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忍者龍劍傳4手游(動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲) NINJA GAIDEN 4 v1.0 安卓手機(jī)版

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  • 大小:77.03MB
  • 更新:2025-11-04
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 備案:閩ICP備19025641號(hào)-3A
  • 評(píng)分:
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    • 廠商:廈門練家子科技有限公司
    • 包名:com.zjrx.gamestore
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    情介紹

    忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN)是一款終極動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,也是《忍者龍劍傳》系列的新作,不僅繼承了該系列經(jīng)典的玩法和特色,還引入了《獵天使魔女》系列的經(jīng)典“Dodge Offset機(jī)制”,允許玩家在閃避后繼續(xù)連招,從而保持了攻擊節(jié)奏的連貫性,更加入了“血鴉形態(tài)”,玩家能夠利用血液能量激活獨(dú)特的“血鴉形態(tài)”,這是系列首次將血液轉(zhuǎn)化為攻擊手段,為玩家提供了全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在忍者龍劍傳4游戲中玩家將扮演天才忍者八云,出身于與隼族同源的鴉族,擁有“血?dú)⑷绦g(shù)鵺式”等獨(dú)特技能,你將肩負(fù)著驅(qū)逐黑龍、拯救東京的使命,他將與回歸的傳奇忍者隼龍攜手,共同對(duì)抗宿敵,揭開(kāi)古老詛咒的秘密。

    游戲介紹

    終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來(lái)!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開(kāi)帷幕。

    游戲背景

    故事背景設(shè)定于近未來(lái)東京,這座現(xiàn)代都市正面臨古老宿敵的卷土重來(lái)。玩家將扮演年輕天才忍者八云,肩負(fù)拯救城市的重任,與機(jī)甲忍者部隊(duì)、異界魔物展開(kāi)殊死搏斗,并與傳奇忍者隼龍結(jié)成同盟,共同破解千年詛咒,扭轉(zhuǎn)命運(yùn)危局。

    游戲特色

    1、強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合

    由忍者組與白金工作室合作開(kāi)發(fā),融合了兩家工作室在動(dòng)作游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),既繼承了系列的傳統(tǒng)精髓,又有創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

    2、角色豐富

    除了新主角八云帶來(lái)新的戰(zhàn)斗風(fēng)格和故事線,經(jīng)典角色隼龍的回歸也讓老玩家倍感親切,此外還有神秘角色增添劇情吸引力。

    3、戰(zhàn)斗創(chuàng)新

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)將精準(zhǔn)操作與戰(zhàn)略思維完美結(jié)合,“血楔”系統(tǒng)和多種技能的搭配,使戰(zhàn)斗節(jié)奏快且富有變化,極具挑戰(zhàn)性和觀賞性。

    忍者龍劍傳4游戲攻略

    一、難度模式解析:選擇你的挑戰(zhàn)

    《忍者龍劍傳4》提供四種難度模式,滿足不同玩家需求:

    1、英雄模式

    適合人群:新手或劇情向玩家。

    特點(diǎn):

    開(kāi)啟自動(dòng)防御、自動(dòng)閃避、自動(dòng)協(xié)助功能,降低操作門檻。

    敵人攻擊節(jié)奏較慢,容錯(cuò)率高,可輕松掌握基礎(chǔ)戰(zhàn)斗流程。

    隨時(shí)調(diào)整難度,嘗試更高挑戰(zhàn)。

    2、普通模式

    適合人群:有一定動(dòng)作游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家。

    特點(diǎn):

    敵人攻擊強(qiáng)度和速度提升,需精準(zhǔn)操作格擋、閃避。

    戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊,考驗(yàn)資源管理(如“血楔量表”)和連招銜接。

    3、困難模式

    適合人群:資深玩家或挑戰(zhàn)愛(ài)好者。

    特點(diǎn):

    敵人攻擊兇猛,危險(xiǎn)動(dòng)作頻繁,生命值有限。

    需熟練掌握完美閃避、精準(zhǔn)格擋、相擊拼刀等高級(jí)技巧。

    4、大師模式(通關(guān)后解鎖)

    終極挑戰(zhàn):敵人無(wú)喘息機(jī)會(huì),任何猶豫都會(huì)導(dǎo)致失敗。

    適合人群:追求極致技巧的硬核玩家。

    策略建議:

    新手優(yōu)先選擇英雄模式熟悉機(jī)制,逐步過(guò)渡到普通模式。

    困難模式需練習(xí)“防御-反擊”循環(huán),利用RB強(qiáng)化攻擊破防。

    大師模式建議備份存檔,避免因失誤重打。

    二、核心戰(zhàn)斗機(jī)制:攻防一體的藝術(shù)

    1、基礎(chǔ)操作與資源系統(tǒng)

    攻擊方式:

    輕攻擊(X/Y)銜接滅卻(大招),5連Combo為基礎(chǔ)輸出。

    RB鍵觸發(fā)強(qiáng)化攻擊(需消耗“血楔量表”),改變武器形態(tài)(如八云的雙刀變大太刀)。

    防御系統(tǒng):

    LT鍵格擋,成功精準(zhǔn)格擋后可立即反擊。

    LT+方向鍵閃避,觸發(fā)完美閃避后進(jìn)入慢鏡頭,可銜接RB強(qiáng)力反擊。

    資源管理:

    “血楔量表”:攻擊/處決回復(fù),用于強(qiáng)化攻擊或亂殺狀態(tài)。

    “亂殺量表”:攻擊/受傷積累,滿后按LS+RS進(jìn)入狂戰(zhàn)狀態(tài),部分RB招式附帶即死效果。

    2、武器與角色特性

    八云:

    武器:雙刀、螺紋劍(可無(wú)縫切換)。

    強(qiáng)化形態(tài)“奴延鳥(niǎo)”:雙刀變大太刀,螺紋劍變大鉆頭,操作上限高。

    特色:繩索動(dòng)作、空中戰(zhàn)場(chǎng)拓展,機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)。

    隼龍:

    武器:龍劍(Demo展示),章節(jié)選關(guān)界面可更換武器。

    強(qiáng)化形態(tài)“閃華”:殘影攻擊特效,新攻擊模組。

    特色:忍法系統(tǒng)(火球、煤球等),策略性強(qiáng)。

    3、敵我交互與斷肢系統(tǒng)

    破防與硬直:

    成功格擋、閃避、拼刀后,可觸發(fā)低消耗RB強(qiáng)力反擊,直接斷肢或生成“血塊”(回血道具)。

    危險(xiǎn)攻擊需及時(shí)反應(yīng),否則生命值驟降。

    OT(處決)與UT(蓄力必殺):

    OT:斷肢后觸發(fā),大幅回復(fù)“血楔量表”。

    UT:蓄力攻擊,對(duì)精英/BOSS造成硬直,成功后增長(zhǎng)資源量表。

    策略建議:

    優(yōu)先練習(xí)完美閃避+RB反擊組合,高效破防。

    八云利用空中戰(zhàn)場(chǎng)和繩索動(dòng)作拉扯敵人,隼龍依賴忍法控制戰(zhàn)場(chǎng)。

    亂殺狀態(tài)保留用于處理棘手?jǐn)橙耍ㄈ缇⒐帧OSS連招)。

    三、角色成長(zhǎng)與技能學(xué)習(xí)

    1、技能樹(shù)與練習(xí)模式

    技能學(xué)習(xí):

    在烏鴉休息點(diǎn)(存檔點(diǎn))消耗“忍貨”學(xué)習(xí)新技能,如飛燕、飯綱落、致命閃擊。

    技能分為主動(dòng)(攻擊)和被動(dòng)(資源回復(fù)),優(yōu)先解鎖核心技能(如完美格擋)。

    練習(xí)模式:

    存檔點(diǎn)提供技能練習(xí)場(chǎng)景,可反復(fù)磨練連招和防御時(shí)機(jī)。

    2、武器強(qiáng)化與招式擴(kuò)展

    武器更換:

    八云/隼龍可攜帶多把武器,戰(zhàn)斗中無(wú)縫切換(無(wú)需暫停)。

    不同武器對(duì)應(yīng)不同攻擊模組,如大太刀適合群怪,鉆頭適合破防。

    招式派生:

    簡(jiǎn)化傳統(tǒng)搖桿搓招,部分招式轉(zhuǎn)移至組合鍵(如↓↑X/Y觸發(fā)獨(dú)立招式)。

    RB強(qiáng)化狀態(tài)補(bǔ)充招式數(shù)量,拓展位移與追擊性能。

    策略建議:

    初期優(yōu)先學(xué)習(xí)飛燕(空中突進(jìn))和飯綱落(地面砸擊),提升機(jī)動(dòng)性。

    根據(jù)敵人類型切換武器(如群怪用大范圍攻擊,精英怪用高爆發(fā)招式)。

    四、通關(guān)與隱藏內(nèi)容解鎖

    1、主線流程與BOSS戰(zhàn)

    BOSS設(shè)計(jì):

    結(jié)合高速移動(dòng)、危險(xiǎn)攻擊和階段變換,需觀察攻擊前搖(如畫面警報(bào)“!”)。

    利用環(huán)境互動(dòng)(如墻壁、高臺(tái))拉扯BOSS,創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。

    通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):

    首次通關(guān)解鎖大師模式、新武器和隱藏劇情。

    2、隱藏內(nèi)容與挑戰(zhàn)

    “煉獄”試煉關(guān)卡:

    每個(gè)故事章節(jié)中挑戰(zhàn)加強(qiáng)敵人,提前體驗(yàn)大師模式難度。

    完成試煉可獲得稀有道具和成就。

    全收集要素:

    收集“血塊”提升生命值上限,尋找隱藏忍貨解鎖技能。

    策略建議:

    BOSS戰(zhàn)前保存進(jìn)度,嘗試不同武器和戰(zhàn)術(shù)。

    煉獄關(guān)卡優(yōu)先練習(xí)防御反擊,積累資源應(yīng)對(duì)高強(qiáng)度敵人。

    游戲玩法

    1、武器切換

    玩家可利用“血楔”機(jī)制切換武器形態(tài),豐富戰(zhàn)斗方式,應(yīng)對(duì)不同敵人與戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

    2、技能釋放

    能施展“飯綱落”“飛燕”等經(jīng)典招式,還可使用八云的“血?dú)⑷绦g(shù)鵺式”“鴉式”等獨(dú)特技能,給予敵人毀滅性打擊。

    3、關(guān)卡探索

    場(chǎng)景立體多變,玩家可通過(guò)滑行、擺蕩等忍者動(dòng)作穿越關(guān)卡,探索隱藏的秘密道具和區(qū)域。

    4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    快速流暢的戰(zhàn)斗:游戲注重動(dòng)作的流暢性,玩家可以進(jìn)行連招和空中組合,創(chuàng)造出各種各樣的攻擊風(fēng)格。

    “血楔”機(jī)制:這一創(chuàng)新系統(tǒng)允許玩家調(diào)整武器形態(tài),提升戰(zhàn)斗策略性,玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的需求進(jìn)行武器切換,增強(qiáng)戰(zhàn)斗靈活性。

    經(jīng)典技能回歸:玩家可以使用系列標(biāo)志性的技能如“飯綱落”和“飛燕”,進(jìn)行高威力的攻擊。同時(shí),隼龍的懷舊裝備將為戰(zhàn)斗增添更多戰(zhàn)略選擇。

    5、自定義與挑戰(zhàn)

    多維難度選擇:

    提供從入門到極限的多級(jí)難度設(shè)定,兼顧新手適應(yīng)性與硬核玩家的挑戰(zhàn)需求。

    多元敵人設(shè)計(jì):

    機(jī)甲忍者與異界魔物構(gòu)成豐富敵營(yíng),每種敵人擁有獨(dú)特行為模式,要求玩家針對(duì)性制定戰(zhàn)術(shù)策略。

    更新日志

    v1.0版本

    修復(fù)在分辨率鎖定狀態(tài)下調(diào)整畫質(zhì)預(yù)設(shè)時(shí),特定過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫渲染異常的問(wèn)題

    針對(duì)不兼容AVX2指令集的CPU導(dǎo)致的崩潰情況,新增崩潰原因提示對(duì)話框

    新增過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫播放期間防止設(shè)備休眠的功能

    修復(fù)全屏模式下選擇與顯示器比例不同的寬高比時(shí)出現(xiàn)的畫面拉伸問(wèn)題

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