Flash cs6怎么計算兩個直線方程式的交點?

7、接著,定義偵聽器函數(shù),變量e為鼠標(biāo)事件。
8、定義3個浮點型變量,用來存儲直線方程1的3個系數(shù)A、B、C,用text屬性在舞臺獲取屬性值。
9、用上一步的方法定義3個變量,獲取直線方程2的三個系數(shù)。
10、然后,計算交點的X軸坐標(biāo),保存在浮點型變量x中。
11、計算交點的Y軸坐標(biāo),保存在浮點型變量y中。
12、在Flash舞臺輸出交點的X軸坐標(biāo),用toFixed函數(shù)取坐標(biāo)值的整數(shù),舞臺文本框用text屬性獲取坐標(biāo)值。
13、最后,在舞臺輸出交點Y軸的坐標(biāo)值。
14、運行程序,在舞臺輸入兩個直線方程的系數(shù),單擊“計算”按鈕,F(xiàn)lash就會輸出交點的X軸和Y軸坐標(biāo)。
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