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3dsmax長(zhǎng)方體怎么打孔洞?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-09-11 11:20:11   作者:1271709236   我要評(píng)論
3dsmax長(zhǎng)方體怎么打孔洞?3dsmax建模的長(zhǎng)方體想要打一個(gè)洞,該怎么打洞呢?下面我們就來(lái)看看3dsmax模型打孔洞的教程,需要的朋友可以參考下

3dsmax建模的長(zhǎng)方體想要打孔洞,該怎么打洞呢?下面我們就來(lái)看看3dsmax長(zhǎng)方體打孔洞的教程。

1、首先打開3ds max軟件,新建一個(gè)長(zhǎng)方體。

2、再制作出一個(gè)圓柱體。

3、將圓柱體用鼠標(biāo)移動(dòng)到長(zhǎng)方體中間位置,使得圓柱體和長(zhǎng)方體融合在一起。

4、如圖所示,圓柱體要貫穿長(zhǎng)方體。

5、用鼠標(biāo)選中長(zhǎng)方體。

6、打開“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡,選擇“幾何體”項(xiàng)下方的下拉菜單中的“復(fù)合對(duì)象”命令。

7、用鼠標(biāo)單擊選擇“布爾按鈕。

8、單擊選擇“拾取操作對(duì)象 B”按鈕。

9、移動(dòng)鼠標(biāo)指針到圓柱體上面,并單擊鼠標(biāo)

10、這樣,就在長(zhǎng)方體上制作出一個(gè)圓柱體形的孔洞了。

以上就是3dsmax長(zhǎng)方體打孔洞的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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