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詳情介紹
騎馬與砍殺十二世紀(jì)風(fēng)云際會(huì)mod手游正版是幾位騎馬與砍殺業(yè)余愛好者基于騎馬與砍殺戰(zhàn)團(tuán)制作的一款原創(chuàng)度極高的大型國(guó)產(chǎn)模組MOD。12世紀(jì),一個(gè)微妙的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。大陸經(jīng)歷著前所未有的巨大混亂,各個(gè)勢(shì)力都在這次震蕩中有所得失。西歐國(guó)家在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)五個(gè)世紀(jì)的黑暗時(shí)代之后,終于開始了擴(kuò)張的道路。而他們眼前的第一個(gè)目標(biāo),就是被伊斯蘭文明控制的中東。1095年末,教皇烏爾班二世發(fā)動(dòng)了十 字軍。經(jīng)過(guò)了數(shù)年奮戰(zhàn),十 字軍終于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王國(guó),中東地區(qū)先進(jìn)的文明開始影響并最終改變西方的世界。真實(shí)還原了1135年亞歐大陸戰(zhàn)爭(zhēng)和史詩(shī),背嵬軍,鐵浮屠,古拉姆,圣殿騎士,拜占庭鐵甲圣騎兵等歷史兵種悉數(shù)登場(chǎng),帶你重回殺伐四方,馬革裹尸的冷兵器年代。

游戲特色
獨(dú)特的招募模式!
1.城堡和城鎮(zhèn)的兵種,玩家必須是該國(guó)領(lǐng)主,才能募兵
2.特殊兵種:必須和領(lǐng)主的關(guān)系達(dá)到一定數(shù)值之后方可交換
不同區(qū)域招募到的酒館兵種不一樣。(以區(qū)域和文化圈分類,不在以國(guó)家分類)
關(guān)隘系統(tǒng)!
此功能相當(dāng)于領(lǐng)土意識(shí),也是一個(gè)戰(zhàn)略縱深作用。
在每個(gè)國(guó)家相交匯的通道處會(huì)有一座關(guān)隘,相當(dāng)于城堡,只有攻下后才能讓后續(xù)的大部隊(duì)深入敵后(20人以下的小部隊(duì)不會(huì)收此限制)
糧食系統(tǒng)!
每個(gè)NPC領(lǐng)主出征非本國(guó)領(lǐng)土?xí)r,都會(huì)帶7天的干糧。(玩家則是按自己背包里的食物算)
如果7天以后沒有回到本土補(bǔ)給會(huì)斷糧,在大地圖上顯示冒煙的現(xiàn)象,然后之后一段時(shí)間會(huì)不斷有逃兵出現(xiàn),知道滅亡,滅亡后以戰(zhàn)敗換算,一定時(shí)間后在自己的城堡刷出來(lái)
功勛系統(tǒng)!
玩家在作戰(zhàn)時(shí),會(huì)按照敵我數(shù)量比例等條件獲得一定的功勛,玩家必須在雇傭兵模式下獲取1000功勛才能加入國(guó)家。
官職系統(tǒng)!
初級(jí)官職靠功勛獲取,中高級(jí)官職在功勛的前提下要和同國(guó)家的其他領(lǐng)主平均好感度有關(guān)系(也就說(shuō)你的有政治上的盟友)
官職會(huì)獲取相應(yīng)的物品獎(jiǎng)勵(lì)
跑商系統(tǒng)!
根據(jù)歷史作出的跑商系統(tǒng),玩家可以在游戲中購(gòu)買當(dāng)?shù)氐奶厣唐愤M(jìn)行售賣。
這些商品在一些地方購(gòu)買非常的便宜但可以高價(jià)買到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的鐵和工具、大宋的絲綢生絲、中亞的鹽和燃料等等……
NPC游蕩模式!
那些NPC英雄并非都在酒館,想要完全招募請(qǐng)滿世界尋找他們!
丟盔卸甲功能!
戰(zhàn)爭(zhēng)中逃跑的士兵會(huì)丟盔棄甲,玩家游戲戰(zhàn)斗中可以按K鍵丟掉所有裝備(戰(zhàn)斗中受多次攻擊的時(shí)候有幾率會(huì)被打掉部分裝備)
借兵系統(tǒng)!
歷史上的名將都會(huì)有專屬親軍
玩家和名將關(guān)系達(dá)到一定數(shù)值以后可以和名將借兵(作弊加關(guān)系會(huì)引發(fā)不可預(yù)知的后果)
玩家自立后可以通過(guò)提拔酒店NPC成為領(lǐng)主之后在特定的NPC處獲取特定的特殊兵種
探馬系統(tǒng)!
當(dāng)玩家是大宋領(lǐng)主時(shí),買駿馬放在玩家的物品包里,招兵的時(shí)候就會(huì)隨機(jī)招募到探馬
外交系統(tǒng)!
弱小的國(guó)家會(huì)成為強(qiáng)大國(guó)家的附庸國(guó),(目前此功能暫時(shí)不對(duì)玩家國(guó)家開放)
外交顧問(wèn)
F1可以顯示,可以查看不同國(guó)家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,軍事實(shí)力財(cái)富,商隊(duì)等等
領(lǐng)主管理顧問(wèn)
F2可以顯示,可以查看不同領(lǐng)主的敵我關(guān)系,目前所處的位置,經(jīng)濟(jì)聲望等等
排行榜
F5實(shí)時(shí)更新城市財(cái)富,領(lǐng)主財(cái)富,領(lǐng)主聲望等的排行,
兵種樹一覽
F6,所有國(guó)家的兵種樹以及對(duì)應(yīng)的勢(shì)力圖騰
大地圖簡(jiǎn)要
可以實(shí)時(shí)查看不同國(guó)家的勢(shì)力變遷
騎射AI增強(qiáng)!
在命令弓騎沖鋒后,會(huì)到達(dá)至有效射擊距離開始射擊敵軍,等敵軍沖鋒后會(huì)自動(dòng)后撤并不間斷的射擊騷擾。后撤時(shí)會(huì)形成半圓形陣型,最后分為兩撥進(jìn)行騎射。
槍兵增強(qiáng)AI!
會(huì)提前預(yù)判,騎兵對(duì)槍兵要格外當(dāng)心
可以查看敵軍的血條(可開關(guān))
近戰(zhàn)騎兵增強(qiáng)AI!
騎兵會(huì)來(lái)以對(duì)方的弓箭手和近戰(zhàn)步兵為目標(biāo)來(lái)回沖鋒
沖入敵軍陣地時(shí)AI會(huì)預(yù)判危險(xiǎn)做跳馬等動(dòng)作
騎兵的撞傷更高了,但是馬匹撞人會(huì)有反傷,落馬時(shí)會(huì)受到墜馬傷害。
短時(shí)間沖刺功能
雙擊W可以短時(shí)間讓馬匹加速,步戰(zhàn)也適用,但是會(huì)有疲憊時(shí)效
神器系統(tǒng)!
增加了歷史上一些比較著名的武器裝備
難度越高的戰(zhàn)斗獲取神器的幾率越大
燕云系統(tǒng)!
大宋的領(lǐng)主在宋軍占領(lǐng)燕京以后,領(lǐng)主部隊(duì)里會(huì)有少量燕云騎兵加入。(宋國(guó)的領(lǐng)主玩家可以在酒店招募)
小劇情任務(wù)!
臨安的薛鋼需要任務(wù)后才能加入隊(duì)伍,而且會(huì)給玩家做一套頂級(jí)宋盔甲。
名城系統(tǒng)!
歷史上比較要有名的城市有各自專屬大街以及部分攻城場(chǎng)景
現(xiàn)在攻城更需要方法,無(wú)腦前進(jìn)會(huì)損失慘重
文化歸屬系統(tǒng)!
游戲分中東西三個(gè)文化圈,東西文化圈的領(lǐng)主不會(huì)叛逃到對(duì)方國(guó)度
技能增強(qiáng)模式!
會(huì)根據(jù)技能的不同觸發(fā)不用的效果
酒店互動(dòng)!
酒店不在單調(diào),會(huì)有不同姿態(tài)的各種人物,中原的所有酒店和大廳都有更新
可以向酒店老板打聽NPC去處以及請(qǐng)士兵喝酒增加士氣
初遇鎮(zhèn)長(zhǎng)!
非本國(guó)的鎮(zhèn)長(zhǎng)只能在大街上找到,不能在界面中直接對(duì)話,鎮(zhèn)長(zhǎng)會(huì)帶領(lǐng)幾個(gè)小兵在街上巡邏,
陌生人系統(tǒng)!
沒見過(guò)的領(lǐng)主都叫陌生人(可以選擇關(guān)閉)
國(guó)家簡(jiǎn)介~
記錄列表中的游戲概念可以看到所有國(guó)家的歷史背景以及兵種優(yōu)劣
出生系統(tǒng)!
開始游戲選擇身份時(shí),不同的國(guó)家出身,初始的皮膚、頭發(fā),身高不一樣。
戰(zhàn)場(chǎng)陣型!
可以讓弓箭手齊射,步兵線列等
戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù)!
玩家戰(zhàn)場(chǎng)上被擊暈后按空格鍵可以控制己方士兵繼續(xù)戰(zhàn)斗
古拉姆系統(tǒng)!
突厥人的國(guó)家可以直接把俘虜轉(zhuǎn)化成古拉姆騎兵
攻城系統(tǒng)!
現(xiàn)在攻城更需要方法,無(wú)腦前進(jìn)會(huì)損失慘重
俘虜暴 動(dòng)!
當(dāng)部隊(duì)人數(shù)少于俘虜人數(shù)的時(shí)候一定幾率觸發(fā)暴 動(dòng)
隨機(jī)事件!
大地圖上會(huì)出現(xiàn)各種隨機(jī)事件,有好有壞

騎馬與砍殺怎么玩?
1、進(jìn)入后界面默認(rèn)是英文的,找到倒數(shù)第三個(gè)Options;

2、最上方選中Gameplay,找到Language下的簡(jiǎn)體中文,然后保存游戲;

3、在視頻選項(xiàng)中,看到了十分完美的簡(jiǎn)體中文。小編建議開啟全屏游戲,關(guān)閉垂直同步,幀數(shù)設(shè)置為無(wú)上限;

4、性能這一欄代表的是游戲的整體運(yùn)行效果,如果電腦配置不行,在“整體”中調(diào)整為低即可,犧牲游戲畫面保證流暢運(yùn)行;

5、設(shè)置搞定后,游戲提供了戰(zhàn)役、自定義戰(zhàn)斗、多人游戲3種玩法,想要獨(dú)自一人體驗(yàn)游戲的玩家選擇“戰(zhàn)役”即可;

6、此處提供瓦蘭蒂亞、帝國(guó)、巴丹尼亞、斯特吉亞等角色文化,玩家隨心選擇即可;

7、然后就是細(xì)致的捏臉系統(tǒng)了,性別、聲音、眼睛都能自己設(shè)定,讓你打造出一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的角色;

8、還能選擇背景故事,例如制服了一個(gè)強(qiáng)盜、欺騙了強(qiáng)盜等等;

9、最后玩家需要輸入自己的名字,開啟一場(chǎng)真正的冒險(xiǎn);

10、進(jìn)入訓(xùn)練區(qū)域,可控制角色移動(dòng),左上角可以看到角色所使用的武器。至此全部教程結(jié)束,希望廣大玩家游戲愉快。

游戲說(shuō)明
鑒于12TH是以寫實(shí)為基調(diào)的MOD,所以大部分物品和盔甲兵種都是以歷史中1135年真實(shí)存在物為主,但是出于游戲平衡性和可玩性考慮,部分物品還是有小規(guī)模穿越,在此申明,希望沒有對(duì)玩家造成困擾
1:西方弩手的攻城弩模型為腰力填裝的鋼弩,歷史上1135年十 字軍大規(guī)模配備的是從中亞傳過(guò)去的手填式十字弩,為了拉小差距出現(xiàn)時(shí)間提前
2:拜占庭的特殊兵種鐵甲圣騎兵在曼齊卡特會(huì)戰(zhàn)后全軍覆沒,約翰二世時(shí)期并沒有財(cái)力重新組建,拉丁化的圣騎兵要在約翰二世兒子執(zhí)政后才重新登上歷史舞臺(tái),游戲中特意提前此兵種的出場(chǎng)時(shí)間
3:部分中亞騎兵頂級(jí)盔甲模型出現(xiàn)鐵質(zhì)臂鎧,在12世紀(jì)中早期沒有類似的出土物
4:部分十 字軍騎兵頂級(jí)盔甲模型出現(xiàn)鐵質(zhì)臂鎧,在12世紀(jì)中早期沒有類似的出土物
5:大量出土文物中并沒有發(fā)現(xiàn)塞爾柱人的坐騎有披鐵甲的資料,壁畫里也只出現(xiàn)了罩袍馬甲,但是鑒于尼扎木的治國(guó)策中有提到賽爾柱鼎盛時(shí)期有全身鐵甲的騎兵。所以給中亞頂級(jí)騎兵配比了具裝馬鎧
6:1135年以前并沒有十 字軍鏈甲馬的資料,時(shí)間線提前
7:1135年宋軍軍備改革,正規(guī)軍頂級(jí)弓箭手,步兵皆為全裝甲,為了游戲平衡,正常線頂級(jí)弓手和步兵配裝下調(diào)一個(gè)等級(jí)
8:耶路撒冷的圓頂清 真寺在十 字軍占據(jù)時(shí)期頂部并非金鼎,現(xiàn)代形象由1994年約旦國(guó)王侯賽因出資650萬(wàn)美元修復(fù)鑲嵌而成
9. 圣槍金套據(jù)考證為14世紀(jì)修葺,所以游戲中并無(wú)金套
10:岳云的雙錘武器爭(zhēng)議波大,但是鑒于長(zhǎng)期的歷史形象(類似關(guān)二爺?shù)降滓么蟮哆€是長(zhǎng)矛)所以暫定為雙錘
11:十 字軍鍋盔出現(xiàn)時(shí)間線提前
12:12世紀(jì)早期十 字軍遠(yuǎn)程部隊(duì)有配備投石索,因?yàn)槟P蛣?dòng)作等制作問(wèn)題取消,用弓 弩替代
13:部分地名或者將領(lǐng)名字因?yàn)樽謳?kù)顯示不全等問(wèn)題改為型近字,請(qǐng)注意區(qū)分
14:部分城市因?yàn)殛P(guān)隘系統(tǒng)需要在大地圖上有些許位移,非BUG,請(qǐng)注意區(qū)分
15:游戲大地圖總的黃河由淮河入海并非BUG,因?yàn)?2世紀(jì)正好處于黃河奪淮時(shí)期
騎馬與砍殺游戲角色推薦
1、戰(zhàn)斗首席:哈克爾-劍士,數(shù)據(jù)極高。
2、戰(zhàn)斗次席:西加-盾女,很多人都有她。
3、首席大夫:利薩拉德-治療者,醫(yī)術(shù)起步60,替代者還是有的。
4、首席工程師:杰米農(nóng) 學(xué)者,其實(shí)工程才60,不過(guò)暫時(shí)沒有更好的。
5、首席偵查兵:利斯-流浪者,起始偵查140、次選索洛赫,盜馬賊120。

游戲玩法
1、招兵模式分為兩種
農(nóng)村兵種,玩家必須是該國(guó)領(lǐng)主,才能在該國(guó)村子募兵;或者玩家和該村子關(guān)系達(dá)到20并且玩家聲望達(dá)到300;
特殊兵種:必須和領(lǐng)主的關(guān)系達(dá)到80之后方可交換。
2、好人領(lǐng)主和正直領(lǐng)主不會(huì)去燒村子
另外游戲內(nèi)的大部分領(lǐng)主性格都與歷史記載相符(當(dāng)然也有小一部分是每個(gè)新檔系統(tǒng)隨機(jī)更改的會(huì)有點(diǎn)出入)
領(lǐng)主關(guān)系也是固定的與歷史記載相符
3、開始游戲選擇身份時(shí),不同的國(guó)家出身,可選擇的皮膚、頭發(fā)等不一樣。
3、不同區(qū)域招募到的酒館兵種不一樣。
5、扎營(yíng)時(shí),可以查看各陣營(yíng)領(lǐng)主間的關(guān)系以及各國(guó)的外交關(guān)系。
6、游戲中人物的年齡會(huì)隨著時(shí)間推移變老。
7、呼喚戰(zhàn)馬,游戲中按H鍵可呼喚自己的戰(zhàn)馬。
8、戰(zhàn)場(chǎng)音效的添加,玩起來(lái)更有feel。
9、競(jìng)技場(chǎng)模式,競(jìng)技場(chǎng)各兵種使用的都是自己原有裝備。
10、街上巡邏隊(duì)模式,鎮(zhèn)長(zhǎng)會(huì)帶領(lǐng)幾個(gè)小兵在街上巡邏,還有個(gè)小隊(duì)長(zhǎng)也帶領(lǐng)幾個(gè)士兵在街上巡邏。
11、國(guó)庫(kù)模式,各陣營(yíng)依靠稅收收入維持國(guó)庫(kù),并由國(guó)庫(kù)向各領(lǐng)主發(fā)放工資,如果出現(xiàn)工資不夠發(fā),領(lǐng)主和國(guó)王關(guān)系會(huì)急劇惡化。
12、戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)節(jié)攝像機(jī)功能(R大代碼)
13、金錢換取士氣
14、水下會(huì)被淹暈(暫無(wú))
15、部隊(duì)在不同地形,其速度會(huì)發(fā)生改變
16、戰(zhàn)斗開始時(shí),敵人如果實(shí)力相對(duì)較弱,不會(huì)主動(dòng)沖鋒
17、玩家可以強(qiáng)行招募農(nóng)民,但是會(huì)導(dǎo)致聲望下降10點(diǎn)+與相關(guān)村子,城鎮(zhèn),領(lǐng)主的關(guān)系惡化
18、戰(zhàn)場(chǎng)慢鏡頭,重要人物(玩家,領(lǐng)主,雇傭NPC等被擊暈的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)慢鏡頭播放,也可以按右CTRL鍵激活全慢鏡頭模式,體驗(yàn)斯巴達(dá)式戰(zhàn)場(chǎng))
19、單挑,ALT鍵激活,領(lǐng)主應(yīng)戰(zhàn)率與玩家的聲望以及領(lǐng)主性格有關(guān)
20、戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù),使用光標(biāo)鍵前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下
21、戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)
22、死后跟隨系統(tǒng),鼠標(biāo)左鍵更隨友軍,鼠標(biāo)右鍵跟誰(shuí)敵軍,也可以按空格鍵控制我放小兵繼續(xù)作戰(zhàn)
23、城鎮(zhèn)收入=商隊(duì)關(guān)稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(24000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%
城鎮(zhèn)收入=商隊(duì)關(guān)稅—+村子稅收(1200)+城鎮(zhèn)稅收(12000*(繁榮度+20)/120)+村民交易+玩家買地稅收的10%
24、東方領(lǐng)主收入=每周工資(1500)+交易技能*100-部隊(duì)每周開銷+貪污稅收(稅收的2/)玩家宿金歸入稅收
25、非鄰國(guó)不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)摩擦
26、城鎮(zhèn)商人的金錢每次刷新之前都會(huì)按照先前物品價(jià)格轉(zhuǎn)換得來(lái),商人會(huì)越來(lái)越富有
27、戰(zhàn)爭(zhēng)中逃跑的士兵會(huì)丟盔棄甲,玩家游戲戰(zhàn)斗中可以按K鍵丟掉所有裝備
28、落馬摔傷
29、統(tǒng)計(jì)NPC殺敵數(shù),傷敵數(shù)
30、臨安城內(nèi)一處通往皇宮,一處通往西湖,喜歡看風(fēng)景的朋友可以自己尋找
31、npc并非都在酒館,想要完全招募請(qǐng)滿世界尋找著他們

游戲系統(tǒng)
1、關(guān)隘系統(tǒng):
此功能相當(dāng)于領(lǐng)土意識(shí),也是一個(gè)戰(zhàn)略縱深作用。在每個(gè)國(guó)家相交匯的通道處會(huì)有一座關(guān)隘,相當(dāng)于城堡,只有攻下后才能讓后續(xù)的大部隊(duì)深入敵后(20人以下的小部隊(duì)不會(huì)收此限制)
2、糧食系統(tǒng):
每個(gè)NPC領(lǐng)主出征非本國(guó)領(lǐng)土?xí)r,都會(huì)帶7天的干糧。(玩家則是按自己背包里的食物算)如果7天以后沒有回到本土補(bǔ)給會(huì)斷糧,在大地圖上顯示冒煙的現(xiàn)象,然后之后一段時(shí)間會(huì)不斷有逃兵出現(xiàn),知道滅亡,滅亡后以戰(zhàn)敗換算,一定時(shí)間后在自己的城堡刷出來(lái)。
3、功勛系統(tǒng):玩家在作戰(zhàn)時(shí),會(huì)按照敵我數(shù)量比例等條件獲得一定的功勛,玩家必須在雇傭兵模式下獲取1000功勛才能加入國(guó)家。
4、官職系統(tǒng):
初級(jí)官職靠功勛獲取,中高級(jí)官職在功勛的前提下要和同國(guó)家的其他領(lǐng)主平均好感度有關(guān)系(也就說(shuō)你的有政治上的盟友)官職會(huì)獲取相應(yīng)的物品獎(jiǎng)勵(lì)。
5、跑商系統(tǒng):
根據(jù)歷史作出的跑商系統(tǒng),玩家可以在游戲中購(gòu)買當(dāng)?shù)氐奶厣唐愤M(jìn)行售賣。這些商品在一些地方購(gòu)買非常的便宜但可以高價(jià)買到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的鐵和工具、大宋的絲綢生絲、中亞的鹽和燃料等等……
6、借兵系統(tǒng):
歷史上的名將都會(huì)有專屬親軍,玩家和名將關(guān)系達(dá)到一定數(shù)值以后可以和名將借兵(作弊加關(guān)系會(huì)引發(fā)不可預(yù)知的后果)玩家自立后可以通過(guò)提拔酒店NPC成為領(lǐng)主之后在特定的NPC處獲取特定的特殊兵種。

游戲測(cè)評(píng)
騎馬與砍殺游戲之中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)制作的相當(dāng)逼真,你真的會(huì)變成一位手持長(zhǎng)劍以及武器的展示,通過(guò)一系列的戰(zhàn)斗消滅所有的敵人,掠奪他們的戰(zhàn)利品吧。
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