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LOL設(shè)計(jì)師對PBE近期改動(dòng)的詳細(xì)說明

發(fā)布時(shí)間:07-23 16:34:03 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

對于極端消極的玩家進(jìn)行立即封號的嘗試

Lyte,首席社交系統(tǒng)設(shè)計(jì)師,在自己的twitter上表示對于態(tài)度非常差的玩家會(huì)立刻進(jìn)行14天的封號或者永久封號。

“今天開始,那些非常消極的玩家(故意送人頭或者種族歧視等等)會(huì)立即被封號14天或者永久封號。”

他繼續(xù)說道:

“如果這種嘗試有效,我們會(huì)永久延續(xù)下去,所有的永久封號我們都會(huì)審查的。”

在reddit上,Lyte解釋了這次嘗試并且回答了一些問題:

各位好,

對于我看到的問題簡單的說明一下。

今天開始我們會(huì)測試一個(gè)對于極端消極行為的新機(jī)制再加上玩家輔助審查手段(諸如故意送人頭,種族歧視,死亡威脅,同性戀歧視等等)并且會(huì)執(zhí)行相當(dāng)嚴(yán)厲的懲罰比如14天或者永久的封號。在測試中被永久封號的玩家會(huì)看到自己被封號2500年。

我們會(huì)先在一個(gè)服務(wù)器測試這個(gè)措施,來仔細(xì)觀察這個(gè)系統(tǒng)的效果,和對于消極態(tài)度的影響。所有的英雄聯(lián)盟服務(wù)器都會(huì)在未來某個(gè)時(shí)間進(jìn)行這樣的測試。取決于未來的測試結(jié)果,我們會(huì)將這個(gè)系統(tǒng)推廣到所有區(qū)域的服務(wù)器上。

過去,我們不會(huì)公開玩家的名字讓他們受辱,但是我們最近注意到透明化對于玩家相信我們的系統(tǒng)非常重要,所以我們決定做一次讓步。如果玩家對于我們這個(gè)系統(tǒng)的封號覺得不公平,我們會(huì)公布他們導(dǎo)致封號的全部聊天內(nèi)容。有些玩家可能會(huì)問為什么我們這次改革采取了如此激進(jìn)的態(tài)度;好吧,關(guān)鍵在對于大部分的玩家來說,這種手段非常有效。不過對于部分玩家來說,這樣的嘗試可能沒有什么作用,所以我們不得不將他們永久的移除出英雄聯(lián)盟。

此外,我們會(huì)進(jìn)一步探討此事的細(xì)節(jié),未來另一個(gè)系統(tǒng)會(huì)對于那些暫離/掛機(jī)的玩家有非常嚴(yán)格的懲罰。我們會(huì)像正常一樣在論壇上發(fā)布這些內(nèi)容。我只是今天在此簡單的說一下,以防有人問我為什么被封號2500年。

設(shè)計(jì)師Statikk問答總匯

www.dbjr.com.cn

他回答了關(guān)于卡茲克和赫卡里姆的個(gè)人看法,以及為什么游戲熱門英雄(比如盲僧和蜘蛛)似乎故意沒有削弱:

你說了很多,我試著一一來回答

1.卡茲克

首先,我實(shí)際上覺得卡茲克并不是很不平衡。其實(shí),即使你們說他現(xiàn)在不夠強(qiáng)力,我還是在韓國的某些職業(yè)比賽上看到他登場了(我認(rèn)為他們是先進(jìn)化的E技能)。

對于他Q技能和進(jìn)化路線的改動(dòng)實(shí)際上引發(fā)了我們關(guān)于孤立機(jī)制的游戲健康性很多的思考。本質(zhì)上,孤立機(jī)制是一個(gè)在游戲后期非常好的機(jī)制,因?yàn)槟阈枰F(tuán)和隊(duì)友在一起,而在游戲前期(特別是六級之前)對于某些位置說避免孤立有時(shí)候真的沒有辦法(比如對面的打野)。我們認(rèn)為卡茲克利用孤立為對面施加一些壓力是很合適的,但是很明顯,一些其他的選擇比如E技能依然可以和進(jìn)化Q抗衡。

我認(rèn)為Volty(卡茲克的的設(shè)計(jì)師)在我們發(fā)布這個(gè)英雄的時(shí)候腦海中有已經(jīng)確定了這一點(diǎn)了。他表示我們需要重新檢查卡茲克來再次平衡一下他使其技能進(jìn)化的選擇間有競爭力,老實(shí)說我非常同意這一點(diǎn)。這個(gè)游戲以及我們對于它的理解每天都發(fā)生著變化。我想我們需要在未來重新考慮一下他的進(jìn)化技能,但是現(xiàn)在我們要觀察一下4.12版本的增強(qiáng)對于他有怎樣的影響。

2.赫卡里姆

100%的同意我們上次改動(dòng)他的時(shí)候?qū)τ赒技能增強(qiáng)有些太多了。這一點(diǎn)我們會(huì)在下個(gè)補(bǔ)丁中考慮改動(dòng)的。他的Q技能藍(lán)耗應(yīng)該位于過去和現(xiàn)在數(shù)值之間。

3.平衡“受寵的英雄”

我覺得跳出來說我們改動(dòng)有些英雄很痛快而有些英雄就很憂郁是一個(gè)不公平的結(jié)論。首先,在我們改動(dòng)之后英雄之間的能力肯定會(huì)有差距。老實(shí)說讓他們完全無法上場是不切合實(shí)際的做法,因?yàn)檫@需要時(shí)間讓大家理解在我們改動(dòng)后如何去使用這些英雄。

盧錫安就是這樣,我們希望在之前的射程改動(dòng)后依然保證他可以游泳。沒錯(cuò),我們第一步的改動(dòng)有些過了,但是這個(gè)問題可以在未來的補(bǔ)丁當(dāng)中解決的(所有人都應(yīng)該有第二次的機(jī)會(huì)不是嗎?)

盲僧則完全是另外一個(gè)野獸了。首先,我們沒有推出幾個(gè)月之前最初的那個(gè)更大的改動(dòng),是因?yàn)榭紤]到我們的那次改動(dòng)玩家認(rèn)為在功能上改變了他的游戲風(fēng)格。這讓我們重新思考對于盲僧的改動(dòng)而不是將其普通化為一個(gè)我們覺得適合這個(gè)游戲的英雄。我們試著讓他有獨(dú)特的特點(diǎn)(前期為王牌英雄。后期弱勢)。這是我們對于盲僧比較積極追求的目標(biāo)。

此外,我們還需要經(jīng)常評估每個(gè)英雄對于游戲帶來的影響,以及這對于我們分析現(xiàn)狀所造成的影響。我們坦誠一些的說,盲僧是我們這個(gè)游戲最有趣玩起來也最精彩的英雄,他的流行不會(huì)讓任何人感到奇怪。我們會(huì)和以前一樣繼續(xù)調(diào)整他的能力(如果你們覺得我們對他沒有太多調(diào)整,可以看看補(bǔ)?。?,但是盲僧是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為可以為游戲帶來很多積極影響的英雄。

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