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什么是Moonveil (MORE)?MORE代幣經(jīng)濟(jì)、未來潛力解析

2025-06-25 16:46:53 | 來源: | 作者:佚名
在快速發(fā)展的區(qū)塊鏈游戲世界中,Moonveil 作為一個開創(chuàng)性的平臺,完美地將傳統(tǒng)游戲的卓越與 Web3 創(chuàng)新相結(jié)合,對于游戲愛好者、加密投資者和尋求互動娛樂下一前沿的開發(fā)者而言,了解 Moonveil 及其本地 MORE 代幣,下文將為大家詳細(xì)介紹

在快速發(fā)展的區(qū)塊鏈游戲世界中,Moonveil 作為一個開創(chuàng)性的平臺,完美地將傳統(tǒng)游戲的卓越與 Web3 創(chuàng)新相結(jié)合。對于游戲愛好者、加密投資者和尋求互動娛樂下一前沿的開發(fā)者而言,了解 Moonveil 及其本地 MORE 代幣,可以洞察如何利用成熟的游戲?qū)I(yè)知識來革新基于區(qū)塊鏈的體驗。

本全面指南探討了 Moonveil 的核心特性、代幣經(jīng)濟(jì)、實際應(yīng)用和未來在游戲生態(tài)系統(tǒng)中的潛力。無論你是經(jīng)驗豐富的加密交易者,還是對游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)交集感到好奇的初學(xué)者,本文提供了關(guān)于這個通過社區(qū)驅(qū)動創(chuàng)新和成熟的游戲開發(fā)專業(yè)知識重塑數(shù)字娛樂的革命性平臺所需了解的一切。

什么是 Moonveil 加密 (MORE 代幣)?

Moonveil 是一個開創(chuàng)性的第二層游戲生態(tài)系統(tǒng),基于 Polygon CDK 技術(shù)構(gòu)建,由在《英雄聯(lián)盟》、《Valorant》、《我的世界》和《魔獸世界》等主要項目中作出貢獻(xiàn)的資深游戲和區(qū)塊鏈行業(yè)專家設(shè)計。業(yè)界通常稱該團(tuán)隊為“Riot Mafia”,這些前 Riot Games、網(wǎng)易、Funplus 和 CARV 的高管為該平臺帶來了前所未有的游戲?qū)I(yè)知識。 區(qū)塊鏈 領(lǐng)域。

MORE 是一個原生的實用代幣,支持整個 Moonveil 生態(tài)系統(tǒng),作為交易、治理、質(zhì)押和社區(qū)參與的基礎(chǔ)。總供應(yīng)量為 10 億個代幣,MORE 促進(jìn)跨多個游戲類別、人工智能驅(qū)動的開發(fā)工具和一個去中心化節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的價值創(chuàng)造和交換。該代幣在 Web2.5 框架內(nèi)運作,該框架結(jié)合了傳統(tǒng)游戲的可接觸性和質(zhì)量,以及區(qū)塊鏈技術(shù)的所有權(quán)和透明度益處。

從本質(zhì)上講,Moonveil 通過利用經(jīng)過驗證的游戲開發(fā)方法,結(jié)合創(chuàng)新的代幣化和社區(qū)治理機(jī)制,解決了創(chuàng)造可持續(xù)、引人入勝的區(qū)塊鏈游戲的根本挑戰(zhàn),從而提升玩家體驗和長期生態(tài)系統(tǒng)增長。

Moonveil 平臺與 MORE 代幣的區(qū)別

方面MoonveilMORE 代幣
定義完整的游戲生態(tài)系統(tǒng)和第二層區(qū)塊鏈平臺本地加密貨幣和實用代幣
范圍涵蓋游戲、人工智能工具、節(jié)點網(wǎng)絡(luò)和開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施支持交易、治理和經(jīng)濟(jì)活動
功能提供游戲體驗、開發(fā)工具和平臺服務(wù)實現(xiàn)付款、質(zhì)押、治理投票和獎勵
組件多個游戲(Props、Forge、Mini、Punch)、Muse 節(jié)點、人工智能開發(fā)工具單一代幣在生態(tài)系統(tǒng)中具有多種用途
目標(biāo)用戶玩家、開發(fā)者、節(jié)點運營商和內(nèi)容創(chuàng)作者代幣持有者、質(zhì)押者和治理參與者
技術(shù)基于 Polygon CDK 的第2層區(qū)塊鏈,具有游戲優(yōu)化功能與質(zhì)押和治理能力兼容的 ERC-20 代幣

Moonveil 游戲平臺解決了哪些問題?

1. 游戲行業(yè)碎片化與玩家價值認(rèn)可

傳統(tǒng)游戲生態(tài)系統(tǒng)因平臺壟斷而遭受困擾,玩家在游戲中的成就缺乏現(xiàn)實世界的認(rèn)可和可以轉(zhuǎn)移的價值。Moonveil 通過建立基于區(qū)塊鏈的身份和所有權(quán)系統(tǒng)來解決這一問題,使得玩家的成就能夠在多個游戲和平臺中獲得真實的認(rèn)可和獎勵,從而消除對集中式游戲壟斷的依賴。

2. 游戲體驗之間的有限互操作性

大多數(shù)游戲平臺都在孤立狀態(tài)下運行,阻止玩家在不同游戲之間轉(zhuǎn)移進(jìn)度、資產(chǎn)或身份。Moonveil 的生態(tài)系統(tǒng)設(shè)計使得多個游戲標(biāo)題之間的無縫互操作成為可能,允許玩家身份、進(jìn)度和資產(chǎn)自由轉(zhuǎn)換,真正將游戲帶回以玩家為中心的體驗。

3. 游戲中資本和資源配置效率低下

傳統(tǒng)的游戲經(jīng)濟(jì)往往沒有妥善獎勵玩家的貢獻(xiàn)和社區(qū)建設(shè)的努力。通過全面的代幣化和 DeFi 融合,Moonveil 為各類風(fēng)險偏好的玩家創(chuàng)造了相應(yīng)的參與機(jī)制,讓他們能夠根據(jù)自身資料貢獻(xiàn)時間、資金或影響力,從而賺取相應(yīng)的回報,促進(jìn)可持續(xù)的生態(tài)系統(tǒng)增長。

4. 游戲中缺乏社區(qū)驅(qū)動的發(fā)展

大多數(shù)游戲平臺 完全依賴集中式開發(fā)團(tuán)隊,這限制了創(chuàng)新和社區(qū)輸入。Moonveil 的人工智能開發(fā)工具和開放生態(tài)系統(tǒng)方法讓社區(qū)能夠參與游戲開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作和平臺演進(jìn),確保玩家偏好能夠直接影響生態(tài)系統(tǒng)的方向。

Moonveil 加密平臺背后的故事

Moonveil 由一支杰出的游戲和區(qū)塊鏈行業(yè)專家團(tuán)隊創(chuàng)辦,因其來自 Riot Games 的卓越人才匯聚,被非正式稱為“Riot Mafia”。創(chuàng)始團(tuán)隊由曾在網(wǎng)易、Funplus、CARV 以及 Riot Games 等成功企業(yè)擔(dān)任 C-suite 職位的個人組成,帶來了《英雄聯(lián)盟》、《Valorant》、《我的世界》和《魔獸世界》等主要游戲的深厚專業(yè)知識。

該項目源于團(tuán)隊意識到優(yōu)質(zhì)游戲需要快速交付、社區(qū)共建和靈活迭代。憑借他們對游戲開發(fā)、運營和 Web3 技術(shù)的廣泛理解,創(chuàng)始人設(shè)想通過自開發(fā)的游戲產(chǎn)品建立新基準(zhǔn),同時為更廣泛的 Web3 游戲領(lǐng)域提供全面的基礎(chǔ)設(shè)施解決方案。他們的使命是通過創(chuàng)造沉浸式、互動式和獎勵式體驗來顛覆游戲格局,超越傳統(tǒng)邊界,使全球玩家享受一個新的數(shù)字娛樂時代,不僅帶來樂趣,還通過真實的擁有權(quán)和社區(qū)參與來豐富他們的生活。

Moonveil 游戲平臺的關(guān)鍵特性

1. 多類別游戲生態(tài)系統(tǒng)

Moonveil 運營四個不同的游戲類別,專為不同的玩家偏好和開發(fā)時間表量身定制。 Props 特色旗艦游戲如 Astrark(塔防類游戲,擁有 600,000+ 玩家)和 Bushwhack(隱身戰(zhàn)斗 royale),開發(fā)周期為 12-18 個月以實現(xiàn)深度整合。 Forge 作為一個實驗性游樂場,具有 Flaming Pets 等游戲,開發(fā)周期為 3-6 個月,以實現(xiàn)快速創(chuàng)新。 Mini 提供快速節(jié)奏的游戲如 Puffy 系列(2048、Miner、Match),旨在用戶獲取,而 Punch 則整合了與 Moonveil 視野一致的精選第三方游戲。

2. 先進(jìn)的第二層區(qū)塊鏈技術(shù)

構(gòu)建于 Polygon CDK(可組合開發(fā)工具包)之上,Moonveil 鏈提供游戲優(yōu)化的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,具有快速交易速度、降低成本和增強(qiáng)可擴(kuò)展性。該平臺利用 AggLayer 集成實現(xiàn)統(tǒng)一的跨鏈流動性,為每個游戲產(chǎn)品提供獨立空間,同時支持跨各種區(qū)塊鏈平臺的無縫資產(chǎn)轉(zhuǎn)移和共享游戲體驗。

3. 革命性的人工智能集成

Moonveil 首創(chuàng)了“忠誠游戲 AI”,以人為本的方式進(jìn)行操作,保持社區(qū)驅(qū)動而非企業(yè)控制。該平臺為用戶提供人工智能開發(fā)工具,幫助生成 UI 接口和游戲功能,使開發(fā)者能夠通過自然語言描述來生成游戲組件,同時保持對人工智能行為和倫理邊界的人類監(jiān)督。

4. 去中心化節(jié)點網(wǎng)絡(luò)

Muse 節(jié)點系統(tǒng)通過 50,000 個節(jié)點許可證促進(jìn)漸進(jìn)式去中心化,確保數(shù)據(jù)可用性、證明驗證和交易排序。節(jié)點運營商每個許可證可獲得 4,000 個 MORE 代幣,同時設(shè)置結(jié)構(gòu)化解鎖計劃,為網(wǎng)絡(luò)安全創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)激勵,同時讓社區(qū)參與平臺治理和運營。

5. Web2.5 游戲方式

Moonveil 的創(chuàng)新 Web2.5 模型將熟悉的游戲機(jī)制與資產(chǎn)代幣化、去中心化治理和跨游戲互操作等 Web3 特性相結(jié)合。這種方法確保了傳統(tǒng)玩家的可接觸性,同時引入了真實資產(chǎn)擁有權(quán)、透明經(jīng)濟(jì)和社區(qū)驅(qū)動的開發(fā)等區(qū)塊鏈優(yōu)勢,而不影響游戲質(zhì)量。

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附注: MORE 代幣計劃于 2025 年 6 月 27 日正式上市。

Moonveil 加密現(xiàn)實世界用例

1. 塔防游戲創(chuàng)新

Astrark 通過其基于 Unity 的塔防機(jī)制展示了 Moonveil 的旗艦游戲能力,結(jié)合了 PvP 和 PvE 元素,適用于合作多人環(huán)境。自 2025 年 1 月開放測試以來,該游戲已吸引超 600,000 名玩家,以士兵組合優(yōu)化、英雄技能激活和卡組構(gòu)建機(jī)制展現(xiàn)了戰(zhàn)略深度,同時引入了 Web2.5 資產(chǎn)代幣化特點。

2. 下一代戰(zhàn)斗 royale

Bushwhack 基于 Unreal Engine 5,代表了 Moonveil 在隱身戰(zhàn)斗 royale 游戲中的創(chuàng)新,采用“Tarkov式”提取機(jī)制。計劃于 2025 年第二季度進(jìn)行 alpha 測試,游戲設(shè)有 8-10 玩家競爭場地,參與者必須平衡戰(zhàn)斗參與與戰(zhàn)略撤退決策,引入金融代幣化特征以及跨英雄特征、技能和暗殺方法的多維學(xué)習(xí)曲線。

3. 完全鏈上游戲?qū)嶒?/h3>

Flaming Pets 通過其基于 Cocos 的全面鏈上戰(zhàn)略多人設(shè)計展示了 Moonveil 在區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)新中的承諾。玩家質(zhì)押資產(chǎn)以生存轟炸輪次,同時參與城堡防御機(jī)制,生存的城堡向社區(qū)成員分配獎勵。該游戲通過在鏈上完全實施數(shù)據(jù)存儲、游戲邏輯和隨機(jī)數(shù)生成的關(guān)鍵系統(tǒng),確保公平性和透明性。

4. 人工智能驅(qū)動的游戲開發(fā)

Moonveil 的人工智能開發(fā)工具通過自然語言處理實現(xiàn)游戲界面和功能的快速創(chuàng)建,大大減少開發(fā)時間和技術(shù)障礙。該平臺支持多種視覺風(fēng)格(現(xiàn)代、幻想、科幻)的 UI 生成,并具有智能布局優(yōu)化,同時也通過模塊化系統(tǒng)使開發(fā)者能夠根據(jù)自然語言描述組合和定制游戲功能。

5. 去中心化網(wǎng)絡(luò)運營

Muse 節(jié)點系統(tǒng)通過去中心化基礎(chǔ)設(shè)施運營提供現(xiàn)實世界實用性,使社區(qū)成員能夠為網(wǎng)絡(luò)安全貢獻(xiàn)并賺取相應(yīng)的獎勵。硬件要求低至 512MB RAM 和雙核 CPU,系統(tǒng)使區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施參與民主化,同時支持每個設(shè)備最多 10 個同時節(jié)點操作,為社區(qū)驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)增長創(chuàng)造可行的機(jī)會。

MORE 代幣經(jīng)濟(jì)與分配

總供應(yīng)量: 10 億個 MORE 代幣,針對關(guān)鍵利益相關(guān)者類別進(jìn)行戰(zhàn)略分配:

私人投資者分配(21.56%)

  • TGE 解鎖:2.5% 的分配
  • 懸崖期:9 個月
  • 線性解鎖:懸崖后的 30 個月

生態(tài)系統(tǒng)開發(fā)(29.00%)

  • TGE 解鎖:5% 的分配
  • 無懸崖期:立即解鎖開始
  • 線性解鎖:為長期可持續(xù)性,48 個月

節(jié)點所有者分配(20.00%)

  • TGE 解鎖:25% 的分配
  • 線性解鎖:36 個月,確保網(wǎng)絡(luò)安全對齊

團(tuán)隊分配(14.94%)

  • TGE 解鎖:0%(完全鎖定)
  • 懸崖期:12 個月
  • 線性解鎖:36 個月,確保長期承諾

空投計劃(6.00%)

  • TGE 解鎖:100%,用于立即社區(qū)分配
  • 包括社區(qū)獎勵和交易所活動的空投

流動性與營銷(5.00%)

  • TGE 解鎖:100%,用于立即平臺運營

顧問(3.50%)

  • TGE 解鎖:0%(完全鎖定)
  • 懸崖期:12 個月
  • 線性解鎖:12 個月,提供顧問服務(wù)

該分配模型平衡了即時操作需求與長期利益相關(guān)者的對齊,確保生態(tài)系統(tǒng)可持續(xù)增長,同時獎勵早期社區(qū)參與,維護(hù)開發(fā)團(tuán)隊激勵。

MORE 代幣在游戲生態(tài)系統(tǒng)中的功能

1. 經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施與交易

MORE 作為 Moonveil 生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的主要交易媒介,促進(jìn)所有市場交易、跨平臺交易以及不同游戲和應(yīng)用之間的資產(chǎn)交換。該代幣在多游戲環(huán)境中實現(xiàn)無縫的經(jīng)濟(jì)互動,同時支持傳統(tǒng)游戲購買和基于區(qū)塊鏈的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移,創(chuàng)建覆蓋整個平臺的統(tǒng)一經(jīng)濟(jì)層。

2. 治理與社區(qū)參與

代幣持有者通過質(zhì)押機(jī)制參與生態(tài)系統(tǒng)治理,為關(guān)鍵決策提供投票權(quán),包括游戲開發(fā)優(yōu)先級、功能添加和社區(qū)驅(qū)動的倡議。該治理框架逐步賦予 MORE 持有者提議和投票主要變更的權(quán)利,確保質(zhì)押參與和社區(qū)貢獻(xiàn)在平臺發(fā)展方向中得以體現(xiàn)。

3. 游戲體驗增強(qiáng)

MORE 代幣解鎖特殊游戲模式,提供訪問高級內(nèi)容的權(quán)利,并使玩家能夠參與所有 Moonveil 游戲中的獨家活動。與 MORE 持有的身份 NFT 相結(jié)合,提升社區(qū)地位,同時解鎖包括提前訪問游戲、虛擬和現(xiàn)實活動的參與、以及深化玩家在生態(tài)系統(tǒng)中的互動的增強(qiáng)社交功能。

4. 節(jié)點網(wǎng)絡(luò)安全與獎勵

節(jié)點運營商通過質(zhì)押機(jī)制利用 MORE 代幣確保 Moonveil 網(wǎng)絡(luò)的安全,同時根據(jù)正常運行時間和網(wǎng)絡(luò)貢獻(xiàn)獲得相應(yīng)的獎勵。系統(tǒng)每個節(jié)點許可證分配 4,000 個 MORE 代幣,并設(shè)有結(jié)構(gòu)化解鎖計劃,以激勵長期參與網(wǎng)絡(luò)并通過經(jīng)濟(jì)對齊確保強(qiáng)健的基礎(chǔ)設(shè)施安全。

5. 內(nèi)容創(chuàng)作與開發(fā)服務(wù)

該平臺使用戶能夠使用 MORE 作為主要貨幣來創(chuàng)作和貨幣化游戲內(nèi)容、修改和開發(fā)服務(wù)。未來實施的方案包括用于高級內(nèi)容的訂閱模型、虛擬房地產(chǎn)交易以及“游戲開發(fā)即服務(wù)”提供,開發(fā)者通過 MORE 代幣支付可以訪問全面的開發(fā)工具和服務(wù),從而簡化生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的創(chuàng)作過程。

附注: MORE 代幣計劃于 2025 年 6 月 27 日正式上市。

Moonveil 游戲平臺的未來

Moonveil 的發(fā)展路線圖專注于三個戰(zhàn)略支柱,定義了平臺的演進(jìn)和市場定位。 跨鏈集成 代表該平臺致力于通過智能合約和橋接技術(shù)支持跨不同區(qū)塊鏈平臺的無縫資產(chǎn)轉(zhuǎn)移和共享游戲體驗,確保游戲資產(chǎn)和玩家身份的兼容性和可轉(zhuǎn)移性,同時促進(jìn)真正集成的區(qū)塊鏈游戲體驗。

全球市場擴(kuò)張 強(qiáng)調(diào)通過本地化內(nèi)容和社區(qū)驅(qū)動的發(fā)展來拓寬市場覆蓋面,以迎合不同地區(qū)的偏好和文化細(xì)微差別。此倡議包括將游戲界面和敘事翻譯為適應(yīng)當(dāng)?shù)卣Z言和文化背景,以提升用戶體驗和滿意度,同時建立一個真正全球化的游戲社區(qū),超越地理界限。

Web2 向 Web3 轉(zhuǎn)型領(lǐng)導(dǎo)力 將 Moonveil 定位為行業(yè)先鋒,致力于將傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)閰^(qū)塊鏈格式。除了部署完全鏈上的游戲外,該平臺還在將輕量級 Web2 游戲轉(zhuǎn)換為 Web3 體驗方面發(fā)展了專業(yè)知識,創(chuàng)造了 B2B 和 B2C 段的全面解決方案。該能力使 Moonveil 成為尋求區(qū)塊鏈集成的傳統(tǒng)游戲公司與保持游戲質(zhì)量和玩家體驗標(biāo)準(zhǔn)之間的橋梁。

該平臺的人工智能集成路線圖重點是擴(kuò)展“忠誠游戲 AI”功能,以支持更復(fù)雜的游戲開發(fā)流程、社區(qū)對人工智能行為的治理以及玩家對人工智能伙伴的自定義。這些進(jìn)步將為人機(jī)協(xié)作在游戲中的新范式奠定基礎(chǔ),同時確保技術(shù)進(jìn)步與社區(qū)價值和玩家偏好保持一致。

Moonveil vs 競爭對手:游戲加密分析

Moonveil 在競爭激烈的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域與 The Sandbox(SAND)、Axie Infinity(AXS)、Immutable X(IMX)和 Enjin(ENJ)等知名參與者并駕齊驅(qū)。然而,Moonveil 通過若干關(guān)鍵競爭優(yōu)勢獨特定位于市場。

  • 經(jīng)過驗證的游戲行業(yè)專業(yè)知識 使 Moonveil 有別于那些往往缺乏深入游戲開發(fā)經(jīng)驗的競爭對手。“Riot Mafia”團(tuán)隊帶來了成功游戲公司 C-suite 級別的經(jīng)驗,并直接參與了《英雄聯(lián)盟》和《Valorant》等主要項目,提供了其他區(qū)塊鏈游戲項目無法比擬的可信度和開發(fā)能力。
  • Web2.5 集成戰(zhàn)略 提供了一種比主要以全面 Web3 實施為中心的競爭對手更便捷的接入方式。盡管像 Axie Infinity 這樣的項目需要大量的區(qū)塊鏈知識,Moonveil 的 Web2.5 模型使傳統(tǒng)玩家能夠逐步與區(qū)塊鏈功能接軌,從而可能通過熟悉的游戲體驗及其對擁有權(quán)的益處吸引更多市場細(xì)分。
  • 綜合多游戲生態(tài)系統(tǒng) 提供的效用遠(yuǎn)超單一游戲集中型競爭對手。與依賴單個游戲成功的平臺不同,Moonveil 的四類別游戲架構(gòu)(Props、Forge、Mini、Punch)創(chuàng)造了多個參與路徑和收入來源,同時減少了對任何單一標(biāo)題表現(xiàn)的依賴。
  • 人工智能驅(qū)動的開發(fā)創(chuàng)新 引入了競爭對手尚未大規(guī)模實施的能力。Moonveil 的“忠誠游戲 AI”和開發(fā)工具在社區(qū)控制的人工智能集成方面表現(xiàn)出先發(fā)優(yōu)勢,可能為游戲中人機(jī)協(xié)作的新行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)奠定基礎(chǔ)。
  • 先進(jìn)的基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù) 通過 Polygon CDK 和 AggLayer 集成提供了優(yōu)越的可擴(kuò)展性和跨鏈能力,較之面臨技術(shù)限制的老舊區(qū)塊鏈游戲平臺具有明顯優(yōu)勢。這一技術(shù)基礎(chǔ)為 Moonveil 在長期可擴(kuò)展性和用戶體驗上提供了更好的支持。

盡管成熟的競爭對手受益于市場認(rèn)可和現(xiàn)有用戶基礎(chǔ),但 Moonveil 將游戲?qū)I(yè)知識、技術(shù)創(chuàng)新和以社區(qū)為中心的方法結(jié)合起來,創(chuàng)造出對尋求可持續(xù)區(qū)塊鏈游戲生態(tài)系統(tǒng)的玩家、開發(fā)者和投資者而言極具吸引力的優(yōu)勢。

結(jié)論

Moonveil 代表了區(qū)塊鏈游戲中的范式轉(zhuǎn)變,結(jié)合了成熟的行業(yè)專業(yè)知識和創(chuàng)新的 Web3 技術(shù)。通過其涵蓋多個游戲類別、人工智能開發(fā)工具和去中心化基礎(chǔ)設(shè)施的綜合生態(tài)系統(tǒng),平臺解決了傳統(tǒng)游戲及區(qū)塊鏈采用中的根本挑戰(zhàn)。MORE 代幣作為該生態(tài)系統(tǒng)的基石,支持治理、交易和社區(qū)參與,同時為所有利益相關(guān)者創(chuàng)造可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)激勵。

憑借其經(jīng)驗豐富的游戲行業(yè)專家團(tuán)隊、先進(jìn)的第二層技術(shù)以及對社區(qū)驅(qū)動開發(fā)的承諾,Moonveil 有望成為下一代游戲平臺的領(lǐng)導(dǎo)者。對于尋求涉足游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)交匯的玩家、開發(fā)者和投資者而言,Moonveil 提供了參與互動娛樂未來的有力機(jī)會。

到此這篇關(guān)于什么是Moonveil (MORE)?MORE代幣經(jīng)濟(jì)、未來潛力解析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)MORE幣全面介紹內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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  • 擬將加密貨幣當(dāng)作房貸抵押品,美住房監(jiān)管主管要求“兩房”做好準(zhǔn)備

    2025-06-26 03:39
    金色財經(jīng)報道,當(dāng)?shù)貢r間周三,美國聯(lián)邦住房金融署(FHFA)署長Pulte在社交媒體上發(fā)文:“經(jīng)過深入研究,并遵循特朗普總統(tǒng)將美國打造成‘加密貨幣之都’的愿景,今天我下令房利美和房地美著手準(zhǔn)備,將加密貨幣列為抵押貸款申請的認(rèn)定資產(chǎn)。”這一指令標(biāo)志著美國政府支持企業(yè)在評估抵押貸款資質(zhì)的資產(chǎn)審核標(biāo)準(zhǔn)上可能迎來重大轉(zhuǎn)變,同時也與特朗普政府推動加密貨幣在美國普及的既定目標(biāo)一脈相承。
  • 伯恩斯坦將Coinbase股票目標(biāo)價從310美元大幅上調(diào)至510美元

    2025-06-26 02:33
    金色財經(jīng)報道,經(jīng)紀(jì)公司伯恩斯坦已將Coinbase股票目標(biāo)價從310美元大幅上調(diào)至510美元,并且重申對該股票的跑贏大盤評級。伯恩斯坦表示,Coinbase交易所是標(biāo)準(zhǔn)普爾500指數(shù)中唯一一家加密貨幣原生公司,盡管面臨競爭壓力,但Coinbase仍繼續(xù)主導(dǎo)美國市場交易,同時也在鞏固扮演作為加密貨幣全能銀行的角色。
  • 美聯(lián)儲擬放寬大型銀行杠桿率要求

    2025-06-26 01:44
    金色財經(jīng)報道,美聯(lián)儲披露關(guān)于放寬關(guān)鍵銀行資本制度的計劃。文件顯示,美聯(lián)儲提議進(jìn)行改革,以放寬針對大型銀行的強(qiáng)化補(bǔ)充杠桿率要求。美聯(lián)儲主席鮑威爾表示,鑒于銀行資產(chǎn)負(fù)債表上相對安全資產(chǎn)的規(guī)模顯著增加,美聯(lián)儲重新考慮相關(guān)規(guī)則是審慎之舉。聲明顯示,美聯(lián)儲理事巴爾、庫格勒反對上述擬議改革。而美聯(lián)儲理事鮑曼則表示,調(diào)整措施將增強(qiáng)美國國債市場的韌性,減少市場失調(diào)。
  • TetherCEO:腦機(jī)接口公司BlackrockNeurotech將比Neuralink先進(jìn)得多

    2025-06-26 01:01
    金色財經(jīng)報道,Tether首席執(zhí)行官PaoloArdoino表示,由Tether支持的腦機(jī)接口公司BlackrockNeurotech比馬斯克旗下Neuralink先進(jìn)得多。Tether去年四月向BlackrockNeurotech進(jìn)行了2億美元戰(zhàn)略投資,成為該公司的多數(shù)股權(quán)股東。BlackrockNeurotech由科學(xué)家兼腦機(jī)接口先驅(qū)FlorianSolzbacher博士和MarcusGerhardt于2008年在猶他大學(xué)創(chuàng)立,其技術(shù)能讓患者可以操作機(jī)械臂、操縱輪椅、發(fā)送信息、上網(wǎng),甚至駕駛汽車,所有這些只需通過意念力量即可實現(xiàn)。
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