英雄聯(lián)盟7月28日國(guó)服新版本更新 英雄改動(dòng)詳情
英雄聯(lián)盟7月28日國(guó)服新版本更新:船長(zhǎng)重做歸來(lái) 英雄改動(dòng)詳情
英雄
[-]海洋之災(zāi) 普朗克
海洋之災(zāi),普朗克將在新版中獲得升級(jí)。點(diǎn)擊查看他的外形和技能升級(jí)詳情
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
厄運(yùn)小姐獲得了升級(jí)!點(diǎn)擊查看她的視覺(jué)更新,下文則將展示她的平衡調(diào)整細(xì)節(jié)。
綜合
視覺(jué)更新:厄運(yùn)小姐及她的皮膚獲得了視覺(jué)升級(jí),包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺(jué)特效和動(dòng)畫(huà),新的技能圖標(biāo)和原畫(huà)更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發(fā)子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現(xiàn)在更可預(yù)測(cè);一箭雙雕將嘗試尋找第一發(fā)子彈背后的目標(biāo),如果無(wú)法找到目標(biāo),會(huì)命中60度角內(nèi)最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發(fā)重傷效果。
激活后提供大步流星移速加成
冷卻時(shí)間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿貍
魅惑妖術(shù)在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關(guān)注?無(wú)論如何,我們不希望使用阿貍的玩家擔(dān)心在對(duì)野怪使用魅惑妖術(shù)時(shí)重置它們或是導(dǎo)致BUG的出現(xiàn),因此我們進(jìn)行了修改?,F(xiàn)在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術(shù)
魅惑妖術(shù)不再導(dǎo)致野怪崩潰、回血或表現(xiàn)異常。
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
被動(dòng)的攻擊速度加成轉(zhuǎn)移到W之上。E不再造成擊飛。
忠于他的皇帝本質(zhì),阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業(yè)舞臺(tái)上,他喜歡利用自己的遠(yuǎn)距離威脅能力與技能來(lái)操縱任何形式、大小的與他相關(guān)的戰(zhàn)斗。從英雄選擇到對(duì)線再到團(tuán)戰(zhàn),阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動(dòng)。
本次新版對(duì)他的改動(dòng)在于為他的敵人提供能夠與他近乎無(wú)解的戰(zhàn)斗姿態(tài)相抗衡的方式。我們的改動(dòng)主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強(qiáng)襲類英雄得以重見(jiàn)天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉(zhuǎn)移,延緩他進(jìn)入游戲中期強(qiáng)勢(shì)期的時(shí)間。
被動(dòng)-恕瑞瑪?shù)膫鞒?br /> 【移除】不再根據(jù)阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現(xiàn)身
【新】現(xiàn)在被動(dòng)將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動(dòng)】不再擊飛第一個(gè)被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時(shí)將提供視野。
無(wú)情鐵手現(xiàn)在將提供視野來(lái)幫助你對(duì)抓到的東西做出反應(yīng)(尤其是在隔墻的情況下),或是顯示你離目標(biāo)有多遠(yuǎn)。這個(gè)改動(dòng)將給與你和你的友軍更多的時(shí)間來(lái)炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時(shí)間來(lái)逃走,如果你將阿木木抓到了隊(duì)伍中間。
E-無(wú)情鐵手
【新】現(xiàn)在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時(shí)間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時(shí)間軸上,艾克已經(jīng)比我們的預(yù)期定位弱勢(shì)了許多?;旧险f(shuō),搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎(jiǎng)勵(lì)還不如搭配熔渣巨人來(lái)限制敵方整個(gè)團(tuán)隊(duì)而不受懲罰來(lái)的痛快。雖然我們沒(méi)有直接強(qiáng)調(diào)這點(diǎn),但在評(píng)估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準(zhǔn)。
Q-時(shí)間卷曲器
耗藍(lán):60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結(jié)繭在全等級(jí)下的昏迷時(shí)間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環(huán)。
說(shuō)在前面:伊莉絲向我們證明了一項(xiàng)去反復(fù)平衡的挑戰(zhàn)——她迅速崛起,主宰兩個(gè)賽季之久,成為野區(qū)的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開(kāi)始,我們圍繞大量關(guān)于她的感知改進(jìn)和關(guān)于她在某些尷尬場(chǎng)合下的生存質(zhì)量修復(fù),但隨著這些有限的改動(dòng),我們?cè)跀?shù)個(gè)版本后意識(shí)到我們的蜘蛛女皇仍然沒(méi)有在她的本質(zhì)工作上獲得成功。
讓我們繼續(xù)往下說(shuō)。伊莉絲的“本職工作”是什么?縱觀她的技能與機(jī)制,她是一位能在游戲前期向有過(guò)失或是站位不佳的對(duì)手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現(xiàn)了,她甚至不需要多少視野,僅需一個(gè)單純的結(jié)繭就能gank和放倒對(duì)手,讓游戲節(jié)奏變更,并向他們慢慢灌輸恐懼??梢赃@么說(shuō),在本次新版我們撕掉了這塊“創(chuàng)口貼”。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰(zhàn)斗中更有作用,伊莉絲終于可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結(jié)繭
昏迷持續(xù)時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態(tài)
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強(qiáng) ⇒ 0.15 法強(qiáng)
小蜘蛛的移動(dòng)速度:345 ⇒ 355
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在第一次施放盤絲后小蜘蛛在4秒內(nèi)不會(huì)移動(dòng)和攻擊
[-]寡婦制造者 伊芙琳
Q傷害下調(diào)。R減速提高。
我們?cè)?.7補(bǔ)丁對(duì)于她的改動(dòng)正中眉心,讓她在游戲前期的小規(guī)模沖突中更具戰(zhàn)斗力,但我們似乎走的有點(diǎn)太遠(yuǎn),伊芙琳似乎進(jìn)入了“無(wú)情殺戮所有敵人”模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會(huì)再度陷入無(wú)盡黑暗,但我們將她后期的部分單殺能力轉(zhuǎn)移到了gank潛力上,尤其在支援團(tuán)隊(duì)上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關(guān)鍵點(diǎn)。同時(shí)修復(fù)了一個(gè)我們?cè)?.13補(bǔ)丁中提過(guò)的問(wèn)題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
W-哨兵
現(xiàn)在正確地在普攻完成后施放
[-]機(jī)械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過(guò)3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動(dòng)為觸發(fā)持續(xù)傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進(jìn)入或困在小兵堆里時(shí)。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時(shí)也在機(jī)能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無(wú)可厚非的是,這絕對(duì)是筆大買賣。
所以這節(jié)歷史課與本次新版有什么關(guān)系呢?關(guān)于持續(xù)性傷害的缺點(diǎn)在于會(huì)出現(xiàn)一些詭異的情況,當(dāng)玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最后一跳的傷害,進(jìn)而在最后一秒使用閃現(xiàn)或位移技能時(shí),卻發(fā)現(xiàn)自己慘遭擊殺。我們?nèi)匀辉谘芯刻m博,他也許需要更多的改動(dòng)來(lái)回應(yīng)5.13補(bǔ)丁中的法強(qiáng)裝備大幅度重構(gòu),但時(shí)下要做的是清理一些極端場(chǎng)合、移除陷阱以及保留我們希望的克制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對(duì)不能被指定的敵人造成傷害
不再對(duì)縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恒溫灼燒
不再對(duì)不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動(dòng)的疊加層數(shù)持續(xù)時(shí)間下降。Q傷害下調(diào)。E的加成和傷害同樣下調(diào)。
這里沒(méi)有太多說(shuō)明,只是下調(diào)了在許多場(chǎng)合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對(duì)線階段。我們?nèi)匀豢吹饺鹌澥且幻竽酰枰?duì)伍的幫助來(lái)幫他到達(dá)自己所擅長(zhǎng)的無(wú)敵后期,但我們?cè)?.12補(bǔ)丁移除他的“永久束縛”能力而給予他的補(bǔ)償讓他變得太自負(fù)了。作為一名大魔王卻沒(méi)有任何可以被利用的弱點(diǎn)是不對(duì)的,所以現(xiàn)在如果你想要讓他到達(dá)超級(jí)充能或法術(shù)永動(dòng)殺戮狀態(tài)是需要付出相應(yīng)代價(jià)的。
被動(dòng)-奧術(shù)專精
疊加層數(shù)的持續(xù)時(shí)間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負(fù)荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術(shù)涌動(dòng)
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強(qiáng) ⇒ 0.2 法強(qiáng)
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動(dòng)傷害提高。R的激活冷卻時(shí)間下調(diào)。
英雄聯(lián)盟中的最新河流惡魔在游戲前期負(fù)傷累累,向我們展示了弱勢(shì)的一面。這對(duì)他來(lái)說(shuō)是不應(yīng)該的——作為一名有著眾多與隊(duì)友進(jìn)行交互的英雄,我們?cè)诜磳?duì)他前,應(yīng)該先更多的嘗試他,發(fā)揮他的真正潛力。
也就是說(shuō),我們向塔姆投食了一些面包屑來(lái)幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊(duì)友合作的機(jī)會(huì)——傳送,應(yīng)該能幫助他,讓他在準(zhǔn)備吞噬前能有更多的烹調(diào)機(jī)會(huì)。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時(shí)間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒(méi)有太多內(nèi)容,只是強(qiáng)調(diào)一下重新調(diào)整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個(gè)改動(dòng)的幫助如何,但理論上說(shuō)你應(yīng)該能在翻滾和使用弩槍射擊時(shí)感覺(jué)更佳。享受這個(gè)改動(dòng)吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標(biāo)后⇒ 發(fā)起攻擊時(shí)
重置:即使目標(biāo)在中途無(wú)敵,閃避突襲的攻擊也會(huì)被消耗
[-]疾風(fēng)劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風(fēng)現(xiàn)在會(huì)正確的施加擊中效果。
亞索的旋風(fēng)烈斬與其他兩種形態(tài)的斬鋼閃并不一致。于是我們進(jìn)行了修復(fù)!準(zhǔn)備好通過(guò)旋風(fēng)讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風(fēng)烈斬現(xiàn)在會(huì)正確地對(duì)被擊中的首個(gè)目標(biāo)施加擊中效果
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