DOTA2RPG Angel Arena Reborn天使競(jìng)技場(chǎng)英雄技能翻譯

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于DOTA2DOTA2RPG Angel Arena Reborn天使競(jìng)技場(chǎng)英雄技能翻譯,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
注 1:這些是新英雄,雖然英雄頭像都一樣,但技能全換了。不是所有英雄的技能都不一樣,相同技能用了同樣的圖片。
1、致殘
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
致殘敵方目標(biāo),減緩敵方移動(dòng)速度,削弱敵方攻擊并造成持續(xù)傷害.
持續(xù)時(shí)間:5/6/7/8/9/10/11/12
持續(xù)傷害:10/20/23/25/27/28/30/40
削弱傷害:50/80/120/180/200/250/300/350
移動(dòng)速度減緩:10%/12%/15%/18%/22%/25%/30%/32%
2、光束攻擊
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
召喚一道光束傷害多個(gè)敵人
數(shù)量:2/3/4/5/6/7/8/9
傷害:85/135/215/265/320/345/380/425/460
3、死亡之鷹
技能:無(wú)目標(biāo)
召喚一只可以存在60s的死亡之鷹作為友軍.
傷害:45/55/65/75/85/95/105/115
護(hù)甲:9/11/13/15/19/23/28/33
4、激怒
技能: 無(wú)目標(biāo)
激怒!增加生命恢復(fù)、護(hù)甲、傷害,并獲得短暫生命恢復(fù)效果.
生命恢復(fù):30/40/50
護(hù)甲增加:10/12/14
傷害增加:50%/70%/90%
生命恢復(fù)效果:600/1000/1200
持續(xù)時(shí)間:40/50/60
————————————————
1、雷暴
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
在英雄周?chē)賳局旅妆?傷害范圍內(nèi)敵人.
持續(xù)時(shí)間:2/3/3/4/4/5/5/6
傷害:50/80/100/120/180/220/230/250
作用范圍:300/350/350/400/400/450/500/600
2、蛇之迅捷
技能:被動(dòng)
你將變得更敏捷,獲得閃避增幅,并不會(huì)在小地圖中出現(xiàn).
閃避值增幅:10%/12%/14%/15%/18%/20%/25%/30%
3、沖刺(猛沖)
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
在短時(shí)間隱身后,這個(gè)單位將會(huì)顯形,并增加移動(dòng)速度和額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:25/30/32/33/34/35/38/40
隱身時(shí)間:0.6/0.5/0.4/0.4/0.4/0.3/0.2/0.1
額外傷害:30/50/70/90/110/130/150/200
4、劍刃風(fēng)暴
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
劍刃風(fēng)暴會(huì)碾壓你的敵人并造成250-275的傷害.
斬?fù)舸螖?shù):2/4/6
斬?fù)籼S范圍:425
神杖升級(jí)斬?fù)舸螖?shù):4/6/9
神杖升級(jí)冷卻時(shí)間:50
1、魔焰
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
魔焰會(huì)燃燒敵方單位的魔法值,并對(duì)被燃燒的單位造成等量傷害.
燃燒傷害:60/80/100/200/300/400/500/600
2、烈焰地獄
技能:切換
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
烈焰將燃燒英雄腳下的土地,對(duì)范圍內(nèi)敵軍造成持續(xù)傷害.
傷害:20/30/40/60/100/120/150/180
作用范圍:300/300/300/300/400/500/500/500
3、死亡光環(huán)(這不是邪惡光環(huán)么)
技能:光環(huán)
影響:友方
死亡光環(huán)可以治療友軍并增加他們的移動(dòng)速度和生命恢復(fù).
作用范圍:900
生命恢復(fù):6/8/9/10/11/12/13/15
移動(dòng)速度:4%/5%/6%/8%/10%/12%/14%/15%
4、惡魔降臨
技能:無(wú)目標(biāo)
變身成惡魔,增加攻擊傷害、攻擊速度、攻擊范圍和短暫生命恢復(fù)效果.
持續(xù)時(shí)間:30/60/90
基礎(chǔ)攻擊:1.3
增加傷害:60/80/120
增加生命恢復(fù):500/1000/1200
————————————————
1、沖刺(猛沖)
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
在短時(shí)間隱身后,這個(gè)單位將會(huì)顯形,并增加移動(dòng)速度和額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:25/30/32/33/34/35/38/40
隱身時(shí)間:0.6/0.5/0.4/0.4/0.4/0.3/0.2/0.1
額外傷害:30/50/70/90/110/130/150/200
2、治愈工房
技能:被動(dòng)
為友軍提供治療并按百分比治療自己.
治療:0.5%/0.6%/0.7%/0.8%/0.9%/1%/1.1%/1.2%
3、荊棘外殼
技能:被動(dòng)
傷害類(lèi)型:純粹
無(wú)視技能免疫:否
將受到的傷害按百分比反彈給攻擊者.
反彈傷害:5%/7%/9%/12%/15%/18%/22%/26%
4、精靈之火
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
無(wú)視技能免疫:是
精靈之火可以使敵方無(wú)法隱身并削弱他的護(hù)甲.
護(hù)甲削弱:12/17/25
持續(xù)時(shí)間:10/15/20
1、淬毒武器
技能:被動(dòng)
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
給普通攻擊添加毒素,減緩敵方移動(dòng)速度并造成額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:1/2/3/4/5/6/6/6
額外傷害:10/15/20/23/25/28/30/35
減緩移動(dòng)速度:11%/12%/13%/14%/17%/18%/19%/20%
2、死亡打擊
技能:被動(dòng)
無(wú)視技能免疫:是
增加暴擊幾率與暴擊傷害.
傷害增加:150%/170%/190%/200%/210%/220%/230%/250%
暴擊幾率:22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%
3、沖刺(猛沖)
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
在短時(shí)間隱身后,這個(gè)單位將會(huì)顯形,并增加移動(dòng)速度和額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:25/30/32/33/34/35/38/40
隱身時(shí)間:0.6/0.5/0.4/0.4/0.4/0.3/0.2/0.1
額外傷害:30/50/70/90/110/130/150/200
4、劍刃風(fēng)暴(這不是無(wú)敵斬么)
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
劍刃風(fēng)暴會(huì)碾壓你的敵人并造成250-275的傷害.
斬?fù)舸螖?shù):2/4/6
斬?fù)籼S范圍:425
神杖升級(jí)斬?fù)舸螖?shù):4/6/9
神杖升級(jí)冷卻時(shí)間:50
————————————————
1、小娜迦分身
2、仇恨光環(huán)
技能:光環(huán)
影響:友方
為英雄增加重?fù)裟芰?有幾率短暫擊暈敵方單位并增加額外傷害),此技能可以增加所有友軍的攻擊速度和移動(dòng)速度.
作用范圍:900
攻速增幅:10/15/20/25/30/35/40/45
移速增幅:5%/6%/7%/8%/9%/10%/11%/12%
持續(xù)時(shí)間(英雄):1
持續(xù)時(shí)間(單位):2
擊暈幾率:5%/8%/10%/12%/14%/16%/20%/22%
額外傷害:40/50/60/70/90/120/140/160
3、沖刺(猛沖)
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
在短時(shí)間隱身后,這個(gè)單位將會(huì)顯形,并增加移動(dòng)速度和額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:25/30/32/33/34/35/38/40
隱身時(shí)間:0.6/0.5/0.4/0.4/0.4/0.3/0.2/0.1
額外傷害:30/50/70/90/110/130/150/200
4、劍刃風(fēng)暴
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
劍刃風(fēng)暴會(huì)碾壓你的敵人并造成250-275的傷害.
斬?fù)舸螖?shù):2/4/6
斬?fù)籼S范圍:425
神杖升級(jí)斬?fù)舸螖?shù):4/6/9
神杖升級(jí)冷卻時(shí)間:50
注 1:若對(duì)技能翻譯有更好的建議,歡迎跟帖回復(fù)建議~希望能與大家一起將DOTA2-RPG地圖翻譯做得更好。
1、血之匕首
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
英雄向敵方單位投擲一把沾血的匕首,造成傷害與持續(xù)傷害.
傷害:50/75/100/125/130/135/140/150
每3秒傷害:30/40/50/60/70/80/90/100
2、心靈打擊
技能:被動(dòng)
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:否
精神力輔助這個(gè)單位增加攻擊傷害.此技能可以疊加.
可疊加層數(shù):5
每層增加傷害:10/12/14/16/18/20/25/30
3、光環(huán)
技能:被動(dòng)
影響:友方
祝福半徑范圍內(nèi)所有友軍英雄,增加他們的傷害.
傷害增加:14%/16%/18%/22%/24%/28%/32%/34%
作用范圍:1000
4、轉(zhuǎn)化
技能:單位目標(biāo)
影響:單位
將一個(gè)單位轉(zhuǎn)化成金幣,此技能不能作用于遠(yuǎn)古單位.
生命轉(zhuǎn)換金幣:20%/30%/40%
————————————————
1、力量之錘
注 1:這些是新英雄,雖然英雄頭像都一樣,但技能全換了。不是所有英雄的技能都不一樣,相同技能用了同樣的圖片。
注 1:若對(duì)技能翻譯有更好的建議,歡迎跟帖回復(fù)建議~希望能與大家一起將DOTA2-RPG地圖翻譯做得更好。
注 3:這是Angel Arena Reborn天使競(jìng)技場(chǎng)再臨 中文翻譯篇,第二部分。
1、狂暴之怒
技能:無(wú)目標(biāo)
你將變得暴怒,增加攻擊速度與傷害.
技能持續(xù)時(shí)間:25/30/35/40/45/50/55/60
攻速增幅:60/70/80/90/100/120/150/180
傷害增加:50/50/45/40/35/30/30/25
2、蛇之迅捷
技能:被動(dòng)
你將變得更敏捷,獲得閃避增幅,并不會(huì)在小地圖中出現(xiàn).
閃避值增幅:10%/12%/14%/15%/18%/20%/25%/30%
3、沖刺(猛沖)
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
在短時(shí)間隱身后,這個(gè)單位將會(huì)顯形,并增加移動(dòng)速度和額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:25/30/32/33/34/35/38/40
隱身時(shí)間:0.6/0.5/0.4/0.4/0.4/0.3/0.2/0.1
額外傷害:30/50/70/90/110/130/150/200
4、降臨儀式
技能:被動(dòng)
這個(gè)單位將舉行一個(gè)降臨儀式,增加他的生命恢復(fù)、護(hù)甲、基礎(chǔ)傷害與攻擊速度,并縮短攻擊間隔.
恢復(fù)生命:20/30/40
護(hù)甲增加:2/4/6
傷害增加:2%/5%/10%
速度增幅:8%/10%/12%
基礎(chǔ)攻擊間隔:1.6/1.5/1.45
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
向目標(biāo)單位投擲一柄力量之錘,擊暈半徑范圍內(nèi)所有敵軍.此技能可以被閃避.
作用范圍:255
傷害:100/175/225/280/320/380/430/500
2、淬毒武器
技能:被動(dòng)
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
給普通攻擊添加毒素,減緩敵方移動(dòng)速度并造成額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:1/2/3/4/5/6/6/6
額外傷害:10/15/20/23/25/28/30/35
減緩移動(dòng)速度:11%/12%/13%/14%/17%/18%/19%/20%
3、荊棘外殼
技能:被動(dòng)
傷害類(lèi)型:純粹
無(wú)視技能免疫:否
將受到的傷害按百分比反彈給攻擊者.
反彈傷害:5%/7%/9%/12%/15%/18%/22%/26%
4、骷髏王大招重生
1、詛咒
技能:單位目標(biāo)
影響:敵方單位
無(wú)視技能免疫:否
向敵方單位釋放黑暗詛咒,使敵方單位丟失普通攻擊傷害并減緩移動(dòng)速度.
持續(xù)時(shí)間:6/6/6/7
減速百分比:8%/10%/12%/14%/16%/18%/21%
丟失概率:40%/45%/50%/55%/60%/65%/70%/75%
2、淬毒武器
技能:被動(dòng)
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
給普通攻擊添加毒素,減緩敵方移動(dòng)速度并造成額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:1/2/3/4/5/6/6/6
額外傷害:10/15/20/23/25/28/30/35
減緩移動(dòng)速度:11%/12%/13%/14%/17%/18%/19%/20%
3、光環(huán)
技能:被動(dòng)
影響:友方
祝福半徑范圍內(nèi)所有友軍英雄,增加他們的傷害.
傷害增加:14%/16%/18%/22%/24%/28%/32%/34%
作用范圍:1000
4、暗之力量
你將得到來(lái)自黑暗的祝福,傷害與護(hù)甲得到增加.
護(hù)甲增加:60/80/100
傷害增加:60/80/100
持續(xù)時(shí)間:5/6/7
————————————————
1、步槍切換
技能:切換
在步槍模式與機(jī)槍模式中切換.在機(jī)槍模式中,有些功能將會(huì)消失(例如重?fù)?.
機(jī)槍基礎(chǔ)傷害:0.01
機(jī)槍傷害范圍:200/210/220/250/280/300/350/380
機(jī)槍傷害懲罰:85%
機(jī)槍移動(dòng)速度減緩:50
步槍基礎(chǔ)傷害:1.5
步槍傷害范圍:550/600/650/700/750/800/850/900
步槍移動(dòng)速度增加:25
2、精準(zhǔn)射擊
技能:被動(dòng)
無(wú)視技能免疫:是
每次攻擊都有幾率竊取敵方生命值并增加傷害.另外,還將造成純粹傷害.
觸發(fā)幾率:10%/12%/14%/16%/18%/19%/21%/22%
竊取生命值:6%/8%/10%/12%/14%/18%/20%/22%
額外傷害:20/30/50/70/90/120/160/180
3、沖刺(猛沖)
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
在短時(shí)間隱身后,這個(gè)單位將會(huì)顯形,并增加移動(dòng)速度和額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:25/30/32/33/34/35/38/40
隱身時(shí)間:0.6/0.5/0.4/0.4/0.4/0.3/0.2/0.1
額外傷害:30/50/70/90/110/130/150/200
4、Gun Joe
技能:無(wú)目標(biāo)
沒(méi)人能與Gun Joe對(duì)抗,Gun Joe能打敗所有人
他將免疫魔法并獲得100閃避值.純粹攻擊無(wú)法幫助你.能跑則跑!
持續(xù)時(shí)間:3/4/5
1、地刺
技能:點(diǎn)目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
來(lái)自地球的力量將擊暈并碾碎你的敵人!
擊暈時(shí)間:1.2/1.3/1.4/1.5/1.6/1.7/1.9/2.2
傷害:80/140/200/260/300/350/400/500/600
2、復(fù)仇之盾
技能:被動(dòng)
減少并反射此部分傷害.
反射傷害:3%/5%/8%/10%/12%/15%/18%/20%
3、沖刺(猛沖)
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:物理
無(wú)視技能免疫:是
在短時(shí)間隱身后,這個(gè)單位將會(huì)顯形,并增加移動(dòng)速度和額外傷害.
持續(xù)時(shí)間:25/30/32/33/34/35/38/40
隱身時(shí)間:0.6/0.5/0.4/0.4/0.4/0.3/0.2/0.1
額外傷害:30/50/70/90/110/130/150/200
4、末日根源
技能:無(wú)目標(biāo)
傷害類(lèi)型:魔法
無(wú)視技能免疫:否
束縛范圍內(nèi)所有敵人,削弱他們的護(hù)甲并造成傷害.
技能持續(xù)時(shí)間:2/3/4
作用范圍:675
減少護(hù)甲:5/10/15
傷害:100/150/200
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