Solana推出Layer2網(wǎng)絡(luò)!Sonic測(cè)試網(wǎng)將對(duì)生態(tài)造成什么影響?
過去建造Solana Web3游戲基礎(chǔ)設(shè)施的MirrorWorld團(tuán)隊(duì),于本周宣布推出Solana Layer2—Sonic測(cè)試網(wǎng)。Sonic是什么樣的項(xiàng)目?主打單體鏈架構(gòu)的Solana為何也開始推出Rollups?又會(huì)為生態(tài)帶什么什么影響?
Solana將推出Layer2網(wǎng)絡(luò)
打造Solana游戲基礎(chǔ)設(shè)施的MirrorWorld團(tuán)對(duì)于今年第一季宣布將推出基于Solana的Layer2網(wǎng)絡(luò)—Sonic,本周團(tuán)隊(duì)宣布正式釋出Sonic測(cè)試網(wǎng)與相關(guān)營(yíng)銷活動(dòng)。
Sonic成為首個(gè)SVM Layer2
Solana生態(tài)推出Sonic,其代表社群也漸漸開始思考Solana Layer2的可能性與必要性,于過往多次的網(wǎng)絡(luò)擁堵與當(dāng)機(jī)事件,皆有不少的關(guān)于此方面的討論,而催生出了Sonic項(xiàng)目。
在Sonic網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行交易,如同以太坊Layer2,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)與用戶無需重新部署與設(shè)定在Solana上程序和賬戶,生態(tài)參與者皆可以直接基于Solana Layer1的賬戶與流動(dòng)性進(jìn)行操作。
有別于以太坊生態(tài)的Layer2的地方是,Sonic是第一個(gè)模組化SVM(Solana virtual machine)網(wǎng)絡(luò),借此在Solana上實(shí)現(xiàn)高效能的游戲應(yīng)用,同時(shí)享有Solana網(wǎng)絡(luò)的安全性,以提升玩家游戲體驗(yàn),且提供特定游戲或是應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)設(shè)定定制化彈性。
此外,Sonic還提供用于支付和結(jié)算的原生整合工具,以及建立Web3游戲所需的開發(fā)套件。
Sonic基于HyperGrid堆棧構(gòu)建
Sonic是首個(gè)借由HyperGrid技術(shù)堆棧所打造的Layer2。HyperGrid是MirrorWorld團(tuán)隊(duì)為Solana區(qū)塊鏈開發(fā)的擴(kuò)展機(jī)制,基于Cosmos SDK所開發(fā)的框架。
HyperGri提供Solana生態(tài)的開發(fā)人員可以快速建構(gòu)網(wǎng)絡(luò)的框架,并且如同類似OP Stack生態(tài)的Superchain設(shè)計(jì),共享排序器設(shè)計(jì),使不同子網(wǎng)絡(luò)(Grid)間可以高效互動(dòng),同時(shí)保持每個(gè)網(wǎng)自主運(yùn)行。并錨定于Solana主網(wǎng)以獲得共識(shí)和最終性趣任,確保交易的原子互通性。
HyperGrid將發(fā)展超鏈概念
承襲Cosmos SDK的設(shè)計(jì)理念,HyperGrid引入可自定性、可擴(kuò)充性與和進(jìn)階資料類型,同時(shí)可與Solana原生組合。代表基于其建構(gòu)的網(wǎng)絡(luò),可以自定義網(wǎng)絡(luò)設(shè)定,例如Sonic選擇使用SVM,而其他網(wǎng)絡(luò)則可以選擇EVM。保有開發(fā)團(tuán)隊(duì)的彈性并最大化潛在市場(chǎng)范圍。
Sonic團(tuán)隊(duì)認(rèn)為此HyperGrid設(shè)計(jì),或許可以將EVM游戲鏈的分散流動(dòng)性整合在一起。
Sonic是由HyperGrid框架編排的第一個(gè)Grid
Sonic營(yíng)銷活動(dòng)
Sonic積分系統(tǒng)與活動(dòng)已經(jīng)于19號(hào)推出—Sonic Odyssey,有興趣的讀者可以適當(dāng)參與。
為什么Solana需要Rollups?
Solana生態(tài)其實(shí)從最初期,就是以高效能單體架構(gòu)為招牌與定位廣為人知,也在官方的定調(diào)下過往社群也幾乎沒有建構(gòu)違背此理念的項(xiàng)目,不過為何現(xiàn)在反而開始出現(xiàn)Solana Rollups?
為何是現(xiàn)在?又為什么需要?
官方觀點(diǎn):游戲應(yīng)用價(jià)值捕獲
Sonic官方團(tuán)隊(duì)認(rèn)為隨著Solana的相關(guān)應(yīng)用受到市場(chǎng)的關(guān)注,網(wǎng)絡(luò)使用者數(shù)量逐漸上升,時(shí)常造成網(wǎng)絡(luò)效能不足甚至擁堵。例如近期的Ore挖礦與Meme幣發(fā)行平臺(tái)Pump.fun就對(duì)網(wǎng)絡(luò)造成不小的影響。
因此為了提升網(wǎng)絡(luò)效能以面對(duì)未來游戲的運(yùn)作的需求,并且讓受到市場(chǎng)關(guān)注的項(xiàng)目可以獲得更多的價(jià)值捕獲與可自定空間,才有了建構(gòu)Sonic的動(dòng)機(jī)。
社群觀點(diǎn):項(xiàng)目與公鏈的利益妥協(xié)
加密研究員陳劍(Jason)則認(rèn)為主要原因是項(xiàng)目為自身利益的考量為主。
陳劍表示盡管Solana創(chuàng)辦人之前曾表達(dá)不需要Layer2,但隨著網(wǎng)絡(luò)使用量上升,Solana當(dāng)機(jī)仍然是個(gè)大問題,Layer2目前是考慮擴(kuò)展Solana并產(chǎn)生影響最有效的方式,所以Solana也算是不得不朝向Layer2發(fā)展。
另一方面,對(duì)于頭部項(xiàng)目來說,擁有大量用戶和流量所帶來的燃料費(fèi)收入是一筆大肥肉,為什么要白白貢獻(xiàn)給Solana網(wǎng)絡(luò)或是其他的公鏈?但同時(shí)也擔(dān)心完全割裂自己成長(zhǎng)的體系會(huì)對(duì)項(xiàng)目造成負(fù)面影響,所以做一條Layer2是雙方都可以接受各取所需的方案。
Solana單體架構(gòu)敘事早已過時(shí)?
Sonic網(wǎng)絡(luò)的推出,打開了Solana新的發(fā)展領(lǐng)域。
Solana社群有部分的用戶一直以來,認(rèn)為Solana生態(tài)未來發(fā)展會(huì)以單體鏈為主,而如開始出現(xiàn)如Sonic的Rollups網(wǎng)絡(luò),亦或是如Cambrian或是Picasso等再質(zhì)押項(xiàng)目,各種跡象都顯示Solana也漸漸開始朝向多層架構(gòu)發(fā)展。
其實(shí)包含Pyth、MakerDAO皆有意在Solana生態(tài)建構(gòu)自家的應(yīng)用鏈,不過當(dāng)時(shí)的構(gòu)想皆是Solana分叉?zhèn)孺湹母拍?,而如今或許又多了Solana Layer2的選項(xiàng)可以嘗試,期待未來可以看到Solana生態(tài)多元快速發(fā)展。
以上就是Solana推出Layer2網(wǎng)絡(luò)!Sonic測(cè)試網(wǎng)將對(duì)生態(tài)造成什么影響?的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于HyperGrid將發(fā)展超鏈概念的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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