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Flash關于格斗動畫的動作創(chuàng)作過程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-06 01:13:27   作者:佚名   我要評論
第二課-動作制作-1 由于內(nèi)容較多, 請靜下心來好好閱讀, 并且結合操作, 步驟緊湊一個都不能遺漏!請確定你已經(jīng)很好的閱讀了第一課的理論基礎點擊查看, 然后保留適當?shù)母拍钤谀X中, 只要適當即可, 通過更多的實踐和學習從而更好的鞏固和加深屬于自己的理論基礎. 基礎是一個學習

---------------------------Action------------------------------
1: 技術提示: 在動作編輯前, 我們應當先明確我們要作什么樣的動作, 這里我會舉些例子, 但你們要綜合自己的想法去作改變, 在學習過后有所思考, 想想自己要的是什么? 作自己, Be youself~在之前的人物編輯中, 我忽略了"姿勢" 這一個要點, 因為這是這一節(jié)的內(nèi)容, 那么這里所謂的姿勢是什么?

其實就是預備動作, 不同的格斗術在對戰(zhàn)時都有不同的架勢, 我們就是要確定這個"架勢", 然后在架勢的基礎上編輯我們后期的動作, 這也是拳皇的典型, 那么對此我們也需要修改下我們的標準架勢:以下作幾個類型的演示, 在后面的教程中你可以在動作上自由發(fā)揮, 在步驟上跟著我的腳步就可以了, 這樣更有利于你的學習.


Flash關于格斗動畫的動作創(chuàng)作過程_腳本之家www.dbjr.com.cn整理

技術提示2: 雙擊原型進行基本架勢的編輯, 確定了以后它才是真正的原型, 編輯完后Ctrl A全選-在幀上右鍵復制幀, 然后雙擊動作_1 (復制的元件) , Ctrl A全選-在幀上右鍵粘貼幀, 完成修改, 這個步驟在以后不會少見!! (請下載這個視頻演示: 點擊下載此文件它將會很清楚告訴你整個過程的操作, 你會發(fā)現(xiàn)我在一些功能的操作上都使用的快捷鍵, 所以操作的過程很快, 如果有不明白的地方請把教程內(nèi)容多閱讀幾遍, 這幾乎是很有必要的!)
2: 現(xiàn)在我們來編輯一個"回旋踢"的動作, 具體請查看視頻教程, 分為Part-1 和Part-2.[down=attachments/All_Files/Action-2.rar]
由于我操作多用快捷鍵進行功能的轉(zhuǎn)換, 如Crtl A全選, 然后在幀上按住Alt進行所有幀的復制, 自定快捷鍵Ctrl Shift Z 不斷的切換"緊貼對象", Z 放大鏡, 當放大鏡選用的時候, 按住Alt縮小, 按V切換到選擇工具, Tab隱藏工具欄(需要自定義), F5添加空白幀, 內(nèi)容比較濃縮, 對于新手需要點時間消化下.
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具體操作步驟解說:
1: 全選, 在幀上按住Alt向右移動復制幀, 進行關鍵動作的編輯.
2: 重復以上動作把每個關鍵動作編輯好, 這時候就需要一定的動作基礎, 不過我們先來講操作, 不會的人可以任意編輯幾個動作試試效果就可以了. 在編輯動作的時候要不斷的切換"緊貼對象", 緊貼的功能主要是針對腿與身體的Y型連接點.


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3: 當關鍵動作編輯完的時候, 在每個動作間補上空白幀, 按F5.
4: 如果你都是按著我的步驟作的話, 這是你應該位于"動作1"的編輯中, 按Ctrl E返回到場景中, 把多于的層刪掉, 然后把"動作1" 拉到場景中, 在屬性面板把它變換成 "影片剪輯" ,然后按Ctrl Enter測試.
效果預覽:


這是你會發(fā)現(xiàn), 線條的變化很不理想, 這實在是Flash給我們開的一個最大的玩笑了, 為了這個東西不知道要再浪費多少時間去處理, 但沒辦法, 只好就硬著頭皮去作吧, 幸而還是有一個辦法能解決的, 縱使依然不是什么好辦法...
5: 接下來進入第二步, 也是相當重要的一個學習點: 形狀提示點

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