MOMOAI是什么?MTOS幣怎么樣?未來前景如何?
MOMOAI是什么?一文讀懂TON最火熱的社交游戲項目MOMOAI!在區(qū)塊鏈技術的不斷進化中,TON生態(tài)已經(jīng)成為全球關注的焦點。作為一個具有前瞻性的區(qū)塊鏈平臺,TON不僅提供了超高的處理效率和安全性,還因其開放性和靈活性,吸引了眾多創(chuàng)新項目和開發(fā)者的加入。
在這樣一個充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)中,MOMO AI憑借其獨特的游戲和社交融合功能,快速崛起,成為TON生態(tài)中最具影響力的項目之一。目前DappRadar 排名第 17 位,Solana 生態(tài)系統(tǒng)排名第 1 位,TON生態(tài)游戲排名第 1 位。
在MOMO AI不僅僅是一個游戲項目,它的出現(xiàn)代表了區(qū)塊鏈游戲領域的一次重大創(chuàng)新,通過引入AI技術和病毒式營銷策略,極大地推動了用戶的增長和參與度,重新定義了社交游戲的概念。
今天腳本之家小編給大家分享的是MOMOAI社交游戲項目的詳細解讀,需要的朋友一起看看吧!
隨著TON生態(tài)的持續(xù)繁榮,MOMO AI的成功故事不僅展示了其自身的技術實力和市場魅力,也反映了TON生態(tài)對于推動區(qū)塊鏈技術創(chuàng)新和應用普及的巨大潛力。
MOMO AI項目的宏觀介紹:
在TON生態(tài)中,MOMO AI已經(jīng)確立了其作為頂尖區(qū)塊鏈游戲的地位,其獨特的玩法核心和AI集成方式為玩家提供了前所未有的互動體驗。
MOMO AI最初被稱為metaasis,自2021年成立以來,它在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)中占據(jù)了重要的地位。該平臺的成就證明了其在Web3領域的創(chuàng)新方法和戰(zhàn)略執(zhí)行。陌陌AI的成功體現(xiàn)在連續(xù)兩屆全球黑客馬拉松的勝利,展示了其在創(chuàng)新和技術實力方面的領導地位。此外,該公司的旗艦NFT系列產品1P在OpenSea的趨勢榜單上排名第四,突顯了其受歡迎程度和市場接受度。
該平臺得到了30多家知名機構的支持,其中包括Magnus、SL2、MH、Yusaku Maezawa和著名的日本加密社區(qū)Kudasai等重量級機構。這種廣泛的支持不僅為MOMO AI提供了大量的資金支持,還為其提供了廣泛的專業(yè)知識和網(wǎng)絡基礎,增強了其開發(fā)和擴展能力。
MOMO AI的創(chuàng)新空投模式(獎勵玩家的參與),以及為動態(tài)和沉浸式社交游戲體驗提供動力的人工智能技術,對推動其用戶的快速增長至關重要。在其發(fā)布的50天內,該平臺就達到了100萬用戶的里程碑,DappRadar在Solana生態(tài)系統(tǒng)和整體游戲類別中都排名很高。這種快速增長和強大的市場占有率反映了MOMO AI塑造Web3社交游戲生態(tài)系統(tǒng)未來的潛力,推動了區(qū)塊鏈游戲所能提供的界限。
什么是MomoAI(MTOS)?
MomoAI (MTOS) 是一個 Web3 游戲平臺,旨在通過引人入勝、社交性和創(chuàng)新性的游戲將人們聚集在一起。與通常只注重娛樂的傳統(tǒng)游戲不同,MomoAI 構建的游戲集成了社交 互動、區(qū)塊鏈技術和人工智能,以提供獨特的體驗。該公司旨在通過平衡公平性、長期可持續(xù)性和用戶賦權來為游戲行業(yè)樹立新標準。
MomoAI 的旗艦產品之一 Momo Games 體現(xiàn)了這一愿景。這是一款休閑的 Web3 游戲,可在 Telegram、Solana 和 X(以前稱為 Twitter)等多個平臺上 訪問。Momo Games 采用簡約的界面和病毒式增長機制設計,已經(jīng)獲得了顯著的關注,證明了 Web3 游戲既有趣又易于訪問。
哪些風險投資支持 MomoAI(MTOS)?
支持這個雄心勃勃的項目的是一些業(yè)內領先的風險投資公司,包括 FIBIG Capital、SL2 Capital、MZ Club、Web3.com Ventures 等。
MOMO AI游戲的核心玩法:
1、基礎游戲機制:
種植與收集:玩家在游戲中種植虛擬樹木,通過收集名為"Kiwi"的點數(shù)來管理和升級他們的樹木。
升級系統(tǒng):隨著點數(shù)的積累,玩家可以提升樹木的等級,從而加快Kiwi點數(shù)的產出效率。
2、AI集成交互:
AI代理技術:MOMO AI集成了先進的AI代理技術,允許玩家通過自然語言與游戲互動,如設定自動收集Kiwi點數(shù)的命令。
智能任務處理:AI不僅響應玩家的指令,還能根據(jù)玩家的游戲習慣和偏好提供個性化的游戲建議和任務。
3、經(jīng)濟激勵:
代幣獎勵:玩家通過游戲活動賺取的Kiwi點數(shù)可以兌換成MOMO AI項目的原生代幣$MTOS,這些代幣在TON生態(tài)中具有多種用途。
病毒式營銷:通過推薦新玩家和分享游戲內容,玩家可以獲得額外的Kiwi點數(shù)和代幣獎勵,激勵玩家傳播和推廣游戲。
4、社區(qū)與社交功能:
社交 互動:MOMO AI強調游戲內的社交 互動,玩家可以組建社區(qū),共同完成任務,分享游戲成就。
社區(qū)驅動活動:游戲定期舉行社區(qū)活動和挑戰(zhàn),增強玩家的參與感和歸屬感。
項目的市場表現(xiàn)及團隊介紹:
MOMO AI的核心團隊成員主要有:
Heid Chueng:創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,互聯(lián)網(wǎng)及游戲行業(yè)精英,曾創(chuàng)辦多個游戲工作室,擔任Epoison的首席游戲設計師。
Yeung YU:首席游戲美術導演,擁有10多年游戲美術設計與開發(fā)經(jīng)驗,曾是《火炬之光》、《妖精的尾巴》、《完美世界》的美術總監(jiān)。
Amelie:聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席市場官,擁有超過7年的區(qū)塊鏈項目先鋒經(jīng)驗,曾在新加坡區(qū)塊鏈網(wǎng)絡和CEX擔任市場營銷和海外運營。
Font Chan:高級架構師,擁有18年游戲行業(yè)經(jīng)驗,曾是Funwave工作室和Epoison工作室的首席游戲產品制作人。
另外,MOMO AI的市場表現(xiàn)情況主要是:
作為TON和Solana生態(tài)中的領軍項目,MOMO AI不僅推動了游戲玩法的創(chuàng)新,還通過其高交互性和用戶參與度,引領了這兩個生態(tài)系統(tǒng)中區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展方向。
在TON生態(tài)系統(tǒng)中,MOMO AI憑借其高用戶增長率和參與度,成功吸引了大量開發(fā)者和用戶的注意。同樣,在Solana上,由于其低廉的交易費和高效的處理速度,MOMO AI能夠提供更流暢的游戲體驗,吸引了更廣泛的玩家群體。發(fā)布后50天內,用戶量達到100萬,顯示了其在TON和Solana生態(tài)中的強大吸引力和影響力。
公司未來計劃構建一個繁榮多元的Web3社交游戲生態(tài)系統(tǒng),為開發(fā)者和玩家提供更豐富的創(chuàng)新和參與機會。
MomoAI (MTOS) 如何運作
MomoAI 結合創(chuàng)新的游戲設計、區(qū)塊鏈集成和人工智能體驗,打造了一個充滿活力的游戲生態(tài)系統(tǒng)。讓我們來分析一下它的關鍵組成部分:
1. Momo 游戲:社交增長引擎
Momo 游戲是 MomoAI 的旗艦產品,其設計不僅僅是一款游戲。它是一個社交 互動和病毒式增長的平臺,利用了 Web3 技術的獨特屬性。這些游戲可以在 Telegram、Solana 和 X 上 訪問,確保它們能夠覆蓋廣泛而多樣化的受眾。
以下是 Momo 游戲的特別之處:
● 社交 互動:玩家可以創(chuàng)建群聊、邀請朋友并實時互動,讓游戲體驗變得有趣且具有協(xié)作性。
● 病毒式增長:巧妙的獎勵系統(tǒng)和社交分享機制鼓勵玩家邀請其他人,從而實現(xiàn)快速增長。
● 激勵系統(tǒng):用戶通過積極玩游戲、分享和參與,獲得代幣、空投和其他獎勵。
2. 擴大游戲矩陣
在Momo游戲成功的基礎上,MomoAI計劃在Telegram、Solana和X上推出一系列創(chuàng)新的Web3游戲。每款新游戲都將保持該平臺社交 互動和病毒式增長的核心價值,同時引入新的游戲元素。這一策略創(chuàng)造了一個多樣化的游戲生態(tài)系統(tǒng),迎合了廣泛的受眾。
3. Web3游戲發(fā)布服務
MomoAI并不局限于開發(fā)自己的游戲。它還提供發(fā)布服務,以賦能其他Web3游戲項目。這些服務包括:
- 產品規(guī)劃:指導如何創(chuàng)建引人入勝的病毒式游戲。
- 技術支持:與Solana等區(qū)塊鏈平臺集成。
- 運營和推廣:用戶獲取和社區(qū)管理方面的專業(yè)知識。
- 商業(yè)化解決方案:通過應用內購買(IAP)和廣告(IAA)實現(xiàn)貨幣化的成熟框架。
這種開放的方法確保陌陌AI不僅蓬勃發(fā)展,而且還能提升整個Web3游戲生態(tài)系統(tǒng)。
4. AI賦能
AI是MomoAI創(chuàng)新的核心。該平臺使用人工智能來增強游戲體驗,提供智能對話助手、個性化推薦和復雜決策工具等功能。例如:
- Momo游戲中的人工智能助手可幫助用戶應對挑戰(zhàn)并以更自然的方式進行互動。
- 人工智能驅動的分析可改善游戲機制,讓體驗更具吸引力和直觀性。
通過精心整合人工智能,Momo人工智能確保技術能夠增強玩家體驗,而不是掩蓋玩家體驗。
增長優(yōu)先,行之有效的快速獲客之道
MOMO AI 具體是什么?
回答這個問題之前,或許相當一部分讀者此前也沒有聽說過這個名字。
但這也正是 Web3 的實際和殘酷之處:沒做起來之前,沒人在乎你是什么;做起來了,有熱度才在乎你是什么。
因此,增長成為了重中之重。Web3是注意力經(jīng)濟的游戲,如何將用戶鎖在產品里,快速換來用戶增量,才是一切圍繞敘事做演變和發(fā)展的底氣。
當增長成為 Web3 項目的關鍵考題,答的好才更容易被人記住。
以這個思路看,MOMO AI 已經(jīng)交出了一份好答卷:
首先是先頭游戲的快速增長。MomoAI 平臺代幣發(fā)布前,上線了一款基于Telegram的空投游戲——Momo。上線僅14天,用戶規(guī)模已突破500,000,其鏈上數(shù)據(jù)熱度穩(wěn)居Solana Dapp(鏈上交互在Solana) 榜單TOP4,躍居全球Dapp TOP20。
而拉新增長之外,留存數(shù)據(jù)也可圈可點。
相關數(shù)據(jù)顯示,Momo的游戲日活也達到了 20W,7日留存率35%,14日25%,對一個Web3游戲來說已經(jīng)是相當出色的數(shù)據(jù)。
冷啟動、裂變與增長,從數(shù)據(jù)指標看 Momo 做的都不錯,為什么它的增長行之有效?
我們認為其關鍵的原因,在于將極簡交互、病毒裂變和獎勵預期融為一體。
首先,MOMO是嵌入Telegram的游戲,以BOT命令的形式觸發(fā)即可進入游戲。對于Telegram的用戶來說接入基本沒有任何學習成本,點擊即可開始游玩。
游戲的核心玩法非常容易理解,你可以粗略將其看成 Telegram 版的“收菜”或“螞蟻森林” :
種一棵樹,不斷收取名為Kiwi的積分,隨著樹被培養(yǎng)的等級越來越高,產出Kiwi積分的效率不斷提高。;最終可以用Kiwi積分兌換MomoAI項目的原生代幣$MTOS。
從核心玩法來看,第一個關鍵的特點在于:交互極簡,門檻極低。甚至不需要重度的花時間“游玩”,僅僅需要隔一段時間來點擊“收菜”領積分,同時做任務來為樹升級,獲取更多積分,如此循環(huán),最終換成空投。
由于樹等級高低決定了Kiwi積分產出速率的快慢,因此讓樹升級的資源 Points ,成為了撬動裂變和病毒傳播的關鍵杠桿:
Points 獲得的方式主要源自于游戲中的“幸運抽獎” --- 想要增加抽獎次數(shù)和中將概率,就需要完成關注、推薦、分享等一系列容易產生用戶裂變的任務。
這就非常類似拼多多“砍一刀”傳播機制,將游戲本身的增長傳導到用戶側,變得游戲化和任務化,用戶在積分換空投的預期下,主動完成任務,變相進一步促進了拉新、促活和營銷推廣,形成自傳播的循環(huán)。
于是對玩家來說,MOMO 這款游戲就變成了一個非常輕量化的操作循環(huán),上號、收菜、升級、收更多的菜,進而換取未來的代幣收益。
這樣的產品設計,對Web3項目的增長來說好在哪里?
在需求層面,Web3用戶玩 MOMO 的目的很直接,經(jīng)濟預期大過游戲娛樂。
MOMO的設計正好直接切中了玩家的關鍵目的 --- 不繞彎、不設坎,直白的用更多積分和空投回饋更多的貢獻。同時,在用戶做營銷任務過程中,得益于分享和邀請,游戲本身快速裂變形成增長。
在體驗層面,MOMO 成為一種 Telegram 內社交時的輕娛樂,簡單交互后即有收益預期,讓玩家形成了“不需要過多的投入也能嘗到甜頭,推薦給他人對自己更有利“的自覺習慣,反而找到了Web3游戲獨特的一個生態(tài)位。
而在運營層面,一套產品機制可以支撐3種不同用戶層的運營。
對0擼用戶,愿意花時間和投入,設計更多裂變任務讓其完成;對鏈上交互頻繁用戶,Claim Kiwi積分后產出量增加,鼓勵其交互行為;對投資型用戶,亦可購入游戲中的道具,獲取更多資源以直接拉升Kiwi產量,滿足其直接計算投入產出比的思路。
當3撥人都愿意進來,用戶增長和留存當然會更加顯著。
但是,項目名為MomoAI,這樣的游戲和AI的關聯(lián)在哪里?
答案在于AI代理技術的引入,讓游戲交互的體驗上了一個新臺階。
MOMO也好,其他Telegram上的小游戲也罷,本質上都是通過簡單的固定指令來換取空投和積分,這其中存在大量機械化和流程化的步驟;
因此,TON生態(tài)中的游戲外皮各異,但內核基本類似。想要在競爭中脫穎而出,交互上的一小步,有可能成為獲取用戶的一大步。
在 MOMO 的游戲規(guī)劃中,后期存在使用AI-BOT來與游戲進行交互的設計,即用自然語言的方式在游戲中進行交互。
玩家直接向BOT輸入某些話即可完成游戲的主要循環(huán),可能的例如“每天8點幫我固定領取Kiwi積分”,或“幫我寫一篇轉發(fā)文案完成今日任務來獲取points "等;將固定的命令轉換成更用戶友好的對話。
當然這可能只是AI代理的初級實現(xiàn),但當AI代理演化成游戲助理,讓游戲操作起來更輕松和智能,進而影響游戲中不同角色的交互和表現(xiàn)時,Web3游戲的天花板還會更高。
因此,MOMO 游戲或許是首款考慮使用AI代理的Telegram游戲,這也會讓其在激烈的游戲品類競爭中,增加率先脫穎而出的幾率。
總結來看,制病毒裂變和傳播邀請機制 + 簡單的收菜玩法 + TON生態(tài)爆發(fā) + Solana便宜的手續(xù)費 + AI 預期,形成了MOMOAI 這款先頭游戲的快速獲客之道。
趁熱打鐵,AI代理+社交賦能的游戲增長平臺布局
MOMO這款游戲,增長行之有效且快速積累了用戶,但這似乎并不是 MomoAI 未來的終局。
MomoAI 更多將自己定義成“AI驅動的游戲社交增長平臺”,單款游戲顯然獨木難支,不過MOMO 本身卻證明了自身的增長玩法有效,形成了有跡可循的最佳實踐;同時也讓AI代理能力用在了自己身上,日后可以打包成通用能力給更多其他游戲使用。
因此從戰(zhàn)略上看,單款游戲的增長經(jīng)驗,更大的意義在于為平臺鋪路。
如果說做 MOMO 游戲是自己種糧食自己試吃的階段;那么下一階段更像是順理成章的趁熱打鐵,將糧食給他人吃,形成一個真正的AI代理+社交賦能的游戲增長平臺。
更為簡單的說,是將能力開放化,將業(yè)務平臺化。
Web3中單個應用天花板低是已被印證的不爭事實,做平臺促生態(tài),才有更大的敘事空間和利好預期。
但平臺二字本身是一個比較抽象的概念,MomoAI具體要怎么做?
立足于AI代理技術,MomoAI正在優(yōu)先開發(fā)能夠適配于游戲場景的AI代理,以形成數(shù)字人工智能系統(tǒng)。用在游戲中,就可以實現(xiàn)智能對話、行為決策、個性表達,并打造沉浸式數(shù)字角色和世界。
能力形成之后,可以將其賦能給開發(fā)者形成多層次的技術服務:
集成接口層:提供開放的 SDK 和 API,隱藏底層復雜性,以便第三方應用程序能夠輕松加載和調用AI代理能力,使得自己的游戲具備AI能力,不必從頭開發(fā)。
數(shù)字角色生成層:具有圖形工具,可以使用自然語言有效地構建個性化角色的外觀、個性、背景等屬性,簡化游戲項目開發(fā)的工作量,提高效率。
功能邏輯層:處理關系建模、記憶保留以動態(tài)演化角色;以及鏈上身份和資產管理以提供持久性。
基礎技術層:通過大型語言模型支持語言內容生成,并通過區(qū)塊鏈進行鏈上身份驗證。
不同層次技術服務通過MomoAI平臺開放后,可以實現(xiàn)接入的游戲中角色擁有豐富的個性和情感,以及鏈上原生的可驗證身份和資產所有權,為互動娛樂提供前所未有的沉浸式體驗。
同時在技術之外,MomoAI 還會提供項目在資金、運營、用戶增長、曝光和市場營銷和項目經(jīng)濟學等方面的各類設計,以在流量、產品/代幣和AI技術方面全方位助力游戲項目的成長和創(chuàng)新。
而這樣的平臺角色,更像是驅動整個行業(yè)發(fā)展的游戲增長引擎,關鍵的動能都封裝在引擎中,即拿即用讓不同的車跑的更快。
當前,MomoAI 的平臺建設正在從1.0 到 2.0 發(fā)展中。
在步入2.0之前,MomoAI在用游戲發(fā)行平臺的形式做著資源上的儲備積累,實際上已經(jīng)解決了“將能力賣給誰”的問題。
由于游戲發(fā)行更偏渠道,MomoAI也能接觸到更多的Web3游戲開發(fā)者。在MomoAI的Play-verse游戲發(fā)行平臺上,官網(wǎng)顯示已有25款 Web3 游戲入駐,其中不乏 DeFi Kingdom 和 Big Time 等大作,且申請需求還在持續(xù)增加。
這些開發(fā)者和項目都將成為MomoAI 2.0 的有力合作伙伴。在同一套AI代理能力開放的模式下,MomoAI 可以承擔技術賦能、發(fā)行、宣傳營銷等多個環(huán)節(jié)的任務,從而形成完整的游戲矩陣。
因此在平臺化戰(zhàn)略下,MomoAI的原生代幣 $MTOS 就不再僅僅是單個游戲里被空投的一種純粹的獎勵,更多的是成為平臺所能覆蓋的玩家和開發(fā)者生態(tài)中的紐帶。
對于玩家來說,MTOS代幣成為了平臺內可流通的,參與不同生態(tài)子游戲的主要代幣。玩家可以利用 MTOS 在跨平臺產品中獲取各種游戲中的資產。
對于開發(fā)者來說,MTOS可以購買MomoAI平臺提供的AI定制和數(shù)據(jù)分析服務。此外,開發(fā)人員可以利用 MTOS 購買廣告空間、舉辦活動,并在平臺生態(tài)系統(tǒng)內促進有效的用戶獲取策略。
當B端和C端都被MTOS連接,代幣實際上能捕獲整個平臺生態(tài)中更多的價值,間接上也促成了代幣的消耗,對于代幣價格本身來說也有一定的促進作用。
據(jù)官方消息,MomoAI 計劃在四月底啟動代幣的TGE,0其市場表現(xiàn)或值得關注。
近期催化劑 -Node節(jié)點發(fā)售
對玩家們來說,如果看好 Momo AI,但其代幣尚未TGE,目前還有哪些空間可以參與?
4月18日,該項目生態(tài)中重要的資產 --- MomoAI Node 開啟了公售。截止發(fā)稿時,Node 的總售賣金額已達到了200萬美金,數(shù)量則突破了1萬以上,凸顯了市場對于該資產的關注。
從短期MOMO這款基于Telegram的游戲來看,NODE 的作用非常明確,可以顯著提升游戲中的資源生成效率。
擁有NODE的玩家可以增加更多每日幸運抽獎的機會,從而更快的獲得更多的Points以升級自己的樹,進而提高Kiwi的產量;同時,NODE 也能按照不同的比例去分享整個游戲中所有玩家產出的Kiwi量,等于除了自己的種樹收入之外,又多了一筆“睡后 收入”。
而跳出游戲看,NODE更像是一個長期的礦機,可以從MomoAI生態(tài)內的多個方面獲取價值。例如在MTOS代幣方面,NODE持有者可以共同分享 MTOS 代幣總體收入的30%,類似一個持續(xù)分潤的金鏟子NFT。
同時,之后不同生態(tài)內的游戲,NODE持有者均享有優(yōu)先游玩的權力,也能夠率先獲取可能發(fā)生的各類空投。
此外從AI敘事的角度出發(fā),由于MomoAI的終局是AI代理能力的平臺化,那么持有NODE則更像是這個平臺的股東,當AI代理能力被越來越多的項目方調用時,持有者也會有明顯的分潤預期。
從當前信息來看,NODE作為云服務運行,由全球頂級云提供商和 MomoAI 自有數(shù)據(jù)中心托管。部署后,用戶將收到 NFT 所有權證明。
節(jié)點完全由 MomoAI 管理。持有者只需定期激活即可維持正常狀態(tài)。不需要特定設備和網(wǎng)絡支持,購買即可享有NFT的使用權及對應的權力。
對NODE有興趣的玩家,可以查看此處更多的細節(jié)。
幣在哪購買?
gate.io 交易所
Gate.io交易所【官方注冊 官方下載】是一家全球區(qū)塊鏈資產交易平臺,成立于2013年,致力于為用戶提供安全、穩(wěn)定、有信譽的交易服務。該交易所為來自超過130個國家的數(shù)百萬用戶提供數(shù)百種優(yōu)質區(qū)塊鏈資產品類的交易和投資服務,全面保障用戶的交易信息安全和資產安全。
Bitget 交易所
Bitget交易所【官方注冊 官方下載】中文名為幣記,是一家注冊于塞舌爾的全球數(shù)字資產衍生品交易平臺,成立于2018年,總部位于新加坡。Bitget致力于為全球用戶提供安全、合規(guī)、專業(yè)的數(shù)字貨幣交易服務,業(yè)務范圍涵蓋期貨合約、現(xiàn)貨交易及全球OTC等。
結語:MOMO AI的發(fā)展前景值得關注,但是未來仍存在不確定性
作為前沿的區(qū)塊鏈游戲平臺,MOMO AI的發(fā)展案例為整個行業(yè)提供了寶貴的見解。它不僅展示了AI技術和區(qū)塊鏈的融合潛力,還突出了社區(qū)和社交 互動在現(xiàn)代游戲中的重要性。隨著技術的進步和市場的發(fā)展,預期MOMO AI將繼續(xù)在推動區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)新和社區(qū)發(fā)展方面發(fā)揮重要作用。
通過深入了解MOMO AI的功能、市場表現(xiàn)以及其在TON和Solana生態(tài)中的角色,我們可以更好地評估其對未來區(qū)塊鏈游戲趨勢的影響,以及它如何塑造了一個更互動、更有吸引力的游戲環(huán)境。
以上就是腳本之家小編給大家分享的MOMOAI是什么?一文讀懂TON最火熱的社交游戲項目MOMOAI的詳細介紹了,希望大家喜歡!
你可能感興趣的文章
-
什么是ton倉鼠快打?從Hamster Kombat收到空投的方法
Hamster Kombat 是一款點擊即賺取游戲,結合了加密貨幣交易模擬器, 在該游戲中,玩家扮演的是一家新興加密貨幣交易所的首席執(zhí)行官,任務是將交易所發(fā)展到前所未有的新高度,…
2024-06-19 -
比特幣失守6.6萬美元!但TON生態(tài)Meme幣REDO、RECA、TINU和TOGE逆勢暴漲
雖然加密貨幣市場今(17)日普遍走弱,比特幣甚至數(shù)次失守6.6萬美元,但部署在The Open Network(TON)的Meme幣反而逆勢而行,更多詳細資訊請看下面正文…
2024-06-17 -
Pixelverse會是下一個TON生態(tài)爆款游戲嗎?Pixelverse交互教程分享
BTC價格的劇烈波動導致大部分山寨幣出現(xiàn)大幅回調,但TON逆勢上漲,今日更是突破8美元,創(chuàng)下歷史新高,同時,TON生態(tài)爆款游戲Notcoin的代幣NOT在跌至0.015美元后明顯反彈,目…
2024-06-15 -
TON幣暴漲100%,未來TON幣價格走勢分析
關于TON的加權情緒,在撰寫本文時,其值為1.6,這表明社交媒體平臺上圍繞altcoin的大多數(shù)討論都非常樂觀,這也意味著TON貿易商對其價格在短期內將進一步上漲持樂觀和信心,如…
2024-06-15 -
Toncoin行情井噴!TON集會勢頭能否延續(xù)?
幣安上更多的交易員押注于上漲!TON的衍生品數(shù)據(jù)顯示交易量有所下降,這可能表明在一段時間的活動增強后,交易量有所降溫,可能是在最近的價格飆升之后整體市場多空比略低…
2024-06-13 -
TON手機挖礦游戲Notcoin要怎么玩?手機TON幣挖礦玩法介紹
TON區(qū)塊鏈是一款新的手機挖礦小游戲“Notcoin”,近期十分熱門,很多玩家都想要進行挖礦,目前有超過47萬名玩家在線參與了,那么在TON手機挖礦游戲Notcoin要怎么玩呢?接下…
2024-06-12 -
Ton生態(tài)全面解析
Ton生態(tài)全解析!DeFi在過去兩個月迅速崛起,@ton_blockchainDeFi TVL增長了13倍,超過4億美元,領先的DEX包括@ston_fi和@dedust_io,流動質押平臺@tonstakers和@bemo_financ…
2024-06-11 -
繼Notcoin爆火后!TON生態(tài)小游戲Hamster Kombat(倉鼠快打)操作教學
繼Notcoin爆火后,Telegram上的小游戲Hamster Kombat近期熱度也直線飆升,本文整理了Hamster Kombat的多種玩法,以利讀者參與游玩, 更多詳細資訊請看下面正文…
2024-06-08 -
Telegram推出內部貨幣Stars!可購買Mini Apps商品 還可兌換成TON
社交媒體Telegram在6日宣布推出應用內貨幣Telegram Stars,允許用戶通過Apple和Google的應用內購買,用法幣買入Stars,然后用來購買Notcoin等Telegram迷你應用程序中的數(shù)字…
2024-06-07 -
TON未來怎么樣?從技術特點解讀TON幣投資價值
從技術特點解讀TON幣投資價值!隨著幣安上線TON生態(tài)最大的游戲Notcoin以及由全流通token經(jīng)濟模型所引發(fā)的巨量財富效應,TON在短時間內即取得了極大的關注,短期內TON幣有可…
2024-06-07