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LOL12月2日更新內(nèi)容一覽 S5海量改動(dòng)到來(lái)

發(fā)布時(shí)間:12-02 09:04:51 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

2015野區(qū)調(diào)整

綜述

“在之前的野區(qū)迭代過(guò)程中,我們總是對(duì)之前賽季出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行反應(yīng),這最終讓我們無(wú)數(shù)次面對(duì)李青的問(wèn)題(這聽(tīng)起來(lái)就是個(gè)自編自寫(xiě)的笑話)。在這個(gè)季前賽,與其把最強(qiáng)的英雄放回線上,我們將更專注于將戰(zhàn)略多樣化帶到野區(qū)。如果我們可以打造一個(gè)適合許多不同打野英雄的野區(qū),這樣我們就能創(chuàng)造一個(gè)幾乎沒(méi)有辦法提取出“最強(qiáng)”打野英雄的生態(tài)系統(tǒng)。這有點(diǎn)兒像個(gè)模糊的概念,我們將作出解釋:在2014賽季,野區(qū)是一個(gè)相當(dāng)于“約定俗成”的位置,最佳的路徑已經(jīng)被建立好,續(xù)航很容易滿足,野怪們就等于是等待被拾起的金幣。正因?yàn)槿绱耍?ldquo;最好”的打野很快就被發(fā)現(xiàn),他們必須能夠?qū)€上造成巨大的影響,同時(shí)保證清野效率;換句話說(shuō),就是專注于GANK/傷害的英雄(噢,你好李青),他們可以利用他們卓越的決斗能力,也不需要花費(fèi)太多的代價(jià)。

這個(gè)賽季我們將在野區(qū)引入許多的選擇點(diǎn)-在單場(chǎng)游戲中你將作出更多的選擇!在加入了如此多的可行性后,打野就成為了適應(yīng)性和傾向性的結(jié)合體,而不再是小眾的選擇一個(gè)最佳人選,如卡茲克就能打天下的局面。這也為我們?cè)谝皡^(qū)提供了更多“調(diào)控桿”(被大眾所稱為平衡),而不是僅僅去選擇單個(gè)具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄開(kāi)始被伊芙琳、卡茲克、伊莉絲和李青這樣的英雄蠶食了,我們就要進(jìn)行更多的研究,而不是不斷地下調(diào)他們的能力了。

最后,你可以將新版的野區(qū)想象為你與你的打野死敵間的象棋比賽。你應(yīng)該如何對(duì)敵人的行動(dòng)作出回應(yīng)?你應(yīng)該在什么時(shí)候清掉BUFF?你應(yīng)該使用掉這個(gè)更具侵略性的懲戒?還是說(shuō)你認(rèn)為以清野為主的打法更適合這個(gè)游戲?

無(wú)論你的答案是什么,一旦發(fā)現(xiàn)提莫,請(qǐng)交出你的懲戒。”

峽谷迅捷蟹(新)

一個(gè)全新的蟹型生物將為你提供獨(dú)一無(wú)二的獎(jiǎng)勵(lì),它將給你帶來(lái)沿河的視野以及加速點(diǎn)。

“去年我們引入了一個(gè)全新的野怪營(yíng)地(現(xiàn)在的魔沼蛙!),因?yàn)槲覀兿胍胶獾貓D兩方的中立營(yíng)地。在今年,我們加入了峽谷迅捷蟹,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種全新戰(zhàn)略點(diǎn),它不僅特立獨(dú)行,還能給玩家全新且獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。因此與其在河道加入另一只魔沼蛙,這個(gè)帶殼會(huì)加速的蟹型戰(zhàn)略點(diǎn)將為你的打野英雄和隊(duì)友提供許多的戰(zhàn)術(shù)選擇。在你的敵人打龍前放倒這只螃蟹吧,你將獲得視野守衛(wèi)來(lái)逼退他們。或者,如果你的中路英雄想要推線或是在前中期游走,這只螃蟹也值得你去擊殺,來(lái)增加他們的GANK成功機(jī)會(huì)。這里有許多不同的方式去利用-和浪費(fèi)!-關(guān)于迅捷蟹的獎(jiǎng)勵(lì),我們也會(huì)密切留意它對(duì)于2015季前賽的影響。”

? 重生時(shí)間:3分鐘

? 獎(jiǎng)勵(lì):死亡時(shí),在巨龍坑或男爵坑前提供視野和加速效果,持續(xù)75秒

? 被攻擊時(shí)總是逃走

懲戒獎(jiǎng)勵(lì)

懲戒野怪,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。就是這么簡(jiǎn)單!

“懲戒對(duì)于打野英雄來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常獨(dú)特的資源,但他們使用這個(gè)技能的時(shí)機(jī)都非?;A(chǔ)(“它冷卻轉(zhuǎn)好了嗎?”)。我們給予了野怪營(yíng)地獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì),我們可以提供更多的方式來(lái)讓一個(gè)打野英雄考慮當(dāng)下處境,同時(shí)給予大師級(jí)打野英雄機(jī)會(huì)去區(qū)別他與好的打野英雄的不同。抱歉,我會(huì)進(jìn)行復(fù)述:“我可以從大師級(jí)打野英雄中區(qū)分好的打野英雄。””

? 石甲蟲(chóng):懲戒石甲蟲(chóng)使你獲得鐵拳之禮-你的第1次和第5次攻擊使小兵和野怪暈眩。你對(duì)防御塔的第一次攻擊對(duì)它造成50(+15每級(jí))真實(shí)傷害,但會(huì)消耗這個(gè)BUFF。持續(xù)90秒。

? 鋒喙鳥(niǎo):懲戒鋒喙鳥(niǎo)使你獲得鷹眼-當(dāng)敵人的偵查守衛(wèi)獲得了你的視野后,給予你警告,并在10秒內(nèi)提供魔法視野。

? 暗影狼:懲戒暗影狼使你獲得狼靈-召喚一個(gè)狼靈,在野區(qū)的一個(gè)范圍內(nèi)偵查。持續(xù)90秒,但計(jì)時(shí)器會(huì)在狼靈追擊敵人時(shí)降低。

? 魔沼蛙:懲戒魔沼蛙使你獲得毒菌之禮,在3秒的持續(xù)時(shí)間里對(duì)攻擊者造成6(+6*等級(jí))魔法傷害。持續(xù)90秒。

? 緋紅印記樹(shù)怪:恢復(fù)20%最大生命值

? 蒼藍(lán)雕紋魔像:恢復(fù)20%最大法力值

[-]野怪屬性&獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

野區(qū)更難混了,但獎(jiǎng)勵(lì)也隨之增加。請(qǐng)不要被印記樹(shù)怪毆打致死哦。

“2014的野區(qū)太柔軟了。游戲進(jìn)入5分鐘后,續(xù)航不再是問(wèn)題,在打野精魄的回復(fù)能力影響下,打野英雄只需受到些許傷害就能清掉一個(gè)營(yíng)地。這意味著那些專精于續(xù)航能力的打野英雄因?yàn)榭梢钥焖偾逡暗挠⑿鄱鋈皇?,就算你能滿血續(xù)航也沒(méi)有了作用。忍耐還在重復(fù):結(jié)果就是續(xù)航變得如此容易達(dá)成,“最佳”打野變成了那些可以在欺負(fù)低續(xù)航英雄同時(shí)彰顯GANK能力的英雄(李青,卡茲克,伊莉絲,伊芙琳,或浮現(xiàn)在我心中的雷恩加爾)。

對(duì)于季前賽我們其中一部分的重磅答案就是增加野區(qū)的難度。為此,我們可以更好的區(qū)分快速清野的英雄和維持血線健康的英雄。這也提高了那些在清完?duì)I地后還能進(jìn)行GANK的全能英雄的代價(jià),雖然一個(gè)高傷害的英雄也許更適合GANK,但清野的時(shí)光也絕對(duì)夠他好好“享受”。這些改動(dòng)與我們下面將要介紹的打野道具改動(dòng)結(jié)合起來(lái)(以及上方的懲戒獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng)!),你們將看到不同的類型的打野英雄迎合不同的玩家口味。”

? 小型野怪營(yíng)地:小型野怪營(yíng)地成為了野區(qū)健身房(這一條目明目張膽的抄襲自某人)

o 小型野怪營(yíng)地現(xiàn)在每50秒重新刷新 ? 100秒

o 小型野怪的基礎(chǔ)生命值,攻擊力,金幣以及經(jīng)驗(yàn)值增加了20%

o 極大地增加了游戲里小型野怪的攻擊力加成

o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12級(jí)

? 鋒喙鳥(niǎo):鋒喙鳥(niǎo)已經(jīng)被進(jìn)一步的調(diào)整,使之與其他營(yíng)地相同:

o 大型鋒喙鳥(niǎo)

經(jīng)驗(yàn)值120?140

傷害40?55

移動(dòng)速度320?350

o 小型鋒喙鳥(niǎo)

經(jīng)驗(yàn)值10?20

傷害14?20

移動(dòng)速度320?350

? 蒼藍(lán)雕紋魔像:蒼藍(lán)雕紋魔像更嚇人了

o 基礎(chǔ)生命值1500?2000

o 傷害60?73

? 緋紅印記樹(shù)怪:緋紅印記樹(shù)怪也更嚇人了

o 基礎(chǔ)生命值1500?1800

o 傷害60?80

蒼藍(lán)雕紋魔像/緋紅印記樹(shù)怪營(yíng)地獎(jiǎng)勵(lì)

我們正在嘗試讓BUFF“捐贈(zèng)”給友軍這個(gè)過(guò)程不那么疼痛。

“在打野英雄將他或她的BUFF捐贈(zèng)給你時(shí),請(qǐng)記得對(duì)他們的幫助說(shuō)聲謝謝。有些人可能會(huì)振振有詞,藍(lán)/紅BUFF是“團(tuán)隊(duì)”資源,因此你不需要謝謝任何人,但那可不是很合作的心態(tài)。

將禮儀課拋開(kāi),這個(gè)改動(dòng)意味著當(dāng)打野英雄將BUFF捐贈(zèng)給友軍時(shí),能更多的支配他們所放棄的經(jīng)驗(yàn)/金幣。”

? 蒼藍(lán)雕紋魔像&緋紅印記樹(shù)怪

o 經(jīng)驗(yàn)值260?100

o 金幣60?42

? 小型野怪

o 經(jīng)驗(yàn)值20?50

o 金幣7?22

野區(qū)經(jīng)驗(yàn)調(diào)節(jié)

“這只是我們加入的一個(gè)小型調(diào)整,由于打野英雄就算是駐扎在野區(qū)不斷的刷野也有掌控全圖的潛力。我們認(rèn)為有的時(shí)候你應(yīng)該離開(kāi)野區(qū),看看你的小伙伴們。趕上一杯咖啡,一場(chǎng)GANK。”

? 感受陽(yáng)光:每高于所擊殺的野區(qū)營(yíng)地1級(jí),玩家擊殺野怪時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)減少10%。懲罰最高為50%。

野區(qū)里的尷尬死亡

少一點(diǎn)令人尷尬。

“被野怪打死是一件非常令人尷尬的事,但更尷尬的是就算你意識(shí)到在沒(méi)有紅或藍(lán)BUFF的幫助下這有多艱難,你卻毅然回頭再試……然后你就走得更遠(yuǎn)了。你也不想承認(rèn)因?yàn)槟阍诩tBUFF的意外死亡,導(dǎo)致了一系列的災(zāi)難。希望這個(gè)改動(dòng)能稍微緩和這種事件。”就算是職業(yè)選手也會(huì)犯二:當(dāng)英雄被野區(qū)營(yíng)地的野怪擊殺時(shí),紅或藍(lán)BUFF將不再消失。

[-]打野裝

綜述

自定義你的懲戒...

“高階理念:之前的打野道具迭代只鞏固了打野的等級(jí)制度。當(dāng)某些道具被特定的打野角色或原型選擇后,最佳打野英雄就與表現(xiàn)最好的打野道具齊齊消失了。在賽季中旬對(duì)于瑞格之燈的改動(dòng)真的讓我們怒火中燒(我們隨后進(jìn)行了削弱),簡(jiǎn)而言之,它讓清野-核心類型的打野英雄曇花一現(xiàn)。創(chuàng)造新的打野道具讓我們重新專注于它們?yōu)榇蛞坝⑿鄣男袨樗鶐?lái)的多樣化利益(我敢打賭你會(huì)覺(jué)得我又要聊戰(zhàn)術(shù)),而不是打野英雄的屬性。如此,打野英雄可以對(duì)游戲的處境進(jìn)行更流暢地反應(yīng)(而不是比賽誰(shuí)能最快完成他們需要的道具),也讓我們有平衡點(diǎn)來(lái)支持海量的打野英雄戰(zhàn)術(shù)(沒(méi)錯(cuò),就是戰(zhàn)術(shù))。”

獵人的寬刃刀

? 售價(jià)325金幣? 400金幣

? [移除]屬性:攻擊野怪時(shí)+10攻擊力/攻擊野怪時(shí)+5傷害減免

? [新]被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成30點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得7點(diǎn)生命值和3點(diǎn)法力值。

? [新]謝天謝地:僅在將懲戒作為其中一個(gè)召喚師技能時(shí),你才能購(gòu)買獵人的寬刃刀

[新]偷獵者的匕首

? 配方:獵人的寬刃刀+350金幣

? 被動(dòng)-凈化懲戒:在敵方野區(qū)用懲戒擊殺一只大型野怪時(shí),懲戒的冷卻時(shí)間減半。并且你獲得+20額外金幣和175%移動(dòng)速度,加速效果在2秒內(nèi)衰減。

? 被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。

[新]巡林者的利器

? 配方:獵人的寬刃刀+350金幣

? 被動(dòng)-爆炸懲戒:懲戒的冷卻時(shí)間減少了15秒。懲戒也對(duì)目標(biāo)附近的野怪和敵方小兵造成50%的傷害,并且對(duì)他們?cè)斐?.5秒的暈眩。對(duì)野怪使用懲戒時(shí)也會(huì)回復(fù)15%你損失的生命值和法力值。

? 被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。

[新]游擊者的軍刀

? 配方:獵人的寬刃刀+350金幣

? 被動(dòng)-挑戰(zhàn)之懲戒:懲戒可以對(duì)敵方英雄使用,并在6秒內(nèi)對(duì)其進(jìn)行標(biāo)記。被標(biāo)記時(shí),在攻擊時(shí)對(duì)他們?cè)斐?8-69點(diǎn)真實(shí)傷害,你還將獲得他們的視野,并減少他們對(duì)你造成的20%傷害。

? 被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。

[新]追獵者的刀鋒

? 配方:獵人的寬刃刀+350金幣

? 被動(dòng)-冰霜懲戒:你的懲戒可以作用于玩家,對(duì)他們?cè)斐?8-164點(diǎn)真實(shí)傷害,并在2秒里使他們減速50%。

? 被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。

打野裝備附魔

綜述

...然后自定義你的寬刃刀。完成你的游戲后期神裝幻想。

“無(wú)論你選擇了哪件打野道具,附魔提供了始終如一的額外屬性。從這種方式來(lái)說(shuō),打野英雄可以專注于進(jìn)入他們的游戲版圖(通過(guò)升級(jí)將他們的獵人的寬刃刀),而不是被迫搭建最適合他們的后期裝備。”

[新]附魔-吞噬者

? 配方:短劍+短劍+任何升級(jí)過(guò)的獵人的寬刃刀+600金幣

? 總售價(jià):2250金幣

? 攻擊速度+50%

? 普攻附帶40魔法傷害

? 被動(dòng)-吞噬者:擊殺大型野怪時(shí)永久為該道具提升1點(diǎn)魔法傷害。擊殺英雄和獲得助攻時(shí)永久為該道具提升2點(diǎn)魔法傷害。

[新]附魔-主宰

? 配方:燃燒寶石+紅水晶+任何升級(jí)過(guò)的獵人的寬刃刀+250金幣

? 總售價(jià):2250金幣

? 生命值:500

? 冷卻縮減:10%

? 韌性:35%

[新]附魔-圣賢

? 配方:惡魔法典+任何升級(jí)過(guò)的獵人的寬刃刀+680金幣

? 總售價(jià):2250金幣

? 法術(shù)強(qiáng)度:80

? 冷卻縮減:20%

[新]附魔-戰(zhàn)士

? 配方:殘暴之力+任何升級(jí)過(guò)的獵人的寬刃刀+163金幣

? 總售價(jià):2250金幣

? 攻擊力:45

? 冷卻縮減:10%

? 護(hù)甲穿透:10

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