3dsMax怎么調(diào)出木紋材質(zhì)? 3dsMax木紋材質(zhì)制作方法

3dsMax中我們經(jīng)常要使用木紋材質(zhì),該怎么調(diào)節(jié)木紋材質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、打開(kāi)3dsMax,打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景。
2、按M打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,單擊“Standard”,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VRayMtl”材質(zhì)。把“Standard”轉(zhuǎn)換成“VRayMtl”。
3、單擊“漫反射”貼圖按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”中的“位圖”,在彈出的“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,在自己的電腦選擇一張滿意的木紋圖片文件,然后點(diǎn)打開(kāi)。
4、把“反射”的顏色改為亮度為40的灰色,在“反射”中,黑色表示完全不反射,白色表示最強(qiáng)的反射,即鏡面。
5、解鎖“反射光澤度”和“高光光澤度”。“高光光澤度”設(shè)置為0.6,“反射光澤度”設(shè)置為0.9,細(xì)分20。
6、打開(kāi)一個(gè)模型,把木紋材質(zhì)賦予對(duì)象,渲染得出最終效果圖。
以上就是3dsMax木紋材質(zhì)制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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