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LOL設(shè)計(jì)師對PBE近期改動(dòng)的詳細(xì)說明

發(fā)布時(shí)間:07-23 16:34:03 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

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他還談到了加里奧在重做中的順序,以及“鱷魚”標(biāo)準(zhǔn),坦克打野英雄在4.11改動(dòng)后的狀況以及哪些英雄很強(qiáng):

1.加里奧現(xiàn)在在重做的優(yōu)先級中很靠前,但是不會(huì)馬上開始改動(dòng)。我個(gè)人覺得這個(gè)英雄挺有趣的因?yàn)樗募寄芸梢詭砗軓?qiáng)有趣的坦克型輔助風(fēng)格(CLG的Chauster在LCS上使用過他輔助幾次感覺真的很棒)。作為一個(gè)中單英雄,我認(rèn)為加里奧來帶的一個(gè)問題是他的被動(dòng)+W技能導(dǎo)致他非??酥茖κ值臅r(shí)候?qū)€缺乏互動(dòng)性。

2.我們現(xiàn)在對于上路半肉英雄的多樣性還挺滿意的。你可能已經(jīng)回答了我要說的目前職業(yè)比賽中的換線戰(zhàn)術(shù)以及像酒桶和璐璐這種技能型英雄使得上路半肉英雄黯然失色的問題,而且這也讓我們更難明確的理解上路的標(biāo)桿是誰了。

3.我們想過調(diào)整遠(yuǎn)古魔像之精魄(我們不是很確定法力回復(fù)效果是否足夠),但是總體上坦克打野的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的。尤其是披甲龍龜看起來已經(jīng)很強(qiáng)了。我懷疑是不是應(yīng)該讓慎去打野,因?yàn)樗拇笳性谝皡^(qū)帶來的游戲性比上單的時(shí)候差多了(他的對手可以打斷它)。

4.我一直聽說泰隆和菲歐娜很強(qiáng),但是需要說的是這種說法我聽了有一段時(shí)間了。我想奈德麗和澤拉斯正在職業(yè)賽場上崛起。

關(guān)于機(jī)動(dòng)性和阿塔瑪之戟的問題,他表示:

1.我想我已經(jīng)提過機(jī)動(dòng)性的問題了,沒錯(cuò)我知道這是一個(gè)很大的問題。我想這從我們接受以及認(rèn)識到機(jī)動(dòng)性有多強(qiáng)開始,而當(dāng)我們想客觀的理解機(jī)動(dòng)性的強(qiáng)力度不應(yīng)該受到像勝率這種其他東西的影響。勝率是很容易被過度解讀的東西,因?yàn)樗浅V庇^又很實(shí)際,但是如果解讀錯(cuò)誤或者沒有正確的評價(jià)很可能導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)論。

2.我們一直在試圖保證英雄有有趣和豐富的出裝選擇,但是專門說阿塔瑪之戟的問題,,我想從功能上來說它是一個(gè)不健康的裝備,因?yàn)樗屚婕彝瑫r(shí)獲得防御和攻擊性,會(huì)導(dǎo)致一些很夸張的滾雪球情況發(fā)生。“攻擊到防守”之間的轉(zhuǎn)換是我們之前在賈克斯和吸血鬼身上學(xué)到的很深刻的東西,但是很不幸如果我們想讓阿塔瑪變成游戲內(nèi)更健康的選擇我們可能需要重新的思考。

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最后Statikk提到了清兵能力,開團(tuán)能力和眼/視野控制問題:

1.清兵能力

自從中單莫甘娜和AP賽恩的時(shí)代開始我們就一直在關(guān)注清兵能力的問題。我認(rèn)為有很多設(shè)計(jì)師都在一步步的嘗試讓英雄互相之間產(chǎn)生影響以獲得成功,但是并沒有完全通過正確的調(diào)整做到這一點(diǎn)。例如,澤拉斯的被動(dòng)技能本來是為了讓他離小兵gengjinyixie,但是通過像大圣杯和藍(lán)buff這種回藍(lán)的手段,澤拉斯可以完全不利用他的被動(dòng)只是站在遠(yuǎn)處清兵。

2.開團(tuán)能力

我同意目前職業(yè)比賽上缺乏有效的開團(tuán)手段,導(dǎo)致現(xiàn)在比賽越來越長越來越僵化,而且只能看到消耗/推塔型的陣容。這其中包含很多的因素,我在下面列出了幾點(diǎn):

a.我們過去的坦克都是圍繞著AoE的開團(tuán)技能設(shè)計(jì)的,但是職業(yè)選手已經(jīng)學(xué)聰明太多了,他們保持著更遠(yuǎn)的距離避免被很多控制連續(xù)命中。

b.坩堝對于輔助來說是一個(gè)主要的裝備,使得長冷卻時(shí)間的開團(tuán)技能不再那么有效,這樣大家就更重視短冷卻時(shí)間可以重復(fù)使用的技能(比如莫甘娜的Q,蜘蛛人形態(tài)的E等等),只有這些技能才能在游戲中起到作用。

c.我們通過英雄(劫,卡茲克等等)和系統(tǒng)性(比如治療)的改動(dòng)降低的刺客型英雄的普遍度,這使得遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的策略如今越來越占據(jù)主導(dǎo)地位。

3.眼/視野控制

這又是一個(gè)我理解不是特別深刻的問題(這個(gè)問題更適合系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)的人),但是我能理解新的視野系統(tǒng)為什么導(dǎo)致領(lǐng)先的隊(duì)伍很難確保視野上的控制。我不想回到過去那個(gè)優(yōu)勢一方可以點(diǎn)亮整個(gè)地圖而劣勢一方一片漆黑被完全壓制的局面,但是我們可能在這個(gè)方向上走的有些太過了。

總體來說我覺得現(xiàn)在游戲的節(jié)奏可能有些太慢太長了,并且我認(rèn)為在接下來補(bǔ)丁中的英雄和系統(tǒng)改動(dòng)會(huì)隨著世界總決賽的到來對此有一定的影響的。

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