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LOL12月2日更新內(nèi)容一覽 S5海量改動到來

發(fā)布時間:12-02 09:04:51 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

召喚師峽谷玩法總體改動

早期擊殺&助攻獎勵

不要對早期的擊殺感到氣餒。除非你只獲得了助攻。但是,你也許應(yīng)該去搶個人頭。

"我們通過成長屬性調(diào)整的方式強(qiáng)調(diào)了早期的雪球優(yōu)勢,我們決定恢復(fù)在2014季前賽時做出的不受歡迎的早期金幣減免機(jī)制。你只要別在對線期開始前就被李青殺掉兩次就OK了..."

2分鐘內(nèi)獲得75%的擊殺基礎(chǔ)獎勵,到4分鐘時獲得100%的獎勵?始終獲得100%的獎勵

助攻獎勵相當(dāng)于50%的擊殺獎勵 ?90秒前25%的擊殺獎勵,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分鐘時達(dá)到擊殺獎勵的50%

泉水回復(fù)

"科學(xué)證明更具響應(yīng)的泉水治療能夠更讓英雄保持開心。這就是科學(xué)的魅力,兄弟。"

FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second ?2.1% of maximum health and mana per 0.25 seconds

泉水回復(fù)率:每1秒回復(fù)8.5%的最大生命值及法力值?每0.25秒回復(fù)2.1%的最大生命值及法力值

死亡倒計時

"這個改動在實(shí)時的游戲中并不太顯眼,但我們想要給落后的團(tuán)隊更多扭轉(zhuǎn)局勢的機(jī)會。這兒的數(shù)學(xué)概念有點(diǎn)復(fù)雜。"

這后面有復(fù)雜的數(shù)學(xué):死亡倒計時在25分鐘起開始增長?35分鐘

所有玩家的死亡時間增長:死亡倒計時現(xiàn)在每分鐘增加2%的時間,在50分鐘時增加到150%?每30秒增加2%,在47:30時增加到150

戰(zhàn)略點(diǎn),小兵&全球BUFF

綜述

"策略多樣性作為我們2015季前賽的一大任務(wù),我們還有許多的方式來應(yīng)對這個挑戰(zhàn)。對于戰(zhàn)略點(diǎn)來說,我們想要創(chuàng)造一些有可比性的獎勵來更好的區(qū)分它與地圖戰(zhàn)略點(diǎn)的不同之處。

那么...這意味著什么?

基本上說就是召喚師峽谷上的每一個地圖戰(zhàn)略點(diǎn)都變得更加獨(dú)特(無論是他們給予你的獎勵還是你獲得它們的方式),我們這樣做是因?yàn)槊恳粭l通往英雄聯(lián)盟的勝利之路都是獨(dú)特不同的。

因此與其將大多數(shù)策略歸結(jié)為誰能獲得最多的金幣(這很重要,不要誤會我們),我們想要放大有趣的事情的數(shù)量以及團(tuán)隊在一場游戲中能夠做出的有意義的選擇。我們應(yīng)該優(yōu)先考慮巨龍BUFF?如果我們快速推向水晶樞紐會發(fā)生什么?我們能通過適當(dāng)?shù)牡貓D循環(huán)來做到嗎?那是激光嗎???

這些都是2015季前賽中很切題的問題。"

高地塔&門牙塔

越塔前請三思。所有基地防御塔現(xiàn)在都能發(fā)射激光,它們不僅傷害提高,還能造成減速,更能降低你所造成的傷害。說真的,它們受傷了。

"我相信我們都接受過一個如此不幸的任務(wù),嘗試著阻止分推單帶的賈克斯(或泰達(dá)米爾,劫或是其他...你懂的),我們站在自以為安全的兵營防御塔前卻被無情擊殺。

這些改動將專注于創(chuàng)造對于分推的"泛用型防御力"-他們不會被直接針對(因?yàn)槿绻粋€賈克斯被送得夠肥,而他又想殺你,那他就會那樣去做),但更像是一個在僵持局出現(xiàn)的普通的妨礙物。從這一步來說,如果一個團(tuán)隊沒有選擇一個強(qiáng)勢的決斗者來針對敵人的分推,那么即使那個敵人有點(diǎn)囂張,情況也不會太糟。"

復(fù)雜的防御塔數(shù)學(xué):兵營和水晶樞紐相比之前的版本來說變得強(qiáng)大得多。抱歉我們不能提供更詳細(xì)直接的對比(有太多復(fù)雜的數(shù)學(xué))-我們可以大致地說新的防御塔的強(qiáng)度是之前的1.5或2倍。

生命回復(fù):15生命回復(fù)/5秒?5生命回復(fù)/5秒

攻擊速度:0.83?4.0

什么是護(hù)甲?忽視82.5%的目標(biāo)護(hù)甲

傷害減少:減少目標(biāo)造成的15%傷害

   減速:減少目標(biāo)10%的移動速度

每一次攻擊都將提升熱度,每次攻擊射線將獲得6點(diǎn)熱度,直到達(dá)成120熱度。當(dāng)射線切換目標(biāo)時,熱度重置。

我在發(fā)射激光!每1點(diǎn)熱度獲得+1.05%傷害,最高造成+125%的額外傷害。

二塔

"拿下一個二塔往往需要:a)明確的行動(循環(huán)?。琤)具有風(fēng)險的戰(zhàn)術(shù)性越塔,或c)一個消耗能力強(qiáng),能夠從所有角度阻止你的對手,在他們向你施壓前就讓他們減員的團(tuán)隊,如約德爾人的鬼祟陷阱。

在a和b的處境下,我們有清晰的戰(zhàn)術(shù)來針對所有的隊伍,但處境c往往在英雄選取時就已經(jīng)決定了。無論你有沒有一個可以克制poke的隊伍。雖然我們也想為此創(chuàng)造一些進(jìn)攻性的答案,如正義榮耀,這些具有回復(fù)能力的防御塔護(hù)盾再次落入"泛用型防御力"的范疇,這些護(hù)盾讓抵擋(與交戰(zhàn))poke更容易,而不是完全的使這一優(yōu)勢無效。"

護(hù)盾時代:防御內(nèi)塔現(xiàn)在會回復(fù)護(hù)盾,這個效果不僅能作用于自己還能影響附近的友方英雄。此外,在1100碼內(nèi)的所有友方英雄都將獲得一個隨時間成長的護(hù)盾,護(hù)盾的生命值最多被疊加到200點(diǎn)。

保護(hù)那座塔:如果在30秒內(nèi)受到傷害,防御塔的護(hù)盾將停止回復(fù)護(hù)甲值

召喚水晶重生時間

"在2014賽季開始時我們縮短了召喚水晶的重生時間?,F(xiàn)在,由于我們具備了被激光增益過的防御塔(吶喊是必須的),我們可以將兵營的重生時間調(diào)整回之前的時間,這樣一來采取攻擊的隊伍就有更多時間來利用他們的功績啦。"

召喚水晶重生時間:4分鐘? 5分鐘

防御塔&小兵防御調(diào)整

"這并不是最讓人興奮的補(bǔ)丁說明,但我們做出了一些標(biāo)準(zhǔn)化的改動來使游戲合理,并闡明小兵/防御塔將如何被游戲所影響。如果你喜歡刨根問底,我們的改動會讓你很興奮的。因?yàn)槲覀円矏叟俑鶈柕住?quot;

防御塔:

o防御塔不再根據(jù)時間獲得護(hù)甲和魔抗

o防御塔護(hù)甲/魔抗已經(jīng)被標(biāo)準(zhǔn)化為+100護(hù)甲/魔抗(50%傷害減免)

o防御塔在被偷襲時(偷塔)額外護(hù)甲和魔抗提高到200(75%的傷害減免)

?標(biāo)準(zhǔn)化生命:防御塔的生命值已被調(diào)整:

O一塔:2000

  O二塔:2000

O高地塔:2500

o門牙塔:2500

小兵:

o小兵的護(hù)甲和魔抗不再隨時間增加

o炮車不再具有基礎(chǔ)護(hù)甲

o所有小兵隨時間所增加的生命值已經(jīng)被大致調(diào)整為當(dāng)他們具有抗性時的耐久值

炮車

更多的炮車!更早出現(xiàn)的炮車!

"當(dāng)我們留意游戲是如何發(fā)展的時候,我們意識到炮車的刷新速度并不能保持一盤普通游戲的節(jié)奏,所以我們啟動了炮車制造機(jī)。"

更多的炮車:炮車從35分鐘起每2波兵刷新一次? 從20分鐘起每2波兵刷新一次

不能貪多:炮車從35分鐘起每1波兵刷新一次

納什男爵刷新倒計時

男爵想要一些休息時間。

"隨著男爵與炮車的同時刷新(反之亦然),我們可以創(chuàng)造更多的一致性,它們將圍繞"游戲中期"的節(jié)奏會是怎么樣的進(jìn)行說明。"

登場時間:15分鐘? 20分鐘

崇高男爵

男爵的BUFF不再為受益團(tuán)隊提供回復(fù)能力,但為小兵提供了一個晉升光環(huán),它們可以幫助你提高攻城能力。成噸的能力。

"男爵BUFF的自古以來的定位就是攻城利器;也是解決縮塔避免死亡戰(zhàn)術(shù)的終極答案。這并不代表著當(dāng)前的男爵BUFF并不能完成這個任務(wù),但它當(dāng)前對攻城的沖擊力并不夠(或者說很不夠)。

因此,我們對于2015男爵BUFF的定位目標(biāo)是修整那些并不感覺很強(qiáng)的能力,讓他們以某種方式回歸,也就是說"勇往直前,推翻他們的城墻。"我希望這就是你拿到男爵BUFF后所想聽到的東西。"

無派系之爭:擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果 ?男爵之手

BUFF之戰(zhàn):增加40點(diǎn)攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度(隨游戲時間增加)

[新]小兵晉升光環(huán):男爵之手將提供一個光環(huán),用以增幅附近的小兵:

o 所有小兵:

移動速度將調(diào)至附近英雄的平均移動速度的90%,最高500

對減速效果擁有抗性

非超級兵對范圍傷害和持續(xù)傷害擁有75%的傷害減免

o 近戰(zhàn)小兵:

在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成

體型增加

+75攻擊距離

對英雄和小兵具有75%傷害減免

對防御塔具有30%傷害減免(與炮車相似)

o 遠(yuǎn)程小兵:

+20攻擊力

+50%彈道速度

+100攻擊距離

o 炮車

+600攻擊距離

+50攻擊力,但攻速減半

? 攻擊變?yōu)榉秶鷤Γ?00距離),對防御塔造成2倍傷害

o 超級兵

+25%攻擊速度

在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成

[新]強(qiáng)化回城:男爵之手為你的回城增加了以下效果:

  男爵BUFF會使回城的引導(dǎo)時間減少4秒

  成功回城會讓英雄回復(fù)50%最大生命值/法力值

  成功回城會讓英雄獲得持續(xù)8秒的50%移動速度加成

巨龍獎勵

巨龍的全球金幣和經(jīng)驗(yàn)獎勵已經(jīng)變轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝梢辕B加的"屠龍者"BUFF。每一次你的團(tuán)隊擊殺巨龍,他們都將獲得一層永久可疊加的BUFF。在5層時,你們可以獲得持續(xù)180秒的超級加成。

"在2014賽季,我們很難說明推掉防御塔和擊殺巨龍的區(qū)別-至少如果你只看到獎勵的話。誠然,放倒一座防御塔確實(shí)為你的隊伍開闊了地圖,但除非你能不斷的利用這一點(diǎn)來創(chuàng)造優(yōu)勢,否則,殺掉數(shù)條巨龍或是放倒數(shù)座防御塔僅僅意味著戰(zhàn)斗中更多的金幣/經(jīng)驗(yàn)值。

因此,秉承著我們對差異化目標(biāo)獎勵的理念,如果你花些時間來收集巨龍的獎勵層數(shù),巨龍在游戲后期對于敵對團(tuán)隊來說將是一個極大的威脅。這意味著玩家們將要學(xué)會思考,去權(quán)衡他們做出的交換是否有價值,是否值得讓敵人去拿下第四只巨龍來換他們的上路內(nèi)塔。

除非你的計劃是不再失去任何一條巨龍,否則你的決定將極具風(fēng)險。請仔細(xì)看看這些有價值的選擇!"

[新]屠龍者:擊殺巨龍會給予你的團(tuán)隊一個永久性的可疊加的增益效果,該效果被稱為"屠龍者"

o 巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度

  巨龍的統(tǒng)治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害

  巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度

  巨龍的狂怒(4層):對防御塔和建筑物增加15%傷害

  巨龍的面容(5層,可重復(fù)):其它獎勵翻倍,并且對敵人造成傷害時會使他們?nèi)紵?秒的持續(xù)時間里造成共150真實(shí)傷害。增益狀態(tài)持續(xù)180秒。

[移除]巨龍不再慷慨:巨龍不再提供團(tuán)隊金幣獎勵,但仍會為擊殺者提供經(jīng)驗(yàn)值,并為擊殺者提供少量金幣獎勵

經(jīng)驗(yàn):巨龍為擊殺隊伍提供的經(jīng)驗(yàn)值減少了50%

余燼之冠

"藍(lán)BUFF的作用(續(xù)航,清線,攻城等)非常寬廣,紅BUFF則只在交戰(zhàn)時才能顯出其強(qiáng)大之處。我們想對此進(jìn)行一些變換,以此延長攻城能力,在攻城前,我們想要給予地圖控制方更多的獎勵。"

[新]健康的增益:余燼之冠現(xiàn)在每5秒會對被施加增益效果的目標(biāo)們進(jìn)行1%最大生命值的治療

持續(xù)時間:150秒?120秒

在3秒內(nèi)造成被動的10-44點(diǎn)傷害?在3秒內(nèi)造成5-56點(diǎn)傷害

減速8%-15%?5%-10%

洞察之冠

"當(dāng)藍(lán)BUFF被早早拿到手時-尤其是同一隊中的兩個人都有時-游戲往往會被帶領(lǐng)至令人非常厭惡的攻城略地。與其降低藍(lán)BUFF的能力,我們覺得可以稍微降低它的持續(xù)時間來縮短攻城的進(jìn)攻期。"

持續(xù)時間150秒?120秒

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