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LOL12月2日更新內(nèi)容一覽 S5海量改動(dòng)到來(lái)

發(fā)布時(shí)間:12-02 09:04:51 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

親愛(ài)的召喚師

我們將于2014年12月2日2點(diǎn)-8點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新

歡迎來(lái)到新版本。這個(gè)版本是2015季前賽的首個(gè)版本,以及現(xiàn)今英雄聯(lián)盟史上最大型的更新之一。

2015季前賽的重磅主題(你會(huì)經(jīng)常聽(tīng)我提起的)就是策略多樣性。這聽(tīng)起來(lái)就像個(gè)模糊的概念(還有人記得2014季前賽的"六神裝夢(mèng)想"嗎?),但我們的高階理念是我們想要為你的勝利之路提供更多的途徑,來(lái)讓你在游戲中做出的決定與你所選用的英雄相稱。

在前幾年中,我們?nèi)狈m當(dāng)?shù)南到y(tǒng)和杠桿來(lái)平衡互相針對(duì)的不同策略,所以各隊(duì)伍只能找到僅有的獲勝方式,我們只能選擇觀看吉格斯用炸彈雨來(lái)狂轟亂炸,或是將這個(gè)狂暴的約德?tīng)柸苏{(diào)整到一個(gè)合適的等級(jí)。

今年,與其像以前的賽季那樣通過(guò)"調(diào)整"來(lái)解決戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題,倒不如通過(guò)成噸的戰(zhàn)略點(diǎn)、一個(gè)完全重新運(yùn)轉(zhuǎn)的野區(qū)和打野道具,以及一系列的戰(zhàn)術(shù)性道具添加/調(diào)整來(lái)進(jìn)行改動(dòng)。隨著這些嶄新路徑走向正軌,你的每一次求勝之路都會(huì)隨著不同的游戲而變化,而我們希望所有的新增內(nèi)容都能讓英雄聯(lián)盟的策略更加多樣化。

坦率地說(shuō),我們對(duì)于將如此多的改動(dòng)引入游戲也心存疑慮,但我們也意識(shí)到季前賽正是提煉、打磨以及變革的好時(shí)機(jī),所以在今年我們有一些野心勃勃的目標(biāo)。不過(guò)這也不足為奇,因?yàn)檫@還只是開(kāi)始。我們有...如此多的改動(dòng),它們?yōu)槟愕挠螒蛱峁┝舜罅康淖兓覀兤诖S著時(shí)間的推移,游戲變得混亂、不完美,以及需要更多的修復(fù)工作。

也就是說(shuō),我們對(duì)于季前賽所引導(dǎo)的方向充滿信心,隨著改動(dòng)的上線,我們對(duì)于能讓事情變得正確而感到十分高興。我們數(shù)個(gè)月的內(nèi)部測(cè)試與數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家親自體驗(yàn)沒(méi)有可比性,所以我們期待著(又有一點(diǎn)兒惶恐)看到玩家們大展拳腳。

無(wú)論如何,你將能夠在季前賽找到完整海量的信息,包括2015季前賽前瞻,以及非常漂亮的2015季前賽專題。如果你希望看到關(guān)于我們改動(dòng)的高階說(shuō)明,請(qǐng)記得查閱哦,我們準(zhǔn)備在這些說(shuō)明中進(jìn)行深入的理念展示。請(qǐng)拭目以待吧!

PS:我們對(duì)大家都喜歡的大樹(shù)茂凱同學(xué)進(jìn)行了視覺(jué)升級(jí)!記得天天都要使用他哦。

英雄

綜述

正當(dāng)我們準(zhǔn)備改善季前賽中一些打野英雄的生存質(zhì)量時(shí),真相就是:部分打野英雄比起其他英雄來(lái)說(shuō),不需要改動(dòng)也能走得更遠(yuǎn)。這對(duì)于未經(jīng)過(guò)公開(kāi)測(cè)試而是根據(jù)系統(tǒng)就進(jìn)行"提前"削弱來(lái)說(shuō)有點(diǎn)詭異,這些小伙子和姑娘們(以及木乃伊,龍龜)只是在內(nèi)部測(cè)試時(shí)不斷出現(xiàn),我們也不想回應(yīng)阿木木(只是舉例)相比打野來(lái)說(shuō)更像單人路英雄的言論。

第二條備注-你將在英雄的補(bǔ)丁說(shuō)明中看到一個(gè)被稱為"成長(zhǎng)屬性"的東西,這個(gè)東西代替了之前的"每級(jí)屬性加成"。這是因?yàn)槲覀児膿v出了一堆和基礎(chǔ)屬性、每級(jí)屬性加成相關(guān)的復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念。你可以在這里讀到更多關(guān)于這個(gè)概念的解釋。

推薦裝備

超乎你的想象:所有英雄的推薦裝備都已經(jīng)更新了

我們是技術(shù)帝:推薦裝備現(xiàn)在將檢測(cè)你是否有懲戒,并以此進(jìn)行變動(dòng)

每級(jí)的屬性加成

等級(jí)所獲得的屬性優(yōu)勢(shì)被平滑化了。說(shuō)實(shí)話,蕾歐娜+格雷福斯的2級(jí)爆發(fā)依舊爆炸,但等級(jí)所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)應(yīng)該更專注于技能等級(jí),而不是原始屬性。法力回復(fù)將根據(jù)法師和輔助的定位來(lái)規(guī)范化,這些變化將基于我們?nèi)碌姆貜?fù)道具改動(dòng)。

"從基本上說(shuō),我們?cè)囍ㄟ^(guò)屬性加成來(lái)平滑等級(jí)優(yōu)勢(shì)。在早期游戲如果某方獲得了強(qiáng)大的基礎(chǔ)攻擊力和技能等級(jí),單調(diào)的升級(jí)屬性加成優(yōu)勢(shì)只會(huì)放大游戲早期的雪球效應(yīng)-尤其是在線上通過(guò)搶2級(jí)來(lái)制裁對(duì)手的打法時(shí)。

至于攻擊力改動(dòng),我們看到了一個(gè)機(jī)會(huì),可以稍微解決下單人路的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)英雄之間略微不平衡的問(wèn)題,因此遠(yuǎn)程英雄(以及杰斯/凱爾)并不會(huì)因?yàn)榛A(chǔ)屬性的增益而得到調(diào)整(近戰(zhàn)英雄的攻擊力將上升2點(diǎn))。我們知道大家都對(duì)于屬性的損失頗有微詞,但大家請(qǐng)不要深究。"

我們?nèi)绾芜_(dá)成168%:所有英雄獲得了基礎(chǔ)屬性提升,提升的值相當(dāng)于舊版每級(jí)屬性加成的168%(攻擊速度除外)

損失不大:所有遠(yuǎn)程英雄(包括凱爾,杰斯)去掉了通過(guò)+168%的屬性增益而獲得的2點(diǎn)攻擊力提升

屬性重命名:"每級(jí)"屬性已經(jīng)被重命名為"成長(zhǎng)"屬性,這樣能更好的反映我們的進(jìn)程-查閱下方來(lái)獲取更多信息

每級(jí)獲得的屬性:不再線性增長(zhǎng)。相反,屬性將遵循以下公式:

o 1級(jí):馬上獲得相當(dāng)于0%的每級(jí)屬性加成。你的所有"基礎(chǔ)屬性"將以此作為計(jì)算依據(jù)

  2級(jí):獲得+72%的成長(zhǎng)屬性

  3級(jí):獲得+75.5%的成長(zhǎng)屬性

  4級(jí):獲得+79%的成長(zhǎng)屬性

  ...獲得+((等級(jí)*3.5 - 7) + 72)%的成長(zhǎng)屬性

  等級(jí)18:獲得+128%的成長(zhǎng)屬性

太長(zhǎng)不看:在18級(jí)時(shí),你會(huì)獲得1700%的成長(zhǎng)屬性(這個(gè)比起舊的公式來(lái)說(shuō)有輕微的增加)

英雄法力回復(fù)調(diào)整

"這些法力回復(fù)改動(dòng)意味著法力回復(fù)與屬性加成的關(guān)聯(lián)性更弱,而是更多地受到法力回復(fù)裝備的影響(特別地,現(xiàn)在將更考量基礎(chǔ)屬性,而不是單調(diào)的固定值)。在這背后有許多數(shù)學(xué)概念,但通過(guò)法力回復(fù)來(lái)區(qū)分英雄也是為未來(lái)的工作打下基礎(chǔ)。

換句話說(shuō):在這個(gè)補(bǔ)丁前,法力回復(fù)的概念有點(diǎn)太武斷了,每一個(gè)英雄(的法力回復(fù))大致上都與他們最接近的定位相匹配。現(xiàn)在,如果我們強(qiáng)調(diào)對(duì)于英雄基礎(chǔ)法力回復(fù)的改動(dòng),這絕對(duì)是基于深思熟慮的原因,你也將清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回復(fù)道具所影響的。"

以下的法師/坦克型輔助將被調(diào)整為具有6基礎(chǔ)法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)以及+0.8法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)的成長(zhǎng)屬性:

  阿貍,阿利斯塔,艾尼維亞,阿茲爾,布里茨,布蘭,卡西奧佩婭,黛安娜,伊莉絲,費(fèi)德提克,菲茲,加里奧,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,樂(lè)芙蘭,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,馬爾扎哈,莫甘娜,奈德麗

奧莉安娜,瑞茲,斯維因,辛德拉,塔里克,錘石,崔斯特,維嘉,維克茲,維克托,澤拉斯,吉格斯,基蘭,婕拉

以下傳統(tǒng)輔助將被調(diào)整為具有9基礎(chǔ)法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)以及+0.4法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)的成長(zhǎng)屬性:

  迦娜,娜美,娑娜,索拉卡

復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

復(fù)仇之矛-卡莉絲塔即將登場(chǎng)!

www.dbjr.com.cn扭曲樹(shù)精 茂凱

"茂凱獲得了外觀升級(jí)!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的專門介紹。"

綜合

  視覺(jué):茂凱的模型和經(jīng)典造型,烈焰古樹(shù),圖騰古樹(shù)以及喜慶之樹(shù)皮膚紋理獲得了視覺(jué)升級(jí)。

  視覺(jué):茂凱的經(jīng)典造型以及所有皮膚更新了視覺(jué)特效。

  圖標(biāo):全新的技能圖標(biāo)

  原畫(huà):全新的英雄原畫(huà)

www.dbjr.com.cn沙漠皇帝 阿茲爾

在早期游戲中,Q和E被大大增強(qiáng)了, W的AP加成少量削弱。

"我們認(rèn)為阿茲爾離強(qiáng)力之選已經(jīng)很接近了,所以我們重新調(diào)整了他的技能數(shù)值來(lái)讓他的曲線更為平滑。早期的Q和E增強(qiáng)能助他起飛,后期對(duì)于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于讓他飛的太高。"

www.dbjr.com.cnQ-狂沙猛攻

基礎(chǔ)魔法傷害:60/90/120/150/180 ? 75/105/135/165/195

www.dbjr.com.cnW-沙兵現(xiàn)身!

加成系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度?0.6法術(shù)強(qiáng)度(突刺傷害和防御塔傷害)

www.dbjr.com.cnE-流沙移形

基礎(chǔ)護(hù)盾數(shù)值:60/100/140/180/220 ? 80/120/160/200/240

www.dbjr.com.cn殤之木乃伊 阿木木

基礎(chǔ)護(hù)甲減少,減少了W技能在低級(jí)時(shí)的傷害。

"隨著野怪生命池的普遍增加而這位小小的木乃伊先生仍在造成范圍性的生命百分比傷害,阿木木確實(shí)是2015季前賽野區(qū)改動(dòng)的極大獲益者。我們提前對(duì)他的清怪能力進(jìn)行了調(diào)整,但我們?nèi)匀黄诖羌厩百愔衅鹬赶蜃饔玫膹?qiáng)勢(shì)英雄之選。"

綜合

護(hù)甲:27?23

www.dbjr.com.cnW-絕望光環(huán)

每秒造成的額外魔法傷害:敵人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值?敵人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值

www.dbjr.com.cn寡婦制造者 伊芙琳

我們?cè)鰪?qiáng)了伊芙琳的基礎(chǔ)護(hù)甲,來(lái)保證她在新版野區(qū)中的生存能力。

"盡管伊芙琳在更多的時(shí)候讓你的對(duì)手怒退游戲而不是在野區(qū)中清野,我們還是發(fā)現(xiàn)她在新版的野區(qū)難度中有許多的問(wèn)題。于是我們對(duì)她的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了上調(diào),這樣她應(yīng)該就不會(huì)在英雄選擇階段永遠(yuǎn)隱身了。"

綜合

基礎(chǔ)護(hù)甲:22.72 ?26.5

護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:4 ?3.8

www.dbjr.com.cn無(wú)雙劍姬 菲奧娜

調(diào)整了利刃華爾茲造成傷害的方式。它對(duì)單個(gè)目標(biāo)的效果仍然一致,但會(huì)減少配合提亞馬特/貪欲九頭蛇時(shí)的AOE傷害。

"當(dāng)某個(gè)英雄與一件核心裝備(提亞馬特/貪欲九頭蛇 ,說(shuō)的就是你們)協(xié)同起來(lái)過(guò)于強(qiáng)大時(shí),我們就會(huì)進(jìn)行調(diào)整,這聽(tīng)起來(lái)有些詭異,菲奧娜是一個(gè)更獨(dú)特的存在,她讓本身就難以被對(duì)抗的技能(利刃華爾茲)在提亞馬特的配合下變成了一個(gè)高AOE傷害且難以被針對(duì)的技能。

此外,某些我們預(yù)測(cè)性的模型向我們展示了菲奧娜很可能會(huì)在2015季前賽中受益,所以我們想做些適用范圍低等的預(yù)改動(dòng)。再次強(qiáng)調(diào)菲奧娜的決斗能力是一個(gè)冗長(zhǎng)的故事,所以她需要更多的機(jī)會(huì)來(lái)選擇何時(shí)起舞。"

www.dbjr.com.cnR-利刃華爾茲

基礎(chǔ)物理傷害:160/330/500 ?125/255/385

從技術(shù)上說(shuō)是BUG修復(fù):稍稍進(jìn)行了一個(gè)BUG修復(fù),這個(gè)BUG將利刃華爾茲的攻擊力加成顯示為1.2,但實(shí)際只有1.15。這從技術(shù)上說(shuō)只是一個(gè)BUG修復(fù)。

加成系數(shù):1.2攻擊力加成 ?0.9攻擊力加成

對(duì)相同目標(biāo)的傷害:25% ?40%

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