英雄聯(lián)盟7月28日更新后的變化與改動

英雄聯(lián)盟更新后的變化與改動
裝備與物品
[-]獵人的寬刃刀
法力值回復提高。
拳頭游戲說:自本次新版起提高法師的早期清野能力。雖然符文闊劍解鎖了眾多在游戲中期有潛力的法師打野英雄(伴隨著這些改動,符文闊劍在購買后可能會變得平凡起來,但這是一件好事),但你們的反饋是早就應該這么做了。
這里值得強調的是:這個改動指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,這對于在游戲前期依賴法力值的打野法師來說是一個巨大的加強。這么做的第二個影響是同樣加強了那些依賴技能的打野英雄,例如潘森和孫悟空,這也是我們所期望的。
法力值回復:與野怪交戰(zhàn)時每秒3點法力值⇒與野怪交戰(zhàn)時每秒4點法力值
[-]附魔-符文闊劍
范圍傷害將只對野怪生效。首個被擊中的野怪受到雙倍傷害。不再將普攻轉換成魔法傷害。
啊,符文闊劍。讓我們瞧瞧你做的好事。我們對于符文闊劍(解鎖法師打野英雄)的目標仍然未變,但我們要通過不同的方式來實現(xiàn)。首先,雖然我們不反對線上英雄選擇打野裝備,我們仍然希望看到這些裝備被首要用作打野,這樣我們才能真正知道是否他們完成了預定目標。將符文闊劍的能力放回清野速度(伴隨著寬刃刀的加強),我們可以更好的評估這件裝備對法師打野英雄的作用,以作出相應的調整。
關于改動這個話題:雖然這肯定削弱了符文闊劍的PvP戰(zhàn)斗能力,我們將它的傷害轉移到野怪身上的決定也強調了法師打野英雄存在的重要性:他們能夠快速清野,這樣就能快速在地圖上吹響戰(zhàn)斗號角了。換句話說,這次符文闊劍的改動將讓更多的法師打野英雄得以通向戰(zhàn)場,而不是單純的成為一件高傷害的裝備。
【移除】不再將普攻轉化為魔法傷害
范圍傷害:僅對野怪有效
【新】對首個被擊中的野怪造成雙倍傷害
[-]【新】基克的先驅
基克的使徒不再存在?;说南闰寣⑴c一名友軍綁定,它適用于持續(xù)時間很短的高強度戰(zhàn)斗。
打擾一下,請問你有空和我們聊聊光環(huán)裝嗎?
對于平衡光環(huán)裝,你不僅要考慮超強度的場合(五位友軍相互疊加);另一方面,你也要考慮只有你和另一個隊友購買的情況。在兩種場合下保持光環(huán)裝的平衡通常是一項困難的挑戰(zhàn),即使你可以解決這個問題,通常也需要我們去考慮如何增加讓人滿意的游戲方式,這就是光環(huán)裝。這就是我們首個決定要將基克的使徒進行改造,引入更多輔助功能的原因。
第二個主題:讓我們在此得到一些目標!我們想建立一個有著強大影響力的“讓我們來嘗試混合傷害”裝備,它將仍然被定義為輔助工具。像米凱爾的坩堝一樣,你購買它是因為你知道有人需要你的保護,基克的先驅則對應我想要給他們點顏色瞧瞧。作為一個額外的目標,我們真的想要放大輔助的滿意度——這也是舊版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜歡光環(huán)裝,這一點我們不會否認)。
第三個主題(這個主題很長):為什么不直接制作一件新的裝備并且保留基克的使徒呢?與其輕輕地觸碰這個主題與符文闊劍,倒不如現(xiàn)在就強調它。將一件極端難以平衡的裝備保留作為游戲內的歷史遺留問題(尤其是一件相對較弱,直到“正確的”隊伍做出了它【隨后它變得非常非常強】),當某些場合下它被最佳利用后,它很快就會變成一件陷阱裝備,以讓玩家們相信所有的裝備(以及裝備價格)都是平等的。我們確實想要支持讓玩家根據(jù)游戲狀態(tài)做出聰明的,結合情景決定的能力,但不能放任如此專用性的裝備存留。相反,我們希望玩家要么專注于某一件裝備,這樣它就能變成大量英雄的優(yōu)秀之選(看:黑色切割者);要么我們可以規(guī)范化和推動他們做出更加寬廣的選擇,實際上這也是在支持好的決定(看:我們的法強裝備改動)。
合成路線:冰川護甲+增幅典籍+增幅典籍+480金幣
法力值:250
護甲:35
法強:50
冷卻縮減:10%
唯一主動:與目標友軍綁定。這將移除目標身上的所有其他傳導效果(60秒冷卻)。
唯一被動-傳導:當相互之間處在1000碼的范圍內時,你和同伴產(chǎn)生充能數(shù),知道充能層數(shù)達到100,持續(xù)8秒。攻擊或使用技能將產(chǎn)生額外的充能。在最大充能時,造成傷害會消耗掉所有的充能,你和同伴的法強將提高20%,暴擊幾率提高50%,持續(xù) 6秒。
召喚師峽谷
[-]邂逅巨龍與男爵
巨龍與男爵的計時現(xiàn)在將在兩隊立即更新,無論你是在它們死亡時有視野。
我們想要對故事起源進行討論。一切都由來于當我們討論邂逅巨龍與男爵,以及隊伍如何通過大量的環(huán)境因素來判定它們是否已經(jīng)死亡——例如當敵人獲得了橙色的巨龍+1視覺特效時,我們會聽到巨龍死亡的全圖聲效提示;當男爵被擊殺后,我們會看到男爵增益效果的光環(huán)等等——即使他們在巨龍與男爵最初死亡的時候并沒有獲得視野。
總的來說這是一則有趣的對話(在這一點上你必須相信我們),拋開這一點而言我們得出了兩個結論:第一,如果你“知道”應該尋找什么,這些線索其實很容易追蹤,最好的“隱藏”巨龍或男爵死亡線索的方式就是從地圖中消失,或是離開敵人的視野。第二,這一點更重要,我們不得不問自己,當我們在爭取這些生物時,我們最想得到的獎勵是什么。毫無疑問有些人會說維持視野和控制地圖,但這本身應該是一個公平的競爭環(huán)境,而不是某個隊伍在放倒巨龍/男爵后利用他們來滾雪球。我們的希望是通過本次的改動,當巨龍和男爵刷新后,讓隊伍對于他們的爭奪更加主動。
巨龍和男爵的計時現(xiàn)在為雙方隊伍立即更新,無論你在它們死亡時是否擁有視野
【新】巨龍和男爵現(xiàn)在在死亡時具有新的全圖聲效
[-]峽谷迅捷蟹
螃蟹們!
始終如一的螃蟹們。這一段的摘要是告訴你們所有類型的軟控制技能都應該能夠弱化螃蟹。
魅惑妖術和嘲諷將讓峽谷迅捷蟹定在原地,而不是混亂
魅惑妖術,嘲諷,恐懼和逃跑會像其他硬控制技能一樣弱化峽谷迅捷蟹
亞托克斯的Q-黑暗之躍現(xiàn)在會正確地移除峽谷迅捷蟹的抗性
[-]死亡回放
我們發(fā)現(xiàn)這個故事非常有趣,于是我們決定分享它。在上個補丁我們對死亡回放系統(tǒng)做出了大量的更新,因此它將正確的顯示英雄傷害。但我們并沒有修復死亡回放關于傷害類型優(yōu)先級反轉的BUG。換句話說,死亡回放將正確地計算你受到英雄技能所造成的傷害,但卻沒有正確地疊加排列出來。它展示的是你受到的最低的三種傷害,而不是三種最高傷害。
所以,是的,我們進行了修復。
修復了一個BUG,該BUG曾導致死亡回放展示的是三種最低傷害,而不是最高。
[-]BUG修復
辛德拉不再能夠使用W-驅使念力抓起男爵
如果基蘭直接對敵人施放Q-定時炸彈,它現(xiàn)在正確地打斷敵人的回城
修正了在大量場合下凈化解除了減益效果后,它的粒子顆粒(如虛弱)仍然存在的問題
[-]新皮膚
以下皮膚將在新事件比爾吉沃特:焰浪之潮期間登場:
· 女船長 厄運小姐(女帝 厄運小姐)
· 嗜血之鯊 亞托克斯(狂鯊 亞托克斯)
· 庫拉肯艦隊司令 蓋(暴君 蓋倫)
· 庫拉肯艦隊上尉 奎因(死亡之鷹 奎因)
(注:以上括號內的名字是這4款皮膚的真名,他們都是在其它海域有一定影響力的海盜頭目,想來比爾吉沃特“學習”一下海盜的精髓,但迫于普朗克的威壓,只能通過低調地改名來避免引起那個無情海盜的注意。一旦時機成熟,他們就會亮出自己本來的名號。)
· 無情重炮 格雷福斯
· 逍遙賭俠 崔斯特
[-]已知缺陷
· 賞金獵人 厄運小姐的小地圖頭像顯示錯誤的缺陷
· 屠夫之橋地圖中盧錫安沒有推薦裝備的缺陷
· 對局中商店搜索道具時,自動彈出輸入狀態(tài),出現(xiàn)搜索字符重疊的缺陷
· 新操作界面 部分英雄的頭像貼圖錯誤的缺陷
· 在游戲商店中可合成路徑在最后一頁時鼠標懸浮2秒,合成路徑會自動切回到首頁的缺陷。
· 偶現(xiàn)河流之王塔姆大招進入cd,隊友查看屏幕左側指示燈是亮著的缺陷。
· 新操作界面偶現(xiàn)升級技能后,加技能圖標不消失。
· 偶現(xiàn)登錄平臺,頭像全黑,無法看見自己和好友的頭像。請重新登錄刷新頭像。
· 傭兵大作戰(zhàn)中,法師之靴附魔傳送后,描述錯誤的缺陷
· 法師之靴附魔歡欣后,描述錯誤的缺陷
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