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Freehand和Flash的結(jié)合應(yīng)用實(shí)例教程

  發(fā)布時(shí)間:2014-08-21 15:27:27   作者:佚名   我要評(píng)論
Freehand和Flash的結(jié)合應(yīng)用實(shí)例教程

  Freehand和Flash的符號(hào)(symbol)

  1、將Freehand的源文件導(dǎo)入成Flash符號(hào)(symbol)

  如果你在Freehand中創(chuàng)建SWF動(dòng)畫遇到了困難的話,你可以使用符號(hào)Symbol。別以為Symbol只有Fireworks和Flash中才有,F(xiàn)reehand中也是可以使用Symbol的。如果你以前所會(huì)的僅僅只是使用Freehand 10來為Flash創(chuàng)建靜態(tài)的矢量作品,那么看了這篇文章你肯定會(huì)有所收獲。

  如果現(xiàn)在你處于Flash中的Symbol編輯狀態(tài),想要導(dǎo)入Freehand文件,使用菜單命令File>Import,然后選擇一個(gè)Freehand文件導(dǎo)入,本篇文章我將上篇文章中制作的螺旋動(dòng)畫Freehand10文件,你將會(huì)看到如下圖所示的Freehand Import 對(duì)話窗口。

 
  我們先不管其他的選項(xiàng),先看來Layers部分。假定在Freehand里面你已經(jīng)將所有融合出來的螺旋對(duì)象使用Release to Layers命令分布到在每個(gè)圖層上了。但是,在Flash MX中我們并不希望所有的元素都存在于同一關(guān)鍵幀的不同圖層上,而是希望將它們導(dǎo)入后成為同一圖層中的一系列的關(guān)鍵幀,這樣就可以在Flash中直接形成逐幀動(dòng)畫了。

  于是我們?cè)贔reehand Import面板的Layers選項(xiàng)中選擇Key Frames選項(xiàng),這樣就能將Freehand的圖層導(dǎo)入到Flash的同一層中的多個(gè)關(guān)鍵幀中,每個(gè)關(guān)鍵幀對(duì)應(yīng)Freehand文件中的每一個(gè)層(美中不足是起始處會(huì)有一個(gè)空白關(guān)鍵幀)。注意不要選擇對(duì)話框下面選擇區(qū)域中的Include Background Layer選項(xiàng)。

 ?。尤氲谒钠械腟WF文件。)

  2、將Freehand的符號(hào)(symbol)導(dǎo)入成Flash符號(hào)(symbol)

  本章我們主要重點(diǎn)講解如何將Freehand中創(chuàng)建的symbol導(dǎo)入Flash中使用。

  與Flash不同的是,F(xiàn)reehand只有一種符號(hào)類型。在使用Freehand創(chuàng)建簡(jiǎn)單的符號(hào)之前,需要繪制一些元素:幾個(gè)對(duì)象、組合、融合等,然后將它們轉(zhuǎn)換成Symbol。

  打開Freehand10創(chuàng)建一個(gè)你喜歡的Symbol(如右圖),將它保存成Freehand格式,然后打開Flash MX并且導(dǎo)入這個(gè)文件,這里我們?cè)贔reehand Import面板的Layer選項(xiàng)中選擇Flatten。

  看一下Flash的Library面板(Ctrl+L),注意Freehand符號(hào)是如何轉(zhuǎn)化為Flash符號(hào)的,注意那些小三角的處理方式。另外Flash MX還將Freehand的輔助線映射為Flash的輔助線。這是非常有用的一個(gè)功能。

  不能使用實(shí)例來產(chǎn)生融合效果,在Freehand中融合的每一步都將作為單獨(dú)的對(duì)象導(dǎo)入Flash中。最后所產(chǎn)生的SWF文件將會(huì)比前面例子中的要大。

  Freehand裁剪路徑的導(dǎo)入

  裁剪路徑是在Freehand10中應(yīng)用Paste Inside(粘貼到內(nèi)部)特性創(chuàng)建的,它可以直接導(dǎo)入Flash MX中。雖然在FlashMX中您可以使用鋼筆(Pen)工具來創(chuàng)建蒙版對(duì)象的形狀,但Freehand中控制路徑對(duì)象的工具更為強(qiáng)大,可以幫助你快速準(zhǔn)確地描繪更為復(fù)雜的線條。

  比如我們?cè)贔reehand中使用鋼筆工具繪制出樹葉形狀的封閉路徑,然后將一張你準(zhǔn)備放置到這個(gè)形狀里面的圖形對(duì)象剪切到剪貼板中,接著使用菜單命令:Edit>Paste Inside,就得到了如下左圖所示的圖形對(duì)象 。

  在Flash MX中新建文件,導(dǎo)入這個(gè)樹葉形狀的Freehand文件,如下圖所示,和在Freehand中看到的效果一模一樣。

  

  在Flash MX中裁剪路徑被自動(dòng)轉(zhuǎn)化為Grahpic符號(hào),該符號(hào)包含在Mask圖層上的裁剪對(duì)象和在嵌入圖層上的裁剪作品。如果在裁剪路徑上有線條,那么線條將在前面兩上圖層上有自己的圖層。記住,當(dāng)使用裁剪路徑時(shí),F(xiàn)lash同時(shí)也輸入了該裁剪路徑之外的所有信息。如果在導(dǎo)入了Freehand的裁剪路徑之后,F(xiàn)lash影片文件變得十分巨大,那么該裁剪路徑就是問題的所在。在將Freehand文件導(dǎo)入Flash之前,必須確認(rèn)去掉了所有在裁剪區(qū)域內(nèi)部看不到的區(qū)域。

  Freehand 文本塊的導(dǎo)入和設(shè)置

  在Flash MX中執(zhí)行菜單命令Edit> Preference(或者按Ctrl+U),在 Preference(參數(shù)設(shè)置)對(duì)話框的Clipboard(剪貼板)選項(xiàng)卡中有一個(gè)關(guān)于Freehand Text的選項(xiàng),是一個(gè)名為maintain text as blocks(將文本保持為塊)的復(fù)選框。




  該選項(xiàng)控制從Freehand中向Flash MX中粘貼文本時(shí)的設(shè)置。如果該選項(xiàng)被選中,那么被粘貼到Flash MX中的文本塊將是可編輯文本。如果沒有選中它,那么粘貼到Flash的文本將是文字的輪廓,并且不能在Flash MX中修改。

  所以大家要記住了,從Freehand 中導(dǎo)入文件到FlashMX中,如果不能編輯文字,肯定是這個(gè)選項(xiàng)沒有被選中。

  前面我們談到的Freehand Import對(duì)話框中也有一個(gè)相似的復(fù)選框,它執(zhí)行相同的功能。如果希望在導(dǎo)入Freehand文件時(shí),得到可編輯的文本框,那么選中該復(fù)選框。

  

  二、Freehand 特色功能補(bǔ)充

  Freehand 豐富的線條

  有些人可能會(huì)問,“為什么要使用Freehand呢?我使用Flash一樣可以畫出很漂亮的圖形出來呀!”是的,許多有才能的Flash圖形繪制者和動(dòng)畫制作者可以在沒有Freehand的情況下很好地工作。

  但是,F(xiàn)reehand中有一些無法在Flash中實(shí)現(xiàn)的技巧。你有沒有試驗(yàn)過單獨(dú)在Flash中繪制一個(gè)真實(shí)的八邊形和蝸牛殼呢?

  Freehand為該過程帶來了三種特性:1、創(chuàng)建專業(yè)作品的能力,比如繪制任意形狀的多邊形、星形對(duì)象、銳角和鈍角三角形等;2、任何旋轉(zhuǎn)方向和形狀的螺旋形;3、對(duì)作品應(yīng)用描邊和漸變填充的能力。

  如果你熟悉Freehand中的“release to layer”功能的話,你就可以為Flash構(gòu)建這些復(fù)雜圖形的動(dòng)畫。下面我們分別舉一個(gè)例子來看一下:

  Freehand中選擇工具面板中的Polygon多邊形工具,在工具面板的Shape選項(xiàng)中選擇Polygon多邊形,然后設(shè)置Number of Sides的值為8,點(diǎn)擊OK按鈕退出Polygon Tool工具面板,然后在工作區(qū)域按下Shift鍵在頁面拖動(dòng)鼠標(biāo),就樣就能輕易地繪制出一個(gè)八邊形。如果你要繪制一個(gè)星形的形狀的話,只要在Polygon Tool工具面板中選擇Star選項(xiàng),然后設(shè)置一些相應(yīng)的屬性就可以了。

  

  然后我們給這個(gè)八角形增加相應(yīng)的文字、顏色和陰影。然后將它保存為Freehand10格式。在Flash MX的文件中創(chuàng)建一個(gè)新的Symbol并且將這個(gè)Freehand文件導(dǎo)入到symbol的第一幀中。

  Freehand 的透鏡和色彩填充

  1、透鏡填充的透明度調(diào)整

  如果希望對(duì)Flash元素使用Alpha通道,我們?cè)撛趺磳?shí)現(xiàn)呢?對(duì),可以先將對(duì)象轉(zhuǎn)化為符號(hào),然后對(duì)符號(hào)應(yīng)用屬性面板中的Alpha透明來設(shè)置對(duì)象的透明度。

  如果是在Freehand中,你可以在閉合的路徑對(duì)象上應(yīng)用透明的Lens透鏡填充。你只需要保存Freehand文件,并將它導(dǎo)入Flash就可以。即使沒將對(duì)象制作為符號(hào),F(xiàn)lash的導(dǎo)入依然是透明的?。ㄕ?qǐng)參閱《Freehand 中漸變式透明的模擬》)

  記住在使用這個(gè)技巧時(shí)不要使用導(dǎo)入的EPS圖形,因?yàn)榍度氲腅PS圖形將不能被導(dǎo)入Flash中。還有,不要將Lens填充和圖形合并為符號(hào)。

  如下圖所示這是一張?jiān)贔reehand中對(duì)五角星對(duì)象應(yīng)用Lens透鏡中的Transparency效果,它很好地透出了位于其底下的圖片,當(dāng)然了如果你覺得透明度不夠的話,可以在Fill面板的Opacity中進(jìn)行設(shè)置。我們將這個(gè)文件保存為.fh10文件。

 
 
  啟動(dòng)Flash MX,在新文件中使用Import命令導(dǎo)入這個(gè)Freehand文件,具體的導(dǎo)入文件設(shè)置前面文章已經(jīng)講的很詳細(xì)了。如下圖所示,F(xiàn)lash MX 可以很好地展現(xiàn)Freehand中的效果。

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