Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)中鼠標(biāo)移到相關(guān)對象顯示名稱?

6、新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
7、首先,注冊對象Rect1_mc的移出事件的偵聽器,接收者函數(shù)為OutObj。
8、接著,定義偵聽器函數(shù)OutObj,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。
9、用if語句判斷,當(dāng)鼠標(biāo)從對象1移出后是不是移入另一個(gè)對象,用函數(shù)relatedObject得到判斷結(jié)果,如果是則執(zhí)行下面的語句。
10、當(dāng)鼠標(biāo)從一個(gè)對象移出到另一對象,將另一對象的名稱顯示在舞臺(tái)的動(dòng)態(tài)文本中。(注:顯示的對象是移到的另一對象,而非移出的對象)
11、運(yùn)行程序,當(dāng)我們將鼠標(biāo)從對象1移出,且移入到對象2時(shí),在舞臺(tái)即顯示對象2的實(shí)例名稱。
以上就是flash cs6制作鼠標(biāo)移到相關(guān)對象顯示名稱的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
Flash怎么使用鼠標(biāo)滾輪控制五角星旋轉(zhuǎn)?
Flash cs6怎么制作太陽從左到右重復(fù)移動(dòng)的動(dòng)畫?
相關(guān)文章
- Flash cs6怎么繪制小人推箱子的游戲畫面?flash中想要畫一個(gè)推箱子的游戲畫面,該怎么畫呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-25
- flash怎么制作旋轉(zhuǎn)的地球模型?flash中想要制作一個(gè)地球不斷旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,該怎么之制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-09-24
flash怎么通過元件連接類創(chuàng)建多個(gè)對象?
flash怎么通過元件連接類創(chuàng)建多個(gè)對象?flash中元件創(chuàng)建對象很簡單那,想要通過元件連接類,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-22- flash怎么繪制漂亮的水晶按鈕?flash中想要制作一個(gè)變色的按鈕,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-09-21
flash怎么制作多張卡片不停翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫?
flash怎么制作多張卡片不停翻轉(zhuǎn)的動(dòng)畫?flash中制作懂漢語啊效果很簡單,今天我們就來看看給卡片添加翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-20- Flash CS6主時(shí)間軸變量root怎么使用?Flash CS6中時(shí)間抽是經(jīng)常使用的,想要使用主時(shí)間軸變量root,下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-19
- Flash8怎么制作七彩藝術(shù)字效果?flash輸入的文字是黑色的,想要讓文字彩色顯示,看上去像是藝術(shù)字,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-18
- Flash怎么自定義設(shè)置工作區(qū)?Flash中的工作區(qū)很重要,該怎么設(shè)置方便自己工作的工作區(qū)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-09-15
- flash變量怎么重復(fù)賦值?在制作動(dòng)畫的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)使用到變量,變量很可能被多次重復(fù)賦值,該怎么重復(fù)賦值呢?下面我們就來看看詳細(xì)的加成噢,需要的朋友可以參考下2017-09-14
- flash時(shí)間軸怎么拉長或者縮短?flash處理動(dòng)畫的時(shí)候,想要拉長時(shí)間軸,該怎么拉長呢?下面我們就來看看flash拉長或者縮短時(shí)間軸的教程,需要的朋友可以參考下2017-09-13