欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

當(dāng)前位置:主頁 > 區(qū)塊鏈 > 幣種百科 > MTOS幣全面解讀

MOMOAI是什么?MTOS幣怎么樣?未來前景如何?

2025-04-22 17:03:21 | 來源: | 作者:佚名
作為前沿的區(qū)塊鏈游戲平臺(tái),MOMO AI的發(fā)展案例為整個(gè)行業(yè)提供了寶貴的見解,它不僅展示了AI技術(shù)和區(qū)塊鏈的融合潛力,還突出了社區(qū)和社交 互動(dòng)在現(xiàn)代游戲中的重要性,隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的發(fā)展,預(yù)期MOMO AI將繼續(xù)在推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)新和社區(qū)發(fā)展方面發(fā)揮重要作用

MOMOAI是什么?一文讀懂TON最火熱的社交游戲項(xiàng)目MOMOAI!在區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷進(jìn)化中,TON生態(tài)已經(jīng)成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。作為一個(gè)具有前瞻性的區(qū)塊鏈平臺(tái),TON不僅提供了超高的處理效率和安全性,還因其開放性和靈活性,吸引了眾多創(chuàng)新項(xiàng)目和開發(fā)者的加入。

在這樣一個(gè)充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)中,MOMO AI憑借其獨(dú)特的游戲和社交融合功能,快速崛起,成為TON生態(tài)中最具影響力的項(xiàng)目之一。目前DappRadar 排名第 17 位,Solana 生態(tài)系統(tǒng)排名第 1 位,TON生態(tài)游戲排名第 1 位。

在MOMO AI不僅僅是一個(gè)游戲項(xiàng)目,它的出現(xiàn)代表了區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的一次重大創(chuàng)新,通過引入AI技術(shù)和病毒式營(yíng)銷策略,極大地推動(dòng)了用戶的增長(zhǎng)和參與度,重新定義了社交游戲的概念。

今天腳本之家小編給大家分享的是MOMOAI社交游戲項(xiàng)目的詳細(xì)解讀,需要的朋友一起看看吧!

隨著TON生態(tài)的持續(xù)繁榮,MOMO AI的成功故事不僅展示了其自身的技術(shù)實(shí)力和市場(chǎng)魅力,也反映了TON生態(tài)對(duì)于推動(dòng)區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)新和應(yīng)用普及的巨大潛力。

MOMO AI項(xiàng)目的宏觀介紹:

在TON生態(tài)中,MOMO AI已經(jīng)確立了其作為頂尖區(qū)塊鏈游戲的地位,其獨(dú)特的玩法核心和AI集成方式為玩家提供了前所未有的互動(dòng)體驗(yàn)。

MOMO AI最初被稱為metaasis,自2021年成立以來,它在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)中占據(jù)了重要的地位。該平臺(tái)的成就證明了其在Web3領(lǐng)域的創(chuàng)新方法和戰(zhàn)略執(zhí)行。陌陌AI的成功體現(xiàn)在連續(xù)兩屆全球黑客馬拉松的勝利,展示了其在創(chuàng)新和技術(shù)實(shí)力方面的領(lǐng)導(dǎo)地位。此外,該公司的旗艦NFT系列產(chǎn)品1P在OpenSea的趨勢(shì)榜單上排名第四,突顯了其受歡迎程度和市場(chǎng)接受度。

該平臺(tái)得到了30多家知名機(jī)構(gòu)的支持,其中包括Magnus、SL2、MH、Yusaku Maezawa和著名的日本加密社區(qū)Kudasai等重量級(jí)機(jī)構(gòu)。這種廣泛的支持不僅為MOMO AI提供了大量的資金支持,還為其提供了廣泛的專業(yè)知識(shí)和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),增強(qiáng)了其開發(fā)和擴(kuò)展能力。

MOMO AI的創(chuàng)新空投模式(獎(jiǎng)勵(lì)玩家的參與),以及為動(dòng)態(tài)和沉浸式社交游戲體驗(yàn)提供動(dòng)力的人工智能技術(shù),對(duì)推動(dòng)其用戶的快速增長(zhǎng)至關(guān)重要。在其發(fā)布的50天內(nèi),該平臺(tái)就達(dá)到了100萬用戶的里程碑,DappRadar在Solana生態(tài)系統(tǒng)和整體游戲類別中都排名很高。這種快速增長(zhǎng)和強(qiáng)大的市場(chǎng)占有率反映了MOMO AI塑造Web3社交游戲生態(tài)系統(tǒng)未來的潛力,推動(dòng)了區(qū)塊鏈游戲所能提供的界限。

什么是MomoAI(MTOS)?

MomoAI (MTOS) 是一個(gè) Web3 游戲平臺(tái),旨在通過引人入勝、社交性和創(chuàng)新性的游戲?qū)⑷藗兙奂谝黄稹Ec通常只注重娛樂的傳統(tǒng)游戲不同,MomoAI 構(gòu)建的游戲集成了社交 互動(dòng)、區(qū)塊鏈技術(shù)和人工智能,以提供獨(dú)特的體驗(yàn)。該公司旨在通過平衡公平性、長(zhǎng)期可持續(xù)性和用戶賦權(quán)來為游戲行業(yè)樹立新標(biāo)準(zhǔn)。

MomoAI 的旗艦產(chǎn)品之一 Momo Games 體現(xiàn)了這一愿景。這是一款休閑的 Web3 游戲,可在 Telegram、Solana 和 X(以前稱為 Twitter)等多個(gè)平臺(tái)上 訪問。Momo Games 采用簡(jiǎn)約的界面和病毒式增長(zhǎng)機(jī)制設(shè)計(jì),已經(jīng)獲得了顯著的關(guān)注,證明了 Web3 游戲既有趣又易于訪問。

哪些風(fēng)險(xiǎn)投資支持 MomoAI(MTOS)?

支持這個(gè)雄心勃勃的項(xiàng)目的是一些業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的風(fēng)險(xiǎn)投資公司,包括 FIBIG Capital、SL2 Capital、MZ Club、Web3.com Ventures 等。

MOMO AI游戲的核心玩法:

1、基礎(chǔ)游戲機(jī)制:

種植與收集:玩家在游戲中種植虛擬樹木,通過收集名為"Kiwi"的點(diǎn)數(shù)來管理和升級(jí)他們的樹木。

升級(jí)系統(tǒng):隨著點(diǎn)數(shù)的積累,玩家可以提升樹木的等級(jí),從而加快Kiwi點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)出效率。

2、AI集成交互:

AI代理技術(shù):MOMO AI集成了先進(jìn)的AI代理技術(shù),允許玩家通過自然語言與游戲互動(dòng),如設(shè)定自動(dòng)收集Kiwi點(diǎn)數(shù)的命令。

智能任務(wù)處理:AI不僅響應(yīng)玩家的指令,還能根據(jù)玩家的游戲習(xí)慣和偏好提供個(gè)性化的游戲建議和任務(wù)。

3、經(jīng)濟(jì)激勵(lì):

代幣獎(jiǎng)勵(lì):玩家通過游戲活動(dòng)賺取的Kiwi點(diǎn)數(shù)可以兌換成MOMO AI項(xiàng)目的原生代幣$MTOS,這些代幣在TON生態(tài)中具有多種用途。

病毒式營(yíng)銷:通過推薦新玩家和分享游戲內(nèi)容,玩家可以獲得額外的Kiwi點(diǎn)數(shù)和代幣獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)玩家傳播和推廣游戲。

4、社區(qū)與社交功能:

社交 互動(dòng):MOMO AI強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)的社交 互動(dòng),玩家可以組建社區(qū),共同完成任務(wù),分享游戲成就。

社區(qū)驅(qū)動(dòng)活動(dòng):游戲定期舉行社區(qū)活動(dòng)和挑戰(zhàn),增強(qiáng)玩家的參與感和歸屬感。

項(xiàng)目的市場(chǎng)表現(xiàn)及團(tuán)隊(duì)介紹:

MOMO AI的核心團(tuán)隊(duì)成員主要有:

Heid Chueng:創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,互聯(lián)網(wǎng)及游戲行業(yè)精英,曾創(chuàng)辦多個(gè)游戲工作室,擔(dān)任Epoison的首席游戲設(shè)計(jì)師。

Yeung YU:首席游戲美術(shù)導(dǎo)演,擁有10多年游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾是《火炬之光》、《妖精的尾巴》、《完美世界》的美術(shù)總監(jiān)。

Amelie:聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席市場(chǎng)官,擁有超過7年的區(qū)塊鏈項(xiàng)目先鋒經(jīng)驗(yàn),曾在新加坡區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)和CEX擔(dān)任市場(chǎng)營(yíng)銷和海外運(yùn)營(yíng)。

Font Chan:高級(jí)架構(gòu)師,擁有18年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾是Funwave工作室和Epoison工作室的首席游戲產(chǎn)品制作人。

另外,MOMO AI的市場(chǎng)表現(xiàn)情況主要是:

作為TON和Solana生態(tài)中的領(lǐng)軍項(xiàng)目,MOMO AI不僅推動(dòng)了游戲玩法的創(chuàng)新,還通過其高交互性和用戶參與度,引領(lǐng)了這兩個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展方向。

在TON生態(tài)系統(tǒng)中,MOMO AI憑借其高用戶增長(zhǎng)率和參與度,成功吸引了大量開發(fā)者和用戶的注意。同樣,在Solana上,由于其低廉的交易費(fèi)和高效的處理速度,MOMO AI能夠提供更流暢的游戲體驗(yàn),吸引了更廣泛的玩家群體。發(fā)布后50天內(nèi),用戶量達(dá)到100萬,顯示了其在TON和Solana生態(tài)中的強(qiáng)大吸引力和影響力。

公司未來計(jì)劃構(gòu)建一個(gè)繁榮多元的Web3社交游戲生態(tài)系統(tǒng),為開發(fā)者和玩家提供更豐富的創(chuàng)新和參與機(jī)會(huì)。

MomoAI (MTOS) 如何運(yùn)作

MomoAI 結(jié)合創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì)、區(qū)塊鏈集成和人工智能體驗(yàn),打造了一個(gè)充滿活力的游戲生態(tài)系統(tǒng)。讓我們來分析一下它的關(guān)鍵組成部分:

1. Momo 游戲:社交增長(zhǎng)引擎

Momo 游戲是 MomoAI 的旗艦產(chǎn)品,其設(shè)計(jì)不僅僅是一款游戲。它是一個(gè)社交 互動(dòng)和病毒式增長(zhǎng)的平臺(tái),利用了 Web3 技術(shù)的獨(dú)特屬性。這些游戲可以在 Telegram、Solana 和 X 上 訪問,確保它們能夠覆蓋廣泛而多樣化的受眾。

以下是 Momo 游戲的特別之處:

● 社交 互動(dòng):玩家可以創(chuàng)建群聊、邀請(qǐng)朋友并實(shí)時(shí)互動(dòng),讓游戲體驗(yàn)變得有趣且具有協(xié)作性。

● 病毒式增長(zhǎng):巧妙的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和社交分享機(jī)制鼓勵(lì)玩家邀請(qǐng)其他人,從而實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。

● 激勵(lì)系統(tǒng):用戶通過積極玩游戲、分享和參與,獲得代幣、空投和其他獎(jiǎng)勵(lì)。

2. 擴(kuò)大游戲矩陣

在Momo游戲成功的基礎(chǔ)上,MomoAI計(jì)劃在Telegram、Solana和X上推出一系列創(chuàng)新的Web3游戲。每款新游戲都將保持該平臺(tái)社交 互動(dòng)和病毒式增長(zhǎng)的核心價(jià)值,同時(shí)引入新的游戲元素。這一策略創(chuàng)造了一個(gè)多樣化的游戲生態(tài)系統(tǒng),迎合了廣泛的受眾。

3. Web3游戲發(fā)布服務(wù)

MomoAI并不局限于開發(fā)自己的游戲。它還提供發(fā)布服務(wù),以賦能其他Web3游戲項(xiàng)目。這些服務(wù)包括:

  • 產(chǎn)品規(guī)劃:指導(dǎo)如何創(chuàng)建引人入勝的病毒式游戲。
  • 技術(shù)支持:與Solana等區(qū)塊鏈平臺(tái)集成。
  • 運(yùn)營(yíng)和推廣:用戶獲取和社區(qū)管理方面的專業(yè)知識(shí)。
  • 商業(yè)化解決方案:通過應(yīng)用內(nèi)購買(IAP)和廣告(IAA)實(shí)現(xiàn)貨幣化的成熟框架。

這種開放的方法確保陌陌AI不僅蓬勃發(fā)展,而且還能提升整個(gè)Web3游戲生態(tài)系統(tǒng)。

4. AI賦能

AI是MomoAI創(chuàng)新的核心。該平臺(tái)使用人工智能來增強(qiáng)游戲體驗(yàn),提供智能對(duì)話助手、個(gè)性化推薦和復(fù)雜決策工具等功能。例如:

  • Momo游戲中的人工智能助手可幫助用戶應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)并以更自然的方式進(jìn)行互動(dòng)。
  • 人工智能驅(qū)動(dòng)的分析可改善游戲機(jī)制,讓體驗(yàn)更具吸引力和直觀性。

通過精心整合人工智能,Momo人工智能確保技術(shù)能夠增強(qiáng)玩家體驗(yàn),而不是掩蓋玩家體驗(yàn)。

 增長(zhǎng)優(yōu)先,行之有效的快速獲客之道

MOMO AI 具體是什么?

回答這個(gè)問題之前,或許相當(dāng)一部分讀者此前也沒有聽說過這個(gè)名字。

但這也正是 Web3 的實(shí)際和殘酷之處:沒做起來之前,沒人在乎你是什么;做起來了,有熱度才在乎你是什么。

因此,增長(zhǎng)成為了重中之重。Web3是注意力經(jīng)濟(jì)的游戲,如何將用戶鎖在產(chǎn)品里,快速換來用戶增量,才是一切圍繞敘事做演變和發(fā)展的底氣。

當(dāng)增長(zhǎng)成為 Web3 項(xiàng)目的關(guān)鍵考題,答的好才更容易被人記住。

以這個(gè)思路看,MOMO AI 已經(jīng)交出了一份好答卷:

首先是先頭游戲的快速增長(zhǎng)。MomoAI 平臺(tái)代幣發(fā)布前,上線了一款基于Telegram的空投游戲——Momo。上線僅14天,用戶規(guī)模已突破500,000,其鏈上數(shù)據(jù)熱度穩(wěn)居Solana Dapp(鏈上交互在Solana) 榜單TOP4,躍居全球Dapp TOP20。

而拉新增長(zhǎng)之外,留存數(shù)據(jù)也可圈可點(diǎn)。

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,Momo的游戲日活也達(dá)到了 20W,7日留存率35%,14日25%,對(duì)一個(gè)Web3游戲來說已經(jīng)是相當(dāng)出色的數(shù)據(jù)。

冷啟動(dòng)、裂變與增長(zhǎng),從數(shù)據(jù)指標(biāo)看 Momo 做的都不錯(cuò),為什么它的增長(zhǎng)行之有效?

我們認(rèn)為其關(guān)鍵的原因,在于將極簡(jiǎn)交互、病毒裂變和獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)期融為一體。

首先,MOMO是嵌入Telegram的游戲,以BOT命令的形式觸發(fā)即可進(jìn)入游戲。對(duì)于Telegram的用戶來說接入基本沒有任何學(xué)習(xí)成本,點(diǎn)擊即可開始游玩。

游戲的核心玩法非常容易理解,你可以粗略將其看成 Telegram 版的“收菜”或“螞蟻森林” :

種一棵樹,不斷收取名為Kiwi的積分,隨著樹被培養(yǎng)的等級(jí)越來越高,產(chǎn)出Kiwi積分的效率不斷提高。;最終可以用Kiwi積分兌換MomoAI項(xiàng)目的原生代幣$MTOS。

從核心玩法來看,第一個(gè)關(guān)鍵的特點(diǎn)在于:交互極簡(jiǎn),門檻極低。甚至不需要重度的花時(shí)間“游玩”,僅僅需要隔一段時(shí)間來點(diǎn)擊“收菜”領(lǐng)積分,同時(shí)做任務(wù)來為樹升級(jí),獲取更多積分,如此循環(huán),最終換成空投。

由于樹等級(jí)高低決定了Kiwi積分產(chǎn)出速率的快慢,因此讓樹升級(jí)的資源 Points ,成為了撬動(dòng)裂變和病毒傳播的關(guān)鍵杠桿

Points 獲得的方式主要源自于游戲中的“幸運(yùn)抽獎(jiǎng)” --- 想要增加抽獎(jiǎng)次數(shù)和中將概率,就需要完成關(guān)注、推薦、分享等一系列容易產(chǎn)生用戶裂變的任務(wù)。

這就非常類似拼多多“砍一刀”傳播機(jī)制,將游戲本身的增長(zhǎng)傳導(dǎo)到用戶側(cè),變得游戲化和任務(wù)化,用戶在積分換空投的預(yù)期下,主動(dòng)完成任務(wù),變相進(jìn)一步促進(jìn)了拉新、促活和營(yíng)銷推廣,形成自傳播的循環(huán)。

于是對(duì)玩家來說,MOMO 這款游戲就變成了一個(gè)非常輕量化的操作循環(huán),上號(hào)、收菜、升級(jí)、收更多的菜,進(jìn)而換取未來的代幣收益。

這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì),對(duì)Web3項(xiàng)目的增長(zhǎng)來說好在哪里?

在需求層面,Web3用戶玩 MOMO 的目的很直接,經(jīng)濟(jì)預(yù)期大過游戲娛樂。

MOMO的設(shè)計(jì)正好直接切中了玩家的關(guān)鍵目的 --- 不繞彎、不設(shè)坎,直白的用更多積分和空投回饋更多的貢獻(xiàn)。同時(shí),在用戶做營(yíng)銷任務(wù)過程中,得益于分享和邀請(qǐng),游戲本身快速裂變形成增長(zhǎng)。

在體驗(yàn)層面,MOMO 成為一種 Telegram 內(nèi)社交時(shí)的輕娛樂,簡(jiǎn)單交互后即有收益預(yù)期,讓玩家形成了“不需要過多的投入也能嘗到甜頭,推薦給他人對(duì)自己更有利“的自覺習(xí)慣,反而找到了Web3游戲獨(dú)特的一個(gè)生態(tài)位。

而在運(yùn)營(yíng)層面,一套產(chǎn)品機(jī)制可以支撐3種不同用戶層的運(yùn)營(yíng)。

對(duì)0擼用戶,愿意花時(shí)間和投入,設(shè)計(jì)更多裂變?nèi)蝿?wù)讓其完成;對(duì)鏈上交互頻繁用戶,Claim Kiwi積分后產(chǎn)出量增加,鼓勵(lì)其交互行為;對(duì)投資型用戶,亦可購入游戲中的道具,獲取更多資源以直接拉升Kiwi產(chǎn)量,滿足其直接計(jì)算投入產(chǎn)出比的思路。

當(dāng)3撥人都愿意進(jìn)來,用戶增長(zhǎng)和留存當(dāng)然會(huì)更加顯著。

但是,項(xiàng)目名為MomoAI,這樣的游戲和AI的關(guān)聯(lián)在哪里?

答案在于AI代理技術(shù)的引入,讓游戲交互的體驗(yàn)上了一個(gè)新臺(tái)階。

MOMO也好,其他Telegram上的小游戲也罷,本質(zhì)上都是通過簡(jiǎn)單的固定指令來換取空投和積分,這其中存在大量機(jī)械化和流程化的步驟;

因此,TON生態(tài)中的游戲外皮各異,但內(nèi)核基本類似。想要在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,交互上的一小步,有可能成為獲取用戶的一大步。

在 MOMO 的游戲規(guī)劃中,后期存在使用AI-BOT來與游戲進(jìn)行交互的設(shè)計(jì),即用自然語言的方式在游戲中進(jìn)行交互。

玩家直接向BOT輸入某些話即可完成游戲的主要循環(huán),可能的例如“每天8點(diǎn)幫我固定領(lǐng)取Kiwi積分”,或“幫我寫一篇轉(zhuǎn)發(fā)文案完成今日任務(wù)來獲取points "等;將固定的命令轉(zhuǎn)換成更用戶友好的對(duì)話。

當(dāng)然這可能只是AI代理的初級(jí)實(shí)現(xiàn),但當(dāng)AI代理演化成游戲助理,讓游戲操作起來更輕松和智能,進(jìn)而影響游戲中不同角色的交互和表現(xiàn)時(shí),Web3游戲的天花板還會(huì)更高。

因此,MOMO 游戲或許是首款考慮使用AI代理的Telegram游戲,這也會(huì)讓其在激烈的游戲品類競(jìng)爭(zhēng)中,增加率先脫穎而出的幾率。

總結(jié)來看,制病毒裂變和傳播邀請(qǐng)機(jī)制 + 簡(jiǎn)單的收菜玩法 + TON生態(tài)爆發(fā) + Solana便宜的手續(xù)費(fèi) + AI 預(yù)期,形成了MOMOAI 這款先頭游戲的快速獲客之道。

趁熱打鐵,AI代理+社交賦能的游戲增長(zhǎng)平臺(tái)布局

MOMO這款游戲,增長(zhǎng)行之有效且快速積累了用戶,但這似乎并不是 MomoAI 未來的終局。

MomoAI 更多將自己定義成“AI驅(qū)動(dòng)的游戲社交增長(zhǎng)平臺(tái)”,單款游戲顯然獨(dú)木難支,不過MOMO 本身卻證明了自身的增長(zhǎng)玩法有效,形成了有跡可循的最佳實(shí)踐;同時(shí)也讓AI代理能力用在了自己身上,日后可以打包成通用能力給更多其他游戲使用。

因此從戰(zhàn)略上看,單款游戲的增長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn),更大的意義在于為平臺(tái)鋪路。

如果說做 MOMO 游戲是自己種糧食自己試吃的階段;那么下一階段更像是順理成章的趁熱打鐵,將糧食給他人吃,形成一個(gè)真正的AI代理+社交賦能的游戲增長(zhǎng)平臺(tái)。

更為簡(jiǎn)單的說,是將能力開放化,將業(yè)務(wù)平臺(tái)化。

Web3中單個(gè)應(yīng)用天花板低是已被印證的不爭(zhēng)事實(shí),做平臺(tái)促生態(tài),才有更大的敘事空間和利好預(yù)期。

但平臺(tái)二字本身是一個(gè)比較抽象的概念,MomoAI具體要怎么做?

立足于AI代理技術(shù),MomoAI正在優(yōu)先開發(fā)能夠適配于游戲場(chǎng)景的AI代理,以形成數(shù)字人工智能系統(tǒng)。用在游戲中,就可以實(shí)現(xiàn)智能對(duì)話、行為決策、個(gè)性表達(dá),并打造沉浸式數(shù)字角色和世界。

能力形成之后,可以將其賦能給開發(fā)者形成多層次的技術(shù)服務(wù):

  • 集成接口層:提供開放的 SDK 和 API,隱藏底層復(fù)雜性,以便第三方應(yīng)用程序能夠輕松加載和調(diào)用AI代理能力,使得自己的游戲具備AI能力,不必從頭開發(fā)。

  • 數(shù)字角色生成層:具有圖形工具,可以使用自然語言有效地構(gòu)建個(gè)性化角色的外觀、個(gè)性、背景等屬性,簡(jiǎn)化游戲項(xiàng)目開發(fā)的工作量,提高效率。

  • 功能邏輯層:處理關(guān)系建模、記憶保留以動(dòng)態(tài)演化角色;以及鏈上身份和資產(chǎn)管理以提供持久性。

  • 基礎(chǔ)技術(shù)層:通過大型語言模型支持語言內(nèi)容生成,并通過區(qū)塊鏈進(jìn)行鏈上身份驗(yàn)證。

不同層次技術(shù)服務(wù)通過MomoAI平臺(tái)開放后,可以實(shí)現(xiàn)接入的游戲中角色擁有豐富的個(gè)性和情感,以及鏈上原生的可驗(yàn)證身份和資產(chǎn)所有權(quán),為互動(dòng)娛樂提供前所未有的沉浸式體驗(yàn)。

同時(shí)在技術(shù)之外,MomoAI 還會(huì)提供項(xiàng)目在資金、運(yùn)營(yíng)、用戶增長(zhǎng)、曝光和市場(chǎng)營(yíng)銷和項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)學(xué)等方面的各類設(shè)計(jì),以在流量、產(chǎn)品/代幣和AI技術(shù)方面全方位助力游戲項(xiàng)目的成長(zhǎng)和創(chuàng)新。

而這樣的平臺(tái)角色,更像是驅(qū)動(dòng)整個(gè)行業(yè)發(fā)展的游戲增長(zhǎng)引擎,關(guān)鍵的動(dòng)能都封裝在引擎中,即拿即用讓不同的車跑的更快。

當(dāng)前,MomoAI 的平臺(tái)建設(shè)正在從1.0 到 2.0 發(fā)展中。

在步入2.0之前,MomoAI在用游戲發(fā)行平臺(tái)的形式做著資源上的儲(chǔ)備積累,實(shí)際上已經(jīng)解決了“將能力賣給誰”的問題。

由于游戲發(fā)行更偏渠道,MomoAI也能接觸到更多的Web3游戲開發(fā)者。在MomoAI的Play-verse游戲發(fā)行平臺(tái)上,官網(wǎng)顯示已有25款 Web3 游戲入駐,其中不乏 DeFi Kingdom 和 Big Time 等大作,且申請(qǐng)需求還在持續(xù)增加。

這些開發(fā)者和項(xiàng)目都將成為MomoAI 2.0 的有力合作伙伴。在同一套AI代理能力開放的模式下,MomoAI 可以承擔(dān)技術(shù)賦能、發(fā)行、宣傳營(yíng)銷等多個(gè)環(huán)節(jié)的任務(wù),從而形成完整的游戲矩陣。

因此在平臺(tái)化戰(zhàn)略下,MomoAI的原生代幣 $MTOS 就不再僅僅是單個(gè)游戲里被空投的一種純粹的獎(jiǎng)勵(lì),更多的是成為平臺(tái)所能覆蓋的玩家和開發(fā)者生態(tài)中的紐帶。

對(duì)于玩家來說,MTOS代幣成為了平臺(tái)內(nèi)可流通的,參與不同生態(tài)子游戲的主要代幣。玩家可以利用 MTOS 在跨平臺(tái)產(chǎn)品中獲取各種游戲中的資產(chǎn)。

對(duì)于開發(fā)者來說,MTOS可以購買MomoAI平臺(tái)提供的AI定制和數(shù)據(jù)分析服務(wù)。此外,開發(fā)人員可以利用 MTOS 購買廣告空間、舉辦活動(dòng),并在平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)促進(jìn)有效的用戶獲取策略。

當(dāng)B端和C端都被MTOS連接,代幣實(shí)際上能捕獲整個(gè)平臺(tái)生態(tài)中更多的價(jià)值,間接上也促成了代幣的消耗,對(duì)于代幣價(jià)格本身來說也有一定的促進(jìn)作用。

據(jù)官方消息,MomoAI 計(jì)劃在四月底啟動(dòng)代幣的TGE,0其市場(chǎng)表現(xiàn)或值得關(guān)注。

近期催化劑 -Node節(jié)點(diǎn)發(fā)售

對(duì)玩家們來說,如果看好 Momo AI,但其代幣尚未TGE,目前還有哪些空間可以參與?

4月18日,該項(xiàng)目生態(tài)中重要的資產(chǎn) --- MomoAI Node 開啟了公售。截止發(fā)稿時(shí),Node 的總售賣金額已達(dá)到了200萬美金,數(shù)量則突破了1萬以上,凸顯了市場(chǎng)對(duì)于該資產(chǎn)的關(guān)注。

從短期MOMO這款基于Telegram的游戲來看,NODE 的作用非常明確,可以顯著提升游戲中的資源生成效率。

擁有NODE的玩家可以增加更多每日幸運(yùn)抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),從而更快的獲得更多的Points以升級(jí)自己的樹,進(jìn)而提高Kiwi的產(chǎn)量;同時(shí),NODE 也能按照不同的比例去分享整個(gè)游戲中所有玩家產(chǎn)出的Kiwi量,等于除了自己的種樹收入之外,又多了一筆“睡后 收入”。

而跳出游戲看,NODE更像是一個(gè)長(zhǎng)期的礦機(jī),可以從MomoAI生態(tài)內(nèi)的多個(gè)方面獲取價(jià)值。例如在MTOS代幣方面,NODE持有者可以共同分享 MTOS 代幣總體收入的30%,類似一個(gè)持續(xù)分潤(rùn)的金鏟子NFT。

同時(shí),之后不同生態(tài)內(nèi)的游戲,NODE持有者均享有優(yōu)先游玩的權(quán)力,也能夠率先獲取可能發(fā)生的各類空投。

此外從AI敘事的角度出發(fā),由于MomoAI的終局是AI代理能力的平臺(tái)化,那么持有NODE則更像是這個(gè)平臺(tái)的股東,當(dāng)AI代理能力被越來越多的項(xiàng)目方調(diào)用時(shí),持有者也會(huì)有明顯的分潤(rùn)預(yù)期。

從當(dāng)前信息來看,NODE作為云服務(wù)運(yùn)行,由全球頂級(jí)云提供商和 MomoAI 自有數(shù)據(jù)中心托管。部署后,用戶將收到 NFT 所有權(quán)證明。

節(jié)點(diǎn)完全由 MomoAI 管理。持有者只需定期激活即可維持正常狀態(tài)。不需要特定設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)支持,購買即可享有NFT的使用權(quán)及對(duì)應(yīng)的權(quán)力。

對(duì)NODE有興趣的玩家,可以查看此處更多的細(xì)節(jié)。

幣在哪購買?

gate.io 交易所

‌Gate.io交易所【官方注冊(cè) 官方下載】是一家全球區(qū)塊鏈資產(chǎn)交易平臺(tái),成立于2013年,致力于為用戶提供安全、穩(wěn)定、有信譽(yù)的交易服務(wù)‌。該交易所為來自超過130個(gè)國(guó)家的數(shù)百萬用戶提供數(shù)百種優(yōu)質(zhì)區(qū)塊鏈資產(chǎn)品類的交易和投資服務(wù),全面保障用戶的交易信息安全和資產(chǎn)安全。‌

Bitget 交易所

Bitget交易所【官方注冊(cè) 官方下載】中文名為幣記,是一家注冊(cè)于塞舌爾的全球數(shù)字資產(chǎn)衍生品交易平臺(tái),成立于2018年,總部位于新加坡。Bitget致力于為全球用戶提供安全、合規(guī)、專業(yè)的數(shù)字貨幣交易服務(wù),業(yè)務(wù)范圍涵蓋期貨合約、現(xiàn)貨交易及全球OTC等‌。

結(jié)語:MOMO AI的發(fā)展前景值得關(guān)注,但是未來仍存在不確定性

作為前沿的區(qū)塊鏈游戲平臺(tái),MOMO AI的發(fā)展案例為整個(gè)行業(yè)提供了寶貴的見解。它不僅展示了AI技術(shù)和區(qū)塊鏈的融合潛力,還突出了社區(qū)和社交 互動(dòng)在現(xiàn)代游戲中的重要性。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的發(fā)展,預(yù)期MOMO AI將繼續(xù)在推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)新和社區(qū)發(fā)展方面發(fā)揮重要作用。

通過深入了解MOMO AI的功能、市場(chǎng)表現(xiàn)以及其在TON和Solana生態(tài)中的角色,我們可以更好地評(píng)估其對(duì)未來區(qū)塊鏈游戲趨勢(shì)的影響,以及它如何塑造了一個(gè)更互動(dòng)、更有吸引力的游戲環(huán)境。

以上就是腳本之家小編給大家分享的MOMOAI是什么?一文讀懂TON最火熱的社交游戲項(xiàng)目MOMOAI的詳細(xì)介紹了,希望大家喜歡!

聲明:文章內(nèi)容不代表本站觀點(diǎn)及立場(chǎng),不構(gòu)成本平臺(tái)任何投資建議。本文內(nèi)容僅供參考,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)!
Tag:MTOS  

你可能感興趣的文章

幣圈快訊

  • 美國(guó)律師協(xié)會(huì)起訴特朗普政府

    2025-06-17 06:23
    金色財(cái)經(jīng)報(bào)道,美國(guó)律師協(xié)會(huì)16日向首都華盛頓一家聯(lián)邦法院提起訴訟,要求阻止特朗普政府針對(duì)大型律師事務(wù)所的“恐嚇行動(dòng)”。美國(guó)律師協(xié)會(huì)表示,特朗普政府通過一系列行政令,“恐嚇并脅迫律師事務(wù)所及律師不要在法庭上挑戰(zhàn)總統(tǒng)或其政府”,違反了美國(guó)憲法。(新華社)
  • Coinbase贊助美軍閱兵引發(fā)加密用戶強(qiáng)烈反對(duì)

    2025-06-17 06:23
    金色財(cái)經(jīng)報(bào)道,加密交易平臺(tái)Coinbase因贊助上周六特朗普主持的美軍閱兵式而在加密社群中引發(fā)廣泛批評(píng)。該閱兵式花費(fèi)超4500萬美元,Coinbase被公開鳴謝,引發(fā)不少加密用戶認(rèn)為這與比特幣倡導(dǎo)的“去中心化”精神背道而馳。
  • 特朗普:我們正在確保伊朗不擁有核武器

    2025-06-17 06:13
    金色財(cái)經(jīng)報(bào)道,美國(guó)總統(tǒng)特朗普:我們正在確保伊朗不擁有核武器。
  • 美聯(lián)儲(chǔ)本周維持利率不變的概率為99.8%

    2025-06-17 06:13
    金色財(cái)經(jīng)報(bào)道,據(jù)CME“美聯(lián)儲(chǔ)觀察”:美聯(lián)儲(chǔ)6月維持利率不變的概率為99.8%,降息25個(gè)基點(diǎn)的概率為0.2%。美聯(lián)儲(chǔ)7月維持利率不變的概率為87.5%,累計(jì)降息25個(gè)基點(diǎn)的概率為12.5%,累計(jì)降息50個(gè)基點(diǎn)的概率為0%。
  • 美參議院將就穩(wěn)定幣法案GENIUS進(jìn)行最終表決,特朗普家族加密關(guān)聯(lián)引發(fā)爭(zhēng)議

    2025-06-17 06:02
    金色財(cái)經(jīng)報(bào)道,美國(guó)參議院將在本周二就《美國(guó)穩(wěn)定幣國(guó)家創(chuàng)新指導(dǎo)法案》(GENIUSAct)進(jìn)行最終投票。該法案要求穩(wěn)定幣必須由美元等流動(dòng)資產(chǎn)全額支持,并禁止Meta和Amazon等非金融公司發(fā)行穩(wěn)定幣。該法案此前因特朗普家族加密項(xiàng)目引發(fā)擔(dān)憂,現(xiàn)已加入限制政府官員參與發(fā)行的條款。雖然特朗普家族的業(yè)務(wù)不在法案直接約束范圍內(nèi),但相關(guān)利益沖突仍引發(fā)政治分歧。
  • 查看更多