英雄聯(lián)盟7月28日更新后的變化與改動

英雄聯(lián)盟更新后的變化與改動
裝備與物品
[-]獵人的寬刃刀
法力值回復(fù)提高。
拳頭游戲說:自本次新版起提高法師的早期清野能力。雖然符文闊劍解鎖了眾多在游戲中期有潛力的法師打野英雄(伴隨著這些改動,符文闊劍在購買后可能會變得平凡起來,但這是一件好事),但你們的反饋是早就應(yīng)該這么做了。
這里值得強(qiáng)調(diào)的是:這個改動指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,這對于在游戲前期依賴法力值的打野法師來說是一個巨大的加強(qiáng)。這么做的第二個影響是同樣加強(qiáng)了那些依賴技能的打野英雄,例如潘森和孫悟空,這也是我們所期望的。
法力值回復(fù):與野怪交戰(zhàn)時每秒3點(diǎn)法力值⇒與野怪交戰(zhàn)時每秒4點(diǎn)法力值
[-]附魔-符文闊劍
范圍傷害將只對野怪生效。首個被擊中的野怪受到雙倍傷害。不再將普攻轉(zhuǎn)換成魔法傷害。
啊,符文闊劍。讓我們瞧瞧你做的好事。我們對于符文闊劍(解鎖法師打野英雄)的目標(biāo)仍然未變,但我們要通過不同的方式來實(shí)現(xiàn)。首先,雖然我們不反對線上英雄選擇打野裝備,我們?nèi)匀幌M吹竭@些裝備被首要用作打野,這樣我們才能真正知道是否他們完成了預(yù)定目標(biāo)。將符文闊劍的能力放回清野速度(伴隨著寬刃刀的加強(qiáng)),我們可以更好的評估這件裝備對法師打野英雄的作用,以作出相應(yīng)的調(diào)整。
關(guān)于改動這個話題:雖然這肯定削弱了符文闊劍的PvP戰(zhàn)斗能力,我們將它的傷害轉(zhuǎn)移到野怪身上的決定也強(qiáng)調(diào)了法師打野英雄存在的重要性:他們能夠快速清野,這樣就能快速在地圖上吹響戰(zhàn)斗號角了。換句話說,這次符文闊劍的改動將讓更多的法師打野英雄得以通向戰(zhàn)場,而不是單純的成為一件高傷害的裝備。
【移除】不再將普攻轉(zhuǎn)化為魔法傷害
范圍傷害:僅對野怪有效
【新】對首個被擊中的野怪造成雙倍傷害
[-]【新】基克的先驅(qū)
基克的使徒不再存在?;说南闰?qū)將與一名友軍綁定,它適用于持續(xù)時間很短的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗。
打擾一下,請問你有空和我們聊聊光環(huán)裝嗎?
對于平衡光環(huán)裝,你不僅要考慮超強(qiáng)度的場合(五位友軍相互疊加);另一方面,你也要考慮只有你和另一個隊(duì)友購買的情況。在兩種場合下保持光環(huán)裝的平衡通常是一項(xiàng)困難的挑戰(zhàn),即使你可以解決這個問題,通常也需要我們?nèi)タ紤]如何增加讓人滿意的游戲方式,這就是光環(huán)裝。這就是我們首個決定要將基克的使徒進(jìn)行改造,引入更多輔助功能的原因。
第二個主題:讓我們在此得到一些目標(biāo)!我們想建立一個有著強(qiáng)大影響力的“讓我們來嘗試混合傷害”裝備,它將仍然被定義為輔助工具。像米凱爾的坩堝一樣,你購買它是因?yàn)槟阒烙腥诵枰愕谋Wo(hù),基克的先驅(qū)則對應(yīng)我想要給他們點(diǎn)顏色瞧瞧。作為一個額外的目標(biāo),我們真的想要放大輔助的滿意度——這也是舊版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜歡光環(huán)裝,這一點(diǎn)我們不會否認(rèn))。
第三個主題(這個主題很長):為什么不直接制作一件新的裝備并且保留基克的使徒呢?與其輕輕地觸碰這個主題與符文闊劍,倒不如現(xiàn)在就強(qiáng)調(diào)它。將一件極端難以平衡的裝備保留作為游戲內(nèi)的歷史遺留問題(尤其是一件相對較弱,直到“正確的”隊(duì)伍做出了它【隨后它變得非常非常強(qiáng)】),當(dāng)某些場合下它被最佳利用后,它很快就會變成一件陷阱裝備,以讓玩家們相信所有的裝備(以及裝備價格)都是平等的。我們確實(shí)想要支持讓玩家根據(jù)游戲狀態(tài)做出聰明的,結(jié)合情景決定的能力,但不能放任如此專用性的裝備存留。相反,我們希望玩家要么專注于某一件裝備,這樣它就能變成大量英雄的優(yōu)秀之選(看:黑色切割者);要么我們可以規(guī)范化和推動他們做出更加寬廣的選擇,實(shí)際上這也是在支持好的決定(看:我們的法強(qiáng)裝備改動)。
合成路線:冰川護(hù)甲+增幅典籍+增幅典籍+480金幣
法力值:250
護(hù)甲:35
法強(qiáng):50
冷卻縮減:10%
唯一主動:與目標(biāo)友軍綁定。這將移除目標(biāo)身上的所有其他傳導(dǎo)效果(60秒冷卻)。
唯一被動-傳導(dǎo):當(dāng)相互之間處在1000碼的范圍內(nèi)時,你和同伴產(chǎn)生充能數(shù),知道充能層數(shù)達(dá)到100,持續(xù)8秒。攻擊或使用技能將產(chǎn)生額外的充能。在最大充能時,造成傷害會消耗掉所有的充能,你和同伴的法強(qiáng)將提高20%,暴擊幾率提高50%,持續(xù) 6秒。
召喚師峽谷
[-]邂逅巨龍與男爵
巨龍與男爵的計(jì)時現(xiàn)在將在兩隊(duì)立即更新,無論你是在它們死亡時有視野。
我們想要對故事起源進(jìn)行討論。一切都由來于當(dāng)我們討論邂逅巨龍與男爵,以及隊(duì)伍如何通過大量的環(huán)境因素來判定它們是否已經(jīng)死亡——例如當(dāng)敵人獲得了橙色的巨龍+1視覺特效時,我們會聽到巨龍死亡的全圖聲效提示;當(dāng)男爵被擊殺后,我們會看到男爵增益效果的光環(huán)等等——即使他們在巨龍與男爵最初死亡的時候并沒有獲得視野。
總的來說這是一則有趣的對話(在這一點(diǎn)上你必須相信我們),拋開這一點(diǎn)而言我們得出了兩個結(jié)論:第一,如果你“知道”應(yīng)該尋找什么,這些線索其實(shí)很容易追蹤,最好的“隱藏”巨龍或男爵死亡線索的方式就是從地圖中消失,或是離開敵人的視野。第二,這一點(diǎn)更重要,我們不得不問自己,當(dāng)我們在爭取這些生物時,我們最想得到的獎勵是什么。毫無疑問有些人會說維持視野和控制地圖,但這本身應(yīng)該是一個公平的競爭環(huán)境,而不是某個隊(duì)伍在放倒巨龍/男爵后利用他們來滾雪球。我們的希望是通過本次的改動,當(dāng)巨龍和男爵刷新后,讓隊(duì)伍對于他們的爭奪更加主動。
巨龍和男爵的計(jì)時現(xiàn)在為雙方隊(duì)伍立即更新,無論你在它們死亡時是否擁有視野
【新】巨龍和男爵現(xiàn)在在死亡時具有新的全圖聲效
[-]峽谷迅捷蟹
螃蟹們!
始終如一的螃蟹們。這一段的摘要是告訴你們所有類型的軟控制技能都應(yīng)該能夠弱化螃蟹。
魅惑妖術(shù)和嘲諷將讓?shí){谷迅捷蟹定在原地,而不是混亂
魅惑妖術(shù),嘲諷,恐懼和逃跑會像其他硬控制技能一樣弱化峽谷迅捷蟹
亞托克斯的Q-黑暗之躍現(xiàn)在會正確地移除峽谷迅捷蟹的抗性
[-]死亡回放
我們發(fā)現(xiàn)這個故事非常有趣,于是我們決定分享它。在上個補(bǔ)丁我們對死亡回放系統(tǒng)做出了大量的更新,因此它將正確的顯示英雄傷害。但我們并沒有修復(fù)死亡回放關(guān)于傷害類型優(yōu)先級反轉(zhuǎn)的BUG。換句話說,死亡回放將正確地計(jì)算你受到英雄技能所造成的傷害,但卻沒有正確地疊加排列出來。它展示的是你受到的最低的三種傷害,而不是三種最高傷害。
所以,是的,我們進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致死亡回放展示的是三種最低傷害,而不是最高。
[-]BUG修復(fù)
辛德拉不再能夠使用W-驅(qū)使念力抓起男爵
如果基蘭直接對敵人施放Q-定時炸彈,它現(xiàn)在正確地打斷敵人的回城
修正了在大量場合下凈化解除了減益效果后,它的粒子顆粒(如虛弱)仍然存在的問題
[-]新皮膚
以下皮膚將在新事件比爾吉沃特:焰浪之潮期間登場:
· 女船長 厄運(yùn)小姐(女帝 厄運(yùn)小姐)
· 嗜血之鯊 亞托克斯(狂鯊 亞托克斯)
· 庫拉肯艦隊(duì)司令 蓋(暴君 蓋倫)
· 庫拉肯艦隊(duì)上尉 奎因(死亡之鷹 奎因)
(注:以上括號內(nèi)的名字是這4款皮膚的真名,他們都是在其它海域有一定影響力的海盜頭目,想來比爾吉沃特“學(xué)習(xí)”一下海盜的精髓,但迫于普朗克的威壓,只能通過低調(diào)地改名來避免引起那個無情海盜的注意。一旦時機(jī)成熟,他們就會亮出自己本來的名號。)
· 無情重炮 格雷福斯
· 逍遙賭俠 崔斯特
[-]已知缺陷
· 賞金獵人 厄運(yùn)小姐的小地圖頭像顯示錯誤的缺陷
· 屠夫之橋地圖中盧錫安沒有推薦裝備的缺陷
· 對局中商店搜索道具時,自動彈出輸入狀態(tài),出現(xiàn)搜索字符重疊的缺陷
· 新操作界面 部分英雄的頭像貼圖錯誤的缺陷
· 在游戲商店中可合成路徑在最后一頁時鼠標(biāo)懸浮2秒,合成路徑會自動切回到首頁的缺陷。
· 偶現(xiàn)河流之王塔姆大招進(jìn)入cd,隊(duì)友查看屏幕左側(cè)指示燈是亮著的缺陷。
· 新操作界面偶現(xiàn)升級技能后,加技能圖標(biāo)不消失。
· 偶現(xiàn)登錄平臺,頭像全黑,無法看見自己和好友的頭像。請重新登錄刷新頭像。
· 傭兵大作戰(zhàn)中,法師之靴附魔傳送后,描述錯誤的缺陷
· 法師之靴附魔歡欣后,描述錯誤的缺陷
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