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詳情介紹
騎馬與砍殺法亞史詩(shī)Mod版手游是由玩家為3D冒險(xiǎn)類游戲制作的一部?jī)?yōu)秀MOD作品,背景圍繞著一段發(fā)生在龍族大陸上的故事制作而來,雖然這里地域廣闊物資豐富,但皇室中充滿了腐敗,令國(guó)家遭受著嚴(yán)重的不公平,玩家在其中將作為一名騎士做出自己的選擇,喜歡的玩家就親自感受下吧。
游戲介紹
該MOD在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行了大規(guī)模改編,其中不同風(fēng)格的軍隊(duì)便有六種,而每一支軍隊(duì)還擁有完全獨(dú)立的升級(jí)體系,玩家可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行發(fā)展,同時(shí)MOD中還加入了獨(dú)特的兵法玩法、士氣系統(tǒng)、宗教以及性格等等,從而帶來更多新體驗(yàn),有興趣的玩家千萬別錯(cuò)過。
游戲內(nèi)容
1、如果在游戲過程中遇到了諸如“無法讀書”、“教堂出現(xiàn)影分身”以及“被自己人拒之門外”等問題,請(qǐng)打修復(fù)補(bǔ)丁,然后重開檔。
2、縮短部分建造和訓(xùn)練的時(shí)間。
3、更正了人口顯示,避免人口的爆炸。
4、重置了各個(gè)進(jìn)出口門,比如監(jiān) 獄和競(jìng)技場(chǎng)等,但各別場(chǎng)景仍可能出問題。
5、降低了部分士兵的工資。
6、修正了攻城守城時(shí)的增援系統(tǒng)。
7、修復(fù)了反叛時(shí)打敵人降低戰(zhàn)爭(zhēng)分?jǐn)?shù)的問題。
8、修復(fù)了被迫投降時(shí)的卡死情況。
9、修復(fù)了部分訊息無法顯示的BUG。
10、修復(fù)縣城無法征兵的BUG。
11、修復(fù)了晉升爵位重置姓名的問題。
12、修復(fù)傭兵營(yíng)地出現(xiàn)奇妙現(xiàn)象的BUG。
13、修復(fù)新手村按B出現(xiàn)奇怪的馬匹(并不是所有出身都有馬)。
14、修復(fù)國(guó)家事件欄中出現(xiàn)的“神秘人”(并不存在的人)。
15、修復(fù)攻城時(shí)攻城塔準(zhǔn)備完畢友軍不動(dòng)如山的BUG。
16、修復(fù)尋求貴族支持和教會(huì)支持不消耗戰(zhàn)功的BUG。
17、修復(fù)重新載入改革進(jìn)度歸零的問題。
游戲提示
1、玩家所有的行動(dòng)都會(huì)被記錄下來,同時(shí)NPC會(huì)做出相應(yīng)的反應(yīng)。許多NPC是和你同步活動(dòng)的,你不觸發(fā)的事情可能會(huì)被他們搶先完成。也就是說,部分NPC也在成長(zhǎng)。
2、部分劇情只有自由身觸發(fā),并不意味著所有的劇情都要觸發(fā)(時(shí)間肯定不夠),按照你自己的思路游戲即可,只要不進(jìn)入主線,支線劇情不會(huì)影響游戲內(nèi)容。而目前為止主線劇情并沒有設(shè)置觸發(fā),而是被隱藏了。(這東西要一次出完)
3、不是所有的劇情與對(duì)話都有“意義”,也不是所有的NPC都會(huì)給你好處。
4、許多NPC會(huì)記仇。你的行為方式或多或少的會(huì)被他們看到,有城府的NPC不會(huì)表露出來,但很可能會(huì)找機(jī)會(huì)背后下手,這就要看你是否能判斷出該NPC的底細(xì)了。
5、不是所有的NPC的性格都是一成不變的。
6、適當(dāng)?shù)淖鞅撞⒉粫?huì)引起噩夢(mèng)。
麥倫迪斯的北境劇情
法亞史詩(shī)MOD的兩大特色之一就包含其劇情,而且制作者也給出了比較完整的背景以及設(shè)定,如果玩家感興趣的玩家,不妨先來看看有關(guān)故事的介紹吧!
1、北境的命運(yùn)
龍紀(jì)276年的北境絕對(duì)不太平,北境大會(huì)的召開非但沒有增強(qiáng)各邦國(guó)的凝聚力,反而將許多問題擺在了明面上。麥倫迪斯需要在“血腥之手賊團(tuán)肆虐”、“奧利安游牧民邊境襲擾”、“黑山部族動(dòng)蕩”、“活死人事件”、“天災(zāi)頻發(fā)”等諸多事情中權(quán)衡利弊,其完成的任務(wù)與事件中作出的抉擇將影響“路線”的方向,即北境的命運(yùn)。
即便北境面臨那么多的困境:諸邦國(guó)領(lǐng)袖的影響根深蒂固,黑山問題造成頻繁的地區(qū)爭(zhēng)斗,天災(zāi)襲擾下可見的饑荒問題等。麥倫迪斯依舊渴望通過自己的努力來將北境整合起來,無論是各方妥協(xié)后的聯(lián)合,還是拼殺后的茍合。。。
2、北境諸邦
在麥倫迪斯的努力下,北境形成了一個(gè)名義上統(tǒng)一的王國(guó),其統(tǒng)治架構(gòu)本質(zhì)上依舊是各部族組建的聯(lián)盟,各大部族首領(lǐng)在自己麾下的城市與下轄村落中依舊具有絕對(duì)的統(tǒng)治權(quán),而這種情況絕對(duì)不利于北境去迎接即將面臨的浩劫。
——北境的諸多領(lǐng)袖在聽令于統(tǒng)治者的情況下會(huì)為所有城市提供一個(gè)或多個(gè)地標(biāo)建筑,該建筑用于解鎖特殊北境士兵,并提供一定的采邑增益。
3、裸露礦坑與遠(yuǎn)古遺跡
北境的一些地區(qū)會(huì)初始自帶無法移除的城鎮(zhèn)建筑,這些建筑為當(dāng)?shù)靥峁┹^大的增益,也可能在將來出現(xiàn)問題。
4、災(zāi)難進(jìn)程
現(xiàn)在的北境具有兩大潛在的災(zāi)難,北境首當(dāng)其沖的則是極速惡化的北境氣候,該氣候會(huì)在游戲過程中不斷對(duì)影響范圍內(nèi)的采邑帶來影響,然后根據(jù)受影響采邑的數(shù)量占陣營(yíng)總采邑?cái)?shù),即(受災(zāi)采邑/陣營(yíng)總采邑)的百分比,對(duì)該陣營(yíng)施加負(fù)面狀態(tài)。
不過不用擔(dān)心,北境對(duì)這個(gè)情況早有準(zhǔn)備,可以采取行動(dòng)極大的降低自身受到的影響,但其它占領(lǐng)北境的勢(shì)力就不會(huì)如此好運(yùn)了。
另一個(gè)災(zāi)難則是北境的團(tuán)結(jié),由于未能兌現(xiàn)《自治統(tǒng)合方案》所承諾的重建和恢復(fù),北境諸邦領(lǐng)袖以及各地民眾對(duì)當(dāng)前的統(tǒng)合共主逐漸喪失信心,而潛在的反對(duì)者與野心家也潛藏在鄉(xiāng)間與偏遠(yuǎn)邊區(qū)中等待時(shí)機(jī),即使是明面上合作的首領(lǐng)也可能在暗中做另一手準(zhǔn)備。
全新的坐鎮(zhèn)系統(tǒng)
說完劇情,游戲的另一大特色內(nèi)容就是坐鎮(zhèn)系統(tǒng)了,該坐鎮(zhèn)體系不光是玩家參與的戰(zhàn)斗用該系統(tǒng)計(jì)算,AI之間的坐鎮(zhèn)也是同樣的邏輯,這為后續(xù)調(diào)控AI之間戰(zhàn)力有極大的幫助,而且極大增加了坐鎮(zhèn)結(jié)果的合理性。下面我們就來一起看看坐鎮(zhèn)系統(tǒng)的詳細(xì)介紹吧!新的坐鎮(zhèn)大致基于以下邏輯
1、每個(gè)士兵都有投射、沖擊、混戰(zhàn)、投擲這4種進(jìn)攻屬性。
2、每個(gè)士兵都有格擋、反制、防御這3種防御屬性。
3、每個(gè)士兵都有hp這1決定是否死亡的屬性。
4、射手具有投射屬性,雙手步兵(無盾牌)具有少量沖擊屬性,騎兵具有大量沖擊屬性,帶投擲武器的士兵具有投擲屬性。
5、所有士兵都具有混戰(zhàn)屬性。
6、護(hù)甲提供格擋、反制與防御的基礎(chǔ)屬性,但格擋主要由盾牌提供、反制主要由反騎長(zhǎng)槍提供(騎兵也有部分提供)
7、HP由血量+裝甲值提供
8、 每個(gè)坐鎮(zhèn)階段分別計(jì)算雙方該階段的攻擊與防御能力,如射擊階段考驗(yàn)雙方的投射與格擋,沖擊階段考驗(yàn)雙方的沖擊與反制,混戰(zhàn)階段考驗(yàn)混戰(zhàn)與防御。
9、 根據(jù)階段不同,雙方戰(zhàn)斗的計(jì)算方法大致分為兩種
i) 投射和沖擊階段統(tǒng)一計(jì)算,以投射階段舉例,只有具備投射能力的士兵在該階段可以發(fā)動(dòng)對(duì)敵方的攻擊,而命中率 = (我方全體投射火力之和/敵方全體格擋之和)%,我方的攻擊次數(shù)=我方具有投射火力的士兵數(shù),沖擊階段同理。
ii) 而在混戰(zhàn)階段,則全部考驗(yàn)的是混戰(zhàn)進(jìn)攻和混戰(zhàn)防御,所有士兵都發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,每一次進(jìn)攻的命中率=(該士兵混戰(zhàn)攻擊/敵方混戰(zhàn)防御)%
10、坐鎮(zhèn)時(shí),每個(gè)士兵隨機(jī)攻擊敵方的存活部隊(duì),一旦命中,則對(duì)敵方造成1點(diǎn)hp損傷,當(dāng)hp歸零時(shí)判定一個(gè)士兵死亡,同時(shí)有幾率是負(fù)傷(暫時(shí)沒有考慮手術(shù)技能)。
該坐鎮(zhèn)系統(tǒng)預(yù)留了大量接口可以為后續(xù)制作時(shí)提供幫助,同時(shí)目前仍然是初期版本,很多功能都未能實(shí)裝,帶來了很多問題。
1、 無視戰(zhàn)場(chǎng)寬度,每一次坐鎮(zhèn)相當(dāng)于都是全部人手都投入進(jìn)去的大戰(zhàn)役。這個(gè)問題會(huì)出現(xiàn)是因?yàn)闆]有能計(jì)劃出一個(gè)比較合理的和戰(zhàn)場(chǎng)寬度有關(guān)的傷害邏輯。如果硬性規(guī)定戰(zhàn)場(chǎng)寬度,比如戰(zhàn)場(chǎng)寬度為200,那么這200寬度中有多少步兵、射手以及騎兵呢,比例該是多少。這200寬度的士兵是由領(lǐng)主順序填入,還是集團(tuán)軍所有高級(jí)兵優(yōu)先填入呢?玩家投入的比例又是多少呢?所以,在沒有一個(gè)比較妥善的計(jì)劃之前,坐鎮(zhèn)系統(tǒng)只能如現(xiàn)在這般。
2、 未能完全考慮兵種特質(zhì),這是因?yàn)楣飧鶕?jù)屬性、技能和裝備來計(jì)算的坐鎮(zhèn)屬性其實(shí)已經(jīng)不太符合實(shí)際情況了,兵種特質(zhì)就暫時(shí)沒有考慮。
3、 未能實(shí)現(xiàn)要塞防御,這個(gè)是原因1帶來的另一個(gè)困擾,沒有一個(gè)既簡(jiǎn)單又能符合設(shè)定的計(jì)劃。
新手攻略
一、志向是立國(guó)之源。
1、首先最大限度一個(gè)不吵架的隊(duì)伍可以有9人,分別是:
雷薩里特(教練兼戰(zhàn)斗英雄)、法提斯(戰(zhàn)斗英雄)、艾雷恩(戰(zhàn)斗英雄)、羅爾夫(戰(zhàn)術(shù)大師兼戰(zhàn)斗英雄)、波爾查(偵查兵)、杰姆斯(醫(yī)生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)其實(shí),如果你選擇了智力流的主角,當(dāng)主角說服8級(jí)以上,基本就可以找齊其他的角色湊夠16個(gè)人。中期或者他們會(huì)鬧,但是基本主角可以勸說他留下來,如果實(shí)在一時(shí)勸說不了,可以讓他離隊(duì)做任務(wù),比如說提高統(tǒng)治度,偵查其他勢(shì)力的情況等等?;灸阕粤⒁院?,擁有了幾個(gè)城就沒有人鬧離開了。因?yàn)槊總€(gè)人有3個(gè)滿意度,第一個(gè)是隊(duì)友,這個(gè)肯定勢(shì)如水火(每個(gè)人都有2個(gè)討厭的人,你想想16個(gè)人一起多亂),所以要最大限度滿足第二個(gè)對(duì)你的統(tǒng)帥能力的看法,和第三個(gè)整體表現(xiàn)的看法的滿意度?;径裕泻笃诙际呛軡M意你的領(lǐng)導(dǎo),滿足于整體情況。所以就基本不會(huì)離開了。不贊成把隊(duì)友封成領(lǐng)主,16個(gè)隊(duì)友,每人都學(xué)習(xí)至少4,5的教練,可以把垃圾兵種帶滿級(jí),基本隊(duì)伍平均20級(jí)左右的情況下4,5天時(shí)間,騎兵可以帶成重騎,步兵可以帶著資深,弩兵可以帶成神射手。
2、小弟的屬性加法。
由于醫(yī)生和偵察兵這兩個(gè)也就是杰姆斯,波爾查技能對(duì)隊(duì)伍很重要,他們只爆智力,除非后期級(jí)別屬性有多才加其他的,大規(guī)模戰(zhàn)斗醫(yī)生可以原地待命,以免被殺。醫(yī)生在戰(zhàn)場(chǎng)上死亡那么手術(shù)效果就無效了,所以建議醫(yī)生別亂沖……其他小弟首先加到12點(diǎn)敏,把騎術(shù)點(diǎn)到4,等著換戰(zhàn)馬……記得是戰(zhàn)馬不是軍馬,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亞境內(nèi)的城市才可能刷出來有賣,其他地方我反復(fù)驗(yàn)證沒有。在敏滿足的前提下,戰(zhàn)斗英雄就爆力量(雷薩里特,法提斯,艾雷恩),而貝司圖爾爆敏適當(dāng)加力量,目的讓他學(xué)掠奪。剩下小弟在成熟期(20級(jí)左右)力量最好12,以智力優(yōu)先,目的是學(xué)習(xí)教練,戰(zhàn)術(shù)等輔助技能。既然是團(tuán)隊(duì)為主的游戲,怎么配一定要為整個(gè)團(tuán)隊(duì)服務(wù)為目的。還有一點(diǎn),就是杰姆斯,雅米拉都討厭洗劫村落,杰姆斯尤其討厭從村民那里拿東西,就算你幫助村落打走強(qiáng)盜,他們報(bào)答給你的東西也不能要,我就是要了幾次,杰姆斯不滿就要走人,大家既然都把自己定為成未來的國(guó)王,我覺得洗劫村莊,攻擊老百姓這種下三濫的事情就別做了吧。
3、主角的選擇。
難度不同定義不同,4分之一傷害你完全可以上演英雄,攻城野戰(zhàn)沖在最前面。
而半傷全傷的世界,就要從個(gè)人英雄轉(zhuǎn)行為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖。全傷的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1騎槍。
但是他的角色加點(diǎn),很講究。至少我一個(gè)一個(gè)選擇下來斟酌,還是這個(gè)最合理。出生的選擇:游牧民族-學(xué)徒-騎士扈從-私人恩怨。這樣初始可以加完點(diǎn)可以達(dá)到12力量7敏9智力6魅力。最關(guān)鍵就是直接可以有4的騎術(shù),這樣下來這輩子就不用再去加敏捷了。主角18級(jí)以前全部加智力,這樣就有26,然后讀邏輯學(xué)到27。其實(shí)之前讀也可以的,因?yàn)檫壿媽W(xué)就是加一點(diǎn)智力和一點(diǎn)技能點(diǎn)。我選擇的技能是手術(shù),戰(zhàn)術(shù),說服力??梢宰x羅馬軍制論和修辭學(xué)提高戰(zhàn)術(shù)和說服力,帶著手術(shù)寶典來提高手術(shù)級(jí)別。
主角30級(jí)屬性如下:
力:24 力系技能:鐵骨8/強(qiáng)擊8/強(qiáng)弓8
敏:7 敏系技能:騎術(shù)4/騎射2
智:27 智系技能:說服10(修辭學(xué))/手術(shù)10(手術(shù)寶典)/戰(zhàn)術(shù)10(羅馬軍制論)/物品治理2/俘虜治理2
魅:6 魅系技能:統(tǒng)御3(亞歷 山大)
多余的點(diǎn)數(shù)大家看著辦咯,反正追求實(shí)用。我喜歡多加點(diǎn)物品,方便跑商吧。跑動(dòng)也可以考慮加,提高步戰(zhàn)逃命概率總之作為全傷世界的準(zhǔn)備,和半傷世界的練習(xí),智力和力量型的英雄很有必要。你是一個(gè)統(tǒng)帥,不是一個(gè)前鋒。其實(shí)說服力最最關(guān)鍵的不是讓小弟們不離隊(duì),而是可以在中后期說服其他勢(shì)力的領(lǐng)主加盟你的國(guó)家。封地是村子的領(lǐng)主只是自己過來,而封有城堡和城市的領(lǐng)主說服過來可是帶著城堡一起過來的。不戰(zhàn)而屈人之兵,全靠說服力。
二、錢乃戰(zhàn)爭(zhēng)之根本
1、關(guān)于競(jìng)賽
初期最賺錢的絕對(duì)是競(jìng)賽,你有600本錢,一邊壓自己贏,一邊繼續(xù)必然(記得每回合都可以壓一次,而不是只壓第一次)基本你獲得冠軍都可以有4000多的獎(jiǎng)金。競(jìng)賽是隨即發(fā)放武器,武器和你參加比賽的城市很有關(guān)系,比如說薩格森只有步兵系的武器,馬不出現(xiàn),弓 弩也不會(huì)。而帕拉汶只有騎兵+晾衣桿,一群人頂來頂去的,經(jīng)常一次比賽打十分鐘。我最郁悶的一次就是2個(gè)戰(zhàn)士在決賽的時(shí)候,2個(gè)人的馬都掛了,近距離晾衣桿對(duì)頂,都是0傷害。我跑他就追反正貼身,只好強(qiáng)行關(guān)閉游戲,于是對(duì)帕拉汶強(qiáng)烈恐懼不去參與。個(gè)人技術(shù)是要訓(xùn)練的,這個(gè)真的攻略沒用,我的意見就是多打,先去訓(xùn)練營(yíng),然后找一個(gè)競(jìng)賽存檔,反復(fù)練習(xí),一天一個(gè)小時(shí),一周就可以出師了混戰(zhàn)時(shí)候一定要注意保護(hù)自己,要知道護(hù)甲是固定的,武器是隨即的,萬一前期混戰(zhàn)你拿到了弓箭,一定要主動(dòng)去揀別人的武器反擊,當(dāng)決賽1對(duì)1的時(shí)候,你拿到弓箭,對(duì)方是一個(gè)帶盾的近戰(zhàn)。你就認(rèn)命吧。另外,你經(jīng)常獲勝的話,會(huì)導(dǎo)致你自己壓自己的賠率降低,也就是最后獎(jiǎng)金可能就2000左右,但是聲望一次至少20-16,16的聲望可是一場(chǎng)大戰(zhàn)才可能有的,還是那種兵力1:4的戰(zhàn)斗。第。電腦在高AI情況下,可以使用連環(huán)砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就掛了。你中一個(gè)騎槍基本就是120+傷害必掛。感覺高難度的競(jìng)賽,實(shí)力只是其中之一,有時(shí)候運(yùn)氣很重要……
2、跑錢
有競(jìng)賽資本做基礎(chǔ),穩(wěn)定的賺錢模式就是跑錢-競(jìng)賽-順路解救俘虜。很多負(fù)責(zé)的玩家,把所有城市的供求關(guān)系都寫出表格,其實(shí)沒有必要。在大量的實(shí)是的鹽和生鐵利潤(rùn)最穩(wěn)定,香料的利潤(rùn)最高成本很難把握,天鵝絨那種東西幾輩子不出2個(gè),別用來跑錢了。從世界觀而言。薩蘭德蘇丹屬于鐵和鹽巴的強(qiáng)力輸出國(guó),阿默拉德和巴瑞耶可以長(zhǎng)期購(gòu)買到價(jià)格便宜的鐵和鹽巴,可惜都必須跨國(guó)去銷售,本國(guó)內(nèi)銷價(jià)格太低。庫(kù)吉特的圖爾加可是風(fēng) 水寶地,香料出產(chǎn)的價(jià)格浮動(dòng)是300-600,而在阿默拉德可以賣到850-900+的價(jià)格,差不多一個(gè)賺500,我經(jīng)常帶著10多個(gè)香料去阿默拉德?lián)Q一些防具。維吉亞的庫(kù)勞的生鐵可以銷往他國(guó)家任何一個(gè)城市,初期還是不錯(cuò)的選擇。諾德老家薩哥斯的亞麻捆,亞麻布就是利潤(rùn)太低,有時(shí)候量還是夠的。斯瓦迪亞的徳赫瑞姆1。125開始的版本讓他價(jià)格不穩(wěn)定了,有時(shí)候居然賣300多一個(gè),蘇諾的油可以說千年等一回,低價(jià)可以低到200多,高價(jià)也可以高到氣死你。羅多克商業(yè)整個(gè)一個(gè)垃圾,不用考慮去他的路線。
騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)游戲技能
個(gè)人技能:鐵骨,強(qiáng)擊,強(qiáng)擲,強(qiáng)弓,武器掌握,盾防,跑動(dòng),騎術(shù),騎射,教練,說服力。
●鐵骨:每點(diǎn)增加生命最大值2;
●強(qiáng)擊:每點(diǎn)增加8%的近戰(zhàn)類武器傷害;
●強(qiáng)擲:每點(diǎn)增加10%的投擲類武器傷害;
●強(qiáng)弓:角色可裝備較為強(qiáng)力的弓(即游戲中有“強(qiáng)弓等級(jí)X”要求的弓)每點(diǎn)增加弓箭傷害14%,最高有效等級(jí)不得超過弓的等級(jí)+4(如強(qiáng)弓技能等級(jí)10,手持強(qiáng)弓需求4的戰(zhàn)弓,那么4+4=8,最終的強(qiáng)弓技能傷害加成為8級(jí)強(qiáng)弓技能);
●武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過武器點(diǎn)提升武器熟練度的上限。從1級(jí)到10級(jí)的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420;
●盾防:減少盾的損壞程度,每點(diǎn)減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍;
●跑動(dòng):這個(gè)技能提升的是你的奔跑速度;
●騎術(shù):可以騎較好的馬(游戲中有“騎術(shù)等級(jí)X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力;
●騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標(biāo)準(zhǔn)星會(huì)擴(kuò)散的很厲害并會(huì)減少傷害,這個(gè)技能會(huì)減少此類情況的發(fā)生,如果技能等級(jí)足夠高的話,則會(huì)完全豁免精度損失);
●教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊(duì)伍的NPC)會(huì)在每天的深夜0點(diǎn)傳授經(jīng)驗(yàn)給等級(jí)低于自己的英雄和士兵,使其在非戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)下也能得到經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),傳授的經(jīng)驗(yàn)視技能等級(jí)而定;
●說服力:使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受(如挽留隊(duì)內(nèi)因吵架而士氣低落以至于要離開的英雄以及一些任務(wù)里都可以用此技能增加成功率)。
●隊(duì)伍技能:掠奪,跟蹤,向?qū)?,?zhàn)術(shù),偵查,療傷,手術(shù),急救,工程學(xué),交易。
注意:隊(duì)伍技能等級(jí)達(dá)到一些等級(jí)時(shí)有加成(就是技能后面有個(gè)括號(hào),里面寫+X)
具體是:技能等級(jí)2,加成1,等級(jí)5,加成2,等級(jí)8,加成3,等級(jí)10,加成4。換種說法,隊(duì)伍技能的上限其實(shí)是14。
●掠奪:每點(diǎn)提高戰(zhàn)后獲得的戰(zhàn)利品總量10%(注意:此技能可提高戰(zhàn)后獲得極品裝備總數(shù)的幾率);
●跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經(jīng)過的部隊(duì)留下的印記,技能等級(jí)越高,從印記中得到的信息也更為詳細(xì);
●向?qū)В好奎c(diǎn)增加隊(duì)伍地圖移動(dòng)速度3%(注意:部隊(duì)的構(gòu)成同樣對(duì)速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向?qū)Ъ寄艿脑挘恢Ъ兇庥沈T兵構(gòu)成的部隊(duì),總是會(huì)比混合類型的部隊(duì)要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊(duì)的士氣);
●戰(zhàn)術(shù):目前可以斷定游戲中對(duì)此技能的說明是錯(cuò)誤的,但目前對(duì)影響雙方戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)的具體算法還未有確切結(jié)論;
●偵查:每點(diǎn)可提高隊(duì)伍的視野范圍10%;
●療傷:每點(diǎn)可增加隊(duì)伍中所有英雄的生命值恢復(fù)速度20%;
●手術(shù):每點(diǎn)增加4%的機(jī)會(huì),使原本在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)死亡的部隊(duì)士兵保住性命;
●急救:每點(diǎn)可返還在部隊(duì)中的所有英雄5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命;
●工程學(xué):此技能可以縮短圍城時(shí)間并使建造領(lǐng)地附屬建筑時(shí)所消耗的金錢和時(shí)間縮短,具體情況視技能等級(jí)而定;
●交易:每點(diǎn)可減少5%的交易損失。
●領(lǐng)袖技能:物品管理,俘虜管理,統(tǒng)御。
和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關(guān)系是密不可分的。如上面所說的,魅力影響統(tǒng)御,俘虜管理交易技能的等級(jí)上限。
●物品管理:每點(diǎn)可增加物品欄容量6格;
●俘虜管理:每點(diǎn)增加5個(gè)俘虜名額,可以把戰(zhàn)斗中被打昏的敵人俘虜帶走;
●統(tǒng)御:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限5人,提高部隊(duì)一些士氣,并減少部隊(duì)開銷和工資5%。
游戲特色
1、大幅提升了畫質(zhì),支持增加了高動(dòng)態(tài)光照渲染、全屏抗鋸齒等多種特效。
2、騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)1.172為玩家?guī)砹烁嗟募?xì)節(jié)和高質(zhì)量紋理的新模型。
3、多人對(duì)戰(zhàn)模式人數(shù)提升到了64名玩家,讓你盡情享受大規(guī)模戰(zhàn)斗的樂趣。
5、加入了外交系統(tǒng),一場(chǎng)戰(zhàn)役中玩家可以通過外交說服領(lǐng)主成為你的附庸。
6、添加分封系統(tǒng),當(dāng)然沒有精力管理偏遠(yuǎn)的土地,將它們分給你的下屬吧。
7、添加了結(jié)婚系統(tǒng),允許為了浪漫的境界或冷酷的政治利益與一位女士結(jié)婚。
8、多人對(duì)戰(zhàn)模式包括混戰(zhàn)模式、組隊(duì)混戰(zhàn)、搶旗模式、征服模式等多種模式。
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