Flash AS 實例進階 循環(huán)按鈕

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實例2-1循環(huán)按鈕
⑴ 基本思路?、侔粹o觸發(fā)事件發(fā)生后有可執(zhí)行的兩個以上的命令。
?、谟蓷l件判斷語句來執(zhí)行不同的命令。
?、郯粹o的外觀要有相應的切換(如果需要)。
此外還有不同的思路,將若干個按鈕放在一個 MC 不同的關鍵幀上,執(zhí)行一次按鈕動作后跳轉(zhuǎn)幀,效果雖然相同,但制作麻煩,不符合我們使用 AS 的理念,不作為本節(jié)學習的內(nèi)容。 (見源文件 21.2 )
(2)新知識點%(模)的應用, n%m 的意思是 n 除以 m 的余數(shù),例如 10%3 的返回值是 1 , 3%10 的返回值是 3 ,一個遞增變量對一個常數(shù)求??梢缘玫揭唤M有規(guī)律的循環(huán)變量,其用途是很廣的。
(3)實例說明?、賵鼍吧鲜且粋€有補間動作且在第 1 幀停止的 MC 。
?、谟蚁陆鞘莾蓚€分別寫有“ stop ”和“ play ”的影片剪輯元件和一個隱形按鈕,分別放在不同的圖層,但疊放在相同位置。
③由隱形按鈕上的腳本循環(huán)控制 3 個 MC 的播放狀態(tài),循環(huán)周期為 2 次
④由左下角按鈕上的腳本循環(huán)控制有補間動作的 MC ,循環(huán)周期為 3 次。
?。?)編寫動作腳本
?、僭趫D層 7 的第 1 幀輸入:
_root.huan_mc.stop();
_root.huan_mc.shu_mc.stop();
i=0;
n=0;// 變量初始化
②在隱形按鈕上輸入:
on (release) {
if (i == 0) {
_root.huan_mc.play();
_root.huan_mc.shu_mc.play();
p._visible = 0;
i = 1;
} else {
_root.huan_mc.stop();
_root.huan_mc.shu_mc.stop();
i = 0;
p._visible = 1;
}
}
③在另一按鈕上輸入:
on (release) {
_root.huan_mc.play();
_root.huan_mc.shu_mc.play();
p._visible = 0;
n++;
m = n%3; // n模3的值賦給 m
if (m == 1) {
_root.huan_mc.shu_mc._rotation = 90;// shu_mc 旋轉(zhuǎn) 90 度
}
if (m == 2) {
_root.huan_mc.shu_mc._rotation = 180; // shu_mc 旋轉(zhuǎn) 180 度
}
if (m == 0) {
_root.huan_mc.shu_mc._rotation = 0; // shu_mc 保持原角度
}
}
?。?)小結
本講雖然沒有涉及太多的新知識,但開始著重思路訓練,為今后學習打好基礎,并開始積累和掌握動作腳本編寫方法?!?/p>
?。?)課后練習
利用教程提供的源文件里的影片剪輯“環(huán)”,再作一循環(huán)按鈕, 每點擊按鈕兩下分別顯示 3 種不同形態(tài),向前走,向后走,和躺下不動,見效果。
練習2-1
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