DOTA2RPG的地圖Epic Boss Fight 史詩級(jí)BOSS戰(zhàn)詳細(xì)攻略

地圖類型:組隊(duì)防守
玩家數(shù):1-7(人越多越好打)
今天小編給大家介紹一下最近超級(jí)火,排到了DOTA2RPG人氣第一位置的防守圖《Epic Boss Fight 史詩級(jí)BOSS戰(zhàn)》的詳細(xì)攻略。這個(gè)地圖其實(shí)很早就出了,不過當(dāng)時(shí)地圖做的并不完備,小編玩過一把就輕松通關(guān)了,然后給這地圖點(diǎn)了向下的大拇指。不過最近發(fā)現(xiàn)這圖異?;鸨?,沖到了人氣榜第一,甚至在直播網(wǎng)站看見有主播在播這個(gè)圖,于是再度嘗試,發(fā)現(xiàn)這圖改進(jìn)了不少,也明白了這圖能到第一有它的獨(dú)特之處。好了,廢話不多說,就跟著小編來看看這圖的魅力所在吧。
這個(gè)圖中文翻譯可以叫做《史詩級(jí)BOSS戰(zhàn)》,顧名思義,這個(gè)圖就是跟一波一波的BOSS戰(zhàn)斗,直到打完所有的波次結(jié)束,目前這圖還在BETA測(cè)試階段,目前最終波次是30波。游戲有三種難度,需要在游戲開始之前選擇地圖種類,分別是最簡單的最高人數(shù)5人的Normal難度,最高人數(shù)7人的較難的Hard難度和最高人數(shù)7人的變態(tài)Impossible難度。目前小編玩這圖普通已通關(guān),Hard難度發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)難,野隊(duì)打到29波GG了,不過叫上基友或者跟隊(duì)友交流多一點(diǎn)的話應(yīng)該可以過。Impossible難度還未嘗試,感覺有點(diǎn)嚇人的樣子。
游戲機(jī)制的話是每局游戲開始后,每隔幾十秒會(huì)出現(xiàn)一波BOSS,打完后倒計(jì)時(shí)幾十秒開始下一波。每局游戲有一定次數(shù)的重生次數(shù),當(dāng)玩家方被團(tuán)滅后,BOSS就會(huì)全死掉,錢也會(huì)掉出來,但是耗費(fèi)一次重生次數(shù),重生次數(shù)耗盡玩家就失敗了。當(dāng)己方有玩家英雄陣亡時(shí),其他隊(duì)友可以點(diǎn)擊他的墳?zāi)箯?fù)活他,這點(diǎn)可以利用推推鞋這種道具跟BOSS周旋獲得救隊(duì)友的時(shí)機(jī),當(dāng)然有位移技能的英雄也是救人的很好選擇,但是這類英雄并不是特別推薦,后文會(huì)提。
游戲開始后當(dāng)然就是選擇英雄了,這個(gè)圖英雄池比較深,絕大部分技能和原版DOTA2并無改動(dòng),只是這個(gè)地圖英雄最高等級(jí)為75級(jí),所以英雄技能最高可以升到10級(jí)。這個(gè)圖中有些英雄的技能稍微做了一點(diǎn)改動(dòng),比如說在這種地圖毫無用處的技能就被其他技能替換掉了,比如幽鬼的大招換成一個(gè)每次攻擊減甲可以一直疊加的技能了。雖然這種地圖到后期的話,技能那點(diǎn)傷害是不夠看的,不過這圖升到10級(jí)以后的技能在到20來波都還是傷害可觀的,所以到底是升級(jí)技能還是加黃點(diǎn),這種選擇就仁者見仁智者見智了。英雄選擇的話,在這個(gè)地圖是十分的講究的,主要就是肉和輸出,控制和魔法爆發(fā)的話,因?yàn)檫@圖控制技能對(duì)BOSS的控制時(shí)間很短,所以一個(gè)就好。肉的話首推幽鬼,荒蕪改成了全團(tuán)增加血量的技能,而本身的折射保證了幽鬼很能抗,大招可以持續(xù)減甲增加了團(tuán)隊(duì)輸出,所以幽鬼基本是必選。肉盾的話小編還嘗試過德魯伊和亞巴頓,德魯伊的話變熊后血量超高,配合回血和閃避也很能抗,小熊血量在前中期還行,配合一定的裝備可以當(dāng)副Tank,而且小熊也可以救人。亞巴頓的話不是特別推薦,感覺不好用,加血的話相當(dāng)于廢技能,因?yàn)殛?duì)友會(huì)被秒,無光之盾吸收傷害表現(xiàn)不俗,但是CD在這圖中被改長了有差不多1分鐘的CD,三技能是個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)增傷技能,大招的話這圖也被加長了CD,1級(jí)大招有180秒的CD時(shí)間,每升一級(jí)減10秒CD,并不是特別好用,特別是前中期沒有什么裝備的情況下,很多時(shí)候會(huì)被BOSS秒殺,大招都開不出來。肉盾類英雄的話,在小編個(gè)人嘗試中覺得,需要一個(gè)MT,還需要一個(gè)副T。因?yàn)榈街泻笃谔貏e是難度較高的模式下,跟隨BOSS一起出來的小怪特別多,而這些小怪對(duì)于團(tuán)隊(duì)中的輸出來說是致命的,而一個(gè)肉盾的話很難顧全到全部,這時(shí)候副T的作用就顯現(xiàn)出來了。副T的話暫時(shí)沒有太多的推薦,我覺得大多數(shù)近戰(zhàn)敏系后期都可以勝任,在前中期做出一定的輸出裝之后,后期做一些大件的防御裝,即可勝任副T。在小編通關(guān)的一局中,小編玩的幽鬼MT,然后一個(gè)前中期爆輸出的巨魔戰(zhàn)將在后期補(bǔ)了一些防御裝,成功的幫其他輸出抗出了一片天??刂坪捅l(fā)這種英雄的話,在前中期是非常重要的,因?yàn)樵谟螒虺跗跊]有裝備的情況下,連MT都扛不住BOSS的幾次普攻,這時(shí)候就需要控制和爆發(fā)把前期的BOSS秒掉。對(duì)于這種類型的英雄,首推火女莉娜,超高的爆發(fā)前期可以秒怪,大招傷害前中期也非常非??捎^,要記住技能是可能到10級(jí)的,沒記錯(cuò)的話10級(jí)神滅斬可以打32萬的傷害,并且火女的光擊陣算一個(gè)小控制,而且CD較短,配合高等級(jí)玲瓏心可以做到3,4秒放一次,效果不錯(cuò),而且火女的三技能保證了她在后期的物理輸出能力,所以這種類型的英雄首推火女。其次的話,最近DOTA2天梯中搶的飛起的拉西克也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這類型的英雄一個(gè)就好,其他的英雄就補(bǔ)后期能力強(qiáng)的輸出就行了,盡量選擇遠(yuǎn)程輸出,因?yàn)檩敵龅搅酥泻笃跊]有高等級(jí)防御裝備的話很容易死,這時(shí)候遠(yuǎn)程就比近戰(zhàn)好施展的多。這類英雄推像火槍,小鹿,小黑,露娜,風(fēng)行這類型的英雄就很不錯(cuò)。近戰(zhàn)輸出還有一個(gè)熊戰(zhàn)士后期輸出能力也是爆表,可以選擇。
英雄的話就說這么說,小編把選擇英雄的思路告訴大家了,當(dāng)然還有很多英雄都可以選擇,更多的組合就靠玩家們自己搭配了,下邊說說這個(gè)圖的裝備系統(tǒng)。
這個(gè)圖的裝備系統(tǒng)相交原作有改動(dòng),但是雖然是英文的也不是特別難理解。出門24塊錢買一個(gè)小雞,之后記得變鳥,鳥的話一只是不夠的,最好有2,3只。因?yàn)槊坎˙OSS戰(zhàn)之間的間隙不是特別長,回家買裝備時(shí)間不是特別夠。擊殺掉BOSS后有幾率掉落一些裝備,在前中期是不錯(cuò)的補(bǔ)充,比如暗滅,強(qiáng)襲,振奮寶石這些。這個(gè)圖的話,其實(shí)裝備系統(tǒng)不是特別難理解,比如說肉裝,說到肉裝就會(huì)想到兩個(gè)方向去撐肉,一個(gè)是增加血量和回復(fù),就會(huì)想到龍心,一個(gè)是增加閃避,就會(huì)想到蝴蝶。龍心的話,出好以后SHIFT點(diǎn)擊它,或者在商店中顯示會(huì)發(fā)現(xiàn)龍心可以升級(jí),升級(jí)成龍心2,以此類推,升級(jí)成龍心3,,當(dāng)升級(jí)到龍心3還是龍心4來著你會(huì)發(fā)現(xiàn)這時(shí)候可以再升級(jí)向兩個(gè)方向,一個(gè)是更強(qiáng)的龍心,一個(gè)是更強(qiáng)的強(qiáng)襲。這個(gè)時(shí)候要怎么升級(jí)就要根據(jù)團(tuán)隊(duì)的需求來說了,比如MT最好是升級(jí)最強(qiáng)龍心,副T可以做個(gè)最強(qiáng)強(qiáng)襲。
比如這個(gè)最強(qiáng)強(qiáng)襲的話,可以看到有每秒5%的回血(龍心2以上的回血都不會(huì)被打斷),5萬的生命,480護(hù)甲,500攻速,+1000攻擊距離,3000攻擊力,光環(huán)提供2萬生命,200攻速,120護(hù)甲,減甲120和2000攻擊力,并且它的合成配方中有黑皇杖,使用后魔免。而最強(qiáng)龍心的話提供8000力量和15萬血量,每秒也是5%回血。所以裝備選擇的話,最好是跟團(tuán)隊(duì)溝通一下。游戲打到后期的話,肯定是越高級(jí)的裝備越厲害,小編的意思是一個(gè)大件比幾個(gè)小件要厲害的多,盡管升級(jí)到最大件要的錢也是相當(dāng)?shù)亩唷?/p>
對(duì)于輸出型英雄這個(gè)最強(qiáng)暗滅就是他們的最終裝備,可以看到這件裝備增加了3200攻擊力,1000的減甲,35護(hù)甲,25生命回復(fù),400攻速,600%的暴擊傷害和60%的暴擊幾率。顯而易見,這件裝備包含了暗滅和大炮的效果,也就是說你前期出了暗滅和大炮,到最終都會(huì)升級(jí)到這個(gè)裝備,所以說裝備系統(tǒng)雖然看上去新東西很多,其實(shí)并不難理解,因?yàn)樽罱K的裝備就那么幾件,而且包含并增強(qiáng)了很多DOTA2原版中裝備的效果。
團(tuán)隊(duì)吸血最強(qiáng)裝備祭品4,并且包含了金箍棒,出了金箍棒到最后也會(huì)升級(jí)到這個(gè)裝備。
最強(qiáng)蝴蝶,效果就不多解釋了。值得一提的是,蝴蝶升到蝴蝶3以后有兩個(gè)方向,一個(gè)是最強(qiáng)蝴蝶方向,另一個(gè)是紅散夜對(duì)劍方向,紅散夜對(duì)劍方向的話,前中期效果不錯(cuò),并且有55%的閃避,而蝴蝶4只有50%,但是紅散夜對(duì)劍不能升級(jí)了,是個(gè)前中期裝備,所以這里的選擇的話就看玩家自行斟酌了。
這件裝備也不得不提,邁達(dá)斯狂戰(zhàn)斧,每次攻擊可以讓玩家獲得10金幣(0.25秒CD)。這件裝備由狂戰(zhàn)斧和邁達(dá)斯之錘合成,邁達(dá)斯之錘的圖標(biāo)是個(gè)金色的秘銀錘,這里忘記截圖了,效果是每次攻擊加3金幣(0.25秒CD),售價(jià)1000塊,是高攻速輸出類英雄前期的不二選擇。
這個(gè)紫色粉是讓范圍內(nèi)有方魔免20秒,打第30波最終BOSS必備。
總而言之,這個(gè)地圖的裝備系統(tǒng)看似復(fù)雜,其實(shí)不難理解。這里只介紹了一部分,其他的沒有介紹的也可以以此類推。反正出裝備的話,挑那些可以升級(jí)的買,如果你點(diǎn)商店顯示物品發(fā)現(xiàn)不能進(jìn)一步升級(jí)的裝備就別出,要么就是前中期過度一下,因?yàn)樵鍰OTA2裝備的那點(diǎn)屬性在這個(gè)圖里真是不夠看。
最后說說這個(gè)圖需要注意的地方。第一波沒有威脅,是個(gè)黃金袋,送錢的,第一桶金對(duì)于MT比較重要,推薦是直接買3-4個(gè)閃避護(hù)符,因?yàn)辇埿?被攻擊它的回血效果是會(huì)被打斷的,而且就算不打斷血也回不上來,所以只能靠閃避抗一會(huì),然后爆發(fā)速度打掉。度過了前期,有了一定裝備之后,MT能站住了,在前中期怪物數(shù)量不多的情況下,只要MT抗住了就很好打。到中期怪物多的情況下,副T應(yīng)該開始選擇做肉裝保護(hù)后排,不然輸出被小怪摸到會(huì)瞬秒。如果隊(duì)伍死了人優(yōu)先救人,這個(gè)圖中可以買活,買活有CD注意時(shí)機(jī)。前10波有一波黃色的大食人魔,會(huì)敲暈一大片人,輸出血量不夠的可能被秒,秒了注意救。7,8波的樣子會(huì)出ROSHAN,ROSHAN會(huì)噴火,噴火傷害很高,輸出注意走位躲一下。之后的10-20波,在裝備慢慢成型的情況下不難,反正MT裝備不亂出能站住,保護(hù)好輸出,輸出別死就很簡單。22波會(huì)出斧王,斧王斬殺無抬手動(dòng)作,秒殺一切,破解方法是MT出個(gè)林肯擋掉斬殺就好了。26波會(huì)出冥魂大帝,冥魂大帝會(huì)招小怪,并且這個(gè)時(shí)候打個(gè)BOSS需要打一定時(shí)間了,推薦副T去管那些招的小怪,讓輸出集火冥魂大帝。27波會(huì)出熊戰(zhàn)士BOSS,有怒意狂擊被動(dòng),MT閃避不夠高的話,在高難度中,到后面會(huì)扛不住,需要換T抗等DEBUFF消。第30波最終BOSS小強(qiáng)無限無CD穿刺,需要上文提到的那個(gè)紫色的粉,不然除了MT其他人都是被秒,粉的持續(xù)時(shí)間20秒,CD好像有30秒,要至少2個(gè)人帶份輪流開方可全程免疫。打完小強(qiáng)這個(gè)圖暫時(shí)就結(jié)束了。
總的來說,這個(gè)圖難度現(xiàn)在確實(shí)是不錯(cuò)。玩著玩著甚至有點(diǎn)當(dāng)初WOW打BOSS的感覺了。這個(gè)圖之所以能夠成為人氣最高,顯然光靠小編我在這里這么一說是無法描述清楚的,更多的精彩就請(qǐng)各位玩家去游戲中慢慢體驗(yàn)吧。
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