合劑
綜述
合劑+戰(zhàn)略價值=2015季前賽!舊的合劑已經(jīng)被4種全新(更昂貴)的合劑所取代,它們將專注于讓玩法更多,而不是提供成噸的屬性(盡管它們?nèi)匀惶峁┏蓢嵉膶傩?..)。你一次只能被限制使用一種合劑(但他們可以彼此覆蓋),所以不要嘗試把它們疊加起來!
"我們目前的合劑很適合后期游戲的能力增幅,但它們并不"真正"讓你在需要它們時可行(也反對"買上一支合劑,搞定你的敵人")。這些2015季前賽的新版合劑被
設(shè)計于滿足讓你需要獲勝的重度戰(zhàn)術(shù)能力-尤其是游戲后期。"
不要混合你的合劑:一次只能激活一瓶合劑
合法品嘗等級:在9級前無法購買合劑
[新]鋼鐵合劑
售價400金幣
體型增大25%,并獲得+25%減速抵抗,韌性及鋼鐵之路效果,持續(xù)3分鐘。
鋼鐵之路:在身后留下一條路徑,使友方英雄的移動速度增加15%。
[新]廢墟合劑
售價400金幣
獲得+250生命值,對防御塔造成15%的額外傷害以及攻城指揮官效果,持續(xù)3分鐘。
攻城指揮官:附近的小兵對防御塔造成15%額外傷害,并根據(jù)你的移動速度獲得額外的移動速度。
[新]巫術(shù)合劑
售價400金幣
獲得+40法術(shù)強度,15點額外的法力值恢復(fù)每5秒以及咒術(shù)效果,持續(xù)3分鐘。
巫術(shù):你的傷害對英雄或防御塔造成額外的25點真實傷害。該效果對英雄有5秒的冷卻時間,對防御塔時無冷卻限制。
[新]憤怒合劑
售價400金幣
獲得+25攻擊力及嗜血效果,持續(xù)3分鐘。
嗜血:10%對英雄造成的物理傷害作為你的治療效果進行回復(fù)。獲得擊殺或助攻時將延長該合劑30秒的持續(xù)時間。
回復(fù)型裝備
綜述
回復(fù)類道具現(xiàn)在將影響你的基礎(chǔ)生命回復(fù)屬性。
"單調(diào)的回復(fù)總是一個難以平衡的屬性,它往往被一分為兩種分類:游戲早期平衡,或游戲后期平衡。但沒有辦法享有彼此。一件道具在游戲早期是有效的還是有影響力的,我們只能二選一,但在游戲后期卻失去了關(guān)注點(當生命值變成3-4倍時),或者說一件道具在游戲后期具有影響力,但作為早期過度到中期的第一件大件卻非常讓人討厭。
我們進行改動的目的是為游戲整個階段的回復(fù)道具創(chuàng)造一個有比例的,有價值的利益點,同時上調(diào)回復(fù)屬性,讓不同英雄間的回復(fù)屬性各不相同。舉例,如果蒙多堆建了成噸的生命回復(fù),那他與出同樣裝備的銳雯將有很大的不同(銳雯也有短CD的護盾,別鬧)。"
治療寶珠
生命回復(fù):+5生命回復(fù)/5秒? +50%基礎(chǔ)生命回復(fù)
仙女護符
法力回復(fù):+3法力回復(fù)/5秒?+25%基礎(chǔ)法力回復(fù)
[新]晶狀護腕
配方:紅水晶+治療寶珠+20金幣
總售價:600金幣
生命值:200
生命回復(fù):+50%基礎(chǔ)生命回復(fù)
禁忌雕像
總售價:700金幣?600金幣(合成價格減少了100金幣)
法力回復(fù):+8法力回復(fù)/5秒?+60%基礎(chǔ)法力回復(fù)
冷卻縮減:10%(未變動)
女神之淚
總售價:700金幣?720金幣(合成價格增加了20金幣)
法力回復(fù):+6法力回復(fù)/5秒?+25%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動-法力充能:施放法術(shù)或消耗法力值時增加4點最大法力值(每8秒最多觸發(fā)2次)。每8秒增加1點最大法力值。最多+750法力值。(未改動)
并未膨脹:所有由女神之淚合成的道具合成價格都減少了20金幣,這樣做是為了維持他們的總售價
和諧圣杯和它的好朋友們
綜述
"警告:這會變得很復(fù)雜。
與女神之淚不同,圣杯購買后的價值很早就能"開啟"(即接通它的大部分能力),它在提供了防御屬性的同時還有法力回復(fù)能力,讓你安全的推線/清線。結(jié)果就是,大多數(shù)中路英雄如果不想面對法力值問題(或者與他們的對手進行交互)就可以在考慮其他裝備前快速的做出圣杯。
雖然這些改動絕對是對于圣杯的削弱(尤其是快速出它時),但我們的目標只是減少它作為"第一必買"道具的價值,我們不會移除它的回藍能力,只是還想要增加需要完全發(fā)揮它的作用的時間。"
和諧圣杯
總售價:880金幣 ?1000金幣(合成價格增加了20金幣,繼承了抗魔斗篷的100金幣售價增加-請查閱下方)
法力回復(fù):+7法力回復(fù)/5秒?+50%基礎(chǔ)法力回復(fù)
魔法抗性:20?25
唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度?每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
雅典娜的邪惡圣杯
總售價:2600金幣?2700金幣(合成價格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價增加)
法力回復(fù):+10法力回復(fù)/5秒?+50%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度?每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
米凱爾的坩堝
總售價:未改動(合成價格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價增加以及禁忌雕像的100金幣售價減少)
法力回復(fù):+20法力回復(fù)/5秒?+100%基礎(chǔ)法力回復(fù)
唯一被動-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度?每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值
策略型裝備
綜述
"我們對于道具的目標與我們2015季前賽的首要目標一致:策略多樣性。通過道具來為你的團隊選擇不同的戰(zhàn)術(shù),這樣的方式是否可能呢?我們是否能夠通過一種方式讓這些戰(zhàn)術(shù)適用于所有隊伍,而不是僅限某些正確的英雄呢?
這些問題引導著我們專注于宏觀層面的道具(如戰(zhàn)前,脫戰(zhàn)或是戰(zhàn)略性購買),也超越了創(chuàng)造新的微觀層面道具(戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗屬性等)。這并不是說我們不喜歡提供被動屬性的道具,而是我們?nèi)鄙俅罅康膽?zhàn)術(shù)等級的道具,因此這是一個邏輯層面的開始。簡言之,我們的目標是為戰(zhàn)術(shù)革新提供正確的工具,讓英雄聯(lián)盟繁榮發(fā)展。
...我們在之前的段落中使用了術(shù)語"戰(zhàn)術(shù)的"或是一些別的同類詞6次。我們想要讓你知道我們可是認真的。"
高級透鏡
"反饋戰(zhàn)利品。
這從技術(shù)層面來說是一件戰(zhàn)術(shù)性道具,但我們沒地方將它放置。"
合理的BUG:在死亡和重生后,高級透鏡的范圍視覺指示器不再轉(zhuǎn)換成掃描透鏡的小型指示器(實際范圍未受影響)
正義榮耀(新)
追上那些煩人的Poke英雄!正義榮耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回復(fù)值,以及主動開啟時若朝著敵人或敵方防御塔移動時,為使用者和他的友軍增加移動速度的道具。在數(shù)秒后,它還將發(fā)射一道巨型的減速震波。
"我們沒有為隊伍提供太多的策略型先手裝備,這意味著如果一支隊伍沒有學會使用它,他們通常都會度過一段沮喪的時光。在這個賽季我們其中一個主要的目標就是除了英雄選擇階段,也能為團隊提供策略的機會,這樣去創(chuàng)造一件強大的啟蒙道具就顯得很自然啦。這件道具允許隊伍更流暢地對脫團的單位作出回應(yīng),也不用再強迫隊伍選擇墨菲特進行開團,你同樣能利用這件道具來一次強硬的開團(我們并非針對墨菲特)。"
配方:催化神石+晶狀護腕+700金幣
總售價:2500金幣
生命值:500
法力值:300
生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動-英勇獎賞:升級時,在8秒內(nèi)回復(fù)150生命值和200法力值
唯一主動:當朝著敵人或敵方防御塔移動時,你和友方單位在3秒內(nèi)獲得60%的移動速度加成。3秒后,你發(fā)射一道震波,對附近的敵方英雄造成80%的減速,持續(xù)1 秒。你可以再次激活這件道具來提早發(fā)射震波。
狂徒鎧甲
狂徒鎧甲所提供的最大生命值減少了,但在脫戰(zhàn)8秒后,它能為你提供更多的生命回復(fù)。
"與其提供成噸的生命值和回復(fù)能力,我們真的想要將狂徒鎧甲定位為一件反攻城道具,讓坦克兄貴在強壓的環(huán)境下依然保持健康的血線。除非他們不能抵擋poke傷害。
配方:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠+1070金幣 ?巨人腰帶+晶狀護腕+晶狀護腕+300金幣
總售價:2830金幣? 2500金幣
生命值:1000? 800
唯一被動:每5秒回復(fù)1%最大生命值 ? 每5秒回復(fù)1%最大生命值。如果8秒內(nèi)未受到傷害,生命回復(fù)量提高為3%最大生命值
號令之旗
號令之旗現(xiàn)在由軍團圣盾和惡魔法典合成,提供了團隊級的攻城屬性增益,也為小兵提供了一個主動激活的魔免BUFF。
配方:惡魔法典+爆裂魔杖+720金幣 ? 軍團圣盾+惡魔法典+280金幣
總售價:2400金幣 ? 3000金幣
[新]魔法抗性:20
[新]生命值:200
法術(shù)強度:80 ? 60
冷卻縮減:20% ? 10%
[移除]英勇:不再擁有英勇光環(huán)
[新]唯一光環(huán)-軍團:附近友軍獲得20點魔抗和75%基礎(chǔ)生命回復(fù)
[新]唯一主動-晉升:極大的提高一個線上小兵的能力并使其免疫魔法傷害(120秒冷卻時間)
炮車:傷害+100,生命值+600,護甲+100,魔抗+100,體型增加
近戰(zhàn)小兵:傷害+50,額外攻擊速度+90%,生命值+600,護甲+40,魔抗+40,體型增加
遠程小兵:傷害+75,額外攻擊速度+30%,生命值+400,護甲+40,魔抗+40,體型增加
[新]猛禽斗篷
靠近防御塔時速度提升。無論是敵人的防御塔,倒下的防御塔,還是在防御塔間移動。充滿了無限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。
"猛禽斗篷是通往干擾水晶的跳板,而它本身也提供了一些靈動的移動力-本意是獎勵那些準備進行越塔行動的玩家(或是快速回到線上!)。"
配方:布甲+治療寶珠+520金幣
總售價:1000金幣
護甲:30
生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
唯一被動-據(jù)點沖刺:當靠近防御塔時,在2秒內(nèi)逐步獲得最多+30%移動速度
干擾水晶
干擾水晶經(jīng)歷著它的賽季性重做。這一次它將提供生命值,基礎(chǔ)生命回復(fù),冷卻縮減,之前的特性定點行者被動(當靠近任何防御塔時,無論是存在的還是倒下的,都讓你提高30%的移動速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。
"這是第四次的魅力。與號令之旗類似,干擾水晶有著被大眾熟知的作用,但我們卻從來沒有找到過正確的場合使之運作起來(或者說當我們這樣做時感到害怕,認為它具有風險)。
我們有著這樣一件匯集了戰(zhàn)術(shù)起源的道具,無論如何,我們認為是時候讓干擾水晶閃耀起來了(至少偶爾閃耀)。將定點行者的被動與干擾水晶的讓防御塔失效的主動效果結(jié)合起來,你將得到一件重度的應(yīng)該作為首件出裝的越塔道具,這將成為所有坦克英雄們夢寐以求的道具。"
配方:紅水晶+爆裂魔杖+740金幣?鋒喙鳥斗篷+燃燒寶石+750金幣
總售價:2000金幣?2600金幣
[移除]法術(shù)強度:50?0
生命值:350?300
[新]護甲:0 ? 50
[新]生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù)
[新]冷卻縮減:10%
[新]唯一被動-據(jù)點沖刺:當靠近防御塔時,在2秒內(nèi)逐步獲得最多+30%移動速度
防御塔失效:阻止附近敵方防御塔攻擊,持續(xù)2.5秒 ?3秒
我想我們需要一個循環(huán)數(shù)字:多個干擾水晶無法在7.5秒內(nèi)重復(fù)作用于相同防御塔 ?8秒
護甲道具裝配路徑
綜述
鎖子甲將由布甲合成。
"我們想讓基礎(chǔ)性的防御道具根據(jù)環(huán)境做出反應(yīng),這意味著讓合理的購買需求下降至由基礎(chǔ)元素構(gòu)成(而不是因為購買錯誤的道具而意外地"受限")。從現(xiàn)在起如果你需要護甲或是魔抗,購買一件基礎(chǔ)道具絕對不是"錯誤"的選擇。"
鎖子甲
配方:無?布甲+450金幣
總售價:720金幣?750金幣(所有由鎖子甲合成的道具總售價保持不變,除了被特別標注的)
荊棘之甲
總售價:2200金幣 ?2100金幣(合成價格減少了130金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價的增加)
日炎斗篷
總售價:2650金幣 ?2600金幣(合成價格減少了80金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價的增加)
守望者鎧甲
配方:鎖子甲+280金幣?布甲+布甲+450金幣
總售價:1000金幣?1050金幣
護甲:50?45
蘭頓之兆
總售價:3000金幣?2850金幣(合成價格減少了200金幣,繼承了鎖子甲50金幣售價的增加)
魔抗道具合成路線
綜述
負極斗篷已經(jīng)被移除。所有使用負極斗篷的道具現(xiàn)在已經(jīng)被更換為抗魔斗篷。
"引用自上文:
我們想讓基礎(chǔ)性的防御道具根據(jù)環(huán)境做出反應(yīng),這意味著讓合理的購買需求下降至由基礎(chǔ)元素構(gòu)成(而不是因為購買錯誤的道具而意外地"受限")。從現(xiàn)在起如果你需要護甲或是魔抗,購買一件基礎(chǔ)道具絕對不是"錯誤"的選擇。"
抗魔斗篷
售價:400金幣?500金幣
魔抗:20?25
[移除]負極斗篷
這件道具不存在了:所有由負極斗篷合成的道具將由抗魔斗篷進行替代
向這件斗篷致敬:所有由負極斗篷合成的道具總售價保持不變,除了被特別標注的
深淵權(quán)杖
配方:爆裂魔杖+負極斗篷+980金幣? 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金幣
總售價:2560金幣? 2440金幣
魔抗:45? 50
幽魂斗篷
配方:負極斗篷+紅水晶+275金幣?抗魔斗篷+紅水晶+300金幣
總售價:1400金幣?1200金幣
魔抗:45?35
水銀飾帶
配方:負極斗篷+830金幣?抗魔斗篷+750金幣
總售價:1550金幣?1250金幣
魔抗:45?30
水銀彎刀
總售價:3800金幣?3700(合成價格增加了200金幣,繼承了水銀飾帶300金幣售價的減少)
魔抗:45?35
雪球裝
綜述
致我們所有的賭徒?,F(xiàn)在這兩件滾雪球型道具將有5點的初始層數(shù),但被殺后會損失一半的層數(shù)。
"我們看到梅賈的竊魂卷以及神秘之劍被作為兩件高賭注的賭徒型道具。當將它們合成后,等于你扔掉了大量的金幣(和優(yōu)勢),你秉承著一個希望,讓它們在游戲中"雙倍奉還"它們的作用。要么無敵,要么無用。"
梅賈的竊魂卷
總售價:1235金幣?1400金幣(合成價格增加了165金幣)
[新]提前層數(shù):梅賈的竊魂卷現(xiàn)在在購買后即擁有5層特效!
[新]無敵或無用:在被擊殺后,梅賈的竊魂卷立即損失1/3的層數(shù)?1/2的層數(shù)
神秘之劍
總售價:1200金幣?1400金幣(合成價格增加了200金幣)
[新]提前層數(shù):神秘之劍現(xiàn)在在購買后即擁有5層特效!
[新]無敵或無用:在被擊殺后,神秘之劍立即損失1/3的層數(shù)?1/2的層數(shù)
[新]得到更多:當疊加到20層時,你的攻擊速度增加20%
[移除]減速?。寒敮B加到20層時,不再增加15%的移動速度
被移除的道具我們解放了某些道具。
"我們意識到每一件'支持'這些道具的東西或是允許它們繼續(xù)存在的東西只會單純地對游戲健康和實際價值造成更多的損害。你要么在某些邊緣化的情形下濫用這件道
具(你好神圣之劍流雷恩加爾),要么"受限于"讓它們變成罕有的(如有有的話)正確的策略性購買。不過,其中的某些道具會在往后的日子里回歸!"
以下裝備移除僅限升級版召喚師峽谷:
[移除]神圣之劍
[移除]死刑宣告
[移除]阿塔瑪之戟
商店搜索捷徑
清晰搜索!打野道具可以作為游戲商店里的可搜索項啦,它的關(guān)鍵字是"打野"
合理化購物:"出門裝備"已經(jīng)被添加至道具目錄中,它被分為"對線"和"打野"
召喚師技能所需等級
"由于懲戒被超級復(fù)雜化,我們認為可以重新評估召喚師技能所需要的等級。"
舊版的召喚師技能在以下等級中被解鎖
1級:清晰,幽靈疾步,治療術(shù),重生
2級:凈化
3級:懲戒
4級:衛(wèi)戍部隊
6級:屏障和傳送
8級:虛弱和點燃
10級:洞察
12級:閃現(xiàn)
新版的召喚師技能將在以下等級中被解鎖
1級:清晰,衛(wèi)戍部隊,幽靈疾步,治療,重生
4級:屏障和虛弱
6級:凈化和傳送
8級:洞察和閃現(xiàn)
10級:懲戒和點燃(作為"懲與燃"音樂專輯名的回應(yīng))
計分板調(diào)整
計算巨龍BUFF:屠龍者計數(shù)圖標已經(jīng)被添加至計分板
色盲調(diào)節(jié):色盲模式已經(jīng)從計分板中移除-它只是使用了紅色和藍色。
主動激活道具&BUFF UI升級
"我們將通過在HUD中心的空白處增加技能圖標來讓主動激活類道具具備更有沖擊力的UI效果。這一次你忘記開啟中婭沙漏的話,再也沒有任何借口了!我們也將BUFF分割到兩個不同的UI空白目錄下,以讓你區(qū)分信息,好做出即時的決定。同時,這些升級也將強化中間技能槽的作用,以此作為你的戰(zhàn)術(shù)指令中心。這些改動...無疑是為了清晰性!"
主動激活類道具的熱鍵和冷卻時間現(xiàn)在將顯示在召喚師技能上方的空白處。在這個全新的展示界面,冷卻時間將被藍色"掃描"和他們的數(shù)值所追蹤
在道具清單下的主動激活類道具追蹤未改變(無數(shù)值冷卻時間)
BUFF被分割進兩個目錄條目:技能追蹤器和環(huán)繞BUFF
技能追蹤器(向技能進程疊加,保持技能充能,保持技能持續(xù)時間等)在HUD中心處保持焦點
環(huán)繞BUFF(持續(xù)的BUFF,位置指示器,光環(huán)等)已經(jīng)被移動到位于你英雄頭像上方的第二個BUFF槽。Debuff也已經(jīng)被移動到該空白處。
逃跑警告
懲罰者:我們馬上就要上線一個全新的系統(tǒng),該系統(tǒng)能極大的減少逃跑玩家和中退玩家。對于冒犯排位賽的玩家我們將有更嚴厲的懲罰。
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個Mac兼容性的問題,該問題曾導致當嘗試進行PING標記時,光標會掉落至屏幕下方(有時會被完全卡?。?/p>
隨著全新的主動激活類道具&BUFF UI調(diào)整,大量在4.19補丁消失的BUFF圖標都將重新出現(xiàn)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導致泰達米爾的E-旋風斬偶爾會造成雙倍傷害
即將到來的皮膚
以下皮膚將在4.20補丁更新后的不同時間段到來:
巡邏警官 特朗德爾
警長 沃利貝爾
驚天魔盜 伊芙琳
絕影神偷 圖奇
戰(zhàn)地機甲 斯卡納
戰(zhàn)地機甲 克'格莫
腥紅之月 卡莉絲塔
下載更新功能新增
當您在游戲升級時版本跨度大于3個時,可能更新包會過大,系統(tǒng)將提示您下載最新的完整客戶端進行游戲;當然我們?nèi)员A袅丝缱疃鄠€版本的更新,您也可以選擇"取消",繼續(xù)進行更新,但這可能導致您游戲升級較慢,體驗較差。
已知缺陷:
1. 系統(tǒng)鼠標靈敏度可能被重置,但您可以在游戲內(nèi)進行修改成您想要的靈敏度
2. 新地圖的全新開啟,可能出現(xiàn)個別特效、以及個別頭像的貼圖異常顯示,但您仍可以繼續(xù)游戲。游戲功能不受影響。
3. 召喚師技能"懲戒"在冷卻階段的小圖標缺失倒計時顯示,但其本身功能不受影響。