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英雄聯(lián)盟薇恩該怎么玩 經(jīng)驗(yàn)分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-30 11:16:45   作者:佚名   我要評(píng)論
英雄聯(lián)盟 薇恩該怎么玩

  英雄聯(lián)盟薇恩該怎么玩 經(jīng)驗(yàn)分享

我看過(guò)無(wú)數(shù)關(guān)于薇恩的英雄攻略,發(fā)現(xiàn)某些寫者對(duì)這個(gè)英雄的理解還并不夠深。我決定匯總一下并加入我對(duì)她情有獨(dú)鐘的理解。本人從接觸聯(lián)盟1級(jí)開始直接花錢買了這個(gè)英雄,一直練習(xí)到滿級(jí)到Rank。所有薇恩能坑的方式各種打法我?guī)缀醵紘L試過(guò),且看我紙上談兵。

  一、 關(guān)于技能

  被動(dòng)簡(jiǎn)述 向敵方英雄移動(dòng)時(shí)才有用,平常30點(diǎn),開大后有巨幅加成 。

  解析

  1.觸發(fā)條件:范圍內(nèi),有視野,正面。單向逃跑沒用。在陷入包圍時(shí),理清思路去殺某個(gè)方向人,在向其移動(dòng)時(shí)可以利用加速遠(yuǎn)離后方敵人。常見有解決后方敵人后順路逃跑。移動(dòng)速度是為了讓你拉開距離。

  2.對(duì)線期面對(duì)敵人時(shí),可以靠移動(dòng)速度拉近攻擊距離,避免被手長(zhǎng)的白打。

  3.同樣有移動(dòng)速度你就有走位的資本去躲非指向技能

  閃避突襲Q 耗藍(lán)低CD短附加總攻擊傷害

  解析

  1.輔助輸出技能,出加攻擊力的裝備可提升此傷害

  2.彌補(bǔ)走位不足,躲技能。追擊敵人,反向很短距離的閃現(xiàn)(地圖BUG翻墻不實(shí)用,別在這上面花精力)

  3.大招附帶的攻擊加成同樣可以提供Q的加成,隱身一秒可以做很多事。(后面綜合詳解)

  4.Q的傷害隨普通攻擊打出但作為技能輸出并不隨普攻計(jì)算,屬于攻擊增益。意味著你在致盲情況下你可以輸出Q的附加傷害,反甲同理。但可被潘森盾完全擋住,與暴擊無(wú)關(guān)

  5.鼠標(biāo)靠近英雄 ,更大角度的選擇翻滾方向 。通常45度為理想角 ,施法效果類似于非指向技能的智能施法。不要一味的直線翻滾。

  6.使用過(guò)后沒普通攻擊消耗掉BUFF則技能不會(huì)立刻進(jìn)入冷卻(則為8秒+),所以即使再急也要理智在追擊和逃跑時(shí)普攻非建筑單位刷新技能進(jìn)行下次位移。移動(dòng)的兵線,野區(qū)的野怪,河道的螃蟹都可以是你的目標(biāo)。有喧嘩附魔,小木錘加速更明顯。

  7.滿級(jí)的Q僅僅2秒,有了冷卻縮減更致命。

  8.貼墻Q可以迅速取消后搖進(jìn)行下一次普攻擊.刷野時(shí),靠墻對(duì)拼時(shí)可以考慮。

  9.Q可過(guò)皇子墻,過(guò)鳳凰的墻,

  圣銀弩箭W 高額真實(shí)傷害和附帶傷害

  解析

  1.對(duì)于高生命值坦克,真實(shí)血量百分比直接扣除十分明顯。對(duì)于脆皮則額外附加傷害體現(xiàn)明顯,所以不要有想法因?yàn)閷?duì)面下路是脆皮就放棄了主W的想法 。一切視情況而定, 傷害都是有的。

  2.千萬(wàn)別忽略你的w 附加的額外傷害,不僅僅是真實(shí)傷害百分比,平均下來(lái)升一級(jí)加十點(diǎn),略等于附加了多一只小白劍裝備的傷害。不要被面板的攻擊力數(shù)值迷惑,能打就打。這也是為什么薇恩可以單挑比她等級(jí)高,裝備略好的英雄。

  3.有薇恩的團(tuán)隊(duì)多嘗試野區(qū)的互動(dòng),W的存在配合Q取消攻擊后搖打野怪和RUSH龍時(shí)效果很明顯。

  4.被格擋掉的普攻也會(huì)疊加。如潘森盾

  5.真實(shí)傷害獨(dú)立計(jì)算,附加傷害作為物理計(jì)算。

  6.一次對(duì)一個(gè)目標(biāo),意味著你要有明確的思路與精準(zhǔn)的走砍

  惡魔審判E強(qiáng)制位移性機(jī)能 有單體眩暈 有讀條

  解析

  1. 智能施法

  2.技能傷害較低,不是輸出技能,所以一般情況下別想用E做收尾收頭傷害技能,它

  定位是打斷和控制。被此放跑的敵人不在少數(shù)。

  3.可以打出W的第三段 常見AQAW 消耗

  4.E施法機(jī)制:第一部分:讀條時(shí)薇恩動(dòng)畫為搭箭。第二部分:箭飛出去的過(guò)程中薇恩可以嘗試別的操作例如Q和閃現(xiàn)。第三部分:箭觸碰到敵方單位時(shí)開始計(jì)算傷害與節(jié)能擊退效果

  案列

 ?、儆⑿畚灰频倪^(guò)程中強(qiáng)制中斷擊退。如潘森W跳過(guò)來(lái)。李青Q/W 的位移路程中。阿卡麗龍女R武器Q跳飛過(guò)來(lái)等等。

  ②提前釋放,敵人看似不可選中的施法消失,會(huì)在其現(xiàn)身后擊退 。如閃現(xiàn)/卡薩丁R/男刀卡特E/沃里克(狼人)R撲過(guò)來(lái)瞬間等 。具體機(jī)制為:薇恩與箭、也是敵人現(xiàn)身地點(diǎn)(箭會(huì)跟蹤的,擊飛判定就在敵人中箭的瞬間),三點(diǎn)為一線,離薇恩遠(yuǎn)去的方向擊退。

  5.關(guān)于E閃

  需要你鼠標(biāo)非常的靈敏,能夠按出E時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)使自己閃現(xiàn)到一個(gè)理想的位置,同過(guò)上述E擊退的判定時(shí)間點(diǎn),達(dá)到突然的攻勢(shì)。優(yōu)點(diǎn)在于留給敵人反應(yīng)的時(shí)間很少,你先手就能在眩暈時(shí)間內(nèi)輸出,即使對(duì)方后來(lái)交了閃現(xiàn),你傷害還是打出來(lái)了。缺點(diǎn)在于薇恩對(duì)于閃現(xiàn)的利用空間很大,這樣擊殺代價(jià)大。

  6.CD時(shí)間長(zhǎng),但一次成功的E ,就可能是一次擊殺。前期點(diǎn)出2級(jí)縮短時(shí)間有可取之處。

  7.耗藍(lán)多意味著你要謹(jǐn)慎使用,與Q一樣的機(jī)制可以取消攻擊后搖,前期必要的補(bǔ)刀可取。

  8.有讀條意味著有反應(yīng)的時(shí)間,同第四點(diǎn)判定。

  9.引誘敵人到狹窄邊緣,塔的殘?jiān)?、皇子的障礙、己方高地兩出口、進(jìn)巴德的隧道、冰鳥的墻等都是可利用的目標(biāo)。

  終極時(shí)刻R高額攻擊加成 與技能強(qiáng)化

  解析

  1.Q與E享受到額外攻擊加成,普攻傷害顯著,相當(dāng)于一個(gè)大劍傷害,計(jì)算傷害莫忽略。被動(dòng)巨額移動(dòng)速度,用處見上文。

  2誘殺與反殺的資本。利用好Q的隱身完成滿血單殺(見后文)

  3.前期CD長(zhǎng)耗藍(lán)很高。過(guò)早的開啟或沖在前面直接開大,對(duì)面脫離你或沒環(huán)境輸出,大招就白費(fèi),浪費(fèi)生存與輸出能力。.藍(lán)量不滿時(shí)要思考用的時(shí)機(jī),大幅扣藍(lán)后你需要預(yù)留Q與E的藍(lán)量。

  4喜聞樂見新手開大后瘋狂點(diǎn)然后E走 ,再瘋狂用Q憑被動(dòng)追敵人。場(chǎng)景多滑稽。

  二、天賦

  說(shuō)明:1雙刃劍提升傷害。為什么?承受傷害百分1.5不是你死亡的借口。你是輸出位就做好輸出的所有工作。不明白的看游戲結(jié)束后的面板承受與輸出總值,就是極端。

  2.技能點(diǎn)稀缺要有取舍,增加隊(duì)友傷害與續(xù)航的恢復(fù)及自身相互疊加傷害需自己取舍。

  3.戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主攻擊力增加不適合。并不是主面板攻擊輸出,硬加則一點(diǎn)。

  4.危險(xiǎn)游戲要點(diǎn),他的恢復(fù)相比上面的續(xù)航更多,這是反殺多殺的資本。

  5.防御那個(gè)五秒兩點(diǎn)是什么玩意?節(jié)奏快的比賽有多少時(shí)間讓你這樣回復(fù)?

  6.薇恩靈動(dòng),移動(dòng)速度是秀的資本。減速很致命,點(diǎn)出百分之十的免疫可取。

  7.點(diǎn)通用太脆,出門被按在地上著打。

  8.實(shí)力永遠(yuǎn)是王道,天賦只是存在細(xì)節(jié)。

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