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騎馬與砍殺2燃燒帝國Mod版手游中文版(戰(zhàn)斗角色扮演游戲) v1.2.12 安卓版

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  • 大?。?span>74.87MB
  • 更新:2025-08-03
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 類別:策略塔防
  • 語言:簡體中文
  • 環(huán)境:Android
  • 評分:
    • 包名:com.zjrx.gamestore
    • MD5:41b08b58e20a849232c3f6cb9ba24f34
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    情介紹

    騎馬與砍殺2燃燒帝國Mod版手游中文版是一款中世紀戰(zhàn)斗角色扮演游戲,故事發(fā)生在騎馬與砍殺戰(zhàn)團的200年前,將帶領(lǐng)玩家回到中世紀的歐洲,在那里開始你的故事。制作組對玩家熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡拉迪亞世界進行了擴展,玩家可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權(quán)力而在混亂的戰(zhàn)場上廝殺,總之玩法非常自由,大家能夠隨意決定自己成為商人、軍閥、黑幫還是政客等等。此外,游戲的貿(mào)易系統(tǒng)也是非常的完善,游戲中的物價也和大家在現(xiàn)實生活中一樣會受到外界的影響,造成價格波動,每個地區(qū)的物價也都各不相同,所以這也成了商人們的牟利關(guān)鍵。在游戲中,大家要特別注意NPC說的話,他們說過的話一般都包含很多信息,這些信息的價值都很高,是能夠幫助你達到自己的目標的。感興趣的玩家就不要猶豫了,在本站下載游戲,交到各地的好友,讓他們和你一起在這個世界立足于此吧!

    游戲特色:

    1、策略/動作角色扮演游戲

    在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服,在此期間你將結(jié)交朋友,也將樹立敵人。組建屬于你的軍隊,帶領(lǐng)他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰(zhàn)斗中與他們并肩作戰(zhàn)。

    2、沙盒模式的單人游戲戰(zhàn)役

    天大地大,任你馳騁!在動態(tài)沙盒世界中為了變強而踏上屬于自己的大冒險。玩家每次通關(guān)都將擁有不同的游戲體驗。

    3、龐大的角色創(chuàng)建與進度系統(tǒng)

    根據(jù)你的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)你自己的角色。通過執(zhí)行各種行動來提升技能,在此期間你將獲得一系列特長,以體現(xiàn)你對某一項天賦的精通。

    4、真實的經(jīng)濟系統(tǒng)

    在模擬出的封建時代經(jīng)濟系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,你將發(fā)現(xiàn)無論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價格都會因供求關(guān)系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。

    游戲亮點

    1、考驗技術(shù)的方向性格斗系統(tǒng)

    本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。

    2、令人嘆為觀止的戰(zhàn)斗

    踏上戰(zhàn)場,以第一人稱視角體驗殘酷無情的的中世紀戰(zhàn)爭,或以第三人稱視角運籌帷幄,決勝千里。戰(zhàn)場上上成百上千個擁有超高AI的獨立兵種單位都將聽從你的號令。

    3、功能強大的Mod支持能力

    自定義游戲體驗,創(chuàng)造屬于你自己的全新冒險。用于開發(fā)《騎馬與砍殺2:霸主》的引擎與工具已對玩家社區(qū)開放,使模組制作者們能重新詮釋卡拉迪亞或創(chuàng)造他們自己的世界!

    4、多人游戲模式

    在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。你既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺競技。

    騎馬與砍殺2最佳老婆:

    以開局1084年計算年齡

    1、瓦蘭迪亞

    (1)連娜

    身份:瓦蘭迪亞貴族

    年齡:24歲

    屬性:戰(zhàn)斗類型屬性

    顏值:3星

    評價:非常受歡迎的婚姻對象具有很高的戰(zhàn)斗屬性和良好的面值。性格有4個正派標記,正義感極強的妹子;缺點是沒有管理屬性,不適合管理城鎮(zhèn),是適合領(lǐng)導(dǎo)部隊作戰(zhàn)的女將軍。

    ——執(zhí)掌乾坤女土司,將軍才調(diào)絕塵姿?;ǖ杜潦滋一R,不愧名稱娘子師

    (2)阿瑟拉

    身份:瓦蘭迪亞貴族

    年齡:22歲

    屬性:管理型屬性

    顏值:3星

    評價:看性格,日后怕是又一個毒蘋果皇后。。。大家慎娶之。

    ——she gave her a poisoned apple

    2、斯特吉亞

    (1)伊德倫

    身份:斯特吉亞貴族

    年齡:20歲

    屬性:管理型屬性

    顏值:4星

    評價:非常受歡迎的結(jié)婚對象,皮膚白皙,可愛動人,能體諒他人。性格有2個正派標記。由于具有較高的管理屬性,因此適合管理城市中的城鎮(zhèn),溫柔可人的管家婆;缺點是缺少戰(zhàn)斗類型屬性,因此不適合戰(zhàn)斗,但誰在意了。

    ——一切都是命運 一切都是煙云 一切都是沒有結(jié)局的開始 一切都是稍縱即逝的追尋

    (2)瓦拉

    身份:斯特吉亞貴族

    年齡:17歲(還是未成年)

    屬性:戰(zhàn)斗類型屬性

    顏值:3星半

    注意:此女需要等到冬天到18歲(也許也可以一開始就結(jié)婚),管理屬性還可以,未婚女性貴族的顏值相對較高;缺點是管理屬性不高,性格為2負面派系標記,不適合戰(zhàn)斗,也不是很適合管理城市城鎮(zhèn)。那些喜歡這位冰山美人的可以考慮追求她。

    ——向子諲冰雪肌膚,靚妝喜作梅花面

    3、北方帝國

    (1)索拉

    身份:北方帝國貴族

    年齡:24歲

    屬性:管理屬性

    顏值:2星(北方帝國目前還真沒好看的。。)

    評價:呂松的北方帝國真是沒有什么好康的美女,性格好的也沒幾個,難怪你呂松的北方帝國大家都想馬上滅掉。。。

    ——丑女來效顰,還家驚四鄰

    4、西方帝國

    (1)費亞

    身份:西方帝國貴族

    年齡:20歲

    屬性:戰(zhàn)斗屬性很高,管理屬性較高

    價值:3星

    評價:人氣蠻高的一個結(jié)婚對象,和瓦蘭迪亞的連娜差不多,顏值不錯,戰(zhàn)斗和管理屬性也都挺高,性格還有1個正派標記,是一位非常適合戰(zhàn)斗又適合管理城鎮(zhèn)的女強人;缺點是頭太大o(╥﹏╥)o

    ——莫重男兒薄女兒,平臺詩句賜娥媚。吾驕得此添生色,始信英雄曾有此。

    5、南方帝國

    (1)伊拉

    身份:南方帝國貴族

    年齡:1084年開始才21歲

    屬性:戰(zhàn)斗屬性高,管理屬性好

    價值:4星

    評價:一個非常受歡迎的結(jié)婚對象(其實都是饞女王的顏值退而求其次追的伊拉),顏值很高,戰(zhàn)斗和管理屬性也很高,角色有正面性格(勇敢)是一位堅強的女性,非常適合打架和管理城鎮(zhèn)。缺點是她的角色有兩個負面符號(殘忍和小氣),同角色介紹那樣狂野和不守規(guī)矩,所以我不知道正式版是否會完善這個廣受歡迎的女性角色(這些角色并不重要,最主要的是她的母親是女王!?。。?/p>

    ——彎弓征戰(zhàn)作男兒,夢里曾經(jīng)與畫眉。

    (2)拉蓋婭

    身份:女王大人

    年齡:秘密

    屬性:管理屬性超高

    顏值:5星

    評價:不能娶也要發(fā)下。。。這可是我們的女王大人

    ——蒹葭蒼蒼,白露為霜。所謂伊人,在水一方

    6、阿塞萊

    (1)阿爾瓦

    身份:阿塞萊貴族

    年齡:22歲

    屬性:戰(zhàn)斗屬性很高(尤其是騎術(shù)很高),管理屬性很高

    顏值:3星半

    評價:非常受歡迎,戰(zhàn)斗屬性很高(一些屬性已破200),強力馬上女將軍,有她可得天下?顏值較高,具有2個正面標記的角色,具有良好的戰(zhàn)斗和管理城鎮(zhèn)的能力;缺點是角色有1個負面派系標記(這不重要)。

    ——古今爭傳女狀頭,誰說紅顏不封侯。馬家婦共沈家女,曾有威名振九州。

    (2)馬南

    身份:阿塞萊貴族

    年齡:22歲

    屬性:管理屬性

    顏值:3星

    評價:也很受歡迎的結(jié)婚對象,具有還可以的顏值和正面性格;缺點是屬性比其他可以追求女性的女性低,并且屬性太少。如果是喜歡這一款的就放手去追吧。

    ——秀色掩今古,荷花羞玉顏

    7、庫賽特

    (1)阿巴該

    身份:庫賽特貴族

    年齡:22歲

    屬性:戰(zhàn)斗屬性高,管理屬性高

    顏值:2星半

    評價:人氣蠻高的一個結(jié)婚對象,顏值還不錯(身上的盔甲為顏值加分不少),戰(zhàn)斗和管理屬性也都挺高,性格還有1個正派標記,是一位非常適合戰(zhàn)斗又適合管理城鎮(zhèn)的女強人;缺點是在一眾的差不多單身女貴族中顏值真的不是很高。

    ——安得成軍如娘子,直氣端能捷秦楚。

    (2)雅那

    身份:庫賽特貴族

    年齡:21歲

    屬性:較高的戰(zhàn)斗屬性和較高的管理屬性

    價值:3星半

    注意:知名度高的結(jié)婚對象,具有很高的顏值,戰(zhàn)斗和管理屬性也很高。角色有一個正面性格,這是一個堅強的女人,非常適合戰(zhàn)斗和管理城鎮(zhèn)。缺點是1個負性格(殘酷)

    ——竹杖芒鞋輕勝馬,誰怕?一蓑煙雨任平生

    8、巴旦尼亞

    (2)維瑟因

    身份:巴旦尼亞貴族

    年齡:25歲

    屬性:管理屬性

    顏值:3星

    評價:巴登尼亞唯二可追求的女貴族(另外個就不介紹了),顏值尚可,銀發(fā)是優(yōu)點,管理型屬性,性格有1個正派標記,缺點是性格有1個負派標記,并且不適合戰(zhàn)斗

    ——生當(dāng)作人杰,死亦為鬼雄

    騎馬與砍殺2兵種介紹:

    1、劫匪

    最低級的野怪,前期會遇到不少,近戰(zhàn)也就砍刀比較有輸出,遠程只有扔石子,全傷爆頭還是可以打沒有頭盔的玩家很多血的。劫匪單刷很容易,出產(chǎn)前期的游牧甲和砍刀很不錯,劫匪不收過路費只能打架??梢陨墳閺姳I,不會占領(lǐng)村莊。

    原型應(yīng)該是逃跑的農(nóng)奴和部落民之類的,沒什么武力去攻占村莊,只能漫游打劫過路的平民,毫無組織。

    2、強盜

    劫匪的升級版,有一部分會裝備短弓和旅行馬,騎術(shù)騎射低。武器以砍刀、凸緣杖和釘頭錘為主,盾牌很多,比劫匪強一點,因為有馬有遠程單刷難度提高。

    一般城鎮(zhèn)的難對付的強盜和綁架案的等待贖金的強盜都是這種,還有就是占領(lǐng)村莊的強盜,除此之外貌似沒有野生的。

    原型應(yīng)該就是有組織的城市黑幫兄弟會之流,專門針對商人和村莊或者富有平民的類型。

    3、綠林強盜

    斯瓦迪亞特色強盜,在烏克斯豪爾附近扎營。全員弓箭手,前期沒有盾兵和騎兵去打非常難辦,一般在樹林出沒。

    武器是短弓和長弓,密集火力和射程可以壓制前期的很多短腿低級兵。但到了中后期對付盾牌高級兵很難造成傷害。一些數(shù)量的騎兵就可以切黃油一樣屠殺他們。近戰(zhàn)使用棍子斧子和雙手斧,無盾,輕甲,最好的甲是近三十防御的棉布襯甲,前期很難單刷。會占領(lǐng)村莊,但如果視野不好很難發(fā)揮遠程優(yōu)勢。近戰(zhàn)比較弱,但有時候大斧子劈一下頭還是很疼的??梢越槐Wo費避免戰(zhàn)斗。

    原型:英國的舍伍德長弓手和羅賓漢,其實就是所有歐洲多森林國家的偷獵者,中世紀在國王森林打獵是重罪,而偷獵者逃進森林也很難逮到,久而久之就會形成小的組織。本質(zhì)上跟劫匪一樣,只不過他們會打獵射箭有一定組織,能勉強填飽肚子吸引很多難民加入他們。

    4、斯瓦迪亞新兵

    就是農(nóng)民和市民而已,會配備爛盾牌,雖然背著大鐮刀但是基本不用,全員使用單手武器配盾或者草叉棍棒等等毫無戰(zhàn)斗力的裝備,特點...特點就是斯瓦迪亞村莊多,轉(zhuǎn)一圈能招一大堆。

    原型:就是農(nóng)民而已,農(nóng)民參戰(zhàn)會把割麥子用的鐮刀打直裝在木棍上當(dāng)做戰(zhàn)鐮(也沒有很好用)斯瓦迪亞新兵大量裝備鐮刀證明這個國家平原農(nóng)業(yè)很發(fā)達。

    5、斯瓦迪亞民兵

    統(tǒng)一裝備棉袍,盾牌,武器有棒槌短矛戰(zhàn)斗鋤等等比較沒用,有一些會裝備獵 弩,總體戰(zhàn)斗力很弱但是工資很低可以大量訓(xùn)練放在城堡里自動掉敵人的精銳。

    原型:民兵...至少證明絲襪有比較先進的軍隊制度,統(tǒng)一的制服和平衡的配裝,讓民兵都可以用弩,證明原材料和武器工業(yè)還是可以的。

    6、斯瓦迪亞輕步兵

    由民兵升級而來,中規(guī)中矩的中世紀士兵,矛盾劍盾,廉價鎖鏈甲,毫無特色也不能打,屬性也不好,但是統(tǒng)一制服還是看的比較順眼的??梢陨壋芍仳T兵和步兵。

    原型,標準的中世紀步兵,受過一些訓(xùn)練的農(nóng)民,中世紀軍隊的絕大部分比例都是由這種比炮灰強一點的部隊組成的。雖然真實歷史中矛盾才是主流,也好訓(xùn)練和制造。

    7、斯瓦迪亞步兵

    還算能打的步兵,裝甲到了四十很優(yōu)秀,頭盔也不錯,長劍戰(zhàn)鋤勉強能打但是破甲不利,重型箏型盾還是比較肉的。有些步兵會拿雙手超長槍,有時能停一停騎兵。步兵有了一點強擊和鐵骨,欺負低級兵是夠了,打同級兵有點夠嗆。

    原型就是中世紀的熟練士兵,在多次戰(zhàn)役中提升能拿到好裝備的老兵。裝備也很中規(guī)中矩,但斯瓦迪亞的工業(yè)和軍制再次閃耀優(yōu)勢:每個人的裝甲和盾牌都是一樣的而且不差,比其它幾國的下限高了一點。

    8、庫吉特族人

    曾經(jīng)騎砍原版有一些會騎馬,但戰(zhàn)團削弱為全員步行,護甲統(tǒng)一為16的草原甲,算是比其他一級兵好一點,有一些會拿獵弓,近戰(zhàn)較弱只有木棒木棍之流,但不會出現(xiàn)矛配盾的情況,對付低級劫匪和其他一級兵還行。但是拖著一堆步兵在達斯貝爾的大草原上亂晃真的真的很危險,想要大量招募建議先去那拉到哈爾瑪附近的村莊招人。

    原型:低級窮苦游牧民,部落奴隸,草原邊界農(nóng)民,反正就是會騎馬但買不起馬的草原人。

    9、庫吉特游擊射手

    弱化版響馬,沒有騎槍,護甲多了22防游牧袍,卻沒有響馬的26防庫吉特甲...騎兵戰(zhàn)吃虧,但揍大部分野怪已經(jīng)可以打的有來有回,用凸緣杖和馬刀和長矛,輸出還行,還好升級需求很低優(yōu)勢也很明顯,在開闊平原打綠林強盜和雪原強盜優(yōu)勢很大,很快就可以升級成騎手,在訓(xùn)練場射十米靶也可以迅速升級。

    原型就是普通部落民,不像響馬這種盜匪那么能打,但是游牧民的平民和士兵分別很小。

    10、庫吉特騎手

    庫吉特汗國的主力,每個那顏都有大量騎手,可以算性價比最高的三級兵,統(tǒng)一獵馬,游牧袍,鐵盔,彎刀或者凸緣杖,庫吉特弓,部分有騎槍。這種兵能打能射,射術(shù)可以,下馬列陣射箭不輸他國弓箭手,上馬有騎槍有獵馬,盾牌和不錯的武器打同級兵大優(yōu)。無論上馬下馬打所以野怪都夠用了,很容易血虐野怪升級。庫吉特良心之一。

    原型就是標準的蒙古突厥戰(zhàn)士了,統(tǒng)一的裝備,弓術(shù)和不差的近戰(zhàn)能力,代表都受過訓(xùn)練,歷史上蒙古西征時的重要偵查襲擾部隊。

    騎馬與砍殺2自立最佳城市攻略

    自立的地點最好滿足兩個條件。擁有足夠的產(chǎn)量村提供糧食,且村莊的位置比較容易防守。

    城市的地理位置比較容易防守,且周圍城鎮(zhèn)布局對發(fā)現(xiàn)敵集團軍動向能起作用。

    1、吉翁尼卡

    非常推薦,左右靠山,而且還靠海,敵人的進攻方向只有北方和東方,且所有進攻方向都能被村莊無死角偵查。

    村莊物產(chǎn)極佳,城直屬村1葡萄1谷物1馬,在5500繁榮度以下僅靠直屬村就可以不缺糧,且可以量產(chǎn)騎兵。

    吉城北方進攻的敵軍無論如何都會被村莊發(fā)現(xiàn),離敵人最近的村莊是產(chǎn)馬村,就算被燒了也無所謂,兩個糧村離城市就幾步路的距離,容易救援。

    戰(zhàn)略選擇靈活,吉城往東打下奧尼卡堡,這樣主城就有兩個谷物村,一個葡萄村,拆了釀造廠,只靠1城1堡的4村放兩百駐軍都不怕缺糧。

    吉城的位置主干道附近都是大平原,非常適合大規(guī)模騎兵,弓騎兵發(fā)揮,如果部隊以弓箭手為主,也可以視情況誘敵深入樹林或者大平原對射,戰(zhàn)術(shù)選擇靈活。

    2、奧泰西亞

    非常推薦,熟悉的面山靠海,還能守橋,但是物產(chǎn)差了點。

    村子距離較遠,不像吉城能靠附屬村屯大量士兵,奧城以工業(yè)城為主,有鐵礦和鹽,可以蓋鐵匠鋪。

    這里自立后向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防御,地形也是平原森林為主,現(xiàn)在主流的弓騎流,弓兵流都能打爆。

    就是因為附近缺乏谷物村所以城市超過6000繁榮度就不能屯太多兵了,要搬到兩個城堡去。

    在這里自立要注意不能讓敵人燒村,否則城堡駐軍死的會比較快。

    3、薩內(nèi)歐帕

    一般推薦,防守點較多,兩橋一口,出門兩個谷物村貼著,城堡卡在交通要道。

    鏈接到薩城的馬,谷物,羊,牛都有,不缺糧,四戰(zhàn)之地,擴張方向靈活。

    但這個城最大的問題就是,過于靠近強大的庫賽特汗國,自立之后一旦被庫賽特汗國宣戰(zhàn)是很難抵擋的。

    4、斯特吉亞4城和巴旦尼亞5城

    一般推薦,城市間隔很小,基本不擔(dān)心匪患問題,而且大片大片的森林和山地給了弓箭手很大的發(fā)揮空間。

    巴旦尼亞山地地形野戰(zhàn)不虛瓦蘭迪亞的騎兵大軍,斯特吉亞滿地森林庫賽特的騎射手也不好發(fā)揮。

    不過這幾個地方缺谷物村,沒有谷物,以魚和牲畜,工業(yè)原料為主的巴旦尼亞,斯特吉亞城市難以大量屯兵。

    經(jīng)常動不動就要被ai偷城,很容易陷入手忙腳亂防守的境地,不過由于地勢偏遠,且敵人的行軍路線容易被密集的村莊偵查。

    游戲攻略

    首先是出生,選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎砍 2 的全部技能活力——單手、雙手、長桿

    控制力——弓、弩、丟垃圾

    耐力——騎馬、跑動、打鐵

    狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、作惡

    社交——魅力、統(tǒng)御、交易

    智力——管理、醫(yī)生、工程學(xué)

    我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長了,我們?nèi)齻€技能分一樓挨個解說)。

    首先是活力:

    1、單手:很多選項里都能加到這個,開局有一點就夠;

    2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強有點可怕,無盾戰(zhàn)斗根本不是萌新能奴駕的了的,

    甚至因為戰(zhàn)斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,

    沒信仰就那個一兩點算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選);

    長桿,要有,但是不用可以加,有一點就夠,長桿熟練度只要騎馬戰(zhàn)斗就非常容易提升,所以沒必要點太多。

    然后是重中之重,開局游戲體驗好不好全看這個,控制力:

    1、弓,必點!必點!必點!重要的事情說三遍,開局先要戰(zhàn)斗容易一點,必點;

    無論你步戰(zhàn)騎戰(zhàn),騎士還是狂戰(zhàn),騎砍二因為是走熟練度不走技能點了,

    所以不用再擔(dān)心點了弓就沒法練近戰(zhàn)、或者我點了戰(zhàn)斗技能就不能學(xué)隊伍技能了,

    騎砍二升級獲得的屬性點和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,

    你想要把技能全練滿那屬性點和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的。

    (領(lǐng)主的各項戰(zhàn)斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領(lǐng)主的程度了)

    2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,

    我的建議是不要點,一是好點的弩不能在馬上裝填,二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,

    普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴),

    騎馬與砍殺2 的弩已經(jīng)沒有了騎馬與砍殺1里面不需要技能點的優(yōu)勢,

    甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點;

    3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰(zhàn)的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強!可以從尸體上回收投擲!

    也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續(xù)丟,無線續(xù)航。

    不過這武器單刷無力,開局除非準備帶一堆兵并肩作戰(zhàn),否則一點夠了。

    4、另外玩家在最后經(jīng)歷和職業(yè)里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補充一下。

    耐力:

    1、騎術(shù),開局必須至少有一點,沒了,挺容易拿的,很多選項加這個;

    2、跑動,沒用,一點看不出來效果,其他技能的附加產(chǎn)物,有更好,沒有也無所謂;

    3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對沒用,而且現(xiàn)在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。

    狡詐:

    1、偵查,二代偵查、向?qū)А⒆粉櫤喜⒘?,因為二代時間流逝非???,跑圖的時間浪費不起,我的建議是能點就點,這個越高越好;

    2、戰(zhàn)術(shù),開局沒用,后期有用;

    3、作惡,關(guān)系到搶 劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,

    可能和戰(zhàn)利品有關(guān),但是我個人目前還沒有點這個技能,不知道效果明不明顯。

    社交;

    仁者見仁智者見智的一排技能:

    1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優(yōu)先點,

    力敏流有技能點就看著點,屬于前中后期都一定要有,但是優(yōu)先度又不是最高的技能;

    2、統(tǒng)御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點出來就行了,

    加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);

    3、交易,這個不光是開局不要點,我的建議是萌新干脆就不要點太高,前期把賣戰(zhàn)利品的加成點出來就行了,

    因為砍 2 全新的經(jīng)濟系統(tǒng),老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現(xiàn)實中一樣,需要經(jīng)驗的積累,你看的多了,

    記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當(dāng)?shù)範?,否則你摸清楚價格規(guī)律了,

    人家都大規(guī)模爆發(fā)國戰(zhàn)了,太拖節(jié)奏影響發(fā)育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉(zhuǎn)了,

    才好慢慢磨商品規(guī)律,但是這個時候你的交易估計已經(jīng)全都往賣戰(zhàn)利品的方向點了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。

    最后更一個智力

    1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理);

    2、醫(yī)療,個人感覺和偵查并列,優(yōu)先度最高的技能,治療手術(shù)急救三合一,

    有沒有這個技能就是兩個游戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠滿不了血的話當(dāng)我沒說);

    3、工程學(xué),后期有用,前期不要點,完畢。

    按照昨天我介紹的出身選項,現(xiàn)在各位想必都已經(jīng)建好人物了,開局至少也帶著一根長桿或弓箭了,做完開局任務(wù)做什么呢?

    那么,我的建議就是單刷劫匪,到了這里肯定有人要開始罵我了,啊騎砍二AI加強那么多,老玩家都打不過,你讓萌新去單刷,這不是坑人嗎?

    別著急,我會發(fā)布一個百分百穩(wěn)妥單刷劫匪的腳程(全傷高AI無作弊,因為按我的腳程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實多高都無所謂)

    首先給大家看一下我開局屬性,因為經(jīng)過了教學(xué)任務(wù)的戰(zhàn)斗,單手和弓還有騎術(shù)的熟練度上升了。

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