英雄聯(lián)盟7月28日國服新版本更新 英雄改動詳情

英雄聯(lián)盟7月28日國服新版本更新:船長重做歸來 英雄改動詳情
英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節(jié)。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發(fā)子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現(xiàn)在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發(fā)子彈背后的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發(fā)重傷效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿貍
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿貍的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現(xiàn),因此我們進行了修改。現(xiàn)在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現(xiàn)異常。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠于他的皇帝本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業(yè)舞臺上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰(zhàn)斗。從英雄選擇到對線再到團戰(zhàn),阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在于為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰(zhàn)斗姿態(tài)相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?br /> 【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現(xiàn)身
【新】現(xiàn)在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現(xiàn)在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔墻的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現(xiàn)在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多?;旧险f,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間卷曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環(huán)。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰(zhàn)——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區(qū)的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關于她的感知改進和關于她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數(shù)個版本后意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續(xù)往下說。伊莉絲的“本職工作”是什么?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現(xiàn)了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節(jié)奏變更,并向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊“創(chuàng)口貼”。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰(zhàn)斗中更有作用,伊莉絲終于可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續(xù)時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態(tài)
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲后小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦制造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對于她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規(guī)模沖突中更具戰(zhàn)斗力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了“無情殺戮所有敵人”模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她后期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
W-哨兵
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發(fā)持續(xù)傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節(jié)歷史課與本次新版有什么關系呢?關于持續(xù)性傷害的缺點在于會出現(xiàn)一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最后一跳的傷害,進而在最后一秒使用閃現(xiàn)或位移技能時,卻發(fā)現(xiàn)自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的克制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恒溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數(shù)持續(xù)時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵后期,但我們在5.12補丁移除他的“永久束縛”能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現(xiàn)在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態(tài)是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數(shù)的持續(xù)時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯(lián)盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發(fā)揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些面包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在準備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標后⇒ 發(fā)起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現(xiàn)在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態(tài)的斬鋼閃并不一致。于是我們進行了修復!準備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現(xiàn)在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
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