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詳情介紹
帝國時代4周年紀念版手游是一款好玩的軍事戰(zhàn)爭策略類手游,該游戲是展現(xiàn)了不同時代強國之間的競爭,展示了多個不同的歷史時期,帝國時代系列自1997年誕生,該系列游戲以跨越多個時代的龐大時間線為特點。不僅僅擁有盛大壯麗的世界畫面,各個國家劇情設(shè)計的也是非常震撼。玩家化身一國首領(lǐng),需要帶領(lǐng)自己的軍團士兵戰(zhàn)勝每一個國家,爭奪更多的土地,還是很考驗玩家的策略的!

游戲特色
1、重返歷史:
當您沉浸于涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源并帶領(lǐng)您的軍隊征戰(zhàn)海陸,完成從黑暗時代以至文藝復(fù)興時期共橫跨500年歷史的4場獨特戰(zhàn)役及其所屬的35項任務(wù)。
2、選擇歷史人物,共同成就非凡道路:
不論是重新體驗圣女貞德?lián)魯∮⒏裉m人的冒險旅程,或以成吉思汗的身份指揮強大蒙古軍隊征服整個亞洲,都由您做主!您的每一個決定都是左右歷史成敗的關(guān)鍵。
3、運用模組自定義游戲:
推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內(nèi)容工具和模組隨心所欲玩自定義游戲。
4、挑戰(zhàn)世界:
立即上線就可使用PVP和PVE多人游戲模式,與最多7名好友進行競賽、合作或觀戰(zhàn)。
5、適合所有玩家的一代:
帝國時代4能為新手玩家?guī)碛淇斓挠螒蝮w驗,內(nèi)含專供學(xué)習(xí)即時戰(zhàn)略游戲精華的教程系統(tǒng),以及特別設(shè)計的戰(zhàn)役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設(shè)置、獲得勝利;而其全新游戲機制、進化策略及戰(zhàn)斗技術(shù)對資深玩家而言也不乏挑戰(zhàn)性。

界面介紹
1、小地圖
展現(xiàn)出當前戰(zhàn)役的總覽地圖,以及各個勢力的分布。
2、勝利條件和任務(wù)信息
這里講展示戰(zhàn)役的勝利條件,如果你接受任務(wù),還將顯示任務(wù)的內(nèi)容和時限。
3、策略地圖據(jù)點
占領(lǐng)一個據(jù)點就控制這個區(qū)域,以及這個區(qū)域所帶來的所有收益與特性。因此在進攻據(jù)點前,最好能夠仔細查看據(jù)點下面的圖示說明,了解據(jù)點的防御力量(前面的數(shù)字),是否具有稀缺資源(鉆石符號),會不會帶來貢獻點以便購買更多特性卡(寶箱符號),能否提供一只新的部隊或者增加部隊規(guī)模(堆積的炮彈符號)。
4、駐扎部隊
據(jù)點旁的兵種雕像意味著該據(jù)點是否駐扎了部隊,當前部隊可以用于在下回合進攻其他區(qū)域的據(jù)點,也可以作為額外的防衛(wèi)力量以應(yīng)付即將到來的敵人侵略。
5、首都旗幟
有的據(jù)點上飄揚著帶星號的旗幟,這意味著該據(jù)點是當前勢力的首都,如果這個據(jù)點被敵人占領(lǐng),則該勢力滅亡,大家一定要注意了喲。
6、信息框
這里將會顯示策略地圖上的實時信息。

兵種介紹
1、通用兵種(17個)
兵營:長槍兵,武士。
靶場:步弓手,弩手,火槍。
馬廄:斥候,騎手,騎士。
攻城武器:攻城塔,沖車,弩炮,投石車,火炮,投石機,風(fēng)琴炮,長炮。
修道院:僧侶。

2、特色部隊(20個)
中國:諸葛弩,皇宮守衛(wèi),梨花槍騎兵,一窩蜂,擲彈兵。
英國:長弓。
神羅:雙手劍士,高級教士。
羅斯:騎射手,射擊軍,戰(zhàn)斗僧侶。
黑衣大食:駱駝騎兵,駱駝射手。
德里蘇丹:戰(zhàn)象,戰(zhàn)象射手。
蒙古:蒙古騎射手,人力投石機。
法國:皇家 騎士,加農(nóng)炮,熱那 亞弩手。

開局攻略
1、開局將正在伐木的兩個農(nóng)民調(diào)去修農(nóng)場,迅速招募三個農(nóng)民同時升級第一層軍事技術(shù),別忘了讓你的斥候外出探索地圖。
2、將剛剛招募的兩個農(nóng)民調(diào)去伐木,剩下的一個在城鎮(zhèn)中心附近修建一座兵營。
3、兵營造好后,農(nóng)民會自動化的前往伐木場工作,此時從兵營招募4個日本特色輕步兵和一個投石手。
4、把剛造好的4個輕步兵1個遠程步兵調(diào)出去進攻敵人,騷擾為主。
5、研究第一層科學(xué)技術(shù),然后再研究第一層文化技術(shù),再次招募三個農(nóng)民。
6、讓一個農(nóng)民去地圖上修建新的城鎮(zhèn)中心,距離不用太遠,另外兩個農(nóng)民開始修建塔樓。
7、新的城鎮(zhèn)中心造好后立即開始造伐木場,同時塔樓修好后研究“消耗”技能,現(xiàn)在可以進化到“經(jīng)典時代”了。
8、進入“經(jīng)典時代”的第一個動作是在就近的山脈修建礦場,持續(xù)招募農(nóng)民,填滿修好的伐木場和礦場。日本矛手可以升級成武士了,別忘了修建一個大學(xué)開始積攢知識。
9、繼續(xù)補充農(nóng)田,直到兩個城鎮(zhèn)中心都達到5個農(nóng)田的上限,然后修建市場,研究第一層商業(yè)技術(shù),在第二個城鎮(zhèn)中心修建第二所大學(xué)。
10、招募8個武士,5個投石手,和一到兩個弓箭手,
帶上一個農(nóng)民可以及時修理占領(lǐng)后的城鎮(zhèn)中心。
11、當步兵出擊時,根據(jù)資源情況修建一個馬廄,谷倉和冶煉廠,并且在第二個城鎮(zhèn)中心附近修建塔樓。
12、如果此時你的步兵已經(jīng)和敵人交上火,不用憐惜,盡可能的殺敵,這時候AI也不可能擁有多大規(guī)模的部隊,如果戰(zhàn)后你仍有部隊存活,就拉回來治療。
13、根據(jù)資源情況開始招募長矛兵和遠程兵種,間隔插進一兩個騎兵,最好把兵營里面的升級也點了。這時候敵人或許回來騷擾,優(yōu)先干掉補給車,然后再用遠程兵種的射程和敵人繞圈,當敵人追擊時就用長矛兵突進阻攔。運氣好,你只損失幾個低級兵種就搞定了敵人的來襲。
14、抵御來襲后,不要閑著,馬上修建攻城工廠,補充損失的兵力,帶著剛造好的一架投石機立刻直奔敵人老巢。
這個戰(zhàn)術(shù)的精髓在于早于敵人建造第一個塔樓時就能夠打殘敵人。在敵人基地優(yōu)先干掉任何軍事建筑中招募的兵種,然后集中火力攻擊城鎮(zhèn)中心,其射出的那點可憐的傷害不足畏懼。如果你的第一波突襲沒能快速打掉敵人的城鎮(zhèn)中心,那么一定把剩下的兵力拉回來治療,補充兵力再次直奔老巢。值得注意的是,一定不要管那些正在采集和修建的農(nóng)民,也不要打兵營和其他軍事建筑,一定要直撲城鎮(zhèn)中心,當然對方兵營招募出來的敵兵要第一時間干掉。

文明介紹
1、王朝制度:
每個朝代中國村民都能建造2種地標性建筑,它們可以帶來獨特的獎勵、建筑物和單位。
1、唐朝:探索增益:加強偵察兵的偵察效率。
2、宋朝:人口增益:擁有獨特的鄉(xiāng)村建筑和新武器諸葛連弩,減少村民的訓(xùn)練時間
3、元朝:糧食增益:擁有獨特的糧倉和火槍騎兵(Fire Lancer),提高單位的移動速度。
4、明朝:軍事增益:擁有獨特的佛塔建筑和擲彈兵,增加軍事單位的生命值。
2、獨特單位:
1、朝廷官員:由市鎮(zhèn)中心培訓(xùn),可以從附近的建筑物中收集黃金。
2、火槍騎兵:使用火槍的元朝騎兵;
3、架火戰(zhàn)車:強大的攻城單位,發(fā)射一片火箭雨覆蓋指定區(qū)域。
3、時代特色:
1、時代1:朝廷官員收繳稅金發(fā)展經(jīng)濟。
2、時代2:時代1的地標性建筑之一的國子監(jiān)開始對周圍的建筑物額外征稅。
3、時代3:地標性建筑之一的皇宮可以監(jiān)視對手的行動,廣闊的視野帶來了敵明我暗的優(yōu)勢。這個能力可以看到山峰后面、隱藏在森林里的人和對手的村民。
4、時代4:長城是中華文明的瑰寶,一座強悍的防御設(shè)施,這個地標性建筑是您進入明朝的選項之一。長城可以建在舊的石城墻上,提高耐久度并增強附近單位的傷害。
帝國時代4通用兵種克制及使用指南
帝國時代4兵種怎么使用?游戲中不同文明都有獨特單位,也有通用的一些兵種,兵種之間的一些克制關(guān)系有些玩家可能不是很了解,這里給大家整理了b站玩家“養(yǎng)羊漾陽樣”總結(jié)的帝國時代4通用兵種克制及使用指南,一起看下吧。

1、下圖是預(yù)購豪華版送的兵種克制圖。這幅圖片列出了六種通用兵種之間的克制關(guān)系,也將是我們本文的開端。通過這張圖,我們可以切入這些兵種的不同定位,進而也讓其他兵種更容易理解,預(yù)購豪華版才有。

2、圖片中從上到下列出了長矛兵、武士、步弓手、弩手、騎手、騎士六個兵種。我將解釋這些兵種克制關(guān)系是怎么來的,讓各位可以讀懂這張圖表。注:中國的朝代系統(tǒng)、英格蘭的城堡網(wǎng)絡(luò)等屬于作用于所有單位的全局加成,故不會在下文列出。
長矛兵:被武士、長弓兵、弩手克制,克制騎手、騎士。
3、英格蘭沒有黑暗時代長矛兵

和別的兵種不同,長矛兵在游戲中并沒有任何變體,無論是誰用的都是長矛兵——畢竟他確實不需要變體。甚至也只有神羅、黑衣大食兩家有對長矛兵的增強科技。前者的給了他三點近戰(zhàn)護甲,而后者則是又加血又加護甲還加射程。長矛兵有著所有兵種中最差的屬性面板。作為代價,他的附加傷害是很高的。尤其是他還有阻止騎兵沖鋒并造成大量傷害的能力,防守不錯但是不適合進攻。
武士:克制長矛兵、步弓手、騎手,被弩手、騎士克制。
只有英格蘭有先鋒武士,只有英格蘭和神羅有早期武士

4、中國用特殊兵種“皇宮衛(wèi)兵”代替常規(guī)武士

武士屬于一個非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、騎士那樣有很強的輸出能力,下又遠超三種垃圾兵在不打克制時的常規(guī)戰(zhàn)斗力。這就是這個兵種的定位:垃圾兵殺手,同時自身也是一種高級垃圾兵。但也不能只這么去想,因為對如神羅等強力步兵民族來說,這個比下有余的“高級垃圾兵”只需要來些增強,就比上無不足甚至還有余了。
皇宮衛(wèi)兵用血厚彌補了低防的不足,同時跑得快,很多時候比常規(guī)武士好用許多。
步弓手:克制長矛兵、弩手,被武士、騎手、騎士克制。
都是這樣

5、英格蘭用長弓兵代替步弓手

6、國諸葛弩屬于步弓手變體

首先需要說明一點,步弓克弩手只是單純因為便宜很多,弩手的絕對戰(zhàn)斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長弓兵后期能用就是了。他對輕型近戰(zhàn)步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長矛兵和神羅的國土傭仆罷了……
因為步弓手薄弱的攻擊力,所以一般也就封建城初時才會使用步弓手,之后就轉(zhuǎn)弩手了。
長弓能后期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。當然,長弓最好的是他的拒馬,可以很好地應(yīng)對騎兵沖鋒。
諸葛弩沒有傷害加成,因為不需要。很高的低甲輸出就是一切低甲單位的爹。
弩手:克制武士、騎士,被長矛兵、步弓手、騎手克制。
誰家都一樣

7、法蘭西用弓 弩手代替弩手

弩手被長矛兵克制只是因為攻速慢溢出大,不要真的試圖用長矛兵沖弩手。
弩手,高輸出破甲單位,對重型護甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍首。在帝國4中,弩手就是后期的爸爸兵種,超高的輸出打什么單位都非常舒服。除了有些貴,弩手并沒有什么弱點。
弓 弩手是連近戰(zhàn)都很強的爸爸兵種。
騎手:克制步弓手和弩手,被長矛兵、武士、騎士克制。
只有蒙古能使用早期騎手

騎手面板不高,又是騎兵,所以被長矛兵、武士、騎士克制。但是因為他也有很高的對遠程單位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因為弩手的強勢,反而造成了騎手成為了后期前排承傷單位。不為別的,單位資源生命最多罷了。
騎士/長矛騎兵:克制武士、步弓手、騎手,被長矛兵、弩手克制。
只有羅斯能夠使用早期騎士

8、法蘭西用皇家 騎士代替騎士

騎士,金馬,是整個游戲最強的兵種之一。因為面板非常優(yōu)秀,所以面對對自己沒有高額加成的武士、步弓手和騎手都占盡優(yōu)勢。但是他又太貴了,在弩手長矛兵成型之后就不好用了。話雖如此,面板太高還是讓他可以面對一切。
皇家 騎士就是面板更高的騎士而已。
以上就是克制圖中的六種通用兵種了??梢钥吹剑N兵種可以通過資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。垃圾兵靠加成吃飯,各個垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關(guān)系,當然也各有他們克制的黃金兵。黃金兵靠面板吃飯,都暴切不克制自己的垃圾兵,但是戰(zhàn)場定位不同,各有各的優(yōu)勢。
那么,只剩一種了,那就是火槍兵。我不認為騎射手屬于通用兵種,所以會在講特殊兵種時講解他。
火槍兵:火藥兵種就是終極兵種!
帝國4非常好的一點就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,避免了折磨人的垃圾戰(zhàn)場面。
火槍面前眾生平等

9、羅斯用射擊軍代替火槍兵

不用說了,高輸出就完了。
以上就是關(guān)于帝國時代4通用兵種克制及使用指南的相關(guān)介紹,對兵種之間克制關(guān)系不是很了解的玩家可以先看下上面具體介紹,希望對大家游戲有幫助。

帝國時代有哪些國家
1、俄羅斯:
882-1547歐洲共同體,征服、擴張、貿(mào)易。
2、法國:
840-1559歐洲共體,侵略、騎兵,經(jīng)濟。
3、阿巴斯王朝:
750-1517歐洲共同體,研究,反騎兵,黃金時代。
4、神羅:
936-1517歐洲共體,步兵、宗教,防守。
5、蒙古國:
1000-1500歐洲共同體,侵略,游牧,流動性。
6、德里:
879-1546歐洲共體,軍事、科技研究,防御。
7、中國:
建筑物建造速度快50%,開始多2個村民,帝王時代免費研究化學(xué)。建造兩座地標建筑后進入王朝,王朝可以提供特色科技和單位。
8、英國:
農(nóng)田價格減半,靠近磨坊的農(nóng)田采集效率快15%,黑暗時代可以生產(chǎn)早期劍士,村民戰(zhàn)斗力更強且配備弓箭、城鎮(zhèn)中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡聯(lián)結(jié)功能,為附近的己方單位增加25%攻擊速度,城鎮(zhèn)中心放箭量翻倍。

地圖介紹
1、英格蘭群島:由數(shù)個島嶼聚成的地圖,油田都在海洋上,要建平臺采掘。
2、大西洋力量:每一個國家也有他的陸地,大片海洋把每一個國家分開。
3、澳洲大陸:肥沃的土地在大陸旁邊,沙漠在中間的地圖,整個大陸被海洋包圍。
4、喜馬拉雅山:一個有很多山和山路地圖,樹林在地圖的旁邊。
5、地中海:大陸圍繞的海洋,海洋中間還有一個小島。
6、東西方:所有的國家都會放在東方或西方。
7、大湖泊:富饒的土地在數(shù)個大湖旁邊。
8、撒哈拉沙漠:沙漠地圖,在沙漠中只是有很少的綠洲和樹木,但是有很多的油井。
9、非洲泉水:沙漠地圖,所有的稀罕資源都在泉水旁邊。
10、新世界:每一個國家開始的時候有一個小島,中間有一個富饒的大陸。
11、尼羅河三角洲:沙漠大陸地圖給河流分開兩邊。
12、殖民地力量:兩片陸地,所有的國家都在一塊陸地上,中立的在另外一塊土地。
13、東印度群島:有很多資源和島嶼,最好的是打海戰(zhàn)。
14、亞馬遜熱帶雨林:有很多資源,也有多條河流,樹林中可能有遺蹟。
15、舊世界:全地圖都是陸地,沒有海洋或河流。
16、美國西南高地:沙漠大陸里有很多平頂山和絕壁的地圖。
17、危險地帶:所有國家在一個大陸上,你可以到另外一個小島。

游戲評測
1、重返歷史:
當您沉浸于涵蓋英格蘭、中國乃至德里蘇丹國等橫跨世界八大文明的豐富歷史場景時,這些輝煌的過去都是您追求最終勝利的序章。建造城市、管理資源并帶領(lǐng)您的軍隊征戰(zhàn)海陸,完成從黑暗時代以至文藝復(fù)興時期共橫跨500年歷史的4場獨特戰(zhàn)役及其所屬的35項任務(wù)。
2、選擇歷史人物,共同成就非凡道路:
不論是重新體驗圣女貞德?lián)魯∮⒏裉m人的冒險旅程,或以成吉思汗的身份指揮強大蒙古軍隊征服整個亞洲,都由您做主!您的每一個決定都是左右歷史成敗的關(guān)鍵。
3、運用模組自定義游戲:
預(yù)計于2022年初推出的新功能,讓您能運用用戶生成的內(nèi)容工具和模組隨心所欲玩自定義游戲。
4、挑戰(zhàn)世界:
立即上線就可使用PVP和PVE多人游戲模式,與最多7名好友進行競賽、合作或觀戰(zhàn)。
5、適合所有玩家的一代:
帝國時代4能為新手玩家?guī)碛淇斓挠螒蝮w驗,內(nèi)含專供學(xué)習(xí)即時戰(zhàn)略游戲精華的教程系統(tǒng),以及特別設(shè)計的戰(zhàn)役故事模式,讓新手玩家能輕松完成設(shè)置、獲得勝利;而其全新游戲機制、進化策略及戰(zhàn)斗技術(shù)對資深玩家而言也不乏挑戰(zhàn)性。
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類型:策略塔防65.82MB | 簡體中文 | 2025-04-20 20:42:55
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75.54MB | 簡體中文 | 2025-09-05 16:02:38
75.54MB | 簡體中文 | 2025-09-05 15:59:51
75.54MB | 簡體中文 | 2025-09-05 15:57:39
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