天涯明月刀好玩嗎 天涯明月刀游戲評測分析

一、 簡介
《天涯明月刀OL》是騰訊旗下北極光工作室自主研發(fā)的一款3D-MMORPG游戲,由騰訊代理運營,以下簡稱《天刀》。
這是一款武俠題材的網游,游戲世界觀改編自古龍原著《天涯明月刀》。
在游戲宣傳中曾提到游戲制作中邀請了陳可辛作為藝術指導,袁和平作為顧問身份指導了武術動作部分。事實上在游戲中也確實體驗到頗多電影化的敘事手法和鏡頭表現。
本文簡單描述了在游戲進程中的一些基礎體驗,并對幾個有特色的設計進行描述,根據游戲體驗及游戲內生態(tài)來討論天刀的一些設計優(yōu)點及不足。
二、 基礎體驗
1. 角色創(chuàng)建
作為MMORPG游戲,《天刀》的初始流程與其他同類游戲基本相同,下面簡單列舉幾個與其他游戲略有區(qū)別的設定:
1. 角色名中允許簡繁中文、英文、數字以及符號,純中文有額外獎勵(這種設定可能源自于騰訊用戶群慣有的命名習慣,游戲內充斥著英文、繁體及火星文的角色名,這一點上相比來說劍三的武俠風味要更濃,只允許純簡體中文);
2. 角色面部定制,俗稱捏臉。玩家可以自由定制自己角色面部的各種細節(jié),還提供了數據導出導入功能。天刀的捏臉相比劍三的提供的可定制性更多,操作體驗也很不錯,這也使得游戲內角色形象的豐富性大大提升;
3. 賬號下角色位置限定:一個賬號下,初始只能創(chuàng)建一個角色,首充后贈送額外一個角色位置,后續(xù)擴展需要商城購買道具,不過目前并未放出;
2. 初始劇情&新手教學
創(chuàng)建角色后,直接進入游戲體驗初始劇情,天刀的設定是所有新人全部出生在同一個新手村,跟著走完新手流程后,根據不同門派再銜接到自己門派的主線任務去。
新手劇情進行的過程中,對基礎操作以及一些系統(tǒng)功能進行了教學指引,這也是市面上主流網游共同采用的迎新流程。
天刀在新手劇情上值得提的幾點:
1. 新手階段流程:先是一場滅門懸案勾起玩家探究的欲望,順帶表現出江湖的血雨腥風,同時還引出了前期劇情中的重要線索:孔雀翎圖譜。緊接著,知名NPC燕南飛切入引導玩家(后續(xù)這位燕大俠將一直陪伴著玩家成長)。然后層層推進最終跟妖艷的反派BOSS來了一場對決。平息之后節(jié)奏放緩,再用倒敘的手法由燕大俠給玩家講述江湖過去的故事以及大的世界觀背景設定(四盟、八荒、青龍會等等)。最后引導玩家進入各自門派。整個流程的鋪墊還是很合理的;
2. 在新手階段快速的接觸戰(zhàn)斗,這種緊張的快節(jié)奏能在第一時間刺激玩家的興趣,同時也很自然的對戰(zhàn)斗相關操作進行了指引;
3. 新手階段使用實時渲染動畫和CG動畫交替出現,在視覺和聽覺上給予玩家強烈的感官刺激;
4. 在新手階段就讓玩家體驗到了后續(xù)廣泛使用的相位系統(tǒng);
5. 新手劇情結束后,屏幕上打出“天涯明月刀——古龍著”,確實還是很能勾起武俠愛好者的情懷;
3. 表現力方面
1. 畫面
1. 《天刀》的游戲畫面在目前市面上主流的MMORPG來講,絕對是一流的;畫面表現優(yōu)于WOW和劍三自不必說,畢竟比他們要晚出來這么多年,比《笑傲江湖》、《刀劍2》也是只強不弱;
2. 游戲優(yōu)化做的不錯,主流配置玩起來基本沒有壓力;
3. 玩家的定制性不強,系統(tǒng)簡單的區(qū)分為低配、標準配置以及高配模式,并沒有更多可定制的顯示細節(jié);
4. 真人配音
主線劇情中絕大部分任務對白都有真人配音,而且大部分的NPC普通對話也都有真人配音。
聲優(yōu)的語氣都很到位,不同性格的人物在不同場合下都有不同的語氣,很好的突出了人物個性,對NPC個性塑造起到了很好的幫助作用。
真人配音的合理使用極大的增強了劇情的表現力以及游戲整體的代入感。
5. 背景音樂
跟主流網游一樣,天刀的不同場景下也有不同的背景音樂。但是從體驗上來講,天刀的背景音樂并不是很出色,略顯平庸。
尤其在新手體驗這一塊:比如WOW,玩家從新手村來到第一個主城,除了場景變化帶來的新鮮感,背景音樂也是第一時間帶動玩家情緒的重要因素。再比如劍網三,從恬謐幽靜的稻香村來到長安城或洛陽城時,雄壯的場景背景音樂響起,帶來的那種震撼感和沖擊力是極為強烈的。
但是天刀在這方面的表現相對較弱,玩家從新手村開始,到門派完成歷練,再來到第一主城杭州的過程中,背景音樂并沒有起到鮮明的改變氣氛的作用,非常平淡。
無論在新手村、還是門派內還是杭州城,在氣氛變化不明顯的情況下,再加上主線劇情又很緊湊。玩家如果不刻意去感受,基本感覺不到背景音樂的變化。
天刀各個場景的背景音樂都是比較清淡舒緩的,而且時斷時續(xù)并不是持續(xù)播放的??赡苁菫榱瞬挥绊憟鼍耙粜б约碍h(huán)境音效等的原因。
6. 音效
1. 環(huán)境音效:
玩家在游戲中能夠接收到周圍環(huán)境的音效,比如角色周圍如果有人在戰(zhàn)斗,可以聽到金屬碰擊的聲音,也可以聽到周圍玩家自由彈奏的樂曲;
2. 場景音效:
地圖場景有自帶的特殊音效來烘托環(huán)境氣氛,比如秦川地圖中有蒙古的呼麥音效,云滇場景有云貴特色的山歌音效,很好的突出了不同場景的地域特色;
3. 系統(tǒng)音效:
基本上大部分系統(tǒng)操作都有相應的音效反饋,比如有私聊、有新郵件、打開關閉界面、技能操作等都有特定的音效;
7. UI設計
天刀的UI設計體驗很差,完全沒有武俠風格,很多功能設計完全不符合主流的操作習慣,個人體驗非常糟糕,槽點很多,下面列舉一二:
1. 聊天欄色彩設定非?;靵y,新人體驗感覺非常眼花、雜亂。而且聊天頻道設置很不友好,聊天區(qū)域的操作設定也很反人類:
2. 角色狀態(tài)信息條區(qū)域UI設計的很不科學:
綠色長條為生命值這是常規(guī)設定,而右側位置跟生命值并列的,卻是輕功氣力值(重要性不如生命值)。戰(zhàn)斗中很重要的職業(yè)能量值(如真武的陰陽、天香的香意值、神威霸體值等)放在了右下角最不起眼的位置。
還有其他一些小問題,比如buff圖標過小,視覺上不明顯。有些buff沒有icon而是用“替”字圖標臨時替代。buff疊加過多時會相互遮擋等等,不一而足。
3. 主控欄及PK轉換按鈕不合理:
PK狀態(tài)轉換按鈕在屏幕最右下角,其操作為:左鍵點擊,則會隱藏左邊的主控欄功能條,右鍵點擊,才會彈出PK狀態(tài)選擇菜單。沒有說明指引,初次上手完全不知道該如何操作;
主控欄上按鈕的排布也欠妥,很多重要功能縮減在綜合的一級菜單下,實際操作非常不便。
筆記本或小屏玩家的主控欄會壓縮成兩排擺放,會遮擋住向上彈出的二級菜單按鈕。
關于UI方面還有很多細小的BUG或不合理之處,不再一一列舉??傊?,天刀的UI設計是比較失敗的。
8. 劇情動畫
在主線劇情和支線見聞中,有很多實時渲染的劇情動畫以及全屏的CG動畫。帶來的視覺體驗相當不錯,有點電影化的意思。
不過劇情動畫是強制播放,無法跳過。當玩家再練第二、第三個小號時,還得一遍又一遍的觀看冗長的劇情動畫,則顯得比較枯燥了。類似的還有每次副本時NPC的劇情對白也時常被反復刷本都聽膩了的玩家拿來惡搞。
9. 文案設計
天刀的文案設計還是相當出彩的,在語言風格上很有武俠風,而且也盡量在往古龍的行文風格上靠攏。當然了,國產武俠游戲發(fā)展到今天,這也可以說是最基本的要求了。
天刀世界觀源自古龍原著《天涯明月刀》,在此基礎上融合了一些古龍其他小說當中的人物及劇情,將它們串聯起來。并且策劃也加入了一些自己的原創(chuàng)設定。
總的來說世界觀的架構還是很完整的,即讓古龍原著迷們能感受到那份熟悉感,同時又有一定的新意,吸引玩家去探究這個武俠世界。
不過名著改編有個弊端,就是大的方向上沒有什么懸念空間,除去原創(chuàng)劇情的表現之外,在大的江湖事件、沖突、以及最終boss等都沒什么懸念。這一點上相比劍三這類原創(chuàng)劇情上,劇情黨可討論的不多。
天刀的角色塑造很棒,借助真人配音、劇情動畫等視覺表現,以及合理的劇情鋪陳,跟玩家在主線劇情或副本當中一起互動,使得一些知名NPC的形象塑造的非常鮮活。這一點上是非常成功的,個人感覺比起劍三要略勝一籌。
隨著劇情的推進,整個江湖一直在變化,NPC的性格表現上也有所變化,給玩家一種較為明顯的推進感,感覺到江湖是隨著歷程變化的。這一點要略勝劍三,劍三在同一個資料片進程內,玩家體驗的是同一個時間點上的江湖,只有在下一個資料片時,時間線才會往前推進,NPC表現才有相應的變化。
不過天刀的文案總量上應該是比劍三要少,比如參與主線劇情的NPC數量、主線之外的個性NPC故事量、支線任務數量等,都是比劍三要少。所以天刀給人的感覺是更集中,主線表現得很豐富,但是在此之外,江湖上其他的故事就沒什么表現了。
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