flash CS6怎么制作一個(gè)動(dòng)態(tài)按鈕?

動(dòng)態(tài)按鈕就是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到上方或點(diǎn)擊時(shí)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、打開FLASH CS6,單擊“新建”下方“ActionScript 3.0”類型 。單擊菜單"插入">“新建元件”(或按快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的對(duì)話框中選擇“按鈕”元件類型并改名為按鈕1。
2、雙擊時(shí)間軸上圖層1,將圖層1命名為背景, 用按住SHIFT鍵用橢圓工具(快捷鍵O )在場(chǎng)景中畫一正圓(大小120X120,邊線#000000,填充#FFCCCC)。 分別在“指針經(jīng)過”、“按下”與“點(diǎn)擊”幀上插入關(guān)鍵幀(快捷鍵F6)。
3、雙擊彈起幀中圖形,選中圓,單擊編輯菜單中復(fù)制(快捷鍵Ctrl+C)。單擊菜單"插入">“新建元件”(或按快捷鍵Ctrl+F8),在彈出的對(duì)話框中選擇“影片剪輯 ”元件類型并改名為動(dòng)畫 1。
4、單擊編輯菜單中粘貼到中心位置(快捷鍵Ctrl+V),在時(shí)間軸上第10幀點(diǎn)擊右鍵并選擇插入關(guān)鍵幀(快捷鍵F6 ),單擊窗口菜單下變形(快捷鍵Ctrl+T),將寬度與高度調(diào)整為150%,在時(shí)間軸上第1幀上單擊右鍵選擇創(chuàng)建補(bǔ)間形狀 。
5、雙擊庫窗口中按鈕1,在指針經(jīng)過幀中將動(dòng)畫1拖入并調(diào)整位置。
方法1:屬性窗口中將X與Y坐標(biāo)調(diào)整為0;
方法2:Ctrl+K打開對(duì)齊窗口,分別選擇與舞臺(tái)對(duì)齊、水平中齊及垂直中齊 。
6、單擊場(chǎng)景1回到主場(chǎng)景,從 庫窗口中將按鈕1拖動(dòng)到場(chǎng)景中 ,從控制菜單中單擊測(cè)試影片(快捷鍵Ctrl+Enter )或測(cè)試場(chǎng)景 (快捷鍵 Ctrl+Alt+Enter)測(cè)試。
以上即是flash制作按鈕的一個(gè)小實(shí)例,喜歡的朋友可以自己設(shè)計(jì)一個(gè),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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