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魔獸世界6.0五人本挑戰(zhàn)模式玩法介紹_德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

  發(fā)布時(shí)間:2014-10-17 11:09:24   作者:佚名   我要評(píng)論
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黑石塔上層

督軍扎伊拉與她的龍喉軍團(tuán)占領(lǐng)了原本屬于黑石獸人的黑石塔上層,能否對(duì)鋼鐵部落轉(zhuǎn)守為攻在此一役。

總覽

黑石塔上層在舊副本的基礎(chǔ)上翻新,保留了原副本框架的同時(shí)增添了全新主題“激怒”。所有戰(zhàn)斗都呈現(xiàn)出先易后難的趨勢(shì),并且怪物存在大量可驅(qū)散或不可驅(qū)散的狂暴狀態(tài),因此德魯伊、盜賊、獵人等職業(yè)具有天然優(yōu)勢(shì)。

在通往折鐵者高爾山的路上需要重點(diǎn)控制黑鐵精銳射手并優(yōu)先擊殺黑鐵步兵和步兵召喚的旗幟,如果沒有立即擊殺旗幟將會(huì)吸引附近所有怪物前來。黑鐵狂戰(zhàn)士會(huì)間歇性狂暴,超過一個(gè)狂戰(zhàn)士在場(chǎng)時(shí)需要關(guān)注坦克血量。怒喉座狼也會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間增加疊加傷害。

通往指揮官薩貝克的路上會(huì)遇到間歇性狂暴的食人魔,需要重點(diǎn)驅(qū)散或者風(fēng)箏。另外黑鐵精英永遠(yuǎn)是第一擊殺目標(biāo),他的恐懼和沖鋒都會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來極大混亂。召喚師會(huì)通過傳送門源源不斷召喚小怪,如果沒有及時(shí)控制需要優(yōu)先打斷。

折鐵者高爾山

普通階段BOSS會(huì)反復(fù)用兩種技能對(duì)坦克和團(tuán)隊(duì)造成傷害:1.5秒讀條對(duì)坦克造成傷害鋼刃技能和對(duì)全團(tuán)造成不受護(hù)甲減免的物理傷害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高臺(tái)的斜坡處躲避。隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行,BOSS有可能因?yàn)樘箍艘苿?dòng)改變自己位置,此時(shí)在高臺(tái)遠(yuǎn)離BOSS的角落也可以躲開刃片新星。

當(dāng)BOSS血量降低到75%、50%、25%時(shí)進(jìn)入轉(zhuǎn)階段,此時(shí)BOSS不再使用鋼刃和刃片新星,轉(zhuǎn)而使用2.5秒讀條對(duì)全團(tuán)造成自然傷害的雷霆貫耳。在這個(gè)階段中需要關(guān)閉開啟的能量導(dǎo)管,使BOSS停止AOE回到普通階段。75%時(shí)會(huì)激活2根導(dǎo)管、50%時(shí)會(huì)激活4根導(dǎo)管、25%時(shí)會(huì)激活6根導(dǎo)管,每有1根導(dǎo)管處于激活狀態(tài)也會(huì)讓BOSS獲得額外14%免傷。例如25%轉(zhuǎn)階段時(shí)BOSS會(huì)獲得84%免傷,關(guān)閉1根導(dǎo)管后依然存在70%免傷,全部關(guān)閉后回到普通階段。所有導(dǎo)管關(guān)閉后BOSS會(huì)有短暫昏迷,可利用這個(gè)機(jī)制規(guī)避最后一次轉(zhuǎn)階段。具體做法是50%轉(zhuǎn)階段時(shí)保留一根導(dǎo)管,BOSS血量接近25%時(shí)關(guān)閉最后一根導(dǎo)管,然后在數(shù)秒內(nèi)打到25%以下。

為了盡快回到普通階段,將方形場(chǎng)地四個(gè)角落分別指派給三名DPS和一名坦克,優(yōu)先負(fù)責(zé)關(guān)閉自己負(fù)責(zé)區(qū)域的導(dǎo)管,治療則在高臺(tái)上抬高全團(tuán)血線。由于閃電寶珠的電磁脈沖技能會(huì)造成極大傷害,關(guān)閉導(dǎo)管時(shí)切忌貪多而造成減員。關(guān)閉導(dǎo)管時(shí)也要關(guān)注自己的位置,如果在磁石尖刺范圍內(nèi)不僅會(huì)受到傷害,更有可能因?yàn)槲灰拼驍嚓P(guān)閉讀條。另外太靠近高臺(tái)會(huì)進(jìn)入治療盲區(qū),有可能因?yàn)榧硬坏窖鴾p員。坦克在這場(chǎng)戰(zhàn)斗里并沒有太多生存壓力,主要免傷技能開在轉(zhuǎn)階段時(shí),可用盾墻技能頂住閃電球傷害多開導(dǎo)管。

奇拉克

戰(zhàn)斗難點(diǎn)集中在開場(chǎng)到第二只畸形龍人倒地的這段時(shí)間內(nèi),因此建議起手嗜血集火擊殺一只龍人,此后轉(zhuǎn)火擊殺另一只。坦克可以起手開盾墻接怪,需要注意地上橙黃色區(qū)域的爆發(fā)。開場(chǎng)時(shí)遠(yuǎn)程和治療可以選擇在二樓輸出治療,減少樓下場(chǎng)面復(fù)雜程度。

龍人死后最關(guān)鍵的技能是邪血藥水,也就是綠水。由于每個(gè)人的綠水最多存在4灘,可以按照“W”字形擺放綠水,這樣在幾乎不移動(dòng)的情況下保證場(chǎng)面干凈。衰弱桎梏技能由于和近戰(zhàn)打斷CD幾乎一致,可以由坦克全程負(fù)責(zé)打斷。需要注意這個(gè)技能無法由近戰(zhàn)的沉默技能例如絞襲和窒息打斷,必須使用心靈冰凍等近戰(zhàn)打斷技能打斷。每隔一段時(shí)間BOSS會(huì)對(duì)自己使用恢復(fù)藥水,可由法師偷取或其他職業(yè)驅(qū)散。

指揮官薩貝克

這場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí)指揮官薩貝克會(huì)騎乘雙頭飛龍參戰(zhàn),雙頭飛龍會(huì)向隨機(jī)遠(yuǎn)程腳下丟出劇毒噴吐并每隔一段時(shí)間朝任意玩家方向噴出致燃之息。這兩個(gè)技能都使用前都會(huì)有明顯轉(zhuǎn)頭、等待的表現(xiàn),因此發(fā)現(xiàn)雙頭飛龍轉(zhuǎn)頭第一時(shí)間左右移動(dòng)。如果你是坦克或者近戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)雙頭飛龍朝著你雙頭高抬且不攻擊,那么也應(yīng)盡快左右移動(dòng)。

當(dāng)雙頭飛龍血量降低到50%時(shí)薩貝克參戰(zhàn),優(yōu)先殺死雙頭飛龍?jiān)俎D(zhuǎn)火B(yǎng)OSS。薩貝克會(huì)不時(shí)向隨機(jī)目標(biāo)丟出灌魔鐵斧,此后鐵斧會(huì)沿著場(chǎng)地南北方向“之”字形來回移動(dòng),最佳躲避方法是在場(chǎng)地中央觀察鐵斧行徑路線左右移動(dòng)。BOSS也會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名玩家給予鐵斧這一流血dot,隨后使用鋼鐵掠奪者沖鋒最遠(yuǎn)遠(yuǎn)程并將其擊退,如果鐵斧點(diǎn)名和鋼鐵掠奪者點(diǎn)名為同一人的話很有可能造成減員,甚至沖鋒擊退到灌魔鐵斧區(qū)域也有可能減員。因此要求全團(tuán)分散的同時(shí)更需要觀察自己背后是否有灌魔鐵斧,血量健康且不帶流血debuff的遠(yuǎn)程可主動(dòng)去最遠(yuǎn)處吃沖鋒。當(dāng)BOSS血量降低到70%時(shí)進(jìn)入不可驅(qū)散的鋼鐵之怒激怒狀態(tài),血量降低到30%后會(huì)出現(xiàn)若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在雙頭飛龍死亡后開啟,或者在BOSS血量降低到50%后開啟,前者會(huì)在場(chǎng)面稍微干凈一點(diǎn)的情況下加速輸出,后者可以壓縮rush時(shí)間,各有利弊。

由于戰(zhàn)斗場(chǎng)面復(fù)雜,開場(chǎng)前要求遠(yuǎn)程和治療在二樓輸出,只有坦克和近戰(zhàn)跳入競(jìng)技場(chǎng)。在這種情況下由于薩貝克無法沖鋒最遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程,鋼鐵掠奪者不再施放,可能是一個(gè)bug。即便如此,二樓有可能出現(xiàn)灌魔鐵斧,遠(yuǎn)程被迫跳入競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的情況。面對(duì)BOSS,右方角落有一個(gè)盲區(qū),灌魔鐵斧不會(huì)進(jìn)入這個(gè)區(qū)域(但是灌魔鐵斧有可能點(diǎn)名處于這個(gè)區(qū)域的玩家,當(dāng)鐵斧移動(dòng)出去后就不再會(huì)進(jìn)來了),如果確定BOSS無法施放鋼鐵掠奪者可以進(jìn)入這個(gè)盲區(qū),否則沖鋒會(huì)擊中過多玩家造成治療抬血困難。團(tuán)隊(duì)在當(dāng)前副本第一次嘗試擊殺薩貝克時(shí)一條藍(lán)龍將協(xié)助輸出,它的傷害非常高,但是滅團(tuán)后就無法再次獲得它的幫助了。坦克主要在起手、薩貝克參戰(zhàn)時(shí)、薩貝克激怒且自己中了鐵斧時(shí)交技能,rush階段如果控制不足應(yīng)當(dāng)給小怪制造仇恨并風(fēng)箏。

狂野的怒翼

P1時(shí)怒翼會(huì)對(duì)坦克使用撕裂之爪技能,這是一個(gè)可疊加的流血dot,但是可以被躲閃。此外BOSS會(huì)向隨機(jī)玩家腳下使用熔巖噴吐,制造一灘巖漿池。為了方便躲避噬體火焰,要求全團(tuán)在大橋遠(yuǎn)離BOSS的那一側(cè)貼著欄桿輸出。使用一次熔巖噴吐后會(huì)向左或向右轉(zhuǎn)頭,隨后施放噬體火焰橫掃戰(zhàn)場(chǎng)。因此第一次熔巖噴吐過后全團(tuán)在大橋中部集合,觀察龍頭轉(zhuǎn)向,向另一側(cè)盡頭移動(dòng)。BOSS近戰(zhàn)范圍內(nèi)沒有玩家時(shí)會(huì)不停施放火球,由于躲避噬體火焰時(shí)遠(yuǎn)離了BOSS,在坦克回到近戰(zhàn)位前應(yīng)開始法術(shù)免傷技能吃掉一次火球傷害。

BOSS血量降低到70%后進(jìn)入P2,出現(xiàn)若干可被昏迷的怒翼雛龍,怒翼上天飛到后方施放火焰風(fēng)暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰風(fēng)暴地點(diǎn)移動(dòng),因?yàn)橥粋€(gè)區(qū)域不會(huì)被砸中兩次。一段時(shí)間后怒翼飛到前方發(fā)射第二輪火焰風(fēng)暴,依然是由坦克找到第一個(gè)火焰風(fēng)暴區(qū)域帶領(lǐng)全團(tuán)移動(dòng)。

兩輪火焰風(fēng)暴結(jié)束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬體火焰。40%后再次上天進(jìn)行一次P2,這次BOSS會(huì)直接降落在大橋中央,繼續(xù)施放熔巖噴吐和撕裂之爪,不再施放噬體火焰。落地后BOSS會(huì)疊加燃燒之怒的激怒狀態(tài),可驅(qū)散。坦克主要在拉穩(wěn)小龍仇恨后交保命技能,嗜血有必要?jiǎng)t在40%進(jìn)入P2后開啟。

督軍扎伊拉

扎伊拉場(chǎng)地為正方形,下文為敘述方便,以面對(duì)BOSS其進(jìn)入戰(zhàn)斗前的位置為“前”,以右手方向?yàn)?ldquo;右”。P1時(shí)遠(yuǎn)程和治療可各站方形一角,坦克則在中央拉住BOSS。P1時(shí)BOSS會(huì)點(diǎn)名使用回旋之刃攻擊選中玩家和該玩家附近的人,由于遠(yuǎn)程四散在角落這個(gè)技能的損失很小。每隔一段時(shí)間BOSS會(huì)使用黑鐵旋風(fēng),從場(chǎng)地中央到角落正好黑鐵旋風(fēng)結(jié)束,因此P1對(duì)于遠(yuǎn)程來說完全木樁。地下城手冊(cè)中的毀滅重?fù)魧?shí)際并未出現(xiàn)。

當(dāng)BOSS血量降低到60%后進(jìn)入P2,前方出現(xiàn)三名黑鐵龍騎兵,同時(shí)右邊任意方向出現(xiàn)燼鱗鐵翼龍。鐵翼龍的熾熱吐息會(huì)反復(fù)出現(xiàn),直到戰(zhàn)斗結(jié)束。鐵翼龍只有可能從前方和右方出現(xiàn),每個(gè)方向又有三種可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于鐵翼龍同時(shí)存在兩條,如果將正方形場(chǎng)地分為九宮格,那么同一時(shí)間只有四個(gè)格子可站人。前方和右方的鐵翼龍并不是同時(shí)出現(xiàn)的,如果你發(fā)下現(xiàn)在只有右方有鐵翼龍噴火,那么需要密切關(guān)注前方下一條鐵翼龍的位置,反之亦然。

龍騎兵本身會(huì)使用擊退玩家的范圍AOE龍吼,以及將遠(yuǎn)處玩家用鐵索拉到身邊的技能。這就要求坦克不僅自己不能站在火里,更要保證龍騎兵不會(huì)站在火里,否則拉人龍吼的combo會(huì)造成減員。遠(yuǎn)處也需要把握好與龍騎兵的距離,當(dāng)距離在10碼左右時(shí)便不會(huì)觸發(fā)拉人,這在躲避鐵翼龍吐息時(shí)并不容易做到。一段時(shí)間后不管龍騎兵剩余多少血量,扎伊拉都會(huì)重新參戰(zhàn)并使用P1用過的技能,這就要求DPS在扎伊拉歸來前清理干凈龍騎兵。坦克主要在龍騎兵下地以及扎伊拉重新參戰(zhàn)后開啟技能,另外注意不要被龍騎兵的龍吼震落平臺(tái)。嗜血可選擇在龍騎兵階段開啟,或者龍騎兵死后扎伊拉下地時(shí)開啟。

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