Freehand和Flash的結(jié)合應(yīng)用實(shí)例教程

Lens透鏡效果中還有一個(gè)有意思的效果:Magnify放大效果。在Freehand中繪制一個(gè)圓角矩形,并且對(duì)其應(yīng)用Magnify效果,此時(shí)矩形對(duì)象中填充顏色就會(huì)消失,取而代之的則是這個(gè)對(duì)象區(qū)域中底下圖片局部的放大。保存為Freehand文件,然后我們將這個(gè)文件導(dǎo)入到Flash MX中來(lái),如下圖所示,得到了和在Freehand中一模一樣的效果,該放大的矩形對(duì)象仍舊存在。
那么我們來(lái)看看在Flash MX中是如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)放大效果的。雙擊這塊被放大的圓角矩形對(duì)象,進(jìn)入Symbol的編輯狀態(tài),原來(lái)是使用了Mask遮罩效果,并且文件在導(dǎo)入Flash MX的過(guò)程中,底下的圖片被自動(dòng)放大了,然后將這個(gè)遮罩對(duì)象放到Scene場(chǎng)景的圖層上面,就得到局部放大的效果。
如果對(duì)lens填充的對(duì)象(Freehand中的符號(hào))使用同樣的效果,那么將得到其他有趣的現(xiàn)象,透明度會(huì)丟失,而得到一些在該對(duì)象下面的位圖的很好路徑,其實(shí)也是使用遮罩效果實(shí)現(xiàn)的,但是通過(guò)實(shí)踐表明,將Freehand中的Lens 填充對(duì)象轉(zhuǎn)化成Symbol并且導(dǎo)入Flash后,會(huì)產(chǎn)生很多不需要的符號(hào),相比之下比不轉(zhuǎn)化成符號(hào)要復(fù)雜了一些,沒(méi)什么意義。
從上面這些例子中我們可以看出,如果將Freehand文件導(dǎo)入Flash并編輯符號(hào),就會(huì)看到lens填充的對(duì)象已經(jīng)自動(dòng)變成位圖的遮罩。雖然這會(huì)增加文件的尺寸,但是這對(duì)得到單獨(dú)的遮罩是十分有效的。除了單色monochrome和反轉(zhuǎn)invert填充外,所有的lens填充類(lèi)型都將被支持。由其是transparency透明效果和magnify放大效果的lens填充都可以很好地工作,并提供在Flash中難以得到的效果。但是,所有的工作包含了可視的信息,所以得小心文件的大小。
3、色彩漸變填充的技巧
Freehand和Flash之間對(duì)于對(duì)象漸變填充的轉(zhuǎn)換也是非常好的,我在Freehand 10中制作了一款圓形的填充對(duì)象將它導(dǎo)入到Flash MX中,如下圖所示,雙擊這個(gè)圓形對(duì)象,此時(shí)我們可以在Color Mixer面板中清楚地看到這個(gè)漸變色的應(yīng)用。

但是Macromedia Flash MX只能操作不超過(guò)8種顏色的漸變。如果,在Freehand的漸變中有多于8種顏色,F(xiàn)lash MX將使用裁剪的路徑將它們保存為單獨(dú)的圖形。雖然得到的基本效果是相同的,但文件會(huì)增大很多。
舉個(gè)例子,我在Freehand中制作了一個(gè)圓形漸變填充對(duì)象,將它的填充顏色設(shè)置成11種,存盤(pán)并且導(dǎo)入它到Flash MX中。在Flash MX中我們“解剖”這個(gè)漸變色的應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)原本看上去沒(méi)什么區(qū)別的漸變圖形竟然是由一個(gè)個(gè)圓形實(shí)心填充對(duì)象上下重疊而成,如下圖所示,這是我從中拖出幾個(gè)圓形對(duì)象而得到的效果,其中還應(yīng)用了一層又一層的MASK效果。除非這種轉(zhuǎn)換過(guò)程非常需要,一般輕易不要去使用它。

小技巧:如果在Freehand中制作了一種特別好的少于8種顏色漸變填充,我們還可以在其他Flash中使用。方法是:將文件導(dǎo)入到FlashMX中,然后雙擊帶有Gradient填充的對(duì)象,打開(kāi)Flash中的color Mixer色彩混合器,該漸變填充將出現(xiàn)在填充彈出菜單中。
如果沒(méi)有顯示提示,那么可能是沒(méi)有選中作品中正確的漸變填充或部分。進(jìn)入Color mixer 面板右上角的選項(xiàng)菜單,并選擇add swatch。現(xiàn)在,就可以對(duì)Flash影片中的任何填充重新使用該漸變填充了。
用Freehand 的混合做復(fù)雜的螺旋形狀動(dòng)畫(huà)
在Freehand 10中,使用spiral螺旋工具可以很簡(jiǎn)單地繪制一個(gè)基本的螺旋形狀(在繪制螺旋形路徑之前我們可以雙擊螺旋工具來(lái)設(shè)置一些選項(xiàng)。

打開(kāi)Object面板,在面板中我們將Close選項(xiàng)框鉤上來(lái)關(guān)閉螺旋對(duì)象,并給它使用兩種RGB色彩的漸變填充,沒(méi)有描邊。如下圖所示。

現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一個(gè)紫黃漸變色的螺旋形狀對(duì)象,使用菜單命令:Edit>Clone來(lái)克隆它以便得到處于相同位置并且相同形狀的對(duì)象。選擇那個(gè)克隆出來(lái)的對(duì)象,從Window菜單中打開(kāi)Transform變形面板,在Rotation框中輸入180度,并且單擊Rotate按鈕,那么將得到如下圖所示的圖形。

現(xiàn)在我們將進(jìn)入一個(gè)有趣的操作部分。全選這二個(gè)對(duì)象,使用菜單命令:Xtras>Create>Blend。這將創(chuàng)建兩個(gè)螺旋對(duì)象間的融合效果,打開(kāi)Object面板,默認(rèn)融合的步驟為25步,當(dāng)然你可以設(shè)置一個(gè)更大或是更小的步驟,然后按回車(chē)確認(rèn)即可。步驟越多所產(chǎn)生的對(duì)象也就越多。

當(dāng)這個(gè)blend復(fù)合對(duì)象仍舊被選中時(shí),使用菜單命令:Xtras>Animate>Release to Layers。用一句話(huà)來(lái)概括,Release to Layers就是將融合對(duì)象中的每一步都放置到單獨(dú)的圖層上。在Release to Layers對(duì)話(huà)窗口中,還有一些不同的設(shè)置,從Animate下拉菜單中選擇Build,那么當(dāng)你將這個(gè)文件導(dǎo)入到Macromedia Flash時(shí),每個(gè)動(dòng)畫(huà)制作略微會(huì)有些不同,其余的幾個(gè)你可以自己試一下。大家可以看一下Freehand的在線(xiàn)幫助。
現(xiàn)在請(qǐng)你使用菜單命令:Control>Test Movie來(lái)觀(guān)看一下這個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)效果,在Freehand 10里面你還可以使用Flash Player來(lái)測(cè)試動(dòng)畫(huà)文件。你還可以使用菜單命令:Control>Movie Setting來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)的速率。如果你覺(jué)得滿(mǎn)意的話(huà),可以在Freehand中導(dǎo)出成SWF文件。然后你可以在Flash的實(shí)例中導(dǎo)入或者通過(guò)loadMovie或是loadMovieNum這類(lèi)語(yǔ)句調(diào)用這個(gè)SWF文件。
保存這個(gè)有意思的文件吧??矗∥覀?cè)贔reehand中也可以制作SWF動(dòng)畫(huà)了!
用Freehand的透視網(wǎng)格得到奇妙的效果
Freehand 9及其后續(xù)版本可以創(chuàng)建對(duì)象在透視空間中的效果。
使用Freehand中的命令:View>Perspective Grid>show,可以打開(kāi)如下圖所示的透視網(wǎng)格,然后使用工具面板中Perspective工具根據(jù)實(shí)際需要按住鍵盤(pán)中的上、下、左、右將你所選擇的對(duì)象吸附到透視網(wǎng)格中去,實(shí)現(xiàn)對(duì)象的透視變形。
然后我們保存文件導(dǎo)入到Flash MX中,雖然Flash MX不能轉(zhuǎn)換透視網(wǎng)格線(xiàn),但是每個(gè)對(duì)象的透視效果都原封不動(dòng)地被保存了,如下圖所示。借助這個(gè)工具,你可以輕松創(chuàng)建具有透視效果的多個(gè)對(duì)象圖形。