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魔獸世界6.0五人本挑戰(zhàn)模式玩法介紹_德拉諾之王五人本挑戰(zhàn)模式完全攻略

  發(fā)布時間:2014-10-17 11:09:24   作者:佚名   我要評論
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影月墓地

影月墓地是德拉諾七雄之一耐奧祖最后放手一搏的場所,必須在這里阻止耐奧祖利用影月氏族先祖靈魂完成他的黑暗儀式。

總覽

從副本設計主題來看,影月墓地非常強調(diào)“運動戰(zhàn)”,在這里停下來安穩(wěn)輸出和治療是一件頗為奢侈的事情。

通往莎達娜·血怒的道路上會出現(xiàn)強大的亡靈生物復蘇的祭祀之骨,可惜現(xiàn)在已經(jīng)無法被控制亡靈心控。模型為虛空行者的虛空爪牙必須合理安排打斷鏈,每漏一次打斷都會讓全團血線下降一截。在耐奧祖房間門口有兩只虛空爪牙同時把守,死亡騎士可利用符文刃舞做到四打斷,團隊集火殺死一名爪牙后安全。

通往納利什的道路上有獸人祭祀和亡靈的組合,獸人會引導藍色射線強化亡靈,此時是無需打斷控制的。如果不慎打斷獸人或者先殺死亡靈,那么獸人會引導紅色射線虛空撕裂對坦克造成大量法術(shù)傷害,這種情況下需要打斷他的讀條。

通往骨喉的道路上坦克注意打斷大蜘蛛的致命毒液,作為DKT可以用黑暗模擬偷取技能并用綠壩硬吃傷害獲取符能,傷害十分可觀。蝙蝠群出現(xiàn)時會給坦克疊加中毒debuff,可由治療牧師等職業(yè)驅(qū)散。

莎達娜·血怒

開戰(zhàn)前先繞到BOSS背后的樓梯處,團隊在樓梯面對BOSS的左側(cè)待命。坦克嘲諷開怪后建議用盾墻等技能應對第一輪傷害,整場戰(zhàn)斗只有開場坦克會感受到生存壓力。當?shù)谝惠喬旖抵俺霈F(xiàn)后團隊移動到樓梯右側(cè),準備應對黑暗之星的低語。BOSS在引導完黑暗之星的低語后會立刻開始黑暗契約,只需要安排獵人等職業(yè)專門減速昏迷即可,無需擊殺。當黑暗契約即將引導結(jié)束前團隊向中場白色符文移動,通過外圈紫色符文時注意不要踩到。施放黑暗之蝕會讓BOSS瞬移到場地中央,而不是從樓梯口慢慢跑到中央。坦克在吃到80%免傷buff后可開啟小技能主動撞掉靠近樓梯的三個紫色符文增加團隊容錯度,然后回到樓梯待命。重復這一循環(huán)兩到三次即可擊殺BOSS,嗜血安排在起手。

納利什

在開始BOSS戰(zhàn)斗前可貼墻清理一圈亡靈,BOSS在戰(zhàn)斗中有可能施放驚擾亡靈將這些亡靈喚醒(但是地下城手冊已經(jīng)移除了這個技能),清理干凈就不會出現(xiàn)這種情況了。開戰(zhàn)后坦克將BOSS背對人群,防止虛空沖擊對人群造成傷害。目前由于BOSS紅圈較大,坦克站在BOSS紅圈內(nèi)也是吃不到虛空沖擊傷害的,不知是否為bug。位面移動和虛空漩渦是組合技能,BOSS會隨機傳送到一名玩家身邊,然后施放虛空漩渦拉人并造成范圍傷害,跑開即可。虛空漩渦結(jié)束后肯定會出現(xiàn)一次靈魂竊取,盡快擊殺出現(xiàn)的靈魂會讓靈魂變成綠名可交互NPC,右鍵點擊能獲得靈魂歸位buff并提前結(jié)束靈魂撕裂。靈魂竊取結(jié)束后BOSS會引導虛空滅絕,對于這個技能目前兩種方法損失最?。禾箍嘶蛘呓鼞?zhàn)在BOSS紅圈內(nèi)被砸中的概率很低、遠程盡量遠離BOSS被砸中的概率很低。重復以上技能循環(huán)直到BOSS倒地,坦克并沒有特別需要覆蓋技能的時間段,一般血線較低是由于虛空滅絕失誤被黑圈砸中造成的,可在這個階段適當開啟免傷。

骨喉

骨喉開戰(zhàn)后會向隨機玩家所處位置發(fā)射若干次死疽瀝青,建議團隊把瀝青黑水擺放在場地中央。隨后BOSS會使用身體碾壓,左右散開即可,由于黑水擺在場地中央,左右散開并不會誤入黑水區(qū)域。BOSS的身體碾壓會將中技能的玩家擊退,如果落水應盡快找藍色水柱飛回場地。身體碾壓過后BOSS會施放吸氣,朝著BOSS的反方向移動可確保不被吸入口中,如果來不及跑到盡頭也可以站在黑水上并開啟自保技能,黑水的減速效果可以讓你固定在原地。

第一次吸氣結(jié)束后兩只食腐蛆蟲會在面對BOSS的左下角和右下角出現(xiàn),與此同時三只蛆蟲一起施放身體碾壓。此時團隊壓力最大,可開啟嗜血集火一只蛆蟲降低壓力。注意在蛆蟲出現(xiàn)期間骨喉的吸氣和死疽瀝青依然會使用,另外坦克只能坦住骨喉一個目標,這意味著食腐蛆蟲可以肆意使用惡臭噴吐,如果有防御力較高的近戰(zhàn)或?qū)櫸锍洚斉R時坦克會分擔不少壓力。食腐蛆蟲結(jié)束后骨喉獲得下潛的技能,隨后在任意方向出現(xiàn)并施放身體碾壓,注意觀察BOSS出現(xiàn)位置提前準備躲避。

耐奧祖

坦克將BOSS坦在場地中央并讓BOSS背對人群,遠程在場地邊緣處扇形分散,腳底出現(xiàn)死亡之兆則移動10碼左右。坦克需要時刻關(guān)注BOSS的怨毒技能,躲開正面錐形紫色區(qū)域。一定時間后場地邊緣隨機位置出現(xiàn)儀式枯骨,第一時間標記一只骷髏并轉(zhuǎn)火,坦克則將BOSS拉到骷髏對面的邊緣處,讓DPS和治療先通過打破骷髏后的空隙。在耐奧祖使用一次怨毒后坦克迅速穿過空隙回到場地中央,調(diào)整BOSS頭向背對人群。重復以上過程直到BOSS倒地。在躲過每一次怨毒的情況下坦克并沒有需要開啟保命技能的必要,團隊嗜血可在第一次儀式枯骨出現(xiàn)后使用。

恐軌車站

獸人和地精的科技是粗獷高效的代名詞,這輛恐軌列車恐怕得在到站前發(fā)生一點點小小的意外了。

總覽

恐軌車站有一半的戰(zhàn)斗在火車上進行,這是之前并未出現(xiàn)過的題材,因此這個副本非常注重“場地”。

在通往箭火和波爾卡的路上需要特殊關(guān)照地精工程師,一旦他們成功激活鋼鐵之星——你確定你會比瑪諾洛斯更強嗎?箭火和波爾卡門口會有一組兩個工程師,優(yōu)先羊掉左邊的工程師,因為右邊的工程師會迎面跑來試圖激活團隊附近的那枚鋼鐵之星,正好可以被近戰(zhàn)打斷。

通往尼托格·雷塔的道路上需要優(yōu)先擊殺格羅姆卡槍手,由于列車內(nèi)十分狹窄,槍手的榴彈爆破很有可能造成大量傷害。作為坦克應當讓槍手背對人群或者側(cè)對人群,發(fā)現(xiàn)她讀條榴彈爆破就立刻繞到另一側(cè)。在列車上還會出現(xiàn)體格額外壯碩的巨型獸人,他每一次成功攻擊都會讓傷害提高,所幸這個效果是可以被驅(qū)散的激怒。

箭火和波爾卡

整場戰(zhàn)斗大方向是同時擊殺箭火和波爾卡,具體實施方法是讓近戰(zhàn)輸出波爾卡、遠程輸出箭火。作為遠程或者治療,在目標為箭火的前提下應當設置波爾卡為焦點,當波爾卡使用猛擊前打斷讀條,否則會被沉默。作為近戰(zhàn)或者坦克,在目標為波爾卡的前提下應當設置箭火為焦點,在VX18-B目標滅除者讀條結(jié)束后立刻移動,避免被紅圈砸中。

箭火讀條兩次XV18-B目標滅除者后會使用優(yōu)勢位置,跳上箱子并施放X21-01A導彈速射,這個時候箭火是無法被攻擊的。導彈速射階段傷害無法被規(guī)避,治療開啟相應技能穩(wěn)定團隊血線。坦克將波爾卡帶到箭火箱子下方并讓波爾卡面對箭火,當波爾卡開始讀條瘋狂沖鋒時覆蓋免傷并調(diào)整好沖鋒路線,讓沖鋒將箭火撞下來。重復這個過程直到BOSS同時倒地,如果血量相差太大團隊會被狂暴的BOSS迅速殺死功虧一簣。事實上這場戰(zhàn)斗中大部分傷害都可以被規(guī)避,曾經(jīng)以一坦一治療的極限陣容完成擊殺。

尼托格·雷塔

P1時BOSS并沒有具有威脅性的技能,只需要人群分散并躲開黑石迫擊炮區(qū)域即可。當BOSS血量降低到60%時會跳上炮臺,同時火車兩側(cè)的小炮臺允許玩家使用,進入P2。P2時依然優(yōu)先擊殺格羅姆卡槍手,另外DPS拾取尸體后能夠獲得相應武器,這是戰(zhàn)斗的重中之重。黑石迫擊炮彈是進入P3的關(guān)鍵技能,一旦拾取到這個武器就立刻上小炮臺并使用2技能。上炮后如果能夠使用1技能的黑石榴彈,且炮臺附近有小怪,那么就在炮臺上使用1技能直到小怪死亡,否則下炮臺讓其他獲得黑石迫擊炮彈的玩家上炮。拾取黑石手雷后會出現(xiàn)額外技能框,盡量朝小怪密集的區(qū)域丟。

坦克一般在P1左側(cè)跑風區(qū)域坦小怪,這里后方有一個炮臺可以讓DPS使用黑石榴彈加速輸出,治療也可以在掩體后面穩(wěn)定加血。由于跑風區(qū)域不會被熔渣沖擊擊中,當掩體后面無法站人時DPS也可以進入跑風區(qū)域或者盡快拾取武器上炮臺。如果嚴格站在左側(cè)角落,那么是不會被火力壓制影響的,這個區(qū)域本身就在一個掩體后面。如果團隊中有德魯伊、獵人、薩滿等擊退職業(yè),更可以在小怪密集時將他們吹下火車。但是這么做無法拾取小怪身上的武器,只能作為應急措施,會延長戰(zhàn)斗時間。當使用足夠次數(shù)黑石迫擊炮彈后BOSS的大炮臺被炸毀,進入P3。P3時場地有可能殘留一些P2的小怪,同時P2拾取的武器依然可以使用,此外和P1相差無二。

嘯天者托瓦拉

開戰(zhàn)后坦克將BOSS拉到角落,團隊注意躲開第一次冰凍誘捕,這個陷阱會有藍色光柱提示。隨后BOSS會召喚雙頭飛龍對場地丟下散射能量和雷霆吐息,左右移動找準沒有閃電池的區(qū)域即可。這個移動要盡快完成,一來閃電池內(nèi)的debuff會繼續(xù)疊加到治療無法承受的地步;二來BOSS會接著施放蝕骨之矛,向正前方丟出長矛令所有受到傷害的玩家昏迷,在閃電池內(nèi)被昏迷幾乎意味著減員。重復這三個技能直到BOSS倒地,需要注意后期閃電池的數(shù)量會越來越多,相當于軟狂暴。如果場地冰凍誘捕過多,可讓能解除定身的職業(yè)主動去吃。H難度下的技能獵人印記并不會在挑戰(zhàn)難度出現(xiàn)。

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