Flash圖形怎么使用實例名稱?

flash動畫制作中需要對導入到畫布中的圖片用代碼來控制圖形的大小,這可以對圖形使用實例名稱,通過代碼來控制,該怎么使用實例名稱呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、在計算機中,打開Flash軟件后,選擇【ActionScript3.0】,新建一個Flash的空白文件,如下圖所示。
2、接著,準備對個素材圖形使用實例名稱,在新建文檔的窗口上,鼠標左鍵單擊菜單【文件】下的【導入】>>【導入到庫】,如下圖所示。
3、然后,把導入到庫的素材圖片,通過鼠標的操作,拖放到畫布上,如下圖所示。
4、接著,鼠標左鍵選擇圖片,并單擊菜單中的【修改】>>【轉換為元件】,如下圖所示。
5、然后,在【轉換為元件】窗口上,鼠標左鍵選擇【影片剪輯】,并單擊【確定】按鈕,如下圖所示。
6、接著,在右邊的圖形屬性窗口上,在【實例名稱】處輸入圖形的名稱,如下圖所示。實例名稱在代碼中是變量名,需要先定義變量名,才可以代碼中引用,控制影片剪輯的實例。
7、然后,鼠標選擇圖形,在時間軸上,右鍵單擊選擇【動作】,如下圖所示。
8、接著,在動作的代碼編輯欄中,輸入代碼,如下圖所示。
9、最后,通過測試,可以看到輸出的圖形,通過對圖形使用實例名稱,控制圖形的長度和寬度的輸出了,對比原圖可看到不同的效果,如下圖所示。在制作Flash游戲中,會經(jīng)常改變圖形的長度和寬度來顯示,喜歡制作動畫的朋友們也來做做吧。
以上就是flash圖形使用實例名稱的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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