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3Dmax模型中的兩個(gè)洞口怎么橋接? 3Dmax模型橋接技巧

  發(fā)布時(shí)間:2022-04-15 14:39:58   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax模型中的兩個(gè)洞口怎么橋接?模型中有一個(gè)洞口,想要將兩個(gè)洞口橋接一起,變得光滑一體,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax模型橋接技巧

3Dmax怎么將模型上的兩個(gè)洞口橋接起來(lái)?下面我們就來(lái)看看3Dmax將模型上的兩個(gè)洞口橋接起來(lái)方法。

打開Autodesk 3ds Max2013軟件后,打開一個(gè)模型文件

點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的邊界圖標(biāo)后,點(diǎn)擊選中模型上兩洞口邊界

點(diǎn)擊工作區(qū)下方的橋右邊的小方框,調(diào)出橋參數(shù)設(shè)置窗口

最后,將窗口中分段數(shù)設(shè)置為:5并點(diǎn)擊“√”確定即可

以上就是3Dmax模型橋接技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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