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LOL設(shè)計(jì)師對(duì)PBE近期改動(dòng)的詳細(xì)說(shuō)明

發(fā)布時(shí)間:07-23 16:34:03 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

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Statikk還對(duì)阿卡麗,脆皮近戰(zhàn)英雄,法術(shù)吸血效果和隱形系統(tǒng)發(fā)表了自己的看法:

1.阿卡麗的現(xiàn)狀

現(xiàn)在阿卡麗看起來(lái)狀態(tài)還不錯(cuò),而且我聽(tīng)說(shuō)在最近的排位賽當(dāng)中她又開(kāi)始流行了起來(lái)。我想她會(huì)從我們對(duì)于游戲整體的減少克制刺客型英雄的改動(dòng)中獲益。關(guān)于游戲健康方面,我依然認(rèn)為她是一個(gè)有很多缺點(diǎn)的英雄。當(dāng)她處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,由于她簡(jiǎn)單粗暴的操作很少有英雄可以對(duì)她做些什么(有很多點(diǎn)一下你就死的技能)而當(dāng)她處于劣勢(shì)的時(shí)候她的能力非常差很難翻盤(pán)因?yàn)樗龥](méi)有任何可以依靠的“退一步”技能,她的主要防御能力W技能還不能帶著跑另外被反隱身的東西所完克。

2.脆皮近戰(zhàn)

我們依然在研究脆皮近戰(zhàn)在游戲中的意義。亞索明顯是這個(gè)領(lǐng)域的一個(gè)試驗(yàn)。我認(rèn)為他們可能有兩個(gè)位置適合:

①.敵人的后排(刺客):我想大家對(duì)于這個(gè)套路都很熟悉。在我看來(lái)這種套路本身有兩個(gè)部分-1.接近目標(biāo)的能力和2.在接近目標(biāo)后解決目標(biāo)的能力。刺客英雄應(yīng)該從側(cè)面切入或者找到什么其他的辦法滲透到敵方有價(jià)值的目標(biāo)身邊。我想我們的刺客英雄缺失很多的部分是有趣的擊殺能力,他們現(xiàn)在依然需要操作在接近目標(biāo)后擊殺他們(劫在最近的改動(dòng)后可能比較接近這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)了)。

②.己方的后排(近戰(zhàn)carry):這個(gè)方面我們投入了很多精力但是并沒(méi)有真正的完成。很多人認(rèn)為我們?cè)谟螒蛑性O(shè)置的近戰(zhàn)carry非常接近于刺客,因?yàn)槲覀兘o予了他們突進(jìn)對(duì)手后排的能力。我們對(duì)于這個(gè)角色的想法和遠(yuǎn)程carry很相似——首先攻擊出現(xiàn)在他們眼前的目標(biāo),通常是對(duì)方的前排,然后在一個(gè)個(gè)的殺光后最后攻擊對(duì)手的后排。

亞索是我認(rèn)為一個(gè)有能力滿足這個(gè)角色的英雄,因?yàn)樗娘L(fēng)墻可以使自己在對(duì)付對(duì)手前排的時(shí)候免受其后排的傷害,但是還是那個(gè)問(wèn)題,我們最后還是給了他一個(gè)非常輕松通過(guò)大招接近對(duì)手后排的手段,我想這潛在破壞了這個(gè)角色的用意把他從本質(zhì)上變成了一個(gè)刺客。對(duì)我來(lái)說(shuō)感覺(jué)上錯(cuò)失了制作這樣一個(gè)英雄的機(jī)會(huì)。

3.法術(shù)吸血效果

老實(shí)說(shuō)法術(shù)吸血效果也是一個(gè)很古老的系統(tǒng)我們可能需要重新研究并且重新指定它在游戲中的目標(biāo)。我要說(shuō)從目前的狀況看來(lái),法術(shù)吸血效果最顯著的問(wèn)題就是可能導(dǎo)致濫用。法術(shù)吸血效果最大的問(wèn)題在于它對(duì)于無(wú)藍(lán)英雄和有藍(lán)英雄的差距有多大。如果我們想調(diào)整它就不得不認(rèn)真看看這個(gè)問(wèn)題,但是我想可能沒(méi)有什么立刻的計(jì)劃。

4.潛行

我不僅僅認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)有用,我還認(rèn)為它對(duì)于游戲是不可或缺的,因?yàn)樽屛覀冇性S多的潛行英雄在這個(gè)系統(tǒng)下生存。目前非此即彼/完克的系統(tǒng)使得潛行的英雄沒(méi)有什么操作空間而且不允許英雄戰(zhàn)士出玩家的個(gè)人技術(shù)。這是我個(gè)人非常感興趣的話題,但是我沒(méi)有時(shí)間去認(rèn)真研究。

關(guān)于他心目中五個(gè)需要重做的英雄,他說(shuō):

1.厄加特

2.波比

3.金屬大師

4.掘墓者

5.暫無(wú)

再說(shuō)一次,這是我個(gè)人的看法。我認(rèn)為前四個(gè)在英雄特點(diǎn)上不完整/令人困惑而且游戲風(fēng)格有瑕疵比較缺少克制的辦法。

有玩家問(wèn)道像布蘭德,加里奧,金屬大師這種沒(méi)有位移能力的中單英雄拳頭有什么計(jì)劃,是否想把他們變得更常見(jiàn),Statikk表示:

這顯然是一個(gè)我們?cè)趦?nèi)部努力解決的問(wèn)題。我們把這種英雄稱(chēng)作沒(méi)有機(jī)動(dòng)性的中單,而且對(duì)于你的看法和分析100%的同意。

關(guān)于你說(shuō)的機(jī)動(dòng)性在這個(gè)問(wèn)題上影響最大我持相同看法。隨著我們?yōu)檫@個(gè)游戲增加更多的機(jī)動(dòng)性英雄(有很好的理由,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的英雄玩起來(lái)很有趣,也能為游戲帶來(lái)很多有趣的時(shí)刻等等),這種缺乏機(jī)動(dòng)性的英雄尤其是在職業(yè)賽場(chǎng)中受到冷遇。

結(jié)果是我們做的不好,我們非常重視機(jī)動(dòng)性問(wèn)題,因?yàn)樗鼘?duì)于英雄的能力有很大關(guān)系。有機(jī)動(dòng)性的英雄需要更高的藍(lán)耗來(lái)為這種能力買(mǎi)單,而這對(duì)于卡薩丁,妖姬和盲僧尤為明顯。機(jī)動(dòng)性實(shí)際上受到玩家的技術(shù)影響很大,職業(yè)玩家可以將其戰(zhàn)略上的機(jī)動(dòng)能力和戰(zhàn)斗中的機(jī)動(dòng)性完全發(fā)揮出來(lái)。

至于裝備方面,我知道系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)正在考察像冰杖這種不是非常流行的裝備。冰杖+大面決這種缺少法力回復(fù)的出裝很有趣(我想需要出幾個(gè)多蘭才能這么出),但是我想需要指出的一個(gè)更大的問(wèn)題是我們無(wú)效號(hào)的英雄越來(lái)越多讓游戲變得反常。一個(gè)很好的例子就是現(xiàn)在大圣杯有多么強(qiáng)。當(dāng)你客觀的看裝備系統(tǒng),大圣杯的性價(jià)比相當(dāng)?shù)母?。我肯定需要和其他家伙談?wù)勎覀冇袥](méi)有其他方法來(lái)解決一下這個(gè)問(wèn)題。

總體來(lái)說(shuō),我認(rèn)為解決這些問(wèn)題沒(méi)有捷徑。我想我們需要為這個(gè)游戲做很多系統(tǒng)性的改動(dòng)來(lái)讓無(wú)機(jī)動(dòng)性的中單英雄以一個(gè)健康的方式回到游戲中,不過(guò)顯然者還在我們的考慮中(現(xiàn)在并沒(méi)有想法因?yàn)槲覀冊(cè)跒槭澜缈倹Q賽做準(zhǔn)備)。

他繼續(xù)分享了對(duì)于目前4.12版本伊澤瑞爾和盧錫安的看法,以及勝率是如何反應(yīng)平衡問(wèn)題的:

首先,我從新版的盧錫安說(shuō)起。直截了當(dāng)?shù)恼f(shuō),他現(xiàn)在有些過(guò)強(qiáng)了很快就會(huì)得到調(diào)整。也就是說(shuō)現(xiàn)在盧錫安的的能力方面并不適合用來(lái)做比較。

來(lái)談伊澤瑞爾,我們真的感覺(jué)到伊澤瑞爾符合我們?yōu)樗O(shè)定的定位。他是一個(gè)遠(yuǎn)射程,有消耗和機(jī)動(dòng)性的ADC,他在這方面做的很好。實(shí)際上,伊澤瑞爾在韓國(guó)的職業(yè)賽場(chǎng)上依然被重視。我認(rèn)為并不是能輕易說(shuō)伊澤瑞爾目標(biāo)很弱。他有盧錫安所不具備的東西(遠(yuǎn)射程)而盧錫安也有伊澤瑞爾所不具備的東西(超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性)。他們有各自有價(jià)值的方面這樣很好。我想需要澄清的是伊澤瑞爾不應(yīng)該是游戲中機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的ADC,因?yàn)樗纳涑桃呀?jīng)很遠(yuǎn)了。沒(méi)錯(cuò)他有機(jī)動(dòng)性,但是考慮到他的其他能力讓他的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)可能不合適。我想一旦一個(gè)英雄不再具有統(tǒng)治力,我們很容易忘記他最具統(tǒng)治力的時(shí)刻是什么樣的,而一點(diǎn)小小的改動(dòng)就可以使其回到過(guò)去的狀態(tài)。

完全使用勝率來(lái)衡量一個(gè)英雄的能力是一個(gè)非常危險(xiǎn)的平衡游戲的方式。實(shí)際上,我認(rèn)為這種對(duì)于機(jī)動(dòng)性英雄趨向的心里在我們的游戲中不斷的增長(zhǎng)。有些東西非常受到玩家的技術(shù)影響——機(jī)動(dòng)性就是其一。實(shí)際上我們很多具有機(jī)動(dòng)性的英雄勝率相對(duì)較低并不是什么偶然或者錯(cuò)誤。這些英雄需要非常高的技巧來(lái)發(fā)揮出他全部的水平。

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