如何用3dsMax制作樹(shù)木?用3dsMax制作逼真的綠色樹(shù)木教程
我曾經(jīng)看到過(guò)一些人創(chuàng)建3D的樹(shù)木,他們都遇到了相同的問(wèn)題。創(chuàng)建樹(shù)木比較容易的方法是建立一個(gè)立方體,然后在頂部做一些突出,還要擠壓出一些枝干。我經(jīng)常見(jiàn)到的問(wèn)題是人們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)主干,這個(gè)主干從不同的方向一直延伸到頂端。這對(duì)于一顆常青樹(shù)來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)好的方法。但是對(duì)于普通的樹(shù)來(lái)說(shuō),還是有待斟酌的。下面我給大家提供了一個(gè)教程。

3DsMAX(3DMAX) V9.0 簡(jiǎn)體中文精簡(jiǎn)綠色版
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>95.49MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2018-11-12


首先我會(huì)創(chuàng)建一個(gè)立方體,把它轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。如果你有3ds Max 4軟件,你可以做一個(gè)可編輯的多邊形,因?yàn)樵谧詈罂梢宰鳛橐粋€(gè)更好的網(wǎng)格。

在多邊形分割物體模式下選擇高模,然后開(kāi)始做擠壓。竅門(mén)是做一個(gè)小的主干,不是從各個(gè)方向想頂部延伸。我經(jīng)常喜歡把主干氛圍兩個(gè)部分,然后從這里開(kāi)始延伸。主干的第一次分割你可以根據(jù)需要決定數(shù)量。

要記住你創(chuàng)建的是一顆3D的樹(shù)木,所以在擠壓枝葉的時(shí)候不要只從一個(gè)角度來(lái)做。要讓你的樹(shù)木有深度。

在擠壓枝葉的時(shí)候如果你想創(chuàng)建主要枝干的形狀,你需要添加一個(gè)光滑網(wǎng)格,這樣可以看到你的樹(shù)木最后的效果。

但是現(xiàn)在你可能感覺(jué)主干的底部看起來(lái)有點(diǎn)不自然。那么就需要在根部做一點(diǎn)工作了。首先我選定樹(shù)木的底部面板,向下擠壓兩次來(lái)創(chuàng)建這個(gè)效果。這種方法可以解決之前樹(shù)根比較圓的樣子,使它更自然。


現(xiàn)在開(kāi)始做原始立方體旁邊的面板,擠壓這些面板得到樹(shù)根。將你的風(fēng)景保持在打開(kāi)的狀態(tài)是很好的,這樣你可以看到樹(shù)根是怎樣生長(zhǎng)在地表的。在這個(gè)教程中我只創(chuàng)建了一個(gè)立方體作為我的風(fēng)景。


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