英雄聯(lián)盟 掌握時(shí)間觀

并不一定要數(shù)學(xué)好 大神教你掌握時(shí)間觀
在游戲開(kāi)局階段你都能做些什么?閃現(xiàn)的CD要不要去特意記著?不是每個(gè)人都叫艾克,也不是每個(gè)人都能隨心所欲的掌控時(shí)間。在瓦洛蘭,時(shí)間同樣是奢侈的,一旦逝去,就再也難尋。每一場(chǎng)英雄之旅,從全軍出擊的那一刻開(kāi)始把握每一分每一秒就至關(guān)重要。機(jī)會(huì)往往就在轉(zhuǎn)瞬間,節(jié)奏的帶動(dòng)往往來(lái)源于時(shí)間的把控。認(rèn)識(shí)時(shí)間,了解時(shí)間,掌握時(shí)間,亦是我們?nèi)〉脛倮年P(guān)鍵!



大多數(shù)的玩家可能都在聯(lián)盟中聽(tīng)到過(guò)前期后期等詞語(yǔ),但如果精確到數(shù)字,前期后期究竟是指多少時(shí)間?以及我們?cè)谇爸泻笃诰烤褂心男╆P(guān)鍵因素和人物能夠幫助我們?nèi)〉脛倮?
1、游戲前15分鐘------前期節(jié)奏上野帶
通常我們將游戲的前15分鐘左右定義為游戲的前期。在這段時(shí)間里,最有發(fā)揮余地的位置就是上單和打野位。眾所周知,打野是整個(gè)團(tuán)隊(duì)前期節(jié)奏的掌控者,一個(gè)隊(duì)伍能不能在前15分鐘打開(kāi)局面滾起雪球就看打野的帶動(dòng)能力。而隨著越來(lái)越多的上單帶到傳送這一召喚師技能后,前期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的支援速度和時(shí)機(jī)也對(duì)于整個(gè)游戲的后續(xù)進(jìn)程起到了至關(guān)重要的作用,往往上單位一次良好的傳送就可以瞬間形成反打建立起前期優(yōu)勢(shì)。
2、游戲15分鐘-游戲30分鐘------中期團(tuán)戰(zhàn)看中單
中路通過(guò)前期一段時(shí)間的發(fā)育,作為整個(gè)團(tuán)隊(duì)的中樞神經(jīng),在游戲進(jìn)行到中期的時(shí)候尤為關(guān)鍵。中單通常是靠技能輸出造成大量的傷害,在游戲中期時(shí),一般中單根據(jù)游戲進(jìn)程能做出2到3件的大件裝備,如果此時(shí)中單能在中期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)完美釋放技能,那么給予對(duì)方的傷害是相當(dāng)可觀的,幫助隊(duì)伍拿下中期關(guān)鍵的塔和龍,那么勝利的天枰將朝你們傾斜。
3、游戲30分鐘后------后期勝負(fù)在AD
相信很多玩家都聽(tīng)到過(guò)四保一戰(zhàn)術(shù),而那個(gè)一大多數(shù)指的就是ADC.ADC在后期裝備成型的情況下,不僅僅是技能可以打出可觀的爆發(fā)傷害,走砍平A所造成的持續(xù)輸出更為重要。因此在大后期的情況下,想要打掉敵方同樣裝備成型的前排,中單的一套技能怕是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,相當(dāng)依賴ADC的持續(xù)輸出。所以,保護(hù)好ADC,給ADC營(yíng)造良好的后期輸出環(huán)境是整個(gè)隊(duì)伍在后期取勝的關(guān)鍵點(diǎn)。
總的來(lái)講,各個(gè)位置的黃金時(shí)段就是以上所總結(jié)的。當(dāng)我們?cè)谕娌煌奈恢脮r(shí),我們就應(yīng)該明確自己這個(gè)位置的時(shí)間定位,通過(guò)自身的黃金時(shí)段發(fā)揮出應(yīng)有的作用,切記不要在不屬于你的強(qiáng)勢(shì)期的時(shí)候亂帶節(jié)奏。除此之外,大家可能會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),那么我玩輔助的呢?什么時(shí)候才輪得到我大秀拳腳,亦或是輔助永遠(yuǎn)只是一個(gè)雞肋?不然,其實(shí)正好相反,輔助的作用是貫穿整場(chǎng)比賽的,從視野把控到精準(zhǔn)開(kāi)團(tuán)再到無(wú)微不至的保護(hù)C位,這一切都是需要時(shí)時(shí)刻刻做到位的,因此一個(gè)好輔助并不是輕輕松松就能做到的。


相信許多玩家很久之前都用過(guò)這樣那樣的插件,而使用插件的一大原因就是因?yàn)橐涀∫肮炙⑿禄蚴撬?fù)活的時(shí)間(使用第三方插件可能導(dǎo)致您的游戲崩潰,請(qǐng)廣大召喚師禁用第三方插件)。當(dāng)拳頭意識(shí)到了這一點(diǎn)后,以提高游戲清晰性為由,加入了顯示刷新倒計(jì)時(shí)的界面。但是我們要知道,這僅僅是在有視野情況下系統(tǒng)才會(huì)顯示刷新倒計(jì)時(shí),所以當(dāng)我們丟失了視野但是知道各類buff丟失的確切時(shí)間時(shí),正所謂“好記性不如爛筆頭”,我們可以將何時(shí)刷新下一個(gè)buff的時(shí)間打出來(lái)記錄在聊天記錄上。下面小編就來(lái)給大家詳細(xì)介紹下各類關(guān)鍵資源的刷新時(shí)間。
BUFF刷新時(shí)間:
遠(yuǎn)古魔像(藍(lán)BUFF)刷新時(shí)間:1分55秒后出現(xiàn) 刷新時(shí)間:5分鐘
蜥蜴長(zhǎng)老(紅BUFF)刷新時(shí)間:1分55秒后出現(xiàn) 刷新時(shí)間:5分鐘
小龍刷新時(shí)間:2分30秒后出現(xiàn) 刷新時(shí)間:6分鐘
大龍刷新時(shí)間:20分00秒后出現(xiàn) 刷新時(shí)間:7分鐘
水晶復(fù)活時(shí)間:5分鐘


這里所講的技能,很多時(shí)候是指一些召喚師技能,尤其是閃現(xiàn)??赡芎芏嗟耐婕叶甲龅搅说诙c(diǎn)記資源點(diǎn)的刷新時(shí)間,但是這第三點(diǎn)卻從來(lái)沒(méi)有心去做過(guò)。但是我們要知道,許多的高端玩家是非常在意這個(gè)關(guān)鍵因素的,因?yàn)樵诟叻侄?,一次成功與否的擊殺所帶來(lái)的節(jié)奏也很有可能左右整場(chǎng)比賽的走勢(shì)。在比賽中我們更是可以經(jīng)??吹皆S多的打野選手就是趁著線上選手閃現(xiàn)時(shí)間就快好的那段心里松懈期進(jìn)行突襲從而帶動(dòng)比賽節(jié)奏。當(dāng)然,其他的包括治療、凈化、傳送等技能甚至是某些英雄的關(guān)鍵性大招都值得一記!
不帶減CD情況下關(guān)鍵性技能CD:
閃現(xiàn)技能CD :5分鐘即300秒
治療技能CD :4分鐘即240秒
傳送技能CD :5分鐘即300秒(傳到防御塔240秒,取消傳送200秒)

往往我們?cè)谝粓?chǎng)比賽中記住的是華麗的操作,超前的意識(shí),而忽略了一些至關(guān)重要的因素。時(shí)間,便是其中之一,只有正確認(rèn)識(shí)和利用聯(lián)盟的時(shí)間觀才能在節(jié)奏把控等各方面細(xì)節(jié)上做得更好,也更能向高分段發(fā)起沖擊!
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