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詳情介紹
環(huán)世界邊緣世界是一款像素風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲。殖民飛船墜落陌生星球,開始新的冒險之旅。你將建設(shè)城堡以及各種防御設(shè)置,抵御敵人的進(jìn)攻,還需要收集原料,讓每一位殖民者各司其職,重建飛船。除此之外,你還要防備海盜的突然襲擊。游戲的玩法自由,你可以做任何自己想做的事情,還可以選擇自己喜歡的人物角色,每位角色都有屬于自己的特性,帶來不一樣的玩法。
作為殖民者,你將管理好自己的基地,而環(huán)世界是一個變化多端的世界,需要面對各種隨機(jī)事件,比如基地著火、人員突然死亡、武器失效等,面對這些情況,你需要制定更加合理的計劃,幫助穩(wěn)定局面。環(huán)世界擁有超級大的地圖,而且擁有不同的游戲場景,比如瀑布、平原、盆地、沙漠等,選擇適合的地點(diǎn),這樣建造的時候就可以省下更多材料。

游戲特色
1、在環(huán)世界,你從遠(yuǎn)處的世界里,你從三個受害者的幸存者開始。
2、管理殖民者的情緒、需求、創(chuàng)傷和疾病。、沙漠、叢林、在苔原等地建立殖民地。
3、觀察殖民者和家庭成員的發(fā)展和破壞、戀人與配偶的關(guān)系。
4、用假肢、受傷的肢體和器官被仿生或其他生物部位所取代。
5、打擊海盜、部落、瘋狂動物、巨大的昆蟲和古老的殺戮機(jī)。
6、從金屬、木材、石頭、由布料和未來主義材料制成的工藝結(jié)構(gòu)、武器和服裝。
7、馴服可愛的寵物、高產(chǎn)農(nóng)場動物和致命野獸。與過去的船只和商隊進(jìn)行貿(mào)易。
8、完成任務(wù)、貿(mào)易、攻擊其他派系或遷移整個殖民地。
9、挖掘積雪、天氣風(fēng)暴和滅火。
10、俘虜難民或囚犯,把他們帶給你,或者把他們賣給奴隸制。
11、每次玩游戲,我都會發(fā)現(xiàn)一個新的世界。在蒸汽車間探索數(shù)百個瘋狂有趣的世界MODS。
12、借助一位聰明而不顯眼的人工智能導(dǎo)師,學(xué)會輕松玩游戲。

游戲優(yōu)勢
1、環(huán)世界中有很多不可思議的模擬玩法,你應(yīng)該在這里抵御外星人的攻擊
2、建立自己的避難所,建立更多的設(shè)施來發(fā)展自己的社區(qū)
3、環(huán)世界選擇著陸地點(diǎn)時,最好選擇溫帶的山區(qū),這樣可以節(jié)省大量的建筑材料
4、最激烈的斗爭,超大規(guī)模的戰(zhàn)斗體驗,新模式的玩法給你新的體驗
5、環(huán)世界中會有商人,每兩年為您拜訪一次,為您提供獨(dú)特的資源。
6、殖民地周圍都是地精,他們會偷襲你攻擊你,只有組建軍隊才能抵抗。
7、你可以安排不同的居民區(qū)來完成你的工作和任務(wù),會有工匠、礦工、農(nóng)民、戰(zhàn)士。
8、能夠建造更多的隧道,使自己能夠探索未知的領(lǐng)域,可能會發(fā)現(xiàn)稀有資源。
9、環(huán)世界會有生存模式和沙盒模式,有新手教程可以快速體驗和熟悉游戲操作和規(guī)則。

游戲難度
環(huán)世界和平休閑:沒有重大災(zāi)害,植物產(chǎn)出多,有利事件多。
開拓建設(shè):沒有重大災(zāi)害,植物產(chǎn)出有加成,有利事件較多。
孤星探險:正常難度,所有事件都解鎖,但難度還是偏低,植物產(chǎn)出無加成);荒野求生:困難難度,無任何加成,但是襲擊規(guī)模比正常難度大。
殘酷狂飆:很難,采礦和植物收獲減少,有害事件增多,襲擊規(guī)模進(jìn)一步增大。
冷酷無情:極難難度,刁民們心情減的更多,加的更少,采礦和植物收獲進(jìn)一步減少,感染等問題發(fā)生概率翻倍。
環(huán)世界難度越高,商人賣的越貴,你的商品越便宜,這也是玩家所需要面對極為有難度的機(jī)制。

工作列表
環(huán)世界滅火:撲滅居住區(qū)內(nèi)的火災(zāi)。
環(huán)世界就醫(yī):當(dāng)有威脅生命的健康問題時,躺到醫(yī)療床上接受治療。
照顧:醫(yī)生負(fù)責(zé)治療病人和傷員、給無法行動的人喂食、進(jìn)行手術(shù)。醫(yī)生會同時照顧殖民者和囚犯。
休養(yǎng):非致命的疾病可以通過臥床休養(yǎng)得到恢復(fù)。
開關(guān):電工負(fù)責(zé)開關(guān)電源。當(dāng)初切換電設(shè)備或電路開關(guān)的供電狀態(tài)時,電工將會前往撥動開關(guān)。
監(jiān)管:獄卒負(fù)責(zé)給囚犯送餐、和囚犯聊天、招募、毆 打或是處決囚犯。需要在“囚犯菜單”內(nèi)選擇對應(yīng)的選項。
馴獸:馴獸師負(fù)責(zé)馴服野生動物、訓(xùn)練已馴服的動物、收獲畜產(chǎn)品、宰殺已馴服的動物。
烹飪:廚師負(fù)責(zé)烹飪食物、屠宰尸體、填充儲料器。
狩獵:獵人負(fù)責(zé)狩獵你指定的野生動物。
建造:建造者會建造你指定的建筑物。
種植:種植者負(fù)責(zé)管理種植區(qū)、花盆和水栽培植物,種植或收獲作物。
采礦:礦工負(fù)責(zé)開采你指定的方塊。如果你指定的方塊是礦石方塊,他們會收獲到有用的礦石。
割除:收割者負(fù)責(zé)割除并收獲你標(biāo)記的植物,砍伐你標(biāo)記的樹木。
鍛造:鐵匠負(fù)責(zé)將原材料鍛造成武器和工具。
縫制:裁縫負(fù)責(zé)將原材料縫制成衣物。
藝術(shù):藝術(shù)家負(fù)責(zé)用原材料創(chuàng)作出優(yōu)秀的藝術(shù)品。
制作:工匠負(fù)責(zé)把原材料制成成品。
環(huán)世界搬運(yùn):搬運(yùn)工負(fù)責(zé)把物品運(yùn)送到目的地。
環(huán)世界清潔:清潔工負(fù)責(zé)清理居住區(qū)的污漬、清除雪區(qū)的積雪。
環(huán)世界研究:研究院負(fù)責(zé)研究工作。因為研究是一項長期工作,專門的研究院需要降低其他工作的優(yōu)先度。

殖民者技能
環(huán)世界殖民者的技能以數(shù)字來表示它們的程度,數(shù)值越高,技能的效能越高,另外如果環(huán)世界的技能旁邊以火焰標(biāo)注,就表示該殖民者更熱衷、熟習(xí)這些技能。
值得留意的是,環(huán)世界某些殖民者熱衷的技能其數(shù)值卻比較低,這就會造成凸顯其短處,因此在初期創(chuàng)建角色的時候,盡量選擇技能數(shù)值和熱衷度成正比的角色。
射擊:使用各種類型的遠(yuǎn)程武器。
格斗:使用各種類型的近戰(zhàn)武器及徒手戰(zhàn)斗。
社交:談判、說服、操縱、領(lǐng)導(dǎo)和激勵其他人。
馴獸:馴服、訓(xùn)練、管理、控制動物。
醫(yī)療:治療傷口和疾病以及執(zhí)行醫(yī)療手術(shù)。
烹飪:用原料烹飪食物。
建造:更好更快地建造結(jié)構(gòu)和家具。
種植:播種、照顧和收獲裝甲。
采礦:挖掘隧道、開采礦產(chǎn)或埋藏資源。
藝術(shù):制作工藝品。
手工:制作一般物品,包括武器和工具。
研究:調(diào)查證據(jù),做實驗和研究。

殖民者特性
環(huán)世界冷槍手:槍法不錯,但需要花更多時間來瞄準(zhǔn)他的目標(biāo)。
意志如鋼:意志如同鋼鐵盾牌。在其他人早就崩潰的時候,他依舊能毫不動搖,度過難關(guān)。
愛虐狂:疼痛會讓自己十分興奮。
聰明過人:機(jī)靈過人,學(xué)東西餓速度比誰都快,但是性情比較古怪。
意志堅定:意志比較堅定。在一半人都崩潰的時候,仍然保持振作。
嚴(yán)重神經(jīng)質(zhì):永遠(yuǎn)都在擔(dān)心那些未完成的工作。會為此萬分努力地工作,但是神經(jīng)質(zhì)可能會壓倒自己。
樂天派:天生就能積極看待自己的情況。
神經(jīng)質(zhì):把所有事情都做的妥妥當(dāng)當(dāng)。為此比其他人更努力。但是神經(jīng)質(zhì)可能會壓倒自己。
園藝愛好者:對園藝有一種特殊的愛好。每種一株植物都會變得更開心。
苦行者:喜歡清苦的生活,如果臥室過于令人印象深刻就會不開心。還不喜歡奢侈視頻,更喜歡生食,生食對其沒有副作用。
疾步如飛:走動時總是帶著一種急迫感。實在走得太快了以至于一半人都追不上。
仿生學(xué)神教:深深感受到了人類虛弱的軀體對自身的限制。經(jīng)常夢想穿著仿生學(xué)部件。
工作勤奮:天生工作勤奮,他工作完成得比一般人都要快。
沉魚落雁:有一張非常精致的臉蛋,甚至自己不用開口,人們自然而然地被他吸引。
負(fù)面
環(huán)世界成癮品愛好:很享受化學(xué)成癮品帶來的樂趣。相比其他人要消耗較多,更可能無視成癮品方針進(jìn)行社交成癮品狂歡。
悲觀:喜歡看生命中糟糕的一面。
環(huán)世界仿生學(xué)恐懼:覺得人的能力有限是有原因的,對于自身來說仿生學(xué)是違反倫理道德的。
意志緊張:在高壓力下容易崩潰。
直來直去:總是想到什么就說什么,尤其是那些招惹到自己的事。其說話的方式會令到其他人不開心。
亂開槍:槍法很爛,自身完全不在意,在開槍時會感到開心。
工作懶散:工作起來有點(diǎn)懶。
嗜血:喜歡傷害別人帶來那種快感而且從來不在意看見受傷的人和四人。其挑起打架的可能性是一般人的兩倍。
妒忌:其需要擁有比其他人更令人印象深刻的臥室,如果不能滿足就會不開心。
果體主義者:喜歡果體帶來的自由感??梢匀淌艽┮路母杏X,但是沒有衣服會更開心。
丑絕人寰:相當(dāng)丑陋,讓人無法直視,唯恐避而遠(yuǎn)之。
意志動蕩:非常容易出現(xiàn)失常,一般出了情況第一個崩潰。
心理不和諧:從來不同情任何人,別人的痛苦對其來說是毫無意義。除非影響到自身,其從來不在意誰被宰了還是埋了,又或者是被賣了。其和別人聊天室也不會提升心情。
心靈失聰:心靈頻率與一般人完全不一樣,他完全不受心靈感應(yīng)影響。
慢性子:無論去哪里總是因為走得太慢而掉隊。

玩法介紹
環(huán)世界開局時玩家是可以打劫海盜的,那么打劫海盜有什么技巧講究呢?感興趣的玩家隨小編一起來看下環(huán)世界開局打劫海盜實用技巧吧。
大家都知道海盜很富,一般都有60多個食物,還有什么狙擊步槍,突擊步槍,電荷步槍的人。
最近迷上開局前五天就去搶海盜,推薦是三人開局因為有37射程的幸存者步槍,傷害和準(zhǔn)確度都挺中規(guī)中矩的,配上射擊高點(diǎn)的小人就可以偷幾個人。
技巧:
1、3個人收拾完家里散落的資源后就開始不安排事情讓他們心情放松吃飽喝足就上路。
2、3人進(jìn)海盜地圖后,拿槍的兩個人一起,步槍負(fù)責(zé)殺 人,手槍負(fù)責(zé)近距離掩護(hù)。而拿匕首的人去地圖的另一個角落做個臨時小床和活動區(qū)域在那里躲著。
3、人殺了以后會掉武器,這些等下再撿,等所有海盜一窩蜂追殺拿槍的兩個人后,兩個人往地圖對角跑,為什么?爭取給拿匕首的人去撿武器食物,甚至是拆門偷食物,毒 品什么的。
4、當(dāng)拿槍的兩個人被逼到角落,已經(jīng)快要在敵人射擊范圍后,就讓他們兩個離開地圖,不過這只是暫時的。等下還可以回馬槍回到地圖。只要海盜地圖還有人在,撤退的人或者是家里的人還是可以進(jìn)入同樣地圖。
5、當(dāng)拿槍的兩個人撤退后,海盜會回家追殺拿匕首的,所以這個時候要靠拿匕首的人搶有限的物資繼續(xù)吸引敵人然后跑路地圖邊緣,差不多的時候,在地圖外的兩個人讓他們回到地圖繼續(xù)搜刮或者狙擊。
6、這樣基本上就完成搶海盜的流程。不推薦把海盜趕出地圖,因為海盜沒被消滅得話,你下次還可以過來打劫物資。消滅了就沒肥羊了。反正敵進(jìn)我退,敵退我賴。這就可以了。

布局指南
環(huán)世界開局掌握怎么怎么防御是非常重要的,今天給大家?guī)砹谁h(huán)世界簡單防御布局指南,一起看下簡單防御方法吧。
三種簡單防御方法布局思路:
1、寬闊防線多向開口開放式防御。
第一次通關(guān)用的防御:沒挖山、很簡單。
東西南北四個方向伸展出口,每個出口造大道。
然后在開口處放:墻 墻 沙包 墻 墻 沙包 墻 墻 沙包。這樣就有墻和沙包的雙重防御加成 外面一點(diǎn)規(guī)劃鋼渣存放區(qū)減速。
2、單向封閉短防線 Killbox+1格入口陷阱
如果地圖隨的好,只有非常短一個防線就可以用這種1格的通道防線。
門 墻 墻 門
無 陷阱 陷阱 無

門 墻 墻 門
這樣你的小人就不會踩到陷阱,而是開門重啟陷阱或者開門出入。
然后在遠(yuǎn)處設(shè)置一排炮臺,門口放鋼渣減速。
3、雙向封閉長防線2格入口Killbox+陷阱。
地圖隨的不好,戰(zhàn)線較長挖山就用這種,具體大家還是放大一下看吧。
2格陷阱放的稍有不同 因為小人和商隊都會W形路線繞過陷阱走,這樣也是陷阱的一種放法。
和第二種防御一樣,炮臺要用墻圍起來比較好,爆炸時避免旁邊的炮臺受傷害,同理電路要放在墻后面。
注意:
有時候突襲的時候游戲會提醒你敵人會挖地洞來干 你(這個版本AI智商提高很多 甚至?xí)浀媚阆葳宸诺奈恢?。
不會走入你的killbox,那就在你最薄的墻外放點(diǎn)簡單防御,沙包墻什么的,敵人人數(shù)一般會很少野戰(zhàn)解決。
新手怎么開局?
如何才能更好而又簡單的開局呢?首先開局選擇最大的地圖,然后三個人都要選擇沒有不能做的。
1、開局先找到地?zé)嵴羝冢缓笳羝诟浇覀€山挖一個5*5的地洞作為食物區(qū)(就5*5,這樣不會浪費(fèi)太多時間,而且設(shè)置里就允許放食物)。
2、刪掉開局的附近的倉庫區(qū)還有垃圾堆放區(qū),還有3個睡眠點(diǎn)(命令,刪除,點(diǎn)床),改在地洞口附近放睡眠點(diǎn)(湊合先睡)。
3、把出生點(diǎn)附近的泡面(方便包裝食物)全部框選解鎖,三個人就開始往你的地洞里運(yùn)食物。
4、開始收集金屬建設(shè)地?zé)岚l(fā)電機(jī)(這個時候可以解鎖地圖出生點(diǎn)附近的金屬)建設(shè)蓄電池(蓄電池一定也要挖在地洞里)最好在洞口再設(shè)置一個儲存區(qū),放石頭木頭和日后貿(mào)易用。
5、建立爐灶通電(最好就在最開始的食物區(qū)邊上挖大一點(diǎn),爐灶也不能露天)。
6、挖野菜(家附近的草莓,還有龍舌蘭,點(diǎn)命令,點(diǎn)收集食物,點(diǎn)框選),開始讓你的人煮飯(點(diǎn)爐灶,設(shè)置做到第X份,一般來說幾個人做幾份,做太多浪費(fèi)糧食)。
7、開始種田6*6或者5*5。種樹10*10(這個時候才開始種,之前不要種,初期就種坑死你,餓死了田都沒種好。
最好不要太大的田,不然浪費(fèi)太多人力)田種好了繼續(xù)挖更深的地洞。比如一堆的房間(每個4*5,有床),囚房區(qū)(大通鋪,要有餐桌),工作區(qū),食堂廚房(鍋爐和食物堆放點(diǎn),還有飯桌)。
8、建設(shè)貿(mào)易設(shè)備,貿(mào)易信標(biāo),開始洞口的那個存儲區(qū)邊上擺一個,收集銀石(開局邊上那堆看起來沒用的石頭……)。
9、炮塔,優(yōu)先設(shè)立在蒸汽發(fā)電機(jī)附近。
10、增加人口……研發(fā)科技(建議優(yōu)先研發(fā)水栽培,然后地洞里就近種),一般這個時候就有人來光顧或者打你了,基本上戰(zhàn)斗后都有暈倒的俘虜,設(shè)置嘗試招募和友好溝通(也可以其他手段),這個時候應(yīng)該就上手了。這里一定要提醒一點(diǎn),以上順序最好一步步來,就是說完成一項再開始其他的。開局初期就3個人,肯定無法做到面面俱到,集中力量完成一塊才可以。
11、這個游戲單方向的崩塌距離是4格,就是說如果挖掉墻體后離開最近支撐點(diǎn)距離超過4格就會崩塌。我試驗過了,按照這個設(shè)定其實山體內(nèi)是可以挖8格寬的長條大廳的。
地洞流有很多好處:防火,安全,容易擴(kuò)展(需要什么挖什么),開挖山體的時候容易挖到大量的金屬。
缺點(diǎn):電線不好鋪,操作不好容易崩塌。
之后是下一個檔案會用到的一些觀點(diǎn)
我所有的房間都是(5+1)*(5+1)好了,大一點(diǎn)的房間就是幾個格子拼接起來。方便處理(強(qiáng)迫癥)。
中間那個小機(jī)槍塔是賣萌的,因為妖大以前說到了一個在洞穴 內(nèi)擺放機(jī)槍塔的點(diǎn)子,是很可愛。不過機(jī)槍塔會爆炸(以機(jī)槍塔為中心5*5的范圍),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面擺了一個加農(nóng)炮。而且是友善AI。如果是一定要在基地里面擺放,我一定會放在不容易炸到人的地方。
還有一些發(fā)現(xiàn)
假設(shè)你有很大一部分電力來自蓄電池和太陽能,請確保白天發(fā)電量是晚上電力缺口的*2。因為蓄電池那邊有一個“效率50%”的字樣。代表著...在同等充電和輸電量下,需要2個單位的時間充電才能充回一個單位時間的輸電。水培田和定居者的比例,在參加種植的殖民者種植技能都是6的情況下(?),大概是一個4*1的水培田(用于食用的,而不是用于賣錢的):1個殖民者(以簡單食物為例)。一個殖民者一天要吃一頓飯,如果是簡單食物就意味著要消耗10個單位生食。一個水培田要是正常運(yùn)作,需要2天(?)才能成熟,產(chǎn)量和參加種植與收獲的殖民者的種植技能有關(guān),在技能為6的情況下預(yù)期收獲一個植物能獲得5個單位的糧食(不過實際上...會多或少一些)。

陣地建造攻略
1、圍墻
圍墻扮演著防御體系最基礎(chǔ)也是最重要的單位,大部分?jǐn)橙硕紵o法有效的擊破圍墻。墻在AI的攻擊優(yōu)先級是比較低的,AI更傾向繞開墻而不是攻擊。A17更新后AI得到了升級,攻擊墻的傾向變高了所以要使用雙層墻。
外部由石塊建成(防火)第二層由鋼鐵和玻璃鋼加固,三層門確保不會砸破。圍墻的正確建法是圍三缺一,在缺的那塊建陣地。
2、戰(zhàn)斗長廊
大部分戰(zhàn)斗都將在此地進(jìn)行,如何營造主場優(yōu)勢就成重點(diǎn)了。
長廊由減速帶和障礙物構(gòu)成,減速帶使用原版最強(qiáng)人工防御地形:【被燒毀的木地板】建成。
59%的減速,僅次于泥地和沼澤。冬天再配上大雪,敵人的移動速度就和斷了腿一樣。障礙物首選鋼鐵,未切割的石塊會提供掩體效果,不適合當(dāng)障礙物。
長廊的寬度在11格~15格之間,長度要大于45格。
長度大于45格是因為AI在射擊時會優(yōu)先選擇躲在掩體里反擊。原版射程最長的狙擊槍,它的最大射程是45格。無法尋找掩體AI只能沖鋒或者原地射擊。
3、堡壘
堅固的堡壘可以抵擋大部分子彈,降低敵人的命中率,還可以通過操作躲過火箭彈的攻擊。
正面選用最堅固的材料建成,側(cè)面就隨意了。
4、機(jī)槍陣
原版炮塔威力不高射速也慢,主要作為嘲諷單位用來拉仇恨,小人再趁機(jī)包抄。
正面式是配合近戰(zhàn)使用,吸引仇恨后把海盜固定在沙袋處,然后一鍋端。
誘餌式一般建在堡壘拐角處,提供火力支援。當(dāng)近戰(zhàn)海盜突進(jìn)時小人退回堡壘,無奈的海盜只能選擇炮塔作為目標(biāo),所以需要陷阱捕殺。
新手注意事項
首先這是一款殖民地模擬器游戲,玩家以上帝視角給你這個新建立的殖民地發(fā)布各種命令,使殖民地小人們?yōu)榱烁玫鼗钕氯ザぷ?。所以玩家要做的就是合理安排各種工作的優(yōu)先級,制定詳細(xì)的生產(chǎn),防守,進(jìn)攻,貿(mào)易等計劃,同時還要小心各種隨機(jī)出現(xiàn)的有害事件。
如有毒塵埃,火山噴發(fā)等,也要提前做好抵御敵對派系的進(jìn)攻,提前布置防御陣地,制造武器護(hù)甲,囤積糧食與藥品。
原版有三個敘述者,亦即“講故事的人”,為殖民地創(chuàng)造各種隨機(jī)事件;他們分別是卡桑德拉(卡姐),菲比,蘭迪,其中卡姐是經(jīng)典敘述者,事件難度隨事件不斷增大,也比較平緩;菲比是溫和的敘述者,增大了有害事件發(fā)生的間隔,適合萌新選擇。
蘭迪則是導(dǎo)致很多玩家殖民地毀滅的,難度很大的敘述者,各種事件不按規(guī)律來,富有挑戰(zhàn)性。
故事模式也有兩種:一種是普通模式,也就是S/L大法所依賴的模式,在這種模式下玩家可以隨時隨地存取游戲,另一種是硬核模式,這種模式下玩家只能在退出游戲時保存,也無法在游戲期間讀取。
原版游戲中,選擇了劇本和敘述者后就可以看到創(chuàng)建世界的相關(guān)選項:有地圖種子,全球覆蓋率,總體降雨量,總體溫度和人口密度(新增)的設(shè)置。地圖種子類似游戲世界的存檔,只要輸入的種子一致,生成的世界也一致,全球覆蓋率指一顆星球上有多少的陸地面積。
殖民地目前只能建立在陸地上,且不能建立在“不可逾越”的地形(有mod可以強(qiáng)制建立),總體降雨量和總體溫度一個決定雨雪天氣的頻率,一個決定這個世界(冰原、冰蓋面積/沙漠、極端沙漠面積)的比值,人口密度則是1.1版本新增的設(shè)定。
若玩家開到最大,最高難度,高財富基地受部落襲擊時會遭到cpu的降維打擊,也就是電腦急劇發(fā)熱且卡頓嚴(yán)重。確定好種子等參數(shù)以后會生成一個球體,上面有各種顏色的圖塊以及很多黃、綠、紅的三角形、紫、藍(lán)小屋和紅色的海盜標(biāo)記(若購買皇權(quán)dlc,則會有淡黃色的羅馬柱遺址),這些標(biāo)記意為其他派系的基地,玩家可以與友好派系貿(mào)易,進(jìn)攻敵對派系等。
然后圖塊則表示該地地形,例如黃色表示沙漠或者極端沙漠,白天熱晚上冷,降雨稀少,玩家可以隨意點(diǎn)擊任一圖塊來選定降落點(diǎn)。
以上就是本次小編帶來的環(huán)世界新手注意事項一覽,希望玩家們喜歡。

更新日志
v1.5.8版本
修復(fù)真空抗性屬性未被緩存,導(dǎo)致地圖上存在大量藍(lán)圖時出現(xiàn)嚴(yán)重性能問題的問題。
修復(fù)使用重力船場景時,完成“始祖Nexus”后無法生成重力船殘骸任務(wù)的問題。
修復(fù)飛船上存在機(jī)械集群建筑時,啟動游戲會報錯的問題。
修復(fù)暴雨通過橋梁引發(fā)洪水的問題。
修復(fù)重力船起飛后,真空覆蓋層未更新的問題。
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