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Flash CS6主時(shí)間軸變量root怎么使用?

  發(fā)布時(shí)間:2017-09-19 13:01:46   作者:佚名   我要評(píng)論
Flash CS6主時(shí)間軸變量root怎么使用?Flash CS6中時(shí)間抽是經(jīng)常使用的,想要使用主時(shí)間軸變量root,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash CS6制作動(dòng)畫的時(shí)候經(jīng)常使用時(shí)間軸、flash中主時(shí)間軸其實(shí)是一個(gè)變量,它保存的是復(fù)雜數(shù)據(jù)。今天我們就來介紹主時(shí)間軸變量root,請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

 

1、主時(shí)間軸與舞臺(tái)類似,也是容器的容器。即變量root保存的是復(fù)雜數(shù)據(jù),主時(shí)間軸也是由類創(chuàng)建的。

2、在“動(dòng)作”面板輸入以下代碼,并測(cè)試。

3、從輸出的信息可以看出,主時(shí)間軸root是由MainTimeline類創(chuàng)建的對(duì)象。從ActionScript3.0開始,F(xiàn)lash操作環(huán)境中的舞臺(tái)和時(shí)間軸都是由類來管理。例如,管理舞臺(tái)的類叫Stage類,管理主時(shí)間軸的類叫MainTimeline類。

4、選擇“文件”---->“發(fā)布設(shè)置”,打開“發(fā)面設(shè)置”對(duì)話框。

5、單擊“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框中“ActionScript版本”下拉列表框后的“設(shè)置”按鈕,彈出“ActionScript3.0設(shè)置”對(duì)話框,不選中“嚴(yán)謹(jǐn)模式”復(fù)選框。

6、打開“動(dòng)作”面板,輸入以下代碼,測(cè)試影片查看結(jié)果。

7、上面的過程可以這樣理解,在Flash中,存在著MainTimeline類,偽代碼如下圖。

8、在MainTimeline類中什么也沒有,當(dāng)在時(shí)間軸定義變量speed后,MainTimeline類就有了speed變量,如下圖所示。

9、由于root是由mainTimeline類創(chuàng)建的對(duì)象,root是對(duì)象名,通過點(diǎn)語法就可以訪問變量或?qū)傩詓peed了。另外,MainTimeline類是動(dòng)態(tài)類,由動(dòng)態(tài)類創(chuàng)建的root可以動(dòng)態(tài)地添加屬性。

10、運(yùn)行上例的代碼,得到下圖結(jié)果。

 

11、從步驟6-步驟10,我們可以看出,在主時(shí)間軸上用var定義的變量會(huì)被添加到MainTimeline類中,成為主時(shí)間軸root的屬性,而通過root動(dòng)態(tài)添加的屬性并沒有添加到MainTimeline類中。

12、這里特別要注意,Stage類不是動(dòng)態(tài)類,不能向舞臺(tái)stage動(dòng)態(tài)地添加屬性,以下代碼是錯(cuò)誤的。

以上就是我們介紹的關(guān)于FlashCS6的主時(shí)間軸變量root的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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