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LOL12月2日更新內(nèi)容一覽 S5海量改動到來

發(fā)布時間:12-02 09:04:51 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

2015野區(qū)調(diào)整

綜述

“在之前的野區(qū)迭代過程中,我們總是對之前賽季出現(xiàn)的問題進(jìn)行反應(yīng),這最終讓我們無數(shù)次面對李青的問題(這聽起來就是個自編自寫的笑話)。在這個季前賽,與其把最強(qiáng)的英雄放回線上,我們將更專注于將戰(zhàn)略多樣化帶到野區(qū)。如果我們可以打造一個適合許多不同打野英雄的野區(qū),這樣我們就能創(chuàng)造一個幾乎沒有辦法提取出“最強(qiáng)”打野英雄的生態(tài)系統(tǒng)。這有點兒像個模糊的概念,我們將作出解釋:在2014賽季,野區(qū)是一個相當(dāng)于“約定俗成”的位置,最佳的路徑已經(jīng)被建立好,續(xù)航很容易滿足,野怪們就等于是等待被拾起的金幣。正因為如此,“最好”的打野很快就被發(fā)現(xiàn),他們必須能夠?qū)€上造成巨大的影響,同時保證清野效率;換句話說,就是專注于GANK/傷害的英雄(噢,你好李青),他們可以利用他們卓越的決斗能力,也不需要花費太多的代價。

這個賽季我們將在野區(qū)引入許多的選擇點-在單場游戲中你將作出更多的選擇!在加入了如此多的可行性后,打野就成為了適應(yīng)性和傾向性的結(jié)合體,而不再是小眾的選擇一個最佳人選,如卡茲克就能打天下的局面。這也為我們在野區(qū)提供了更多“調(diào)控桿”(被大眾所稱為平衡),而不是僅僅去選擇單個具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄開始被伊芙琳、卡茲克、伊莉絲和李青這樣的英雄蠶食了,我們就要進(jìn)行更多的研究,而不是不斷地下調(diào)他們的能力了。

最后,你可以將新版的野區(qū)想象為你與你的打野死敵間的象棋比賽。你應(yīng)該如何對敵人的行動作出回應(yīng)?你應(yīng)該在什么時候清掉BUFF?你應(yīng)該使用掉這個更具侵略性的懲戒?還是說你認(rèn)為以清野為主的打法更適合這個游戲?

無論你的答案是什么,一旦發(fā)現(xiàn)提莫,請交出你的懲戒。”

峽谷迅捷蟹(新)

一個全新的蟹型生物將為你提供獨一無二的獎勵,它將給你帶來沿河的視野以及加速點。

“去年我們引入了一個全新的野怪營地(現(xiàn)在的魔沼蛙!),因為我們想要平衡地圖兩方的中立營地。在今年,我們加入了峽谷迅捷蟹,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種全新戰(zhàn)略點,它不僅特立獨行,還能給玩家全新且獨特的獎勵。因此與其在河道加入另一只魔沼蛙,這個帶殼會加速的蟹型戰(zhàn)略點將為你的打野英雄和隊友提供許多的戰(zhàn)術(shù)選擇。在你的敵人打龍前放倒這只螃蟹吧,你將獲得視野守衛(wèi)來逼退他們。或者,如果你的中路英雄想要推線或是在前中期游走,這只螃蟹也值得你去擊殺,來增加他們的GANK成功機(jī)會。這里有許多不同的方式去利用-和浪費!-關(guān)于迅捷蟹的獎勵,我們也會密切留意它對于2015季前賽的影響。”

? 重生時間:3分鐘

? 獎勵:死亡時,在巨龍坑或男爵坑前提供視野和加速效果,持續(xù)75秒

? 被攻擊時總是逃走

懲戒獎勵

懲戒野怪,獲得獎勵。就是這么簡單!

“懲戒對于打野英雄來說是一個非常獨特的資源,但他們使用這個技能的時機(jī)都非?;A(chǔ)(“它冷卻轉(zhuǎn)好了嗎?”)。我們給予了野怪營地獨特的獎勵,我們可以提供更多的方式來讓一個打野英雄考慮當(dāng)下處境,同時給予大師級打野英雄機(jī)會去區(qū)別他與好的打野英雄的不同。抱歉,我會進(jìn)行復(fù)述:“我可以從大師級打野英雄中區(qū)分好的打野英雄。””

? 石甲蟲:懲戒石甲蟲使你獲得鐵拳之禮-你的第1次和第5次攻擊使小兵和野怪暈眩。你對防御塔的第一次攻擊對它造成50(+15每級)真實傷害,但會消耗這個BUFF。持續(xù)90秒。

? 鋒喙鳥:懲戒鋒喙鳥使你獲得鷹眼-當(dāng)敵人的偵查守衛(wèi)獲得了你的視野后,給予你警告,并在10秒內(nèi)提供魔法視野。

? 暗影狼:懲戒暗影狼使你獲得狼靈-召喚一個狼靈,在野區(qū)的一個范圍內(nèi)偵查。持續(xù)90秒,但計時器會在狼靈追擊敵人時降低。

? 魔沼蛙:懲戒魔沼蛙使你獲得毒菌之禮,在3秒的持續(xù)時間里對攻擊者造成6(+6*等級)魔法傷害。持續(xù)90秒。

? 緋紅印記樹怪:恢復(fù)20%最大生命值

? 蒼藍(lán)雕紋魔像:恢復(fù)20%最大法力值

[-]野怪屬性&獎勵調(diào)整

野區(qū)更難混了,但獎勵也隨之增加。請不要被印記樹怪毆打致死哦。

“2014的野區(qū)太柔軟了。游戲進(jìn)入5分鐘后,續(xù)航不再是問題,在打野精魄的回復(fù)能力影響下,打野英雄只需受到些許傷害就能清掉一個營地。這意味著那些專精于續(xù)航能力的打野英雄因為可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能滿血續(xù)航也沒有了作用。忍耐還在重復(fù):結(jié)果就是續(xù)航變得如此容易達(dá)成,“最佳”打野變成了那些可以在欺負(fù)低續(xù)航英雄同時彰顯GANK能力的英雄(李青,卡茲克,伊莉絲,伊芙琳,或浮現(xiàn)在我心中的雷恩加爾)。

對于季前賽我們其中一部分的重磅答案就是增加野區(qū)的難度。為此,我們可以更好的區(qū)分快速清野的英雄和維持血線健康的英雄。這也提高了那些在清完營地后還能進(jìn)行GANK的全能英雄的代價,雖然一個高傷害的英雄也許更適合GANK,但清野的時光也絕對夠他好好“享受”。這些改動與我們下面將要介紹的打野道具改動結(jié)合起來(以及上方的懲戒獎勵改動!),你們將看到不同的類型的打野英雄迎合不同的玩家口味。”

? 小型野怪營地:小型野怪營地成為了野區(qū)健身房(這一條目明目張膽的抄襲自某人)

o 小型野怪營地現(xiàn)在每50秒重新刷新 ? 100秒

o 小型野怪的基礎(chǔ)生命值,攻擊力,金幣以及經(jīng)驗值增加了20%

o 極大地增加了游戲里小型野怪的攻擊力加成

o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12級

? 鋒喙鳥:鋒喙鳥已經(jīng)被進(jìn)一步的調(diào)整,使之與其他營地相同:

o 大型鋒喙鳥

經(jīng)驗值120?140

傷害40?55

移動速度320?350

o 小型鋒喙鳥

經(jīng)驗值10?20

傷害14?20

移動速度320?350

? 蒼藍(lán)雕紋魔像:蒼藍(lán)雕紋魔像更嚇人了

o 基礎(chǔ)生命值1500?2000

o 傷害60?73

? 緋紅印記樹怪:緋紅印記樹怪也更嚇人了

o 基礎(chǔ)生命值1500?1800

o 傷害60?80

蒼藍(lán)雕紋魔像/緋紅印記樹怪營地獎勵

我們正在嘗試讓BUFF“捐贈”給友軍這個過程不那么疼痛。

“在打野英雄將他或她的BUFF捐贈給你時,請記得對他們的幫助說聲謝謝。有些人可能會振振有詞,藍(lán)/紅BUFF是“團(tuán)隊”資源,因此你不需要謝謝任何人,但那可不是很合作的心態(tài)。

將禮儀課拋開,這個改動意味著當(dāng)打野英雄將BUFF捐贈給友軍時,能更多的支配他們所放棄的經(jīng)驗/金幣。”

? 蒼藍(lán)雕紋魔像&緋紅印記樹怪

o 經(jīng)驗值260?100

o 金幣60?42

? 小型野怪

o 經(jīng)驗值20?50

o 金幣7?22

野區(qū)經(jīng)驗調(diào)節(jié)

“這只是我們加入的一個小型調(diào)整,由于打野英雄就算是駐扎在野區(qū)不斷的刷野也有掌控全圖的潛力。我們認(rèn)為有的時候你應(yīng)該離開野區(qū),看看你的小伙伴們。趕上一杯咖啡,一場GANK。”

? 感受陽光:每高于所擊殺的野區(qū)營地1級,玩家擊殺野怪時所獲得的經(jīng)驗減少10%。懲罰最高為50%。

野區(qū)里的尷尬死亡

少一點令人尷尬。

“被野怪打死是一件非常令人尷尬的事,但更尷尬的是就算你意識到在沒有紅或藍(lán)BUFF的幫助下這有多艱難,你卻毅然回頭再試……然后你就走得更遠(yuǎn)了。你也不想承認(rèn)因為你在紅BUFF的意外死亡,導(dǎo)致了一系列的災(zāi)難。希望這個改動能稍微緩和這種事件。”就算是職業(yè)選手也會犯二:當(dāng)英雄被野區(qū)營地的野怪擊殺時,紅或藍(lán)BUFF將不再消失。

[-]打野裝

綜述

自定義你的懲戒...

“高階理念:之前的打野道具迭代只鞏固了打野的等級制度。當(dāng)某些道具被特定的打野角色或原型選擇后,最佳打野英雄就與表現(xiàn)最好的打野道具齊齊消失了。在賽季中旬對于瑞格之燈的改動真的讓我們怒火中燒(我們隨后進(jìn)行了削弱),簡而言之,它讓清野-核心類型的打野英雄曇花一現(xiàn)。創(chuàng)造新的打野道具讓我們重新專注于它們?yōu)榇蛞坝⑿鄣男袨樗鶐淼亩鄻踊?我敢打賭你會覺得我又要聊戰(zhàn)術(shù)),而不是打野英雄的屬性。如此,打野英雄可以對游戲的處境進(jìn)行更流暢地反應(yīng)(而不是比賽誰能最快完成他們需要的道具),也讓我們有平衡點來支持海量的打野英雄戰(zhàn)術(shù)(沒錯,就是戰(zhàn)術(shù))。”

獵人的寬刃刀

? 售價325金幣? 400金幣

? [移除]屬性:攻擊野怪時+10攻擊力/攻擊野怪時+5傷害減免

? [新]被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成30點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得7點生命值和3點法力值。

? [新]謝天謝地:僅在將懲戒作為其中一個召喚師技能時,你才能購買獵人的寬刃刀

[新]偷獵者的匕首

? 配方:獵人的寬刃刀+350金幣

? 被動-凈化懲戒:在敵方野區(qū)用懲戒擊殺一只大型野怪時,懲戒的冷卻時間減半。并且你獲得+20額外金幣和175%移動速度,加速效果在2秒內(nèi)衰減。

? 被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得10點生命值和5點法力值。

[新]巡林者的利器

? 配方:獵人的寬刃刀+350金幣

? 被動-爆炸懲戒:懲戒的冷卻時間減少了15秒。懲戒也對目標(biāo)附近的野怪和敵方小兵造成50%的傷害,并且對他們造成1.5秒的暈眩。對野怪使用懲戒時也會回復(fù)15%你損失的生命值和法力值。

? 被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得10點生命值和5點法力值。

[新]游擊者的軍刀

? 配方:獵人的寬刃刀+350金幣

? 被動-挑戰(zhàn)之懲戒:懲戒可以對敵方英雄使用,并在6秒內(nèi)對其進(jìn)行標(biāo)記。被標(biāo)記時,在攻擊時對他們造成18-69點真實傷害,你還將獲得他們的視野,并減少他們對你造成的20%傷害。

? 被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得10點生命值和5點法力值。

[新]追獵者的刀鋒

? 配方:獵人的寬刃刀+350金幣

? 被動-冰霜懲戒:你的懲戒可以作用于玩家,對他們造成28-164點真實傷害,并在2秒里使他們減速50%。

? 被動-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時每秒獲得10點生命值和5點法力值。

打野裝備附魔

綜述

...然后自定義你的寬刃刀。完成你的游戲后期神裝幻想。

“無論你選擇了哪件打野道具,附魔提供了始終如一的額外屬性。從這種方式來說,打野英雄可以專注于進(jìn)入他們的游戲版圖(通過升級將他們的獵人的寬刃刀),而不是被迫搭建最適合他們的后期裝備。”

[新]附魔-吞噬者

? 配方:短劍+短劍+任何升級過的獵人的寬刃刀+600金幣

? 總售價:2250金幣

? 攻擊速度+50%

? 普攻附帶40魔法傷害

? 被動-吞噬者:擊殺大型野怪時永久為該道具提升1點魔法傷害。擊殺英雄和獲得助攻時永久為該道具提升2點魔法傷害。

[新]附魔-主宰

? 配方:燃燒寶石+紅水晶+任何升級過的獵人的寬刃刀+250金幣

? 總售價:2250金幣

? 生命值:500

? 冷卻縮減:10%

? 韌性:35%

[新]附魔-圣賢

? 配方:惡魔法典+任何升級過的獵人的寬刃刀+680金幣

? 總售價:2250金幣

? 法術(shù)強(qiáng)度:80

? 冷卻縮減:20%

[新]附魔-戰(zhàn)士

? 配方:殘暴之力+任何升級過的獵人的寬刃刀+163金幣

? 總售價:2250金幣

? 攻擊力:45

? 冷卻縮減:10%

? 護(hù)甲穿透:10

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