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詳情介紹
三國志13威力加強(qiáng)版是一款三國背景的策略戰(zhàn)爭手游,游戲給玩家還原了一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的三國割據(jù)時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代招募英雄將領(lǐng)成就自己的宏圖霸業(yè),這是三國志系列游戲!喜愛這類手游玩法的小伙伴們可以試一試,快來下載看看吧!
游戲特色
【精品游戲,再現(xiàn)恢宏】
蠻將三國擁有豐富的劇情和獨(dú)具特色的任務(wù)系統(tǒng),游戲畫面精致,界面設(shè)計(jì)清晰,武將個(gè)性化,畫風(fēng)詼諧輕松。練兵臺(tái)、過關(guān)斬將、白 虎洞、校場……濃郁的中國風(fēng),經(jīng)典的三國元素,超炫必殺技能,宏大場景,讓人欲罷不能,實(shí)乃三國迷的不二之選!
【天下霸主,舍我其誰】
亂世之中,群雄爭霸,硝煙四起!蠻將三國將帶您回到那個(gè)動(dòng)蕩之世,還原收復(fù)城池中對(duì)陣廝殺、橫掃千軍的宏大場面!閣下將親手完成武將的收集、訓(xùn)練、戰(zhàn)斗,一展英明統(tǒng)帥之才!烽火連天,戰(zhàn)不休,主公還在猶豫什么?全軍已整裝待發(fā),只待您一聲令下!
【海量武將,自由搭配】
百名三國武將悉數(shù)登場,沒有強(qiáng)制的陣營劃分,自由打造屬于你的三國陣容。
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激情卡牌國戰(zhàn),爭奪三國各大洲版圖;軍團(tuán)招募,集結(jié)兄弟并肩戰(zhàn)斗!號(hào)令千軍萬馬,摧城拔寨,跨服爭霸。
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酷炫武將技能,震撼的特效表現(xiàn),不論是刷圖還是PK,為你打造與眾不同的視覺盛宴。
游戲攻略
新手入門技巧
1.前期勢力不大的時(shí)候打仗最好手動(dòng),沒5倍兵力己方電腦打不過對(duì)面的。手動(dòng)可以配云梯,拆了城外的營地fan---墻進(jìn)去再拆了城門,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)時(shí)候電腦5倍兵力都不一定打得過你。
2.武將最好就是張遼,技能是加士氣和連擊。趙云的野外偷家流也很厲害,蹲在營地加滿士氣后,等對(duì)面的離家后利用趙云的高速去拆家,只要你能繞路,沒被堵住,很容易就可以把對(duì)手打回城。缺點(diǎn)是城戰(zhàn)一般都有留守部隊(duì),再加上這個(gè)要趙云的神槍威名,比較后。
3.最強(qiáng)部隊(duì)是虎豹騎,特點(diǎn)是減對(duì)手士氣,占了濮陽右手的小城后,能在任意一座騎兵訓(xùn)練度2000以上的城出。
4.最強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù),個(gè)人覺得是傷兵回復(fù)那個(gè)技能,畢竟你控制不了電腦的走法的,但是一旦一場戰(zhàn)斗你拼到最后,一個(gè)加2W人以上戰(zhàn)術(shù)還不算最強(qiáng)?我次次收到張遼后都想盡辦法出虎豹騎,兩者再加云梯和傷兵回復(fù),8w就可以橫掃千軍了,一統(tǒng)天下也沒補(bǔ)過一次兵,每次進(jìn)城都是補(bǔ)云梯足夠了。
5.3單挑也是個(gè)容易的方法,但是文臣不接受單挑,單挑容易出仇敵。例如我上個(gè)星期已經(jīng)十分小心了,結(jié)果觸發(fā)單挑,把關(guān)羽給弄死了。這下好了,多了劉備張飛趙云等一行仇敵。其他還好,想我這樣的趙云控,不能招趙云等于沒一半樂趣,只能把趙云所在的勢力滅了。抓到趙云后,再找個(gè)人做太守才能招。其中,勢力不滅是抓不到仇敵的,其次,就算你招到后,也不能再殺跟他關(guān)系太好的人,我招到趙云后把劉備宰了,趙云諸葛亮等人直接下野。最后,可以把政務(wù)都委托給電腦,這樣電腦才不會(huì)經(jīng)常跑出來問你建什么設(shè)施。
最強(qiáng)大地圖誅殺武將組合推薦
1.主將人物強(qiáng)力
殺 人狂模板依舊好用,其中以豪杰/威風(fēng)+豪膽猛進(jìn)的模板在PK版誅殺中表現(xiàn)最為強(qiáng)大。武將的戰(zhàn)斗特技中連 戰(zhàn)、威風(fēng)和水練(限港口/水面)三個(gè)直接影響大地圖戰(zhàn)斗效果,所以等級(jí)自然是越高越高,此外單挑特技等級(jí)對(duì)誅殺率的影響最為重要,交戰(zhàn)雙方單挑等級(jí)落差越大,誅殺幾率就越高。至于豪杰特技是否影響誅殺,目前還不能確定。另外要注意兩點(diǎn),一是多將編組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗特技是相互覆蓋,因此編組時(shí)宜武將特技互補(bǔ)以求獲得最大效益,二是文官主將隊(duì)單挑特技判定無效,無論是自建滿屬性、全9級(jí)特技文官,或文官主將帶項(xiàng)羽副將,盡管部隊(duì)面板都顯示單挑特技是9級(jí),但實(shí)際單挑特技判定是無,由于PK版新增威名系統(tǒng)帶來了更多的Buff效果,因此文官較原版更易戰(zhàn)死,文官主將的二副可謂是最危險(xiǎn)的地方。
2.不可忽視的誅殺位武將
所謂誅殺位武將就是滅隊(duì)時(shí)被誅位置的武將,單將組隊(duì)自然就是自己,雙將組隊(duì)就是副將,三將編隊(duì)就是第二副武將。大熊在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)即便是同樣三個(gè)武將,只要將二個(gè)副將的位置相互調(diào)換,盡管軍勢部隊(duì)的面板參數(shù)沒有任何變化,但誅殺效果卻可能差異巨大。以主將鬼神帶副將渠魁和智勇兼?zhèn)錇槔辈煌D殺效果完全就是兩個(gè)級(jí)別。二副智勇兼?zhèn)湔D殺效果超猛,二副渠魁誅殺效果就比較一般。本代武將在出陣編制時(shí),武將序位優(yōu)先順序和手合時(shí)戰(zhàn)場指揮權(quán)優(yōu)先順序一致,即君主>君主軍師/軍事重臣>都督>都督軍師/軍事重臣>太守>太守軍師/軍事重臣。因此都督和太守最好由擁有強(qiáng)力戰(zhàn)法、威名的S級(jí)名將來擔(dān)任,確保其出陣為主將,不得不納編的文官可擔(dān)任一副,二副再以高品級(jí)武官擔(dān)任,如果怕二副被誅可以送名馬。
3.威名組合的優(yōu)化
雖然PK版單將誅殺率最高的威名是鬼神,但是在威名組合中最重要的威名卻是智勇兼?zhèn)浜兔麋R止水,原因是大地圖戰(zhàn)斗威名的攻防、機(jī)動(dòng)和士氣Buff效果僅對(duì)己隊(duì)或己軍勢有效,而戰(zhàn)術(shù)力Buff卻是我軍勢全部有效,且沒有武將身份和觸發(fā)的限制。簡單的說大地圖戰(zhàn)斗智勇兼?zhèn)浜兔麋R止水相當(dāng)于全體常駐Buff,又由于電腦大地圖戰(zhàn)斗沒有一方最多10支部隊(duì)同時(shí)參戰(zhàn)的數(shù)量限制,因此智勇兼?zhèn)浜兔麋R止水在電腦尤其是兵多將廣的大勢力手里就異常可怕。天下名將也有相同的效果,但是戰(zhàn)術(shù)力Buff量不如智勇兼?zhèn)浜兔麋R止水多。袁紹和曹操勢力尤其曹操一旦做大,猛將率領(lǐng)幾十支部隊(duì)、數(shù)十萬大軍,大地圖上亂殺 人就是這個(gè)原因。
4.戰(zhàn)法組合的優(yōu)化
大家只關(guān)注了主將戰(zhàn)法,而沒有注意副將戰(zhàn)法,盡管副將戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗中并不發(fā)動(dòng)。三將編隊(duì)如欲致獲誅殺率的最大化,戰(zhàn)法配置除主將擁有強(qiáng)力誅殺戰(zhàn)法之外,另外還要注意兩點(diǎn):一是主將戰(zhàn)法級(jí)別必須高即戰(zhàn)法采配消耗不低于副將戰(zhàn)法,不少玩家喜歡把強(qiáng)力戰(zhàn)法的采配消耗改成1,如此大地圖上極少能滅隊(duì)誅殺,原因就是主將戰(zhàn)法級(jí)別過低,其惡果可與敵我雙方攻防面板落差過大的Bug同論。二是三將戰(zhàn)法lp44累加值末尾數(shù)為9,最初大熊也不太敢相信這個(gè)結(jié)論,感謝fc1991424網(wǎng)友幫著測試并提供反饋,可以確定其有效。最典型的就是曹操軍的曹操+荀彧+夏侯惇的三將編制,這個(gè)組合除了曹操和荀彧都有落石陷阱戰(zhàn)術(shù)重疊少一個(gè)戰(zhàn)術(shù),夏侯惇單挑等級(jí)只有6之外,配合虎 騎幾乎可以用完美來形容。至于眾多網(wǎng)友爭論的神槍趙云的副將最佳人選組合,NPC隊(duì)自動(dòng)戰(zhàn)斗是Lv3絆的智勇兼?zhèn)溲蜢?飛將軍張郃/夏侯淵的組合,主角隊(duì)是Lv4絆的渠魁司馬師+智勇兼?zhèn)漤n信,不過這兩種組合只有英杰和十三杰假想劇本才有可能,相對(duì)可行的是倭女王卑彌呼+智勇兼?zhèn)淞杭t玉/趙雍,渠魁張松+智勇兼?zhèn)漤n信。PK版目前渠魁沒有S級(jí)武將是一個(gè)硬傷,僅有尚未開放的DLC古武將里有個(gè)四美之一的低統(tǒng)女文官是S級(jí)。
5.自建武將組合推薦
不少網(wǎng)友一直在追問目前版本誅殺效果最強(qiáng)的自建三將單隊(duì)組合,實(shí)際與其說是最強(qiáng)不如說是合理更確切些,關(guān)鍵是把交叉組合考慮在內(nèi),否則即便是自建屬性特技全滿死神模版神將也發(fā)揮不了威力。這里大熊暫且拋磚引玉,提供幾個(gè)測試非常強(qiáng)大自建武將的組合,默認(rèn)S級(jí)武官女將如下:
主將:勇敢女/義理普通/愛勇最重視/愛才重視/武器戟/性格莽撞/理想威名鬼神
一副:賢明女/義理最重視/愛勇重視/愛才重視/武器劍/性格冷靜/理想威名渠魁
二副:普通女/義理普通/愛勇最重視/愛才普通/武器槍/性格大膽/理想威名明鏡止水
按理二副理想威名應(yīng)該用智勇兼?zhèn)洌乔羞M(jìn)切出半自動(dòng)戰(zhàn)斗,明鏡止水有逆天的Bug技可以使用,在目前光榮沒有發(fā)布新版修正Bug的情況下追求最強(qiáng)就必須用。相對(duì)智勇兼?zhèn)涞暮锰幨荓v3威名就有戰(zhàn)術(shù)力加成已經(jīng)可以開誅,Lv4威名多一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。至于用女將是因?yàn)樵煨秃腕w形固定誅殺率較為穩(wěn)定,男主可以用年輕男或勇將男/義理普通/愛勇最重視/愛才普通/武器槍/性格莽撞/理想威名鬼神來替換。
三將隊(duì)傳授/戰(zhàn)法/重臣特性組合方案,按主將、一副、二副的順序
A、豪杰/國士無雙/豪膽猛進(jìn)+神算/神醫(yī)/神算鬼謀+連 戰(zhàn)/突進(jìn)指揮/騎馬調(diào)練
B、豪杰/國士無雙/豪膽猛進(jìn)+神算/機(jī)略縱橫/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/猛射指揮/弓術(shù)調(diào)練
C、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進(jìn)+神算/神醫(yī)/神算鬼謀+連 戰(zhàn)/剛將不屈/騎馬調(diào)練
D、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進(jìn)+神算/神醫(yī)/神算鬼謀+連 戰(zhàn)/疾驅(qū)指揮/騎馬調(diào)練
E、豪杰/斗志豪壯/豪膽猛進(jìn)+神算/神醫(yī)/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/齊(猛)射指揮/弓術(shù)調(diào)練
F、豪杰/天下無雙/豪膽猛進(jìn)+神算/連環(huán)計(jì)/神算鬼謀+奮戰(zhàn)/猛射指揮/弓術(shù)調(diào)練
上述方案中兩個(gè)國士無雙組合都是變態(tài)誅人隊(duì),由于國士無雙戰(zhàn)法lp44值為1,因此也可以替換成古今無雙、萬人敵、軍神、獅子奮迅、小霸王、斗將踴躍、斗志勇壯等戰(zhàn)法,令人吃驚的是獅子奮迅和斗志勇壯的誅殺效果盡管沒有國士無雙那么夸張,但也是出奇得強(qiáng),估計(jì)是絆量型戰(zhàn)法的緣故。 三個(gè)斗志豪壯組合基本是為了誅名將而存在的,至于天下無雙組合對(duì)文官和低品武將誅殺率最大,誅殺的女將和軍師比任何其他組合斗多。 另外,BCDE二副戰(zhàn)法lp44值是3/13,所以梁紅玉和趙雍能方便的替補(bǔ)上去。
6.附上游戲中的智勇兼?zhèn)?、明鏡止水和天下名將威名的S品級(jí)武官人物(意味著在NPC大勢力手里中會(huì)很麻煩):
(1)智勇兼?zhèn)?/p>
曹操(超世之杰/勇略指揮)、姜維(麒麟兒/決死指揮)、呂蒙(攻守指揮)、鄧艾(突擊指揮)、羊祜(軍略指揮)、陸抗(猛射指揮)、樂毅(勇略指揮)、韓信(國士無雙)、趙雍(猛射指揮)、梁紅玉(疾驅(qū)指揮)。
(2)天下名將
袁紹(名家頭領(lǐng)/威風(fēng)指揮)、白起(軍神)、李牧(堅(jiān)守指揮)、王翦(攻守指揮)、蒙恬(猛將突擊)、項(xiàng)燕(烈將突擊)。
(3)明鏡止水
陸遜(慧眼透徹/烈火計(jì))。
武將中DLC古武將占了大半,三國武將普遍則普遍集中在中后期,前期只有袁曹兩個(gè)君主。令人驚訝的是明鏡止水S品級(jí)武將居然全部是文官,除了專屬威名的陸遜,A品級(jí)倒是清一色的武官,其中審配和田豫倆人在大地圖上也常能誅雜魚。
(4)個(gè)人認(rèn)為曹操、陸遜、樂毅、韓信是最強(qiáng)的都督。后期劇本S品級(jí)武將數(shù)量大幅減少,姜維、鄧艾、羊祜、陸抗才變得很強(qiáng)。另外,梁紅玉女是唯一能擔(dān)任都督的女武將,軍團(tuán)長戰(zhàn)力甚至強(qiáng)于戰(zhàn)國四大名將和姜維、鄧艾、羊祜、陸抗,而且和趙武靈王并列最佳副將人選,使用范圍相當(dāng)廣泛。
威名系統(tǒng)
1.將軍:善于募兵以及鍛煉。
飛將軍路線-可以提高城市兵種熟練度,還可運(yùn)用動(dòng)員私兵。
智勇兼?zhèn)渎肪€-不僅能運(yùn)用私兵,還可強(qiáng)化持有的戰(zhàn)術(shù)。
2.軍師:善于強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)、登用武將、提高忠誠度。
神機(jī)妙算路線-可以強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù),還可奪取要沖,戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)大幅強(qiáng)化布陣狀態(tài)的戰(zhàn)斗能力。
國士無雙路線-能將親近度高的武將推舉至己方勢力、發(fā)現(xiàn)無人知曉的在野武將、獲得介紹函等。
3.商人:為在野武將專用,除了可以買賣名品及軍糧外,還可投資勢力來賺取資金。
此外利用‘擴(kuò)建’提高根據(jù)地的交易力,可以在生意上較易獲得利潤。買賣軍糧時(shí),可以利用城市的行情波動(dòng)賺取利潤。(軍糧的行情會(huì)根據(jù)城市附近是否有發(fā)生戰(zhàn)斗或?yàn)?zāi)害而變動(dòng))
4.武官:善于鍛煉自身。
萬夫莫敵路線-能與特定武將鍛煉統(tǒng)帥及武力外,在單挑時(shí)有幾率一擊必殺比自己能力低的對(duì)手。暴虎馮河路線-可在各地要沖進(jìn)行狩獵大賽,獲得物理經(jīng)驗(yàn)及物品。戰(zhàn)斗時(shí)可具有讓部隊(duì)攻擊力大增,但防御力下載的特性。鬼神路線-在修行時(shí)不僅有武力經(jīng)驗(yàn),還可強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù),并且除了在戰(zhàn)斗中之外,布陣時(shí)也較容易恢復(fù)士氣。
5.武名:除(刺客、暗殺者)自稱時(shí),在戰(zhàn)斗中勝利或完成武名委任任務(wù),或是執(zhí)行‘巡回、掠奪’即可提高都市武名。當(dāng)都市武名提高,通過都市時(shí)則可獲得軍糧,也有幾率獲得都市之民的貢品。只要在勢力的所有城市武名都相當(dāng)高的狀態(tài)下,完成來自該勢力的武名委托任務(wù),該勢力就會(huì)變?yōu)槲窇譅顟B(tài),可定期獲得貢品。將所有都市的武名合計(jì)提高至4000,為俠客系通關(guān)條件。
6.武名委托:除(刺客、暗殺者)自稱時(shí),都市有時(shí)會(huì)發(fā)生武名委任。武名委托可以由對(duì)發(fā)生的都市進(jìn)行出征來接任務(wù)。完成武名委托時(shí)除了武名上升外,也可獲得金、糧等報(bào)酬。只要在勢力的所有城市武名都相當(dāng)高的狀態(tài)下,完成來自該勢力的武名委托任務(wù),該勢力就會(huì)變?yōu)槲窇譅顟B(tài),可定期獲得貢品。
7.俠客:為在野武將專用,可以和‘同道’共同率領(lǐng)私兵,暗殺武將??梢酝ㄟ^‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵進(jìn)行訓(xùn)練,強(qiáng)化私兵熟練度,靠‘巡回’‘巡行’來增加資金及軍糧。刺客與暗殺者是屬于無私兵的特殊威名,可以執(zhí)行‘襲擊’‘暗殺’來殺害武將。
8.風(fēng)聞:在自稱刺客或者暗殺者時(shí),成功‘襲擊’、‘暗殺’武將,便可提高風(fēng)聞。目標(biāo)武將階級(jí)級(jí)、存在感、能力越高,則上升的風(fēng)聞會(huì)越大。將風(fēng)聞提高至10000,為刺客暗殺者的通關(guān)條件。
游戲亮點(diǎn)
從184年"黃巾之亂”到214年"益州平定”的6個(gè)史實(shí)劇本選擇。無名氣時(shí)期的劉備、三國最強(qiáng)武將呂布、運(yùn)籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武將,根據(jù)劇本進(jìn)行游戲。
黃巾之亂
184年2月太平道的教祖·張角表達(dá)了推翻漢朝的決心,而其眾信徒一齊起 義了的劇本。由于這個(gè)起 義,長達(dá)100年動(dòng) 亂的時(shí)代拉開帷幕,無數(shù)的英雄誕生。
反董卓聯(lián)合
190年1月為了反對(duì)董卓武力占領(lǐng)洛陽稱霸,諸侯間結(jié)成"反董卓聯(lián)合"的劇本。袁紹選為盟主,諸侯以討伐董卓為名起兵。群雄割據(jù)
195年1月呂布,劉備,孫策們勢力群雄中陸續(xù)崛起,突出故事線的劇本。各地諸勢力擴(kuò)張領(lǐng)土和勢力滅亡的霸業(yè)展開。
官渡之戰(zhàn)
200年2月河北控制者袁紹與宿敵曹操對(duì)決一決雌雄的劇本。在劇本中,袁紹帳下的劉備,曹操身邊的關(guān)羽,以及在野的張飛三兄弟以再次重聚為目標(biāo)。
三顧之禮
207年9月隨著曹操勢力的擴(kuò)大,孫權(quán)在江東漸漸穩(wěn)固,而劉備也三顧茅廬請(qǐng)來未來的指揮官-諸葛亮,也對(duì)之后的孫劉聯(lián)軍在赤壁對(duì)抗曹操奠定了基礎(chǔ)。
益州平定
214年6月劉備攻向巴蜀地區(qū),為三足鼎立奠定了最后一塊基石的劇本。劉備、曹操、孫權(quán)三路間的互相攻防戰(zhàn)就此展開。
游戲心得
速度是關(guān)鍵,騎兵依舊是最強(qiáng)兵種,地圖擴(kuò)大群體加速類戰(zhàn)法作用更加放大了。
指揮類戰(zhàn)法依舊好用(攻指,守指,速指),PK特殊的士氣機(jī)制,士氣不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),全靠戰(zhàn)法和連 戰(zhàn)加,群體buff類的加士氣戰(zhàn)法一直是不2的選擇。
突擊依舊是第一DPS神技,指揮大幅度減少用起來簡直不要太爽。
3指揮的守備弱化是目前最BUG的技能,由于士氣決定部隊(duì)攻擊防御,導(dǎo)致debuff類戰(zhàn)法強(qiáng)的過分,這個(gè)誰用誰知道,對(duì)方士氣見紅仍一個(gè)守備弱化,瞬間爆炸。
還有一個(gè)改動(dòng),那就是不動(dòng)這個(gè)技能從3指揮點(diǎn)改成了4指揮點(diǎn),效果不變
有一個(gè)想說的,象兵小地圖的作戰(zhàn)圖標(biāo)真的是一象頭,面板攻擊,破壞都是最高的,遠(yuǎn)超同等的精銳槍兵和精銳騎兵,移動(dòng)速度和槍兵一樣都是50,不過屬于騎兵兵科。
英杰傳的英杰無常里玩了一次,效果不太理想,本篇玩了一次,不如精銳騎兵實(shí)用性強(qiáng)。
至于是不是和藤甲兵一樣有隱藏的怕火屬性就不得而知了,用的兩次都沒被火燒過,不知是不是被各種火計(jì)天克。
最強(qiáng)戰(zhàn)法
1、火計(jì)類,神火計(jì)
原版火計(jì)類尚可,但是并不出彩,PK因?yàn)槭繗鈾C(jī)制的改變并且火計(jì)類加強(qiáng),用處非常廣泛。進(jìn)攻防守放把火沖上去一頓瞎瘠薄亂圍,士氣掉的非常快,本身還可以配合戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行,特別是有射網(wǎng)支持下,二流打精銳五虎也沒有問題。
2、群體減益,連環(huán)計(jì)
PK版第一擊破的時(shí)間往往決定該場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損,士氣大幅降低,連斗神都只能奶40了,行軍也會(huì)消耗一些士氣,擊破可以給部分部隊(duì)帶來高揚(yáng)和給部分只有1-2連 戰(zhàn)的部隊(duì)帶來寶貴的士氣,而群體減益可以使敵方先頭部隊(duì)很快潰滅。
3、群體攻擊,決死指揮
群體攻擊的戰(zhàn)法,原版以來就非常好用,攻擊指揮和逆境指揮和守備指揮是性價(jià)比非常高的百搭戰(zhàn)法,高攻擊可以讓很多不入流的武將破防,加速敵方的潰滅速度。在PK版加量不加價(jià),攻擊不變的情況,BUFF了才配消耗,戰(zhàn)法時(shí)間,兵力消耗,比攻擊指揮多1的范圍,也可以框到更多地部隊(duì)。
劇情觸發(fā)條件和結(jié)果
觸發(fā)時(shí)間是一個(gè)時(shí)間段,個(gè)人游戲時(shí)可能會(huì)有所不同,其中有幾個(gè)存在條件導(dǎo)致事件觸發(fā)不了,總結(jié)如下。
官渡之戰(zhàn)·膠著
觸發(fā)時(shí)間:200年7月。觸發(fā)條件:許攸、張郃在袁紹勢力,袁紹擁有河北全境(襄平可以不要其他試過少了晉陽等都不能觸發(fā))。
十面埋伏之計(jì)
觸發(fā)時(shí)間:200年11月。觸發(fā)條件:程昱在曹操手下,袁譚、袁尚在袁紹手下,北海、平原必須在袁紹勢力。
長坂坡之戰(zhàn)
觸發(fā)時(shí)間:三顧茅廬·后篇的下個(gè)月。觸發(fā)條件:劉備占領(lǐng)新野,劉表勢力存活,韓玄、金旋、趙范、劉度存活,劉備僅有新野一座城,趙云在劉備勢力(184年劇本劉備沒有成婚沒有阿斗這個(gè)事件不會(huì)觸發(fā))。
赤壁之戰(zhàn)
觸發(fā)時(shí)間:苦肉·連環(huán)計(jì)的下個(gè)月。觸發(fā)條件:已觸發(fā)苦肉·連環(huán)計(jì),甘寧在孫權(quán)勢力。
馬騰之死
觸發(fā)時(shí)間:209年3月。觸發(fā)條件:長安必須在曹操勢力、荀攸在曹操勢力、馬騰那幾個(gè)兒子在馬騰勢力。
劉備入蜀
觸發(fā)時(shí)間:211年10月。觸發(fā)條件:劉備占有永安、江夏、江陵、武陵、零陵、貴陽、長沙,五虎將除馬超均在劉備勢力,龐統(tǒng)在劉備勢力,張松、法正在劉璋勢力、馬超在張魯勢力。
更新日志
武將編輯功能優(yōu)化
增加了對(duì)已編輯武將的個(gè)性化初始化功能,允許玩家將已編輯的武將個(gè)性重置為默認(rèn)設(shè)置。
修正了編輯武將時(shí),武將個(gè)性可能變?yōu)?ldquo;小心”的問題。
能力值調(diào)整
重整了“威力加強(qiáng)版”追加的武將能力值,以確保游戲的平衡性。
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