一文了解Ubisoft搞NFT、鏈游失???分割旗下刺客信條三大IP設(shè)子公司 騰訊入股12.5億美
加拿大游戲大廠育碧Ubisoft今(28)宣布成立專責(zé)《刺客信條》、《極地戰(zhàn)嚎》、《虹彩六號(hào)》三大新子公司,目的是為了獲取由騰訊騰訊11.6億歐元巨額投資,。為游戲產(chǎn)業(yè)投下震撼彈,更標(biāo)志著Ubisoft為代表的西方3A大作經(jīng)營(yíng)模式走向轉(zhuǎn)型,而成立的新公司估值達(dá)40億歐元。
在此前Ubisoft因?yàn)橛螒虬l(fā)行不利、推廣DEI與NFT、鏈游,而使得傳統(tǒng)玩家對(duì)其有惡評(píng),股價(jià)在2021年初至今已下跌近80%,而在騰訊入股新子公司消息一出,Ubisoft上漲12%。
割讓三大IP給新公司
據(jù)Ubisoft官方新聞稿,新子公司將全面負(fù)責(zé)《刺客教條》、《極地戰(zhàn)嚎》與《虹彩六號(hào)》三大品牌的既有游戲、后續(xù)開(kāi)發(fā)與未來(lái)新作,這意味著從自u(píng)bisoft本家王牌工作室「蒙特婁」、魁北克到巴塞隆納、索菲亞的核心開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與工作室,將有大量人事整并至新公司旗下,Ubisoft將對(duì)子公司授予全球性、排他性且永久的知識(shí)產(chǎn)權(quán)許可。
過(guò)去《刺客信條》系列自2007年推出以來(lái),全球累計(jì)銷量已超過(guò)2億套;《虹彩六號(hào):圍攻》則擁有超過(guò)9000萬(wàn)注冊(cè)玩家,穩(wěn)坐多人競(jìng)技游戲市場(chǎng)一席之地;《極地戰(zhàn)嚎》則以開(kāi)放世界玩法吸引數(shù)百萬(wàn)粉絲,三大品牌年均貢獻(xiàn)Ubisoft約60%的收入,可說(shuō)是將「金母雞」盡數(shù)送出。
新公司:聚焦多平臺(tái)與社交
新子公司的目標(biāo)明確,即時(shí)透過(guò)三大IP打造「永續(xù)且多平臺(tái)」的游戲生態(tài)系統(tǒng),具體包括提升單人故事敘事品質(zhì)、擴(kuò)展多人游戲更新頻率、降低買(mǎi)斷制的風(fēng)險(xiǎn)、導(dǎo)入免費(fèi)游玩模式,并強(qiáng)化社交,Ubisoft執(zhí)行長(zhǎng)Yves Guillemot對(duì)此表示:這是公司轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵,我們希望這些品牌持續(xù)成為玩家生活中的一部分。
近期以《虹彩六號(hào):圍攻》也推出了,新季票與持續(xù)更新,成功延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。新子公司顯然計(jì)劃將這一模式推廣至另外兩大品牌,而《刺客信條暗影者》也獲得了比想像中更大的成功。
騰訊入股25%,有控制權(quán)
據(jù)內(nèi)容,騰訊以11.6億歐元取得新子公司25%股權(quán),結(jié)構(gòu)顯示,騰訊享有少數(shù)股東保護(hù)否決權(quán)與重大資產(chǎn)處分同意權(quán),雖不主導(dǎo)經(jīng)營(yíng),仍具一定影響力,Ubisoft則保留對(duì)子公司的完全控制權(quán),并預(yù)計(jì)透過(guò)此資金大幅降低母公司債務(wù)壓力。
在2024財(cái)年,Ubisoft凈債務(wù)高達(dá)15億歐元,且股票價(jià)值大幅下跌僅剩三年前的10%,該次交易注資對(duì)ubisoft來(lái)說(shuō),在流動(dòng)性上與一些財(cái)務(wù)比率得到很大的緩解,對(duì)整體育碧公司來(lái)說(shuō)有中短期的利好。
預(yù)計(jì)該交易將在2025年底完成,但這期間Ubisoft仍有巨量的游戲開(kāi)發(fā)花費(fèi)正在持續(xù)消耗資金,仍需展現(xiàn)更多轉(zhuǎn)型成果來(lái)穩(wěn)固市場(chǎng)信心。
Ubisoft留下?tīng)?zhēng)議IP,繼續(xù)發(fā)展NFT鏈游?
除了新子公司專注三大品牌以外,Ubisoft也宣告其他IP如《火線獵殺》、《全境封鎖》,并加速新IP與尖端技術(shù)的開(kāi)發(fā),執(zhí)行長(zhǎng)Guillemot強(qiáng)調(diào):「我們將釋放團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力,打造超越玩家期待的游戲?!?/p>
但過(guò)去許多失敗項(xiàng)目,未來(lái)仍由母公司主導(dǎo),如《怒海戰(zhàn)記》、《XDefiant》《星際大戰(zhàn):亡命之徒》等作品的失利,正是造成Ubisoft的股價(jià)下跌的許多原因,外界仍對(duì)其IP策略與營(yíng)運(yùn)方針存疑。
如今UBISOFT母公司金母雞不在,剩下的游戲團(tuán)隊(duì)只能開(kāi)發(fā)備受爭(zhēng)議與失利的IP,不難免看出這是把風(fēng)險(xiǎn)發(fā)展巨大與穩(wěn)定的IP進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)群體的切割,可能是要對(duì)其展現(xiàn)大刀闊斧改進(jìn)的前哨戰(zhàn)。
但過(guò)去Ubisoft并不是一個(gè)缺乏創(chuàng)新的公司,甚至可說(shuō)是在游戲創(chuàng)新上的第一梯隊(duì),像是《火線獵殺:絕境》、《XDefiant》都在NFT平臺(tái)與玩家的虛寶交易上花費(fèi)巨大心力,但最終未取得核心玩家的信任。
隨著其他NFT游戲的發(fā)跡與穩(wěn)定營(yíng)運(yùn),游戲?qū)<艺J(rèn)為,UBISOFT有可能正在游戲IP過(guò)渡到鏈游作為準(zhǔn)備,盡管主流玩家尚未能接受區(qū)塊鏈應(yīng)用等創(chuàng)信,但在這個(gè)時(shí)代與鏈游試錯(cuò)成本已經(jīng)與以往不同,隨著錢(qián)包與公鏈等建設(shè)普及,部署游戲鏈成本正在大幅縮小中,而融資到大量金錢(qián)的UBISOFT可能會(huì)在三到五年內(nèi)推出新世代的區(qū)塊鏈服務(wù)型游戲。
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