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詳情介紹
環(huán)世界:邊緣世界手機(jī)版是一個(gè)手機(jī)移植對戰(zhàn)策略游戲。這里面的游戲內(nèi)容都是非常休閑好玩的。玩家們是會(huì)得到更多不同的新奇游戲模式的嘗試,有更多有意思的有新內(nèi)容設(shè)計(jì)能夠去看到。我們是會(huì)得到更輕松暢快的娛樂游玩,有更那個(gè)多的殖民地能夠去建立起來。
今天腳本之家小編給大家分享的是環(huán)世界:邊緣世界的手機(jī)版本,此版本支持在安卓手機(jī)登設(shè)備上運(yùn)行環(huán)世界:邊緣世界游戲,需要的朋友的快快下載體驗(yàn)吧!

游戲特色
1、是會(huì)得到更多不一樣的殖民地的選,有更多豐富的關(guān)卡能夠在游戲中去看到。
2、玩家們是會(huì)得到更多經(jīng)典的像素畫面場景的顯示,得到更多復(fù)古的游戲畫面的場景。
3、游戲中是能夠去看到更堵不一樣的選模式內(nèi)容,自己是會(huì)得到更加多樣的選擇查看。
4、很輕松就能夠去進(jìn)行更暢快休閑的游戲策略休閑游玩,這里面的模式很多可以切換。

游戲亮點(diǎn)
1、游戲里面的各種玩法集合,能夠讓玩家們在這里面得到更精彩的游戲過程。
2、更加不一樣的功能能夠去進(jìn)行游戲,輕松在游戲中去體驗(yàn)到更多不同的玩法內(nèi)容。
3、是會(huì)得到更多不同的地圖場景畫面的查看,有更加多樣的內(nèi)容體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠感受到。
4、有更多不一樣的游戲內(nèi)容體驗(yàn)?zāi)軌蛉ポp松的選擇,我們是會(huì)得到更多不一樣的戰(zhàn)斗畫面場景的查看了解。
5、 利用各種材料,金屬,木材和未來主義材料,建造工藝結(jié)構(gòu)、武器和服裝,為殖民地提供多樣化的建設(shè)選擇。
6、除了培育高產(chǎn)農(nóng)場動(dòng)物和馴服的寵物,還能馴服致命的野獸,甚至與過去的船只和商隊(duì)進(jìn)行貿(mào)易。
7、 玩家可選擇完成任務(wù)、貿(mào)易或攻擊其他派系,或者遷移整個(gè)殖民地,體驗(yàn)自由度極高的發(fā)展方式。

游戲攻略
1、開局規(guī)劃:
當(dāng)然是靠近地?zé)狳c(diǎn)扎根。然后我是以食物冷庫為核心布局,冷庫我規(guī)劃14×14圍墻
初期不要這么大慢慢擴(kuò)大,同時(shí)保證冷庫還有預(yù)留地?cái)U(kuò)大,一般中后期兩個(gè)空間就差不多了。
廚房可以造冰庫里也可以在冷庫旁邊凸出來,空間不用太大6×5的可用空間就可以了。
2、餐廳和俘虜房布局:
這兩個(gè)房間要與冷庫一墻之隔,這樣俘虜房就可以放營養(yǎng)機(jī)供應(yīng)槽就可以在冷庫里了,俘虜房只和餐廳開一個(gè)門。
這樣出現(xiàn)越獄時(shí),囚犯也只會(huì)在餐廳里浪拿不到武器。 餐廳也可以考慮留一個(gè)營養(yǎng)機(jī)預(yù)防萬一,當(dāng)然我是冰原地區(qū)。
3、娛樂室和醫(yī)療室布局:
娛樂室在俘虜房隔壁,8×8就夠了,娛樂室是┛形狀,或者┗形狀,就是把醫(yī)療室包圍了,又與餐廳相鄰。這樣就可以了。
4、住宅區(qū),工作室,倉庫布局:
住宅區(qū)就圍著餐廳娛樂室來吧,不過不能太近,與餐廳娛樂室保持6格寬做走廊,這個(gè)走廊很關(guān)鍵封上墻和房頂就是工作室了。
住房8×8圍墻,你就造吧。記得娛樂室外面留2個(gè)15×15的空地做倉庫,當(dāng)然倉庫要封房頂是要立柱。
5、防御迷宮:
防御分兩個(gè)陣地,迷宮陣地和機(jī)槍陣地。
迷宮陣地在前也就是大家常用的繞道型,在迷宮里放陷阱,陷阱按S型放,小人不會(huì)踩到,而敵人會(huì)。
機(jī)槍陣地要空曠點(diǎn),因?yàn)闄C(jī)槍射程是28格,不過考慮到小人要站機(jī)槍后面輸出,
6、抗寒抗熱:
就是跟室外有接觸的墻就雙排墻。

新手開局玩法技巧
1.開局先找到地?zé)嵴羝冢?/p>
2.然后蒸汽口附近找個(gè)山挖一個(gè)5*5的地洞作為食物區(qū)(就5*5,這樣不會(huì)浪費(fèi)太多時(shí)間,而且設(shè)置里就允許放食物)
3.刪掉開局的附近的倉庫區(qū)還有垃圾堆放區(qū),還有3個(gè)睡眠點(diǎn)(命令,刪除,點(diǎn)床),改在地洞口附近放睡眠點(diǎn)(湊合先睡)
4.然后把出生點(diǎn)附近的泡面(方便包裝食物)全部框選解鎖
5.然后三個(gè)人就開始往你的地洞里運(yùn)食物
6.然后開始收集金屬建設(shè)地?zé)岚l(fā)電機(jī)(這個(gè)時(shí)候可以解鎖地圖出生點(diǎn)附近的金屬)建設(shè)蓄電池(蓄電池一定也要挖在地洞里)最好在洞口再設(shè)置一個(gè)儲(chǔ)存區(qū),放石頭木頭和日后貿(mào)易用
7.建立爐灶通電(最好就在最開始的食物區(qū)邊上挖大一點(diǎn),爐灶也不能露天)
8.挖野菜(家附近的草莓,還有龍舌蘭,點(diǎn)命令,點(diǎn)收集食物,點(diǎn)框選)開始讓你的人煮飯(點(diǎn)爐灶,設(shè)置做到第X份,一般來說幾個(gè)人做幾份,做太多浪費(fèi)糧食)
9.然后開始種田6*6或者5*5。種樹10*10(這個(gè)時(shí)候才開始種,之前不要種,初期就種坑死你,餓死了田都沒種好。最好不要太大的田,不然浪費(fèi)太多人力)
10.然后田種好了繼續(xù)挖更深的地洞比如一堆的房間(每個(gè)4*5,有床),囚房區(qū)(大通鋪,要有餐桌),工作區(qū),食堂廚房(鍋爐和食物堆放點(diǎn),還有飯桌)
11.建設(shè)貿(mào)易設(shè)備,貿(mào)易信標(biāo),開始洞口的那個(gè)存儲(chǔ)區(qū)邊上擺一個(gè),收集銀石(開局邊上那堆看起來沒用的石頭……)
12.炮塔,優(yōu)先設(shè)立在蒸汽發(fā)電機(jī)附近
13.增加人口研發(fā)科技(建議優(yōu)先研發(fā)水栽培,然后地洞里就近種)一般這個(gè)時(shí)候就有人來光顧或者打你了,基本上戰(zhàn)斗后都有暈倒的俘虜,設(shè)置嘗試招募和友好溝通(也可以其他手段),這個(gè)時(shí)候應(yīng)該就上手了
小提示:
這里一定要提醒一點(diǎn),以上順序最好一步步來,就是說完成一項(xiàng)再開始其他的。開局初期就3個(gè)人,肯定無法做到面面俱到,集中力量完成一塊才可以這個(gè)游戲單方向的崩塌距離是4格,就是說如果挖掉墻體后離開最近支撐點(diǎn)距離超過4格就會(huì)崩塌。按照這個(gè)設(shè)定其實(shí)山體內(nèi)是可以挖8格寬的長條大廳的。
地洞流有很多好處:防火,安全,容易擴(kuò)展(需要什么挖什么)開挖山體的時(shí)候容易挖到大量的金屬
缺點(diǎn):電線不好鋪,操作不好容易崩塌
關(guān)于穴 居生活
沒有拉太多電線。轉(zhuǎn)而是一種比較浪費(fèi)金屬的方案-多挖2格,之后鋪金屬墻。因?yàn)檠?居帶來的金屬很多,而且打了加農(nóng)炮MOD。(個(gè)人感覺金屬用量的大頭是防御炮塔)
廚房區(qū)域
下面的一個(gè)5*11的區(qū)域種土豆,之后中左放一個(gè)儲(chǔ)存區(qū)放土豆,上面做飯,右上方放熟食,殖民者從中右的餐廳進(jìn)入,到上右拿餐點(diǎn),回到右中餐廳吃飯
建造技巧觀點(diǎn)
1.下一次,所有的房間都是(5+1)*(5+1)好了,大一點(diǎn)的房間就是幾個(gè)格子拼接起來方便處理(強(qiáng)迫癥)
2.中間那個(gè)小機(jī)槍塔是賣萌的,因?yàn)檠笠郧罢f到了一個(gè)在洞穴 內(nèi)擺放機(jī)槍塔的點(diǎn)子,是很可愛。不過機(jī)槍塔會(huì)爆炸(以機(jī)槍塔為中心5*5的范圍),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面擺了一個(gè)加農(nóng)炮。。。而且是友善AI
3.水培田和定居者的比例,在參加種植的殖民者種植技能都是6的情況下(?),大概是一個(gè)4*1的水培田(用于食用的,而不是用于賣錢的):1個(gè)殖民者(以簡單食物為例)一個(gè)殖民者一天要吃一頓飯,如果是簡單食物就意味著要消耗10個(gè)單位生食。一個(gè)水培田要是正常運(yùn)作,需要2天(?)才能成熟,產(chǎn)量和參加種植與收獲的殖民者的種植技能有關(guān),在技能為6的情況下預(yù)期收獲一個(gè)植物能獲得5個(gè)單位的糧食(不過實(shí)際上...會(huì)多或少一些)
4.假設(shè)你有很大一部分電力來自蓄電池和太陽能,請確保白天發(fā)電量是晚上電力缺口的*2因?yàn)樾铍姵啬沁呌幸粋€(gè)“效率50%”的字樣代表著在同等充電和輸電量下,需要2個(gè)單位的時(shí)間充電才能充回一個(gè)單位時(shí)間的輸電

游戲心得匯總
1、雙層的墻(門)在附近有無障礙通道時(shí),基本不會(huì)被敵人拆??梢岳眠@點(diǎn)挖一個(gè)迷宮,里面放陷阱
2、仿生內(nèi)臟可以增強(qiáng)免疫力,減少睡眠時(shí)間。
3、電線走的地方附近用石頭材質(zhì)
4、做雕像前期盡量只用大理和木頭。后期翡翠黃金多了可以隨意,(白銀會(huì)虧)。
5、太陽能板沒有風(fēng)阻,可以結(jié)合風(fēng)電使用
6、二哈、拉布拉多是最好訓(xùn)練的寵物,養(yǎng)雞時(shí)要圈養(yǎng),同時(shí)控制好種群數(shù)量,雞蛋是最有戰(zhàn)略價(jià)值的畜牧業(yè)產(chǎn)品
7、除了冷庫其它最好不要造山里,實(shí)在需要,請放三臺(tái)制冷機(jī)。
游戲小技巧匯總
1.有毒和心靈飛船可以轉(zhuǎn)化為陣地戰(zhàn)
方法:飛船附近建射擊小屋,輔助戰(zhàn)術(shù)武器沖鋒槍,取其冷卻時(shí)間最短的特點(diǎn),白嫖飛船實(shí)體,
利用機(jī)械在飛船受攻擊會(huì)直接進(jìn)攻基地的特點(diǎn),可以在解決全部機(jī)械前解決掉飛船,減輕san值壓力。

2.手工點(diǎn)、屠宰點(diǎn)、寵物點(diǎn)等已經(jīng)不能防蟲,必須是實(shí)體填充。
3.強(qiáng)制瞄準(zhǔn)手工點(diǎn)等虛擬建筑DPS堪憂(存疑),非火焰爆炸類流彈無法誤傷物品耐久(建筑和生物可以)。
4.門可以單獨(dú)支撐屋頂,意味著大棚中間不必放立柱,但是僅僅是可通過和順眼,并不能在打開的門下種地(雖然可規(guī)劃種植區(qū)),門也不能透光。
5.現(xiàn)在發(fā)射倉下落是緩降了,不像以前是砸下來的。盡管如此,還是會(huì)砸破屋頂砸掉物品建筑部分耐久使生物受傷,所以盡量不要在基地內(nèi)部有威脅時(shí)呼叫友軍。
6.征兆小人自動(dòng)滅9宮格火(天生不會(huì)滅火除外);火焰擴(kuò)散半徑是2;物品建筑著火狀態(tài)無法修理,意味著基地建造火線防御的設(shè)想落空了,傳火不易。
7.應(yīng)對空投小招式之一附近有小人的話趕緊去卸載了傳家寶,敵人貌似對卸載狀態(tài)的物品沒興趣,流彈什么的也傷不到。
8.投擲的三種:火彈、EMP、手榴彈都可以穿墻,但能接受穿墻的只有前兩種,火彈10傷,EMP無傷,手榴彈炸墻有加成,一次400傷害,原版沒什么墻能金墻不倒。
9.關(guān)于穿甲
1/2(護(hù)甲-穿透)的幾率,免傷和減傷對半,剩下的幾率全傷。曾經(jīng)計(jì)算了敲擊獸角和一般品質(zhì)玻璃鋼長劍誰優(yōu)的問題,因?yàn)閮烧逥PS多一點(diǎn)點(diǎn),穿甲少個(gè)10%的樣子,結(jié)論是只有敵人利器護(hù)甲大于200%敲擊獸角才占優(yōu),故而知道了相比傷害,穿甲對DPS的貢獻(xiàn)權(quán)重不大,沒必要深究,也不知道用什么辦法深究。另外,我方的護(hù)甲超過100%還不行,要看敵方,只有我方護(hù)甲減去敵方穿透超100%才能免全傷,半傷是無論如何免不了的。

10.隨身攜帶
遠(yuǎn)征狀態(tài)的小人麻醉后啥都忘了,包括卸貨——真麻醉。利用這點(diǎn)可以給小人備些方便面、茶水、飲料之類的,可惜最需要的路西法合劑不能直接食用。你可以把護(hù)盾、頭盔裝兜里,你甚至可以裝塊鋼渣,空投的時(shí)候就地放掩體,這是應(yīng)對空投招式之二。
11.屋頂速拆
小人建屋頂是多格,而拆屋頂是每格拆。大棚面對不同季節(jié)有溫度和采光的不同需求,會(huì)根據(jù)需要拆除大面積屋頂。屋頂速拆的方法是這樣的:給要拆除的大片屋頂描個(gè)內(nèi)外邊,剩余中間部分屋頂最后會(huì)一下全拆掉而且不會(huì)坍塌。原理是這樣的,每格屋頂能存在的前提是要不正下方有支撐柱,要不非斜角毗鄰其他屋頂,而空中樓閣的屋頂是不存在的。
12.關(guān)于游戲暫停

看似暫停,但暫停時(shí)的有些操作是瞬發(fā)不可逆的,比如熟知的征兆拿營養(yǎng)膏;還有取消遠(yuǎn)征;還有變更當(dāng)前活動(dòng)區(qū)會(huì)放下手中工作;動(dòng)物會(huì)朝著第一次更改的活動(dòng)區(qū)走動(dòng),即使改回來動(dòng)物也會(huì)真走一圈,等等。
13.現(xiàn)在(ver.2009)可以遠(yuǎn)征狀態(tài)原地?fù)Q槍,相比以前要移動(dòng)一格會(huì)打亂掩體位,大概能看出作者的意思,鼓勵(lì)多槍 械配合。
14.娛樂方式與效率
娛樂方式:冥想,細(xì)分為房間冥想,掃墓,看風(fēng)景,堆雪人,觀賞藝術(shù)(高),社交放松;
靈巧游戲,細(xì)分為馬蹄鐵,臺(tái)球(高);
益智游戲,細(xì)分為部落棋,象棋,撲克(高);
看電視,細(xì)分為顯像管,大屏,巨屏(高);
望遠(yuǎn)鏡研究,暴食,化學(xué)品;
注意點(diǎn):
一、同類娛樂不同方式加成是在一類,不考慮娛樂位置的話選效率最高的,比如靈巧,后期基地不要放馬蹄鐵,損失效率,馬蹄鐵適合遠(yuǎn)征使用;比如益智,一般不建象棋桌,損失效率,只用撲克桌;比如化學(xué)品, 藥物管理娛樂低于某值直接抬起來;
二、同時(shí)最多娛樂位置,比如臺(tái)球桌最多容納兩人,其他有需要的小人會(huì)因?yàn)橛腥苏紦?jù)而選擇別的娛樂方式;望遠(yuǎn)鏡容納一人;電視沙發(fā)位與撲克桌沙發(fā)位應(yīng)分開;
三、娛樂時(shí)間統(tǒng)一的優(yōu)點(diǎn)是增進(jìn)小人社交關(guān)系,但需考慮娛樂位是否夠用的問題。靈巧,益智,電視,望遠(yuǎn),總?cè)藬?shù)除以4是集中娛樂時(shí)平均每人應(yīng)有的娛樂位置;
四、適合遠(yuǎn)征的娛樂項(xiàng)目:暴食,化學(xué)品,馬蹄鐵,大屏,望遠(yuǎn)鏡等。
15.山體耐久掉了是可以修復(fù)的,通過打磨,耐久掉光前可以恢復(fù)一新。磨光的墻壁提供2美觀,是易得材料中最高的,一旦打爛了就成為不可再生資源。
16.彩燈
游戲中提供了三種彩燈,紅、綠、藍(lán)。當(dāng)它們兩兩貼近放置,能夠通過三原色配色原理配出其他許多顏色。

17.獵殺敲擊獸
對于敲擊獸來訪事件,可以趁著敲擊獸離開地圖的時(shí)候遠(yuǎn)程殺。敲擊獸離開地圖時(shí)不會(huì)反擊遠(yuǎn)程,以前版本會(huì)顯示敲擊獸向地圖邊緣走動(dòng)中,現(xiàn)在不顯示了,但大約知道敲擊獸離開地圖時(shí)的狀態(tài),不吃不喝,直奔地圖邊緣。
18.暴飲暴食與成癮品濫用應(yīng)對
管制中把目標(biāo)人物的睡眠時(shí)間調(diào)滿,可以觸發(fā)睡眠提前結(jié)束崩潰,因?yàn)楸容^有用,這里提一下。
19.輕微節(jié)省時(shí)間的小操作
馴獸和招募結(jié)束后小人會(huì)楞幾秒,這時(shí)候速度雙R可以把小人從發(fā)愣狀態(tài)解除,強(qiáng)迫癥福音。
20.工兵應(yīng)對
部分鑿墻的工兵可以轉(zhuǎn)換為陣地戰(zhàn),布置夾墻,用燒瓶隔墻打,由于燒瓶打墻只有10血而且可以穿墻,配合維修人員,反復(fù)多次,鑿墻工兵燒死后敵人發(fā)動(dòng)總攻,轉(zhuǎn)化為陣地戰(zhàn)。

小基地建設(shè)心得一覽
大廳

首先介紹一下大廳,同時(shí)承擔(dān)了謁見廳宿舍研究室餐廳娛樂間的作用,所有沙發(fā)上面開了天窗,保證戶外活動(dòng)充足,不會(huì)得幽居癥。14個(gè)白銀大雕塑把美觀度堆到奇跡非凡,房間收益最大化,屏風(fēng)也用了敲擊獸皮,一個(gè)屏風(fēng)有64美觀度還算不錯(cuò)了,而且不占用空間值。白銀地板增加清潔度和美觀,而且屬于高級地板,可以在謁見廳使用,多功能大廳的好處是,堆房間的感官收益非常大,小人在這里無論做什么,都會(huì)享受房間美觀度增加的心情。缺點(diǎn)是,很怕空投破壞房間各種設(shè)施影響美觀度,所以這里用了屏風(fēng)隔斷,把宿舍分了出去,如果遇到空投,可以卡拐角進(jìn)行射擊。還有就是如果不能及時(shí)打掃,灰塵會(huì)影響美觀度,造成小人心情下降,所以基地里單獨(dú)設(shè)置了個(gè)裝作息戒律器的小人24小時(shí)打掃。望遠(yuǎn)鏡左邊的是殖民地管理mod里的,是用來測試或自動(dòng)化管理基地用的。
工作間

2個(gè)工具柜可以覆蓋到所有的工作臺(tái),保證效率。
這里工作臺(tái)的配置是,3個(gè)精密加工臺(tái),一個(gè)機(jī)械加工臺(tái),一個(gè)縫紉機(jī),一個(gè)鍛造臺(tái),2個(gè)藝創(chuàng)臺(tái),因?yàn)?.1版本機(jī)械族刷的很多完全不缺玻璃鋼零部件,所以選擇配置全員破碎帝國甲和電荷步槍,這樣對精密加工臺(tái)的需求就增加了。
這里選擇放3個(gè),一個(gè)做電荷步槍,一個(gè)做動(dòng)力甲,一個(gè)做動(dòng)力頭盔,當(dāng)沒有高級零部件的時(shí)候,根據(jù)排序會(huì)去自動(dòng)做高級零部件,機(jī)械加工臺(tái)主要是搓炮彈,emp,和前期做鏈?zhǔn)仅睆棙專笃诤苌儆玫搅?,一般用來拆解機(jī)械體。
鍛造爐可以用燃料版,省電,而且鍛造爐的工作很少,只是用來做鋼琴等貴族娛樂品,長時(shí)間用電很浪費(fèi)。
藝創(chuàng)臺(tái)根據(jù)情況而定,因?yàn)檎心剂藘蓚€(gè)藝術(shù)家,所以就弄了兩個(gè)工作臺(tái),長期做木頭或石雕像賺錢。
游戲測評
游戲中的畫面顯示都是很不一樣的,我們是會(huì)有更多好玩的生存游戲內(nèi)容的嘗試,有更多不同的游戲骨瓷哼會(huì)得到體驗(yàn)。不同的選擇在游戲中是會(huì)導(dǎo)向不同的結(jié)局的。
環(huán)世界是一款充滿自由度和挑戰(zhàn)性的像素風(fēng)格模擬經(jīng)營游戲,在游戲中,玩家需要以殖民者的身份開始新的冒險(xiǎn)之旅,游戲獨(dú)特的特點(diǎn)包括深入管理殖民者的情緒和需求,觀察他們的發(fā)展和人際關(guān)系,以及應(yīng)對各種隨機(jī)事件和敵人的挑戰(zhàn)。
更新日志
v2.8.9版本
修復(fù)真空抗性屬性未被緩存,導(dǎo)致地圖上存在大量藍(lán)圖時(shí)出現(xiàn)嚴(yán)重性能問題的問題。
修復(fù)使用重力船場景時(shí),完成“始祖Nexus”后無法生成重力船殘骸任務(wù)的問題。
修復(fù)飛船上存在機(jī)械集群建筑時(shí),啟動(dòng)游戲會(huì)報(bào)錯(cuò)的問題。
修復(fù)暴雨通過橋梁引發(fā)洪水的問題。
修復(fù)重力船起飛后,真空覆蓋層未更新的問題。
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