為什么要關(guān)注MAX幣?MAX幣未來行情解讀
為什么要關(guān)注MAX幣?MAX幣未來行情解讀!近期加密市場回暖,比特幣重返7萬,特朗 普也在比特幣大會上激情演講... 在順風(fēng)局中,我們又需要去關(guān)注新的資產(chǎn)。但太多的基建類天王項(xiàng)目仍在解鎖中,Meme 隔三差五造金狗難以捕捉,唯獨(dú)應(yīng)用類項(xiàng)目似乎在這輪非典型牛市中缺席。
投資,是尋找非共識機(jī)會的博弈?;?Meme 扎堆大潮下,此時尋找應(yīng)用類的逆行者或許更有機(jī)會。而從 CEX 的上幣動向中,我們也能看到這種機(jī)會的蛛絲馬跡 --- 7月29日,OKX 的 Jumpstart 上線了游戲類項(xiàng)目 Matr1x 的代幣 $MAX,8月5日則會在 OKX 和 BingX 等多家 CEX 開啟交易。
今天腳本之家小編給大家分享的MAX幣未來行情分析,需要的朋友一起看看吧!
MATR1X項(xiàng)目概覽
MATR1X致力于通過結(jié)合游戲、人工智能、電子競技與區(qū)塊鏈技術(shù),重塑全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)。其核心目標(biāo)是通過區(qū)塊鏈和AI技術(shù)賦能用戶,確保游戲道具及資產(chǎn)的真正所有權(quán),并將創(chuàng)造的收益分享給社區(qū)。
目前,MATR1X的產(chǎn)品分為兩個主要領(lǐng)域:游戲和質(zhì)押。
游戲領(lǐng)域
MATR1X在Polygon上鑄造游戲道具資產(chǎn)和代幣資產(chǎn)。當(dāng)前平臺主要推出了以下幾款游戲:
- 《MATR1X FIRE》:第一人稱射擊(FPS)游戲。
- 《MATR1X BATTLE》:大逃殺類型游戲。
- 《Castile》和《Evermoon》:其他游戲項(xiàng)目。
MATR1X使用了實(shí)體組件系統(tǒng)(ECS)架構(gòu),以支持多人競技游戲的網(wǎng)絡(luò)通信需求,并應(yīng)用了Unity引擎的新通用渲染管道(URP)技術(shù),以提高游戲畫面的流暢度。
質(zhì)押服務(wù)
MATR1X平臺推出了MATR1X 圣殿功能,這是一個集成質(zhì)押、合約、交易和分發(fā)的智能中心。通過該功能,用戶可以獲取獎勵并訪問MATR1X宇宙中的資源。
代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)
MATR1X平臺治理代幣MAX的總供應(yīng)量為10億枚,分配方案如下:
- NFT 空投:9.4%(94,000,000枚)用于MATR1X平臺NFT持有者。
- 平臺貢獻(xiàn):27.6%(276,000,000枚)用于支持平臺創(chuàng)新與發(fā)展。
- 生態(tài)系統(tǒng):16%(160,000,000枚)用于推動生態(tài)系統(tǒng)的擴(kuò)展。
- 早鳥活動:5.5%(55,000,000枚)獎勵早期支持者。
- 社區(qū):10%(100,000,000枚)激勵社區(qū)成員。
- 投資者與團(tuán)隊(duì):30%(300,000,000枚)分配給早期投資者及創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)。
- 顧問:1.5%(15,000,000枚)獎勵顧問。
融資情況
截至目前,MATR1X總?cè)谫Y額已超2000萬美元,包括2022年9月的1000萬美元種子輪與A-1輪融資、2023年11月的1000萬美元A-2輪融資。近期還獲得了OKX Ventures和Animoca Brands等知名投資機(jī)構(gòu)的戰(zhàn)略投資。
路線圖
MATR1X的項(xiàng)目規(guī)劃始于2021年底,計劃到2026年。主要計劃包括:
- 2023年Q3:啟動M1-CHAIN測試網(wǎng),發(fā)布電競產(chǎn)品GEDA。
- 2023年Q4:發(fā)布MATR1X BATTLE Pre-alpha測試版本,啟動M1-CHAIN主網(wǎng)。
- 2024年:推出平臺客戶端產(chǎn)品及M1-CHAIN生態(tài)產(chǎn)品。
- 2026年及以后:每年發(fā)布1-2款大型游戲及5-10款中型游戲。
二級市場的確需要新資產(chǎn),但資金與用戶的眼光會更加挑剔。
對應(yīng)用乃至游戲類項(xiàng)目的新資產(chǎn),想要成功則需要穩(wěn)固的價值捕獲和扎實(shí)的產(chǎn)品建設(shè),上一輪的死亡螺旋和粗暴 打金,無論是從敘事還是產(chǎn)品上,都無法再脫穎而出。
那么,Matr1x 的 $MAX 會是一個受到市場青睞的好標(biāo)的嗎?
押注代幣,本質(zhì)上押注的是加密項(xiàng)目發(fā)展的好與壞。在 MAX 即將上市交易的盤前,我們不妨盤一盤 Matr1x 現(xiàn)有的產(chǎn)品矩陣與生態(tài)情況,探究 MAX 代幣是否能成為游戲類項(xiàng)目正名。
$MAX 浮出水面,價值取決于 Web3 的"人/貨/場"
首先開門見山,直接看看 $MAX 代幣的基本情況:
作為 Matr1x 整個平臺的治理代幣,$MAX 沒有公開募資,也沒有Private sale,總供應(yīng)量為 10 億枚,旨在支持生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的應(yīng)用和服務(wù)。
目前流通的$MAX,基本是在Matr1x開寶箱活動中產(chǎn)生的。而 MAX 代幣的總分配情況為:
平臺激勵:27.6%(276,000,000 枚)
生態(tài)系統(tǒng):16%(160,000,000 枚)
社區(qū):10%(100,000,000 枚)
NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)
早鳥活動:5.5%(55,000,000 枚)
團(tuán)隊(duì)與投資者:30%(300,000,000 枚)
顧問:1.5%(15,000,000 枚)
而在具體分析 MAX 的效用和供需前,如果你是一個對 Matr1x 項(xiàng)目完全不了解的人,應(yīng)該如何評估MAX的價值?又該如何判斷其值得持有?
因?yàn)檠鹤⒋鷰啪褪茄鹤㈨?xiàng)目發(fā)展的好壞,所以很顯然回答上述問題,需要深入探索 Matr1x 的整個產(chǎn)品與生態(tài)。
不過在具體開始之前,我們得有個分析的思路。
對游戲類項(xiàng)目來說,代幣是否有價值,業(yè)務(wù)是否能存續(xù),其實(shí)都離不開一個“人、貨、場"的邏輯:
人:是否有爆款和后續(xù)產(chǎn)品,不斷吸引新玩家進(jìn)入與留存?
貨:是否有自恰的設(shè)計,能夠?yàn)槌钟?鎖定代幣帶來價值?
場:是否有持續(xù)的生態(tài),拉動圈內(nèi)外的注意力?
歷經(jīng)一輪牛熊后,投資人、用戶與游資們,顯然都已經(jīng)明白,純P2E挖賣提已沒有市場,沒點(diǎn)真東西無法為應(yīng)用類項(xiàng)目正名。
那么,Matr1x 在“人貨場”上做的如何,可以持續(xù)為 MAX 代幣帶來價值嗎?
爆款與自恰:MATR1X FIRE 打下的吸粉基本盤
在“人”層面,初始的吸粉很重要,需要有一個產(chǎn)品構(gòu)成 MAX 代幣的基本盤。
MATR1X FIRE 顯然承擔(dān)了這個職責(zé)。
作為一款耳熟能詳?shù)?FPS 射擊類 5V5 對戰(zhàn)游戲,熟悉CS的玩家?guī)缀蹩梢詿o縫理解游戲中的規(guī)則和地圖。
同時,F(xiàn)PS 游戲品類也是全球玩家最喜歡的品類之一,看看CS2的同時在線人數(shù)也能感知到射擊游戲的受歡迎程度。
到目前為止, MATR1X FIRE 在各大手機(jī)商店的下載量已經(jīng)超過了250萬;CoinmarketCap 今年發(fā)布的行業(yè)報告顯示,該游戲也是 Web3 Game 中的 TOP2。
而筆者身邊加密行業(yè)的朋友們,基本上都會在空閑時間來上幾局 MATR1X FIRE 。同時官方也在不定期的舉辦各類線下比賽。
反問一下自己,你還在玩的 Web3 游戲還有多少?上個周期唬人名頭的游戲們,剩下來的還有幾個?
在游戲這個品類里,并不是是剩者為王,而是強(qiáng)者恒剩(勝) --- 爆款產(chǎn)品必有成功的自恰邏輯:
首選,產(chǎn)品是耐玩的。射擊品類得到印證,PC端的CS,移動端PUBG吃雞,重復(fù)對局不意味著重復(fù)喪失樂趣;
其次,游戲穩(wěn)定+皮膚變換的商業(yè)模式得到印證。參考CS飾品市場和王者皮膚的成功,類似的設(shè)計嫁接到 Web3 恰好避免了打金死亡循環(huán) -- 你投入得到的產(chǎn)出是隨機(jī)的,而不是直接功利導(dǎo)向的,產(chǎn)出飾品來為對局錦上添花,飾品價格則隨行就市。
如果你問這關(guān)$MAX代幣什么事?
想象一下,MATR1X FIRE 飾品市場所產(chǎn)生的收入,游戲中的道具,MAX持有者都能分一杯羹會怎么樣?
爆款游戲的基本盤在, MAX 價值的下限就保住了。
平臺與生態(tài):游戲發(fā)行 + 電競 + 鏈盤活行業(yè)上下游
爆款游戲把人進(jìn)來的問題解決了,但人在同一個游戲里轉(zhuǎn)難免會有流失;Web3 游戲項(xiàng)目只做游戲,單一化產(chǎn)品也必然無法逃脫 MAX 代幣價值被稀釋的命運(yùn)。
因此MAX 價值的上限,在于有更豐富的“貨”與“場”,來承接更多的價值捕獲和效用。
對應(yīng)到 Matr1x,則需要在MATR1X FIRE 的爆款單品之外,建立更多的產(chǎn)品矩陣和生態(tài)。
在娛樂圈,常常有演而優(yōu)則唱的說法,藝人們一般都會圍繞自己的一個長版,去打造相關(guān)的技能矩陣;
而在加密圈,應(yīng)用優(yōu)則平臺化也是一個常見路徑,即基于自己的爆款應(yīng)用,去做平臺連接更大的生態(tài)和價值。
比如 Axie 之于 Ronin,類似的平臺化還有 Immutable X 和 Gala。
Matr1x 自己是怎么做的?
從1款爆款游戲到游戲矩陣 :
現(xiàn)在的Matr1x已經(jīng)有了 MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款3A級游戲,分別對應(yīng)FPS, 逃殺,卡牌,MOBA 4種不同類型,也基本涵蓋熱門手游已經(jīng)印證的最成功和吸金的游戲類型。
從游戲自研到幫助游戲發(fā)行:
如果一款游戲拉來基本盤,多款游戲鞏固基本盤的話,那么幫助游戲發(fā)行則賦能了源源不斷的基本盤 --- 我這總有新的貨可以玩(我這總有新的游戲資產(chǎn)),在 Web3 游戲可選品類本就不足的情況下,你來不來?
做精品web3游戲的發(fā)行和啟動,實(shí)際上是一個想象空間很大的業(yè)務(wù)。BNB Launchpool 上的項(xiàng)目萬人空巷,Valve的 Steam 通過游戲發(fā)行年入90億美金;
那么一個 Web3 新游戲的 launchpad 呢?確實(shí)未來可期
從玩游戲到看電競:
核心玩家在內(nèi)場,外場的人怎么參與?
某些競技類游戲其實(shí)對大多數(shù)藍(lán)海玩家來說可能要求過高,但并不妨礙他們通過觀賽來享受比賽的刺激。
因此 MATR1X生態(tài)中的GEDA 電競平臺,通過舉辦各類游戲賽事,吸引更多玩家以 Watch to Earn 的形式參與,來做大核心玩家之外的基本盤。
注意力經(jīng)濟(jì)的道理不言自明。能夠拉動圈外注意力,做大聲量,才是更多合作和業(yè)務(wù)拓展的前提。
從應(yīng)用到游戲鏈:
Matr1x 不光做應(yīng)用,還打造了一個基于OP的游戲公鏈 M1-Chain,為上述平臺和生態(tài)中的所有游戲資產(chǎn)的交易/轉(zhuǎn)移提供技術(shù)支撐,不依賴于其他公鏈生態(tài)存在,也能自建鏈專事專辦,有鏈后的估值不可同日而語。
至此,Matr1x 到底是什么?
多個爆款游戲+游戲公鏈+Web3游戲發(fā)行平臺+Web3電競平臺。
既做游戲,又做發(fā)行、觀賽和鏈,這顯然拉高了 MAX 代幣的使用預(yù)期:
玩的菜沒關(guān)系,如果看比賽也能獲得 MAX 代幣呢?
做游戲發(fā)行,持幣 MAX 后所有新發(fā)的游戲都能得到里面的資產(chǎn)呢?
做游戲鏈,鏈的Staking代幣所產(chǎn)生的收益呢?
很顯然,更大的平臺與生態(tài),帶來了更多的"貨"和"場",拔高了 MAX 價值的上限。
如果對標(biāo)其他類似加密項(xiàng)目,我們或許能為 MAX 的價值提供一個價值參考:
AXS和RON加起來的總市值達(dá)到了40億美金,而IMX和旗下兩個游戲的代幣 ILV 和 GODS 的總價值也來到了40億美金左右;
MAX 作為對比的話,實(shí)際上已經(jīng)做了Axie與 Immutable X 類似的事情,因此理論估值或許也在40億美金左右。
金鏟子與分紅權(quán):$MAX 撬動整個 Matr1x 宇宙的價值
整合上文“人貨場”信息后,我們已經(jīng)理解了 MAX 的價值捕獲可能的來源:
下限:單一爆款游戲的資產(chǎn)價值聯(lián)動,收益分配;
上限:整個Matr1x 生態(tài)的治理、資產(chǎn)發(fā)行、游戲發(fā)行、收入分紅、公鏈質(zhì)押...
再看官方所給出的 MAX 代幣效用,你會發(fā)現(xiàn)以上的分析能夠基本對上:
社區(qū)治理:參與 MATR1X 社區(qū)治理,提議和投票
生態(tài)系統(tǒng)價值捕獲:平臺金庫的分配、參與MATR1X Launchpool、獲得其他項(xiàng)目的空投等
專屬特權(quán):擁有專屬特權(quán),包括在MATR1X平臺發(fā)布游戲、爭奪俱樂部席位等
質(zhì)押與獎勵:質(zhì)押$MAX成為MATR1X生態(tài)節(jié)點(diǎn)獲得獎勵,并參與 MATR1X區(qū)塊鏈的治理決策,包括了收益分配等"
說白了,MAX就是整個生態(tài)的金鏟子,能夠拿到多個關(guān)聯(lián)資產(chǎn)的分紅權(quán)。
從價值捕獲上來看,MAX 有了多種使用價值,需求端的設(shè)計豐富且自??;
但供給端會如何?是否有 VC 幣不斷地那種拋壓和解鎖呢?
官方提供的最新代幣價值介紹的網(wǎng)頁顯示,VC和團(tuán)隊(duì)所屬的 MAX, 都會有一年的鎖倉期,4年解鎖期,就可以看出投資機(jī)構(gòu)的信心以及MATR1X的長期主義。
此外,從歷史經(jīng)驗(yàn)看,Matr1x FIRE 自家游戲的代幣 FIRE 在流通發(fā)行后,通過鎖倉等設(shè)計,很好的維系住了價格。
在前一陣子的熊市中,F(xiàn)IRE 的價格不降反升,長期維持在1美金以上,而同期游戲類代幣則跌麻;
同時 MATR1X關(guān)聯(lián)的 NFT資產(chǎn)價格也沒有怎么跌。這也體現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)在市值管理和供給設(shè)計上的經(jīng)驗(yàn),但更重要的是對于項(xiàng)目資產(chǎn)價格的關(guān)心。
顯然 Matr1x 項(xiàng)目本身知道資產(chǎn)價格才是項(xiàng)目信心和人氣維持的關(guān)鍵,對價格的上心,既對加密玩家們的關(guān)心。
隨著宇宙中游戲增多和人數(shù)增加,對MAX的消耗也會增加(如開箱等),如果官方再輔以燃燒機(jī)制,也能在供給上起到很好的調(diào)控作用。
總體上來看,MAX的基本面良好,市值管理和經(jīng)濟(jì)調(diào)控都有經(jīng)驗(yàn)。但 MAX 上線后價格如何變化,也考驗(yàn)項(xiàng)目方后續(xù)的智慧。
呼喚逆行者,獎勵同行人
加密應(yīng)用需要更多人用,Web3 游戲需要更多人玩。但很可惜,當(dāng)前的市場恐怕不是這個風(fēng)氣。
有東西的項(xiàng)目不多,有敘事的概念很多。因此我們更呼喚像 Matr1x 這樣的逆行者,在虛空基建和短暫快感的Meme大潮里,逆行前往實(shí)用主義的對岸。
從經(jīng)典的經(jīng)濟(jì)學(xué)觀點(diǎn)出發(fā),商品的價值來源于使用價值。
有人用,有發(fā)展,代幣才有未來。
與逆行者同行的人,做正確的Holder,或許才能帶來長期可持續(xù)的回報。
以上就是腳本之家小編給大家分享的MAX幣的未來行情,MAX幣將在今天在OKX上線交易,但是近期虛擬幣行情不佳,又遇到大崩盤,MAX幣將如何走呢?今天拭目以待吧!
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