3Dmax設(shè)計出影樓燈光效果的具體操作方法

很多朋友因為工作原因常常會用到3Dmax這款軟件,那在本軟件中制造出影樓燈光效果應(yīng)該如何操作呢?下文就為你們帶來了3Dmax設(shè)計出影樓燈光效果的具體操作方法。感興趣的朋友快來跟著小編一起學(xué)習(xí)一下吧。
3Dmax設(shè)計出影樓燈光效果的具體操作方法
環(huán)境的創(chuàng)建非常簡單。在模型下面放置一個平面,設(shè)置長度的分段數(shù)為3,寬度的分段數(shù)為2,.然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接下來的步驟是選擇椅子背后的兩條邊,按住Shift鍵向上擠出新的面,使用這種方法創(chuàng)建出如第三張圖所示的環(huán)繞模型的
然后對剛創(chuàng)建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我們必須對幾條邊進(jìn)行chamfer處理。(圖3)
這時候我們可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次數(shù)設(shè)置為2。
燈光的布置
這部分內(nèi)容是studio lighting的核心部分,我們將使用三盞不同強度、不同位置和不同顏色的VRay燈光。這三個屬性將決定你的渲染結(jié)果的整體基調(diào)和特性。所以首先在左邊放置一盞VRay燈光,設(shè)置如下。(圖4)
然后切換到頂視圖,復(fù)制剛才的燈光然后在X方向上鏡像。然后把這盞復(fù)制出來的燈光放置左面,設(shè)置如下所示。第三盞燈光將在后面創(chuàng)建,在測試完成以后。
接著在頂視圖創(chuàng)建一個35mm lens得目標(biāo)攝像機,位置如下所示。(圖6)
好了,現(xiàn)在更改渲染器為vray渲染器,創(chuàng)建一個vray材質(zhì),diffuse color為亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局開關(guān)卷展欄中把該材質(zhì)鏈接到override mtl后面的按鈕上。(圖7)
現(xiàn)在,場景里面所有的物體都會使用這個材質(zhì),這個功能對于燈光測試是非常好用。后面我們會把這個功能關(guān)掉,執(zhí)行F9看看渲染結(jié)果。
以上就是所得的結(jié)果,沒有其他的設(shè)置,只使用燈光的照明沒有使用間接照明,現(xiàn)在我們需要去設(shè)置VRay進(jìn)行測試渲染。
材質(zhì)
在這個場景里面我使用了五個材質(zhì):塑料、鉻、皮革、白色的布料,當(dāng)然還有白色的背景,在全局開關(guān)卷展欄中關(guān)掉override mtl。讓我們來看看這些材質(zhì)的設(shè)置。
漫反射:控制材質(zhì)的顏色。
反射:純白表示100%的反射,黑色表示完全沒有反射。
反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味著鏡面反射,較低的值產(chǎn)生較模糊的反射。
以上便是小編為大家整理的關(guān)于3Dmax設(shè)計出影樓燈光效果的具體操作方法,希望能夠幫到你,腳本之家會持續(xù)發(fā)布更多資訊,歡迎大家的關(guān)注。
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