魔獸世界6.0五人本挑戰(zhàn)模式玩法介紹_德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

五人本挑戰(zhàn)模式玩法
在正式開(kāi)始挑戰(zhàn)前,對(duì)WOD挑戰(zhàn)模式有一個(gè)初步了解將會(huì)事半功倍。WOD的挑戰(zhàn)模式沿用了MOP挑戰(zhàn)模式的做法,在副本內(nèi)裝等壓縮到630,也就是五人英雄模式掉落裝等級(jí)別。在此基礎(chǔ)上裝備中的寶石和第三屬性均無(wú)效果,對(duì)比MOP“插槽越多越有優(yōu)勢(shì)”的默認(rèn)規(guī)則而言更加公平,但是目前不清楚傳奇戒指是否能夠在挑戰(zhàn)模式中生效。在挑戰(zhàn)模式中可以使用藥水合劑,一套頂級(jí)附魔也會(huì)讓旅途更加輕松,尤其是提供10%移動(dòng)加速的頂級(jí)披風(fēng)附魔。
僅帶自身buff(攻擊強(qiáng)度和精通),未使用合劑,使用頂級(jí)精通附魔和墮落十字軍銘文。
其次需要充分了解自身職業(yè),下文我將以DKT為例分析那些可能帶來(lái)優(yōu)勢(shì)的職業(yè)天賦和雕文。
天賦方面我的默認(rèn)選擇是:吸血瘟疫-巫妖之軀-死亡腳步-符文腐蝕-天災(zāi)契約-冷酷嚴(yán)冬-死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文數(shù)量,且和死疽契合度較高。T2中煉獄是很有競(jìng)爭(zhēng)性的容錯(cuò)技能,巫妖之軀單純的吸血效果和煉獄3秒吸收效果相差不大。巫妖之軀的優(yōu)勢(shì)在于可以用纏繞自療,盡管說(shuō)明中已經(jīng)去掉了“短暫變?yōu)橥鲮`”的說(shuō)法。T3為功能性雕文,死亡腳步風(fēng)箏的效果幾乎可以在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗用到,另一方面窒息的打斷效果對(duì)WOD很多BOSS都不再生效。T4為資源恢復(fù)天賦,符文分流和符文腐蝕各有優(yōu)勢(shì),但是符文強(qiáng)化在風(fēng)箏時(shí)很難生效。一般選擇是注重生存而場(chǎng)面干凈的戰(zhàn)斗選擇符文分流,場(chǎng)面混亂但生存壓力不大的戰(zhàn)斗選擇符文腐蝕,后者在挑戰(zhàn)模式中出現(xiàn)更多。T5作為回血天賦幾乎沒(méi)有選擇的余地,鮮血專(zhuān)精下符文轉(zhuǎn)化將每30符能轉(zhuǎn)化為2%生命值,轉(zhuǎn)化比例太低,救急時(shí)又會(huì)和巫妖之軀爭(zhēng)奪符能。天災(zāi)契約不僅能夠瞬間抬起血線,而且配合綠壩能夠避免治療吸收的debuff。冷門(mén)的死亡虹吸在純法術(shù)傷害戰(zhàn)斗中效果較好,由于是同層中唯一享受暴擊、濺射和堅(jiān)毅加成的天賦,在裝等高于630的戰(zhàn)斗中可能走出另一條路線。T6作為控制層群體昏迷能為坦克帶來(lái)喘息的機(jī)會(huì),幾乎沒(méi)有舍棄的理由。T7只有死疽能夠影響到資源恢復(fù),另一個(gè)熱門(mén)天賦褻瀆在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中效果不佳。
雕文方面我的默認(rèn)選擇是:
吸血鬼之血雕文、爆發(fā)雕文、魔法再生雕文。爆發(fā)雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天災(zāi)契約,因此這兩個(gè)雕文欄位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根據(jù)戰(zhàn)斗更換為冰冷觸摸雕文、符文分流雕文、黑暗模擬雕文等。復(fù)活盟友雕文一般不選擇,在T4修改為任何符能消耗都能觸發(fā)后,這個(gè)雕文的實(shí)際效果是節(jié)約30符能打出凋零纏繞的傷害而已。小雕文中凋零之擁不影響巫妖之軀后的纏繞,所以無(wú)需選擇。
你還需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,這些方法目前處于灰色地帶,暴雪并沒(méi)有明確是否允許使用。
其中之一是要塞旅店提供的玩具艾維娜之羽,在室外副本中可利用這個(gè)道具空降到下一個(gè)BOSS的場(chǎng)地。比如說(shuō)鋼鐵碼頭中,可以選擇在一號(hào)前擊殺足夠多小怪,殺死一號(hào)后用艾維娜之羽跳到二號(hào)場(chǎng)地,中間難以清理的獨(dú)眼魔直接跳過(guò)。
最后一步,也是最重要的一步,請(qǐng)尋找合適的隊(duì)友完成挑戰(zhàn)。這并不是一個(gè)輕松的開(kāi)荒過(guò)程,在此感謝beta中曾經(jīng)加入過(guò)我挑戰(zhàn)隊(duì)伍的近20位測(cè)試者,你們的耐心和創(chuàng)造力令人難忘!
奧金頓
金碧輝煌的奧金頓是德萊尼死后靈魂的居所,但由于縛魂者尼婭米的背叛現(xiàn)在正面臨著燃燒軍團(tuán)的入侵。
總覽
整個(gè)副本的主題相對(duì)一致,均為“場(chǎng)面崩潰”類(lèi)型戰(zhàn)斗,必須在如潮的敵人將你淹沒(méi)前取敵將首級(jí)。
副本中的小怪只需要關(guān)注兩種:惡毒的仲裁者和尖嘯縱火魔。前往縛魂者尼婭米的道路上會(huì)出現(xiàn)仲裁者,優(yōu)先集火并打斷仲裁者之錘技能。阿扎凱爾面前的尖嘯縱火魔所施放的邪能爆破技能卡讀條最后兩秒打斷,無(wú)法打斷則通過(guò)死握和冷酷嚴(yán)冬變相打斷,以上技能都無(wú)法使用時(shí)則覆蓋免傷并利用黑暗模擬偷取技能。這個(gè)副本內(nèi)的惡魔大多可被術(shù)士奴役,但是注意阿扎凱爾只有在圓形場(chǎng)地內(nèi)所有惡魔都被擊殺后方才現(xiàn)身。
警戒者凱薩爾
開(kāi)場(chǎng)后坦克將BOSS拉到場(chǎng)地邊緣并讓BOSS背對(duì)中場(chǎng),遠(yuǎn)程和治療在中場(chǎng)輸出。BOSS會(huì)在玩家腳下召喚神圣之地,坦克將BOSS沿著順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较蛞苿?dòng)以避開(kāi)神圣之地。場(chǎng)地上剩余未觸發(fā)的神圣之地會(huì)在BOSS使用命運(yùn)之后觸發(fā)爆炸,因此遠(yuǎn)程也不應(yīng)該滯留在神圣之地旁邊。圣化打擊在施放前BOSS會(huì)有讀條時(shí)間,可利用這個(gè)時(shí)間繞開(kāi)BOSS正前方,注意圣化打擊留下的裂隙并不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消失,因此可用場(chǎng)地會(huì)越來(lái)越少。BOSS的近戰(zhàn)攻擊相對(duì)較高,妥善利用圣化打擊和命運(yùn)的讀條時(shí)間風(fēng)箏可為治療爭(zhēng)取時(shí)間。
每隔一段時(shí)間BOSS會(huì)將神圣之盾丟向遠(yuǎn)程玩家身邊,此時(shí)坦克和近戰(zhàn)應(yīng)盡快確定盾牌位置,在BOSS開(kāi)始讀條圣潔之光時(shí)快速跑到盾牌后面規(guī)避傷害。坦克可以在圣潔之光讀條剩余五分之一時(shí)開(kāi)法術(shù)免傷技能跑回BOSS身邊,以免下一個(gè)圣化打擊直丟人群。
縛魂者尼婭米
這是一個(gè)法系BOSS,會(huì)施放心靈尖刺和暗言術(shù):痛,前者可被打斷后者可被驅(qū)散。心靈尖刺施放頻率并不高,有一名近戰(zhàn)和坦克配合的情況下可全部打斷。BOSS在引導(dǎo)靈魂容器前會(huì)在場(chǎng)地中央制造一個(gè)護(hù)罩,全團(tuán)進(jìn)入護(hù)罩內(nèi)即可規(guī)避傷害。注意靈魂容器結(jié)束后肯定會(huì)接一次心靈尖刺,最好由遠(yuǎn)程DPS打斷。
每次靈魂容器過(guò)后會(huì)召喚一組ADD,一般選擇擊殺第一批ADD,此后rush擊殺BOSS。由于ADD吃昏迷等控制,在rush時(shí)開(kāi)冷酷嚴(yán)冬等強(qiáng)控技能會(huì)降低團(tuán)隊(duì)壓力。注意ADD中惡毒的仲裁者,她所施放的仲裁者之錘技能打斷的優(yōu)先級(jí)比BOSS的心靈尖刺更高。邪惡的防御者會(huì)給坦克疊加十字軍打擊易傷效果,這個(gè)效果可以被驅(qū)散。黑暗模擬可丟給BOSS,在打斷心靈尖刺的情況下黑暗模擬很容易偷到傷害更高的暗言術(shù):痛。
阿扎凱爾
多次嘗試后我們采用了rush戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)惡魔大軍。開(kāi)始戰(zhàn)斗前讓治療切成DPS,起手嗜血把BOSS血量在第一次上天前壓進(jìn)20%。在BOSS上天前只需要關(guān)注邪能鞭笞和火幕兩個(gè)技能,前者將坦克擊飛后給予持續(xù)7.5秒的物理易傷,后者會(huì)點(diǎn)名遠(yuǎn)程并在制造傷害時(shí)傳染debuff。邪能鞭笞不可躲避,從擊飛到落地大約需要3-4秒,因此實(shí)際易傷影響的時(shí)間是3秒左右,坦克覆蓋一次小免傷平穩(wěn)度過(guò)?;鹉患寄芤筮h(yuǎn)程分散5碼以上,被點(diǎn)名的遠(yuǎn)程自己做好免傷工作。
開(kāi)場(chǎng)半分鐘后BOSS飛天并施放阿古斯之爪,此時(shí)BOSS無(wú)法被攻擊而且驅(qū)散所有負(fù)面效果,場(chǎng)地陸續(xù)出現(xiàn)各種惡魔。烈焰欺詐者躲開(kāi)即可,惡魔衛(wèi)士需要坦克拉住,尖嘯縱火魔需要控制或打斷。在挑戰(zhàn)模式下每一波會(huì)出現(xiàn)一個(gè)惡魔衛(wèi)士、四個(gè)尖嘯縱火魔和若干烈焰欺詐者。在BOSS下地前可適當(dāng)集火擊殺一到兩只尖嘯縱火魔,其他則通過(guò)死握或絞襲沉默等方式聚集到惡魔衛(wèi)士身邊,通過(guò)冷酷嚴(yán)冬群體昏迷控制住。BOSS下地時(shí)會(huì)對(duì)隨機(jī)玩家施放惡意碾壓并向四周擴(kuò)散火線,這些火并不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消失。坦克把BOSS拉到?jīng)]有火的地方背對(duì)場(chǎng)地邊緣,四名DPS各自開(kāi)啟保命技能和煙霧彈等團(tuán)隊(duì)免傷后rush。作為坦克需要額外關(guān)注惡魔衛(wèi)士的惡魔踐踏,這個(gè)正前方?jīng)_擊波技能是可以通過(guò)左右移動(dòng)躲避的。由于最后采用rush戰(zhàn)術(shù)坦克背對(duì)場(chǎng)地邊緣,所以第二次邪能鞭笞7.5秒的易傷時(shí)間全部會(huì)吃到,開(kāi)盾墻應(yīng)付。
作為DKT可利用黑暗模擬復(fù)制尖嘯縱火魔的邪能爆破,并用綠壩吃掉一部分傷害??梢园堰@點(diǎn)作為后期打斷鏈跟不上后的底牌使用,同時(shí)配合術(shù)士的奴役惡魔、戰(zhàn)士的群體盾反、薩滿的根基圖騰以及DK的亡靈大軍分散尖嘯縱火魔的傷害。
塔隆戈?duì)?/strong>
塔隆戈?duì)柕膽?zhàn)斗明確地分割為兩個(gè)階段,在BOSS血量100%-75%時(shí)為P1,75%-10%時(shí)為P2,BOSS血量降低到10%后觸發(fā)劇情戰(zhàn)斗結(jié)束。P1時(shí)BOSS會(huì)施放暗影箭、吸取生命、火焰之雨、腐蝕術(shù)、召喚深淵魔五個(gè)技能,和縛魂者尼婭米不同,塔隆戈?duì)柕陌涤凹淌┓?,因此這個(gè)技能打斷的優(yōu)先級(jí)不高。在P1時(shí)需要重點(diǎn)關(guān)注吸取生命,這個(gè)技能必須安排專(zhuān)人第一時(shí)間打斷,否則BOSS回血會(huì)延長(zhǎng)P1時(shí)間?;鹧嬷暝赑1時(shí)是一個(gè)引導(dǎo)技能,只要火焰之雨的范圍不點(diǎn)在坦克和近戰(zhàn)位置完全不需要打斷,打斷優(yōu)先級(jí)最低。腐蝕術(shù)是一個(gè)治療需要關(guān)注的技能,可以被驅(qū)散。在起手嗜血爆發(fā)并及時(shí)打斷吸取生命的情況下壓縮P1時(shí)間,以此達(dá)到深淵魔一只不出的效果。
地下城手冊(cè)提示挑戰(zhàn)難度下塔隆戈?duì)柕腜2會(huì)混雜三系法術(shù),實(shí)際情況下依然以毀滅法術(shù)為主。毀滅形態(tài)下BOSS會(huì)使用混亂之箭、獻(xiàn)祭、燃燒、火焰之雨、燒盡,此外痛苦系的痛苦無(wú)常、腐蝕術(shù)、吸取生命和惡魔系的厄運(yùn)也有出現(xiàn)。在P2時(shí)火焰之雨成為無(wú)需引導(dǎo)的場(chǎng)地限制技能,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)火焰之雨覆蓋范圍越廣,作為坦克手上的打斷一般只交給吸取生命和混亂之箭這兩個(gè)關(guān)鍵技能,除此之外當(dāng)BOSS站在火焰之雨范圍內(nèi)時(shí)用一次打斷并把BOSS帶出AOE區(qū)域。在這里黑暗模擬可以加快輸出,最差的偷取是暗影箭和燒盡,如果能在黑暗模擬期間打斷這些常規(guī)讀條,那么很大概率偷到腐蝕術(shù)、獻(xiàn)祭、厄運(yùn)這三個(gè)高傷害技能。
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