親愛的召喚師
我們將于2014年12月2日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū) 停機原因:版本更新
歡迎來到新版本。這個版本是2015季前賽的首個版本,以及現今英雄聯盟史上最大型的更新之一。
2015季前賽的重磅主題(你會經常聽我提起的)就是策略多樣性。這聽起來就像個模糊的概念(還有人記得2014季前賽的"六神裝夢想"嗎?),但我們的高階理念是我們想要為你的勝利之路提供更多的途徑,來讓你在游戲中做出的決定與你所選用的英雄相稱。
在前幾年中,我們缺乏適當的系統和杠桿來平衡互相針對的不同策略,所以各隊伍只能找到僅有的獲勝方式,我們只能選擇觀看吉格斯用炸彈雨來狂轟亂炸,或是將這個狂暴的約德爾人調整到一個合適的等級。
今年,與其像以前的賽季那樣通過"調整"來解決戰(zhàn)術問題,倒不如通過成噸的戰(zhàn)略點、一個完全重新運轉的野區(qū)和打野道具,以及一系列的戰(zhàn)術性道具添加/調整來進行改動。隨著這些嶄新路徑走向正軌,你的每一次求勝之路都會隨著不同的游戲而變化,而我們希望所有的新增內容都能讓英雄聯盟的策略更加多樣化。
坦率地說,我們對于將如此多的改動引入游戲也心存疑慮,但我們也意識到季前賽正是提煉、打磨以及變革的好時機,所以在今年我們有一些野心勃勃的目標。不過這也不足為奇,因為這還只是開始。我們有...如此多的改動,它們?yōu)槟愕挠螒蛱峁┝舜罅康淖兓?,我們期待隨著時間的推移,游戲變得混亂、不完美,以及需要更多的修復工作。
也就是說,我們對于季前賽所引導的方向充滿信心,隨著改動的上線,我們對于能讓事情變得正確而感到十分高興。我們數個月的內部測試與數以百萬計的玩家親自體驗沒有可比性,所以我們期待著(又有一點兒惶恐)看到玩家們大展拳腳。
無論如何,你將能夠在季前賽找到完整海量的信息,包括2015季前賽前瞻,以及非常漂亮的2015季前賽專題。如果你希望看到關于我們改動的高階說明,請記得查閱哦,我們準備在這些說明中進行深入的理念展示。請拭目以待吧!
PS:我們對大家都喜歡的大樹茂凱同學進行了視覺升級!記得天天都要使用他哦。
英雄
綜述
正當我們準備改善季前賽中一些打野英雄的生存質量時,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄來說,不需要改動也能走得更遠。這對于未經過公開測試而是根據系統就進行"提前"削弱來說有點詭異,這些小伙子和姑娘們(以及木乃伊,龍龜)只是在內部測試時不斷出現,我們也不想回應阿木木(只是舉例)相比打野來說更像單人路英雄的言論。
第二條備注-你將在英雄的補丁說明中看到一個被稱為"成長屬性"的東西,這個東西代替了之前的"每級屬性加成"。這是因為我們鼓搗出了一堆和基礎屬性、每級屬性加成相關的復雜的數學概念。你可以在這里讀到更多關于這個概念的解釋。
推薦裝備
超乎你的想象:所有英雄的推薦裝備都已經更新了
我們是技術帝:推薦裝備現在將檢測你是否有懲戒,并以此進行變動
每級的屬性加成
等級所獲得的屬性優(yōu)勢被平滑化了。說實話,蕾歐娜+格雷福斯的2級爆發(fā)依舊爆炸,但等級所帶來的優(yōu)勢應該更專注于技能等級,而不是原始屬性。法力回復將根據法師和輔助的定位來規(guī)范化,這些變化將基于我們全新的法力回復道具改動。
"從基本上說,我們試著通過屬性加成來平滑等級優(yōu)勢。在早期游戲如果某方獲得了強大的基礎攻擊力和技能等級,單調的升級屬性加成優(yōu)勢只會放大游戲早期的雪球效應-尤其是在線上通過搶2級來制裁對手的打法時。
至于攻擊力改動,我們看到了一個機會,可以稍微解決下單人路的遠程和近戰(zhàn)英雄之間略微不平衡的問題,因此遠程英雄(以及杰斯/凱爾)并不會因為基礎屬性的增益而得到調整(近戰(zhàn)英雄的攻擊力將上升2點)。我們知道大家都對于屬性的損失頗有微詞,但大家請不要深究。"
我們如何達成168%:所有英雄獲得了基礎屬性提升,提升的值相當于舊版每級屬性加成的168%(攻擊速度除外)
損失不大:所有遠程英雄(包括凱爾,杰斯)去掉了通過+168%的屬性增益而獲得的2點攻擊力提升
屬性重命名:"每級"屬性已經被重命名為"成長"屬性,這樣能更好的反映我們的進程-查閱下方來獲取更多信息
每級獲得的屬性:不再線性增長。相反,屬性將遵循以下公式:
o 1級:馬上獲得相當于0%的每級屬性加成。你的所有"基礎屬性"將以此作為計算依據
2級:獲得+72%的成長屬性
3級:獲得+75.5%的成長屬性
4級:獲得+79%的成長屬性
...獲得+((等級*3.5 - 7) + 72)%的成長屬性
等級18:獲得+128%的成長屬性
太長不看:在18級時,你會獲得1700%的成長屬性(這個比起舊的公式來說有輕微的增加)
英雄法力回復調整
"這些法力回復改動意味著法力回復與屬性加成的關聯性更弱,而是更多地受到法力回復裝備的影響(特別地,現在將更考量基礎屬性,而不是單調的固定值)。在這背后有許多數學概念,但通過法力回復來區(qū)分英雄也是為未來的工作打下基礎。
換句話說:在這個補丁前,法力回復的概念有點太武斷了,每一個英雄(的法力回復)大致上都與他們最接近的定位相匹配?,F在,如果我們強調對于英雄基礎法力回復的改動,這絕對是基于深思熟慮的原因,你也將清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回復道具所影響的。"
以下的法師/坦克型輔助將被調整為具有6基礎法力回復(法力回復/5秒)以及+0.8法力回復(法力回復/5秒)的成長屬性:
阿貍,阿利斯塔,艾尼維亞,阿茲爾,布里茨,布蘭,卡西奧佩婭,黛安娜,伊莉絲,費德提克,菲茲,加里奧,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,樂芙蘭,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,馬爾扎哈,莫甘娜,奈德麗
奧莉安娜,瑞茲,斯維因,辛德拉,塔里克,錘石,崔斯特,維嘉,維克茲,維克托,澤拉斯,吉格斯,基蘭,婕拉
以下傳統輔助將被調整為具有9基礎法力回復(法力回復/5秒)以及+0.4法力回復(法力回復/5秒)的成長屬性:
迦娜,娜美,娑娜,索拉卡
復仇之矛 卡莉絲塔
復仇之矛-卡莉絲塔即將登場!
扭曲樹精 茂凱
"茂凱獲得了外觀升級!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的專門介紹。"
綜合
視覺:茂凱的模型和經典造型,烈焰古樹,圖騰古樹以及喜慶之樹皮膚紋理獲得了視覺升級。
視覺:茂凱的經典造型以及所有皮膚更新了視覺特效。
圖標:全新的技能圖標
原畫:全新的英雄原畫
沙漠皇帝 阿茲爾
在早期游戲中,Q和E被大大增強了, W的AP加成少量削弱。
"我們認為阿茲爾離強力之選已經很接近了,所以我們重新調整了他的技能數值來讓他的曲線更為平滑。早期的Q和E增強能助他起飛,后期對于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于讓他飛的太高。"
Q-狂沙猛攻
基礎魔法傷害:60/90/120/150/180 ? 75/105/135/165/195
W-沙兵現身!
加成系數:0.7法術強度?0.6法術強度(突刺傷害和防御塔傷害)
E-流沙移形
基礎護盾數值:60/100/140/180/220 ? 80/120/160/200/240
殤之木乃伊 阿木木
基礎護甲減少,減少了W技能在低級時的傷害。
"隨著野怪生命池的普遍增加而這位小小的木乃伊先生仍在造成范圍性的生命百分比傷害,阿木木確實是2015季前賽野區(qū)改動的極大獲益者。我們提前對他的清怪能力進行了調整,但我們仍然期待他是季前賽中起指向作用的強勢英雄之選。"
綜合
護甲:27?23
W-絕望光環(huán)
每秒造成的額外魔法傷害:敵人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值?敵人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值
寡婦制造者 伊芙琳
我們增強了伊芙琳的基礎護甲,來保證她在新版野區(qū)中的生存能力。
"盡管伊芙琳在更多的時候讓你的對手怒退游戲而不是在野區(qū)中清野,我們還是發(fā)現她在新版的野區(qū)難度中有許多的問題。于是我們對她的基礎屬性進行了上調,這樣她應該就不會在英雄選擇階段永遠隱身了。"
綜合
基礎護甲:22.72 ?26.5
護甲成長屬性:4 ?3.8
無雙劍姬 菲奧娜
調整了利刃華爾茲造成傷害的方式。它對單個目標的效果仍然一致,但會減少配合提亞馬特/貪欲九頭蛇時的AOE傷害。
"當某個英雄與一件核心裝備(提亞馬特/貪欲九頭蛇 ,說的就是你們)協同起來過于強大時,我們就會進行調整,這聽起來有些詭異,菲奧娜是一個更獨特的存在,她讓本身就難以被對抗的技能(利刃華爾茲)在提亞馬特的配合下變成了一個高AOE傷害且難以被針對的技能。
此外,某些我們預測性的模型向我們展示了菲奧娜很可能會在2015季前賽中受益,所以我們想做些適用范圍低等的預改動。再次強調菲奧娜的決斗能力是一個冗長的故事,所以她需要更多的機會來選擇何時起舞。"
R-利刃華爾茲
基礎物理傷害:160/330/500 ?125/255/385
從技術上說是BUG修復:稍稍進行了一個BUG修復,這個BUG將利刃華爾茲的攻擊力加成顯示為1.2,但實際只有1.15。這從技術上說只是一個BUG修復。
加成系數:1.2攻擊力加成 ?0.9攻擊力加成
對相同目標的傷害:25% ?40%