Flash關(guān)于格斗動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作創(chuàng)作過(guò)程

請(qǐng)查看視頻教程Part-2. 然后我再進(jìn)行講解!
首先, 按<,>左右移動(dòng)幀, 看看具體那些線(xiàn)條出錯(cuò), 然后選擇其一, 菜單-修改-添加形狀提示.在截圖中你可以看到我使用的都是快捷鍵, 你會(huì)知道為什么的!!
然后移動(dòng)提示點(diǎn), 保證點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的方式, 基本只需要一個(gè)點(diǎn)就可以了, 除非個(gè)別造型上的需要, 有時(shí)腳也需要2個(gè)點(diǎn)來(lái)控制, 這留著你們以后去實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)了!
點(diǎn)設(shè)定成功后, 首幀顯示為黃色, 尾幀顯示為綠色, 無(wú)效為紅色.
這幾乎是一個(gè)繁瑣的工作, 從頭到尾... 現(xiàn)在請(qǐng)認(rèn)真觀看視頻教程Part-2
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對(duì)于使用形狀提示可能遇到的問(wèn)題:
1: 用一個(gè)點(diǎn)提示, 但還存在些許的差錯(cuò)的時(shí)候就使用2個(gè)點(diǎn).
2: 當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊其它區(qū)域, 提示點(diǎn)消失的時(shí)候, 只要再次添加就會(huì)出現(xiàn)了, 然后再右鍵刪除多添加的提示點(diǎn), 也可以不刪除, 因?yàn)閷?duì)動(dòng)畫(huà)不會(huì)有影響.
3: 提示點(diǎn)的過(guò)渡只是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)間的直線(xiàn)運(yùn)動(dòng), 不是智能的, 所以某些動(dòng)作需要再重新編輯, 方法是選擇空白幀按F6, 然后逐個(gè)修改.
4: 有時(shí)候直線(xiàn)會(huì)意外的變成曲線(xiàn), 給移動(dòng)帶來(lái)的不便, 這時(shí)你就要使用選擇工具, 然后把取消變成直線(xiàn), 也需要設(shè)快捷鍵!!
以上就是操作的基礎(chǔ)問(wèn)題了, 但如果你以為教程就這樣完了那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了...
上面這個(gè)方法是火柴人動(dòng)畫(huà)制作一個(gè)比較規(guī)范和精細(xì)的方法, 但效率很低, 即屬于入門(mén)級(jí)別, 又屬于追求完美級(jí)別的人所用的方法,So, 下節(jié)課介紹另一種方法, 比較高效的方法, 但對(duì)技術(shù)的要求其實(shí)滿(mǎn)高的!!
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