制作Flash MTV前音樂(lè)和矢量素材的處理

(2)手工繪制矢量素材 在 Flash中繪制的圖形就是矢量圖形。矢量圖形與分辨率無(wú)關(guān),可以將矢量圖形縮放到任意大小或以任何分辨率顯示,這都不會(huì)影響它的清晰度。在手工繪制素材的準(zhǔn)備階段,可以先設(shè)計(jì)作品中的場(chǎng)景(背景),根據(jù)劇情來(lái)構(gòu)思場(chǎng)景,考慮場(chǎng)景的位置、角度、進(jìn)出場(chǎng)方向,都在哪些鏡頭技巧中需要調(diào)用等。下面是《雪中蓮》作品的一個(gè)主要場(chǎng)景畫(huà)面,如圖13-1-16所示。
圖13-1-16 繪制的背景素材
接下來(lái)是形象造型設(shè)計(jì),根據(jù)故事情節(jié)的展開(kāi)將人物等主要角色一個(gè)個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái),如圖13-1-17和13-1-18所示。
圖13-1-17 繪制的正面人物素材
圖13-1-18 繪制的側(cè)面人物素材
最后根據(jù)作品的需要繪制一些相關(guān)素材和裝飾物等。比如雪蓮花,雪花,雪地,樹(shù)木等等,如圖13-1-19和13-1-20所示。
圖13-1-19 繪制的雪蓮花素材
圖13-1-20 繪制的樹(shù)木素材
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