天涯明月刀好玩嗎 天涯明月刀游戲評測分析

五、 裝備系統(tǒng)
游戲中的裝備分為:有實際屬性的普通裝備,和無實際屬性只有外觀的時裝。
1. 外觀時裝
玩家收集到相應(yīng)的外觀后,則可在角色衣柜內(nèi)自由切換不同的外觀顯示:
外觀收集的途徑有:將普通裝備復(fù)刻轉(zhuǎn)化(消耗大量的游戲幣)、游戲中也直接產(chǎn)出一些時裝模具,節(jié)日活動贈送,以及在商城中直接購買時裝模具。
2. 普通裝備
下面詳細(xì)介紹天刀的普通裝備系統(tǒng):
游戲中玩家可穿戴的具有屬性的普通裝備共有13個部件。分別是:主武器(有外觀表現(xiàn))、輔武器(有外觀表現(xiàn))、暗器、手鐲、戒指(2個)、帽子(有外觀表現(xiàn))、項鏈、衣服(有外觀表現(xiàn))、內(nèi)襯、手腕(有外觀表現(xiàn))、腰帶、鞋子(有外觀表現(xiàn))。
3. 裝備的屬性構(gòu)成
一件裝備包含如下屬性模塊:
1. 裝備品質(zhì):用裝備名稱的顏色來表示,從低級到高級依次為:綠、藍(lán)、紫、金色;
2. 等級:穿戴這件裝備的最低等級要求;
3. 品質(zhì)等級:綜合評定這件裝備基礎(chǔ)屬性的評分,類似WOW的裝等;
4. 耐久:裝備的耐久度,隨使用消耗,耐久度降為0則裝備屬性失效,可在NPC處修復(fù);
5. 精工等級:精工等級越高基礎(chǔ)屬性增加的越高,精工上限隨裝備等級提升;
6. 基礎(chǔ)屬性:裝備的基礎(chǔ)屬性,裝備天生就具有;
a) 外功防御
b) 內(nèi)功防御
c) 一級屬性:不同部件帶有不同的一級屬性,同一部件加的屬性類別固定;
7. 附加屬性:裝備通過附加操作中出現(xiàn)的屬性,并非天生具有;
a) 琢磨等級:裝備強(qiáng)化,全面增加裝備屬性的百分比,
b) 匠心值
c) 制造隨機(jī)屬性:裝備制造時隨機(jī)出現(xiàn)的附加屬性;
d) 套裝屬性:套裝具有的額外屬性,只有同時穿戴足夠數(shù)量的套裝部件才會激活相應(yīng)的屬性;
4. 裝備的擴(kuò)展玩法
A. 裝備精工:
a) 消耗精工材料和大量銀兩,提升裝備的精工等級;
b) 精工等級提高,裝備攜帶的基礎(chǔ)主屬性將獲得數(shù)值提升;
B. 裝備琢磨:
a) 消耗精工材料和大量銀兩,提升裝備的琢磨等級;
b) 裝備的琢磨等級提高,將以百分比提升裝備的匠心值和基礎(chǔ)屬性數(shù)值;
C. 裝備繼承:
a) 消耗大量銀兩,可使一件裝備的精工經(jīng)驗、琢磨經(jīng)驗及隨機(jī)附加屬性直接轉(zhuǎn)移到另一件裝備上;
b) 繼承操作后,繼承材料裝備將消失;
c) 精工經(jīng)驗和隨機(jī)屬性是無損繼承,而琢磨經(jīng)驗繼承時有損失;
d) 每種繼承,每件裝備只能各自繼承一次;
5. 裝備的投放
天刀的裝備投放渠道分為:
A. 綠色裝備:
a) 制作系統(tǒng)生產(chǎn);
b) 主線任務(wù)獎勵;
c) 支線見聞任務(wù)獎勵;
B. 藍(lán)色裝備:
a) 制作系統(tǒng)生產(chǎn);
b) 主線任務(wù)獎勵;
c) 支線見聞任務(wù)獎勵;
d) 世界BOSS掉落;
e) 副本掉落;
C. 紫色裝備:
a) 制造系統(tǒng)生產(chǎn);
b) 世界BOSS掉落;
c) 副本掉落
D. 金色裝備:
a) 日常玩法寶箱隨機(jī)開出金色圖譜;
b) 副本掉落金色圖譜;
c) 制造系統(tǒng)生產(chǎn)(使用金色制造圖譜)
目前天刀的裝備梯度大致為:
A. 同等級段金色套裝最好;
B. 同等級段制造系生產(chǎn)的手工紫色套裝次之;
C. 同等級段挑戰(zhàn)副本產(chǎn)出的紫色套裝再次;
D. 然后是同等級段普通副本產(chǎn)出的紫色散件;
E. 最后是藍(lán)裝;
六、副本
天刀的副本設(shè)計與主流網(wǎng)游的相關(guān)設(shè)計基本相同:作為玩家的常規(guī)PVE日常玩法,也是裝備及其他資源的常規(guī)投放途徑,并且用不同的難度設(shè)定,將投放層次區(qū)分開來。并且通過出新副本以及增強(qiáng)或削弱副本難度的手段來控制玩家節(jié)奏和版本周期。
天刀的副本節(jié)奏基本為每10級一個普通本+一個挑戰(zhàn)本:
a) 普通本難度相對較低,產(chǎn)出當(dāng)前等極段的副武器、首飾、紫色散件及其他稀有道具;
b) 挑戰(zhàn)本難度較高,產(chǎn)出當(dāng)前等極段的主武器、紫色套裝及其他稀有道具;
關(guān)卡設(shè)計方面跟WOW和劍三的副本類似,不過目前天刀只有5人副本,也采用戰(zhàn)法牧的戰(zhàn)斗定位。許多BOSS戰(zhàn)規(guī)則上也能看到WOW或劍三的影子,對于熟悉主流網(wǎng)游的玩家來說,上手天刀的副本戰(zhàn)斗還是比較容易的。
天刀的副本重置規(guī)則略顯奇葩:
a) 挑戰(zhàn)副本:每人每日最多參加2次,沒有剩余次數(shù)則不能進(jìn)入副本,每日24:00時重置次數(shù);
b) 普通副本:每人有總次數(shù)限制,達(dá)到總次數(shù)時,仍然可以進(jìn)入副本,但是沒有額外的通關(guān)獎勵。普通副本次數(shù)并不重置,而是每日增加1次當(dāng)前等級段的副本總次數(shù)(比如:當(dāng)前服務(wù)器滿級60級,則51級的普通副本進(jìn)入總次數(shù)每天增加1次。當(dāng)服務(wù)器等級上限突破為70后,則51級副本不再增加次數(shù)),總之理解起來很復(fù)雜,而且面板上并沒有文字說明,新人很難理解;
其他副本配套的相關(guān)規(guī)則設(shè)計也存在諸多問題,比如:
1. 目前沒有手動roll點(diǎn)系統(tǒng),隊長分配時,缺乏分配依據(jù);
2. 如果在BOSS死亡時如果不在一定范圍內(nèi),比如正好回復(fù)活點(diǎn),則無法參與分配。而且就算躺在地上出現(xiàn)了roll點(diǎn)計時條,此時如果復(fù)活則roll點(diǎn)計時條會消失;
3. 很多副本規(guī)則不明確、以及大量的BUG,使得新人組隊非常困難(大家都不組新人,防止被坑),雖然官方在后續(xù)版本中推出了副本助戰(zhàn)系統(tǒng),但并沒有解決副本組隊難的問題;
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