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flash cs6怎么制作動(dòng)畫? flash cs6制作動(dòng)畫效果的教程

  發(fā)布時(shí)間:2018-04-02 11:13:42   作者:156279375   我要評(píng)論
flash cs6怎么制作動(dòng)畫?flash cs6中想要制作一個(gè)動(dòng)畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看flash cs6制作動(dòng)畫效果的教程,需要的朋友可以參考下

flash cs6中想要制作一個(gè)動(dòng)畫,該怎么制作動(dòng)畫呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、首先,雙擊桌面上的“Adobe Flash Professional CS6”圖標(biāo),打開Flash軟件。

2、出現(xiàn)“歡迎屏幕”界面后,選擇“ActionScript3.0選項(xiàng),新建一個(gè)Flash空白文檔。

一、制作逐幀動(dòng)畫

1、單擊“文件”---->“導(dǎo)入”---->“導(dǎo)入到舞臺(tái)”。

2、“導(dǎo)入”窗口中,選擇要導(dǎo)入的圖片,提示是否導(dǎo)入序列中的所有圖片,單擊“是”。

3、時(shí)間軸中,可以看到按順序插入了一系列圖片。

4、測試動(dòng)畫,可以看到插入的小花動(dòng)起來了,一個(gè)逐幀動(dòng)畫就做好了。

二、制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫

1、單擊“文件”---->“導(dǎo)入”---->“導(dǎo)入到舞臺(tái)”,在舞臺(tái)中插入一張人物圖片,如下圖所示。

2、在圖片上右擊,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”。

3、名稱處輸入元件的名稱,本例為“人物”,“型”選擇為“圖片”。

4、在第30幀處右擊,選擇“插入關(guān)鍵幀”。

5、將30幀處的人物,移至另外一個(gè)位置,如下圖所示。

6、在第1與第30幀之間的任意位置右擊,選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”,在時(shí)間軸上多出一條箭頭線,一個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫就制作好了。

7、運(yùn)行動(dòng)畫,可以看到人物不斷運(yùn)動(dòng)。

三、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

1、選擇“工具箱”中的矩形工具,在時(shí)間軸的第一幀繪制一個(gè)矩形。

2、在第30幀處右擊,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。

3、選擇工具箱中的橢圓工具,在第30幀處繪制一個(gè)橢圓。

4、在時(shí)間軸的第1幀與30幀之間的任意位置右擊,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”。

5、時(shí)間軸上多出一個(gè)箭頭線,說明形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作好了。

6、運(yùn)行動(dòng)畫,可以看到一個(gè)由矩形轉(zhuǎn)變?yōu)閳A形的形狀變化動(dòng)畫。

以上就是flash cs6制作動(dòng)畫效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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