Flash關于格斗動畫的動作創(chuàng)作過程

請查看視頻教程Part-2. 然后我再進行講解!
首先, 按<,>左右移動幀, 看看具體那些線條出錯, 然后選擇其一, 菜單-修改-添加形狀提示.在截圖中你可以看到我使用的都是快捷鍵, 你會知道為什么的!!
然后移動提示點, 保證點對點的方式, 基本只需要一個點就可以了, 除非個別造型上的需要, 有時腳也需要2個點來控制, 這留著你們以后去實踐中發(fā)現(xiàn)了!
點設定成功后, 首幀顯示為黃色, 尾幀顯示為綠色, 無效為紅色.
這幾乎是一個繁瑣的工作, 從頭到尾... 現(xiàn)在請認真觀看視頻教程Part-2
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對于使用形狀提示可能遇到的問題:
1: 用一個點提示, 但還存在些許的差錯的時候就使用2個點.
2: 當鼠標點擊其它區(qū)域, 提示點消失的時候, 只要再次添加就會出現(xiàn)了, 然后再右鍵刪除多添加的提示點, 也可以不刪除, 因為對動畫不會有影響.
3: 提示點的過渡只是點對點間的直線運動, 不是智能的, 所以某些動作需要再重新編輯, 方法是選擇空白幀按F6, 然后逐個修改.
4: 有時候直線會意外的變成曲線, 給移動帶來的不便, 這時你就要使用選擇工具, 然后把取消變成直線, 也需要設快捷鍵!!
以上就是操作的基礎問題了, 但如果你以為教程就這樣完了那可就大錯特錯了...
上面這個方法是火柴人動畫制作一個比較規(guī)范和精細的方法, 但效率很低, 即屬于入門級別, 又屬于追求完美級別的人所用的方法,So, 下節(jié)課介紹另一種方法, 比較高效的方法, 但對技術的要求其實滿高的!!
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