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DOTA2RPG DOTARUN怎么玩 玩法攻略分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-09-17 09:34:44   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于DOTA2RPG《DOTA RUN》攻略分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
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地圖類(lèi)型:娛樂(lè)向,玩家混戰(zhàn)競(jìng)速

玩家數(shù):2-10

        今天小編給大家?guī)?lái)一張十分另類(lèi)十分娛樂(lè)向的DOTA2RPG地圖《DOTA RUN》,前幾天看到有好友在玩這個(gè)地圖,然后看到這個(gè)地圖名字就想起了小雞快跑這樣的歡樂(lè)畫(huà)面,昨天拉上基友嘗試了一下這張RPG地圖,發(fā)現(xiàn)這個(gè)地圖真是十分歡樂(lè)的一張圖。廢話不多說(shuō),就跟著小編來(lái)了解下這張圖吧。

        以上是這個(gè)地圖的官方介紹和官方小貼士。顧名思義,這個(gè)圖很好理解,就是每個(gè)玩家控制一個(gè)米拉娜,然后越先到達(dá)終點(diǎn)的玩家得分越高,當(dāng)有玩家率先得到30分比賽就結(jié)束。聽(tīng)起來(lái)這圖其實(shí)好像很簡(jiǎn)單,但其實(shí)這個(gè)地圖玩起來(lái)是很有技(勾)術(shù)(心)含(斗)量(角)的。先簡(jiǎn)單介紹一下,跑步的線路是按最上方的那個(gè)小地圖,從左下角開(kāi)始,沿著地圖外圈跑完一圈進(jìn)入內(nèi)圈,在地圖10點(diǎn)鐘方向的內(nèi)圈結(jié)束單圈的競(jìng)速。每個(gè)跑者自帶一個(gè)推推棒,有CD,無(wú)限使用次數(shù),是拉近或拉開(kāi)距離,以及在地圖某些地形穿越地形的關(guān)鍵。跑者每跑一小段都會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)符文方塊,經(jīng)過(guò)符文方塊后獲得一個(gè)一次性的技能和一個(gè)一次性的物品。技能包括了:VS的移形換位,BAT的燃油炸彈,OD的星體禁錮,POM的跳和箭,THD的冰封路徑,MEEPO的網(wǎng),DS的奔騰,VENO劇毒的毒,GYRO的跟蹤導(dǎo)彈,大概就是這些。物品包括了:虛靈刀,跳刀,風(fēng)杖,相位鞋,戰(zhàn)鼓,羊刀,分身斧,阿托斯之棍,BKB等。這些后天獲得的技能和物品都是一次性的,使用一次后就消失,是用來(lái)拉開(kāi)或者拉近距離的關(guān)鍵,什么時(shí)候該用什么技能什么物品就要先對(duì)這個(gè)地圖中的陷阱有一定的了解了,下文會(huì)提。需要注意的一點(diǎn)是,小編曾嘗試過(guò)使用跳刀從地圖右下角的外圈跳刀內(nèi)圈,結(jié)果跑到終點(diǎn)是無(wú)效的,跑者需要按順序激活符文方塊好像才算數(shù)。還有一點(diǎn)小編不是特別確定,就是當(dāng)玩家的技能和物品全滿(mǎn)的時(shí)候再經(jīng)過(guò)符文方塊會(huì)被減速,這意味著要及時(shí)使用技能和物品,不能一直囤著,算是對(duì)囤滿(mǎn)技能和物品想在最后沖刺一波的跑者的懲罰吧。看到這些可惡的技能和物品,小編相信對(duì)于那些沒(méi)玩過(guò)這個(gè)圖的玩家們都能想象到這場(chǎng)賽跑是多么的不單純,多么的勾心斗角了吧,滿(mǎn)滿(mǎn)的都是算計(jì)啊。下面小編著重介紹一下這個(gè)圖中跑步會(huì)經(jīng)過(guò)的幾個(gè)比較復(fù)雜的地方。

 

        賽跑剛開(kāi)始沒(méi)多久以及后面有段是會(huì)有屠夫在路邊一直鉤的,注意躲避,實(shí)在不行就開(kāi)個(gè)技能沖過(guò)去就行,需要注意的一點(diǎn)是,這個(gè)鉤子的機(jī)制是跟《鉤肥大戰(zhàn)》中一樣的,也就是他鉤子收回的時(shí)候也能把人鉤上去,所以要注意。鉤上去得繞一段才能回到主跑道,切忌被鉤。

       地圖外圈右側(cè)羊腸小道往上筆直走那段會(huì)有POM的神箭注意躲避,誰(shuí)要不想在定在原地5秒不是。而之后也有的地方會(huì)有神箭,如圖所示還是三箭齊發(fā),注意躲避,可以嘗試躲在別人身后,等箭過(guò)去了一個(gè)技能甩他一截。

       地圖外圈的末端,也就是小地圖的最左邊那段路,是小森林。按照既定線路的話是要繞這些樹(shù)林的,路途很繞很遠(yuǎn),這里可以善用推推棒,跳刀等位移技能直接過(guò)去,節(jié)省不少時(shí)間。當(dāng)然假如有第一個(gè)人用推推開(kāi)了樹(shù),后面的人自然也就能過(guò)去了。所以還是推薦跳刀這種,自己過(guò)去,別人過(guò)不來(lái)的好用一些。

        過(guò)了小樹(shù)林就進(jìn)入牛頭陣了,推薦留個(gè)BKB和一個(gè)位移技能迅速通過(guò)這里。牛頭陣這些撼地者大概每2秒會(huì)放一次溝壑,如果沒(méi)有任何技能要過(guò)這里會(huì)被拖延很多時(shí)間。需要注意的是,溝壑的方向是隨機(jī)的,但是這些撼地者都有余震被動(dòng),盡量別貼著他們走,不管他是不是F歪了,都會(huì)暈到你。

       過(guò)了牛頭陣就是人馬小迷宮了,看清楚路,別走到死胡同里去了,走到死胡同里而有沒(méi)有位移的話,結(jié)果都是一頭包,被別人甩很遠(yuǎn)。人馬大概也是2秒左右踩一次地板,注意躲避就行。

       出了人馬迷宮會(huì)到這個(gè)地方,有三個(gè)猛犸會(huì)重復(fù)跑到頂,然后沖下來(lái)的過(guò)程。這里切忌不要盲目瞎沖,沖了再遠(yuǎn)結(jié)果被猛犸一拱拱回原點(diǎn)可不是什么好事。猛犸之間的空隙很大,要沖了躲一下就行了,并不難。

 

       最后一段沖刺的路上,就是土貓陣。也是大概每2秒會(huì)提一個(gè)石頭過(guò)去,然后踢過(guò)去了會(huì)拉回來(lái),拉回來(lái)也會(huì)暈到人。跑過(guò)這段就是終點(diǎn),這段路也是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的一段路了,在這段路上搞不好上一秒你還是第一,過(guò)了兩秒就變倒數(shù)了,各種技能滿(mǎn)天飛,全是勾心斗角。

       小貼士的話,其實(shí)并沒(méi)有太多。就是有一點(diǎn)吧,像真正的賽跑比賽一樣,不要在前中期跑第一,因?yàn)槟菢訒?huì)吃到無(wú)數(shù)的技能。盡量在第二集團(tuán)中靠前的位置,留一些關(guān)鍵性的技能,在最后爆發(fā),這樣才能拿第一。反正小編這么耿直的選手是沒(méi)有拿過(guò)第一的,哈哈。

       總的來(lái)說(shuō),這個(gè)地圖做的很不錯(cuò),很用心。是個(gè)非常有趣的娛樂(lè)向地圖,非常休閑,玩累了可以嘗試一下,娛樂(lè)效果不說(shuō)100分,85分肯定有。具體怎樣就靠各位玩家去體驗(yàn)體驗(yàn)了。

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