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天涯明月刀好玩嗎 天涯明月刀游戲評測分析

  發(fā)布時間:2015-09-18 10:24:09   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了天涯明月刀好玩嗎 天涯明月刀游戲評測分析,需要的朋友可以參考下!

七、 特色玩法

下面詳細(xì)介紹幾個天刀有特色的系統(tǒng)設(shè)定:

1. 身份系統(tǒng)

身份系統(tǒng)可以說是天刀的一大創(chuàng)新,類似第二職業(yè)的概念。這個系統(tǒng)中融合了游戲資源的產(chǎn)出,制造系統(tǒng),玩家的日常玩法,而且對戰(zhàn)斗系統(tǒng)及PVP玩法有一定的影響,是一個龐大的系統(tǒng)。下面詳細(xì)介紹天刀的身份系統(tǒng):

1. 基礎(chǔ)設(shè)定

游戲中設(shè)定共有十種江湖身份,分別是:鏢師、殺手、游俠、獵戶、樂伶、文士、捕快、懸眼、市井、商賈。其中懸眼、市井和商賈尚未開放:

玩家在三十多級隨著主線任務(wù)的指引,會逐個了解現(xiàn)有的7種身份,并自由作出選擇,之后在60級時可以開啟第二、三個身份。

每個角色最多只能選擇三種江湖身份,而且要求前一個身份天賦點到一定程度,才能開啟后一個身份,當(dāng)然已經(jīng)選定了的身份也是可以重置的,但是要花費金錢或商城道具。

選定身份后將開啟身份天賦,點身份天賦需要消耗身份歷練值,身份歷練值在日常玩法中獲得;

點了身份天賦,則可直接獲得對應(yīng)的技能或?qū)傩约映?。身份天賦中的技能大致分為如下幾類:

a) 制造技能:學(xué)習(xí)后可以制造裝備或特殊道具;

b) 制造系技能強(qiáng)化:對制造技能進(jìn)行強(qiáng)化;

c) 身份玩法技能:特色身份玩法中使用的技能;

d) 身份玩法技能加強(qiáng):對身份技能進(jìn)行加強(qiáng),或在身份玩法中獲得能力加強(qiáng);

e) 屬性提升:直接增加角色某項屬性值;

f) 特殊技能:功能性技能,比如陣法、拼內(nèi)力等;

g) PVP玩法中強(qiáng)化技能:在盟戰(zhàn)、幫戰(zhàn)、戰(zhàn)場等PVP玩法中獲得能力強(qiáng)化的技能;

2. 特色玩法

每種身份都有其對應(yīng)的特色玩法,下面講解身份系統(tǒng)的特色玩法:

1. 押鏢

1) 參與:全民皆可參與,小隊為單位,需鏢師擔(dān)任隊長,且鏢師身份有技能加成,消耗道具鏢旗,每日有次數(shù)限制;

2) 規(guī)則:在NPC處開啟玩法,開啟后刷出鏢車,由玩家駕駛控制鏢車移動,其他玩家可以乘坐。要求在指定時間內(nèi)將鏢車運送到系統(tǒng)指定地點,中途會隨機(jī)碰到NPC劫匪,玩家需將其擊退。到達(dá)目的地則獲得相應(yīng)的獎勵;

3) 產(chǎn)出:綁定及流通銀兩;

4) 延伸:

a) 行會日常:隨機(jī)的每日任務(wù),押送日常鏢,無消耗且只有日常獎勵沒有押鏢收益,不會被玩家打劫;

b) 天下鏢:定時活動,十人組隊為單位參加,消耗道具鏢旗,產(chǎn)出銀兩,多倍收益,可打劫;

c) 四海鏢:定時活動,系統(tǒng)發(fā)出鏢車,本盟會成員可護(hù)鏢,十五人為單位參加,其他盟會成員可打劫,產(chǎn)出幫派資源相關(guān);

2. 劫鏢

1) 參與:全民皆可參與,消耗道具響馬旗,每日有次數(shù)限制;

2) 規(guī)則:穿上系統(tǒng)贈送的劫匪服裝,在運鏢路線上,對系統(tǒng)發(fā)出的NPC鏢車以及玩家運送的鏢車發(fā)起打劫,發(fā)起后雙方進(jìn)入獨立位面,如果劫匪將鏢車破壞,則劫鏢成功,獲得相應(yīng)獎勵;

3) 產(chǎn)出:綁定及流通銀兩;

4) 延伸:

a) 打劫天下鏢;

b) 打劫四海鏢;

3. 緝拿

1) 參與:全民皆可參與,小隊為單位,需捕快擔(dān)任隊長,捕快身份有技能加成,無消耗,每日有次數(shù)限制;

2) 規(guī)則:在NPC處開啟玩法,開啟后在地圖場景刷出隨機(jī)的緝拿點,玩家到達(dá)緝拿點則觸發(fā)進(jìn)入獨立位面,隨機(jī)出現(xiàn)殺怪、擒拿指定怪物、保護(hù)囚車等不同的緝拿玩法,完成5輪可獲得獎勵;

3) 產(chǎn)出:制造材料、鏢旗、生死簽、綁定銀兩及其他稀有道具;

4) 延伸:

a) 行會日常:隨機(jī)的每日任務(wù),單輪緝拿,無消耗且只有日常獎勵沒有緝拿收益;

b) 抓捕劫匪:捕快身份的玩家可以對穿著劫匪服裝的玩家進(jìn)行攻擊,并使用身份技能將其抓捕,成功后則劫匪玩家會被抓進(jìn)大牢;

4. 憐花寶藏

1) 參與:全民皆可參與,小隊為單位,需游俠擔(dān)任隊長,游俠身份有技能加成,消耗道具璇璣鏡,每日有次數(shù)限制;

2) 規(guī)則:系統(tǒng)隨機(jī)在場景內(nèi)刷出憐花寶藏范圍區(qū)域,玩家在區(qū)域內(nèi)由隊長開啟探寶,開啟后范圍內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)5個觸發(fā)點,在限定時間內(nèi),玩家找到觸發(fā)點則探寶成功,刷出寶箱開啟獲得獎勵;

3) 產(chǎn)出:制造材料、洛陽鏟、璇璣鏡、箭囊、生死簽、藏寶圖及其他稀有道具;

4) 延伸:

a) 行會日常:隨機(jī)的每日任務(wù),單輪探寶,無消耗且只有日常獎勵沒有額外收益;

b) 快活王寶藏:高級寶圖玩法,規(guī)則與憐花寶藏相同,組隊玩法,游俠帶隊,消耗道具快活王寶圖,產(chǎn)出高級稀有道具;

5. 單人挖寶

1) 參與:游俠單人玩法,游俠身份有技能加成,消耗道具洛陽鏟,每日有次數(shù)限制;

2) 規(guī)則:在指定區(qū)域內(nèi),使用特殊身份道具,根據(jù)提示寶藏方位逐漸尋找最后的位置,在寶藏位置挖掘則挖出寶藏,獲得獎勵;

3) 產(chǎn)出:制造材料、洛陽鏟、璇璣鏡、箭囊、生死簽、藏寶圖及其他稀有道具;

6. 暗殺

1) 參與:殺手單人玩法,殺手身份有技能加成,消耗道具生死簽;

2) 規(guī)則:系統(tǒng)定時刷新暗殺榜單,在NPC處領(lǐng)取暗殺任務(wù),限定時間內(nèi)到達(dá)指定地點擊殺目標(biāo)則獲得獎勵;

3) 產(chǎn)出:制造材料、及其他稀有道具;

4) 延伸:

a) 暗殺玩家:玩家可以發(fā)布暗殺令,殺手玩家單人領(lǐng)取任務(wù),通過自身身份特殊技能擊殺目標(biāo)后可獲得獎勵;

7. 狩獵

1) 參與:獵戶單人玩法,獵戶身份有技能加成,消耗道具箭囊;

2) 規(guī)則:場景指定區(qū)域范圍內(nèi)將刷新出野生動物,獵戶使用狩獵技能擊殺動物獲得掉落獎勵;

3) 產(chǎn)出:制造材料、其他稀有道具;

8. 抓寵物

1) 參與:獵戶單人玩法,獵戶身份有技能加成,消耗道具獸夾;

2) 規(guī)則:場景隨機(jī)刷新的小動物,獵戶安裝獸夾,將小動物驅(qū)趕到獸夾上,拾取獲得寵物;

3) 產(chǎn)出:寵物;

9. 創(chuàng)作

1) 參與:文士、樂伶單人玩法,消耗紙張;

2) 規(guī)則:文士或樂伶自帶創(chuàng)作技能,跑圖達(dá)成創(chuàng)作所需條件后,即可制作出相應(yīng)景色的畫卷;

3) 產(chǎn)出:畫卷;

10. 身份間的交互

身份玩法之間有一定的交互關(guān)系,開啟玩法所消耗的道具基本是由其他身份玩法獎勵當(dāng)中產(chǎn)出的。

這樣就使得不同身份之間有了交互關(guān)系,鏈條中少了任何一種身份,都將使得其他玩法所消耗的道具供給受到影響。同時,不同身份間又有一種制約關(guān)系,如果某種身份將其獎勵材料高價出售,則可能受到報復(fù),其身份玩法消耗的道具則會被提高。

豐富的身份鏈條使得這個江湖更加多姿多彩,并且達(dá)到一種動態(tài)平衡的效果。

11. 繁重的常規(guī)及每日玩法

除了每日隨機(jī)一次的行會日常,玩家每天可玩的身份特色玩法有:憐花寶藏(不定時在世界場景刷新)8次,安全或不安全運鏢15次,緝拿4次,劫鏢15次,如圖:

后來官方雖然出了使用后直接獲得相應(yīng)收益的商城道具,美其名曰“減負(fù)令”,幫助玩家減少日常玩法上消耗的時間,但上面這些身份玩法仍然是玩家每天繁重的負(fù)擔(dān)。

3. 制造系統(tǒng)

天刀的制造系統(tǒng)跟身份系統(tǒng)深度結(jié)合:共16種制造技能,每種身份能夠?qū)W習(xí)到其中的幾種制造技能。

在身份天賦中點出相應(yīng)天賦,則自動學(xué)會該制造技能,且并不需要額外學(xué)習(xí)制造配方;

生產(chǎn)制造時消耗角色的活力值,活力值每日定時恢復(fù)一定量,也可以消耗商城道具恢復(fù)一部分。制造技能通過熟練度提升,每次使用制造技能都會獲得相應(yīng)的熟練度。

也可以通過擺攤代工的方式,幫助其他玩家代工制造。

制造技能等級提升后,制造裝備有幾率隨機(jī)產(chǎn)生附加屬性,且制造等級越高可能隨到的附加屬性越好。

4. 交互設(shè)計

1. 群體交互

天刀的群體交互系統(tǒng)設(shè)計的還是相當(dāng)不錯的,分成幾個層級的模塊系統(tǒng),且各個模塊內(nèi)以及模塊間都有相應(yīng)的玩法支撐,完整度很高。一圖流介紹整體的組成結(jié)構(gòu):

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下面詳細(xì)介紹各個組成模塊的細(xì)節(jié)設(shè)定:

1. 盟會

A. 基礎(chǔ)設(shè)定:

游戲內(nèi)共有四個盟會:水龍吟、萬里殺、帝王州、寒江城。每個盟會都有自己的背景設(shè)定、組織架構(gòu)、代表性NPC、據(jù)點分舵、以及盟會成員專屬的外觀、稱號等。

四盟的背景設(shè)定是天刀原創(chuàng),用古龍原著中的線索橋段進(jìn)行了加工創(chuàng)作。鋪陳在玩家的主線進(jìn)程中,逐步展開介紹,由四盟各自的代表性NPC介入其中,對劇情發(fā)展起到推動作用,加深玩家對四盟設(shè)定的理解和認(rèn)同。

設(shè)定上來講四盟均屬正面勢力,各自懷揣著對江湖正義不同的理念而集結(jié)在一起。四盟之間相互關(guān)系是對立的,但在主線劇情中,面對武林公敵青龍會,四盟也需要共同協(xié)力聯(lián)手抗敵。

玩家群體交互的組織架構(gòu)中,盟會系統(tǒng)是最高層級的。新人踏入江湖,在入幫之前要先選擇加入的盟會。當(dāng)然在之后玩家也可以轉(zhuǎn)換盟會,但是在轉(zhuǎn)換之前需要先退出幫派,轉(zhuǎn)換盟會有CD限制。

B. 盟會建設(shè):

盟會的發(fā)展離不開每個盟會成員的貢獻(xiàn),玩家通過完成盟會任務(wù)積累盟會資源,而盟會資源則用于維持盟會運轉(zhuǎn)的消耗以及投入盟會據(jù)點的建設(shè)。

作為回饋,盟會成員每日也可領(lǐng)取到每日福利,每周系統(tǒng)也會根據(jù)成員在本周的盟會貢獻(xiàn)發(fā)放周獎勵。

盟會分舵的資源逐步積累,玩家可以看到據(jù)點的建筑由地基開始逐步施工,慢慢形成規(guī)模,最后發(fā)展成雄偉的建筑物,而且也會開放更多的實用性功能。

C. 盟會關(guān)系:

盟會內(nèi)的盟主由系統(tǒng)NPC擔(dān)任,在劇情中多次出現(xiàn),領(lǐng)袖的設(shè)定代表了該盟會的精神特征。而盟會管理權(quán)則交給玩家,由數(shù)個幫派組成的聯(lián)盟才能參與管理。聯(lián)盟的龍首玩家可以競爭盟會總舵主之位,由他來任命其他輔助管理職位,以及分配盟會資源。

盟會內(nèi)部成員之間基本是合作關(guān)系,有一點弱競爭就是貢獻(xiàn)度排行,根據(jù)不同的貢獻(xiàn)值在每周發(fā)放獎勵時有一定的差異,以此來激勵玩家積極對盟會作出貢獻(xiàn)。

盟會與其他盟會之間為敵對關(guān)系,表現(xiàn)在進(jìn)入其他盟會據(jù)點范圍時,則自動變?yōu)榧t名,不同盟會的玩家將可以直接進(jìn)行攻擊。

盟會之間配套的互動玩法有:

1) 日常任務(wù):玩家每日自動領(lǐng)取,隨機(jī)讓玩家前去擊殺其他任意盟會分舵據(jù)點附近的NPC,或者守衛(wèi)本盟分舵據(jù)點附近的NPC,亦或者尋找本盟分舵巡邏的護(hù)衛(wèi)NPC對話。

2) 周常任務(wù):擊殺其他盟會分舵據(jù)點當(dāng)中的精英首領(lǐng)NPC。

3) 周末活動:四海鏢,本盟系統(tǒng)將定時發(fā)出鏢車,鏢車自動沿固定路線運送,本盟玩家護(hù)送鏢車到達(dá)目的地則獲得獎勵,也可以在活動時間打劫其他盟會的鏢車,也有相應(yīng)的獎勵。

4) 總的來說,盟會間的互動玩法都是為了刺激群體PVP仇恨。

2. 聯(lián)盟

A. 基礎(chǔ)設(shè)定:

聯(lián)盟系統(tǒng)是僅次于盟會,處于第二層級的組織模塊。

聯(lián)盟由最多4個、最少2個幫派聯(lián)合而成。

聯(lián)盟創(chuàng)建者為龍首幫派處于首領(lǐng)地位管理聯(lián)盟,附屬加入的幫派為副龍首,協(xié)助聯(lián)盟管理。

龍首在創(chuàng)建聯(lián)盟時,可以自定義本聯(lián)盟的名稱、聯(lián)盟標(biāo)志上的字。

聯(lián)盟龍首可以競爭盟會總舵主的位置。

B. 聯(lián)盟建設(shè):

聯(lián)盟資源主要由聯(lián)盟內(nèi)的成員幫派捐獻(xiàn)資源,另外,參加各種聯(lián)盟互動玩法也有相應(yīng)的資源獎勵。

聯(lián)盟資源用于維持聯(lián)盟運轉(zhuǎn)維護(hù)所需的消耗。

C. 聯(lián)盟關(guān)系:

聯(lián)盟內(nèi)部幫派成員之間是友好合作關(guān)系,相互可以進(jìn)行游學(xué)(學(xué)習(xí)對方的幫派技能)。

聯(lián)盟與聯(lián)盟之間存在競爭關(guān)系,且有配套的互動玩法:

1) 地盤挑戰(zhàn):分舵聯(lián)盟可以向總舵聯(lián)盟發(fā)起挑戰(zhàn),無占領(lǐng)據(jù)點的聯(lián)盟可以向分舵聯(lián)盟發(fā)起挑戰(zhàn)。宣布挑戰(zhàn)后,在系統(tǒng)規(guī)定的時間內(nèi),在指定的據(jù)點區(qū)域內(nèi),開啟聯(lián)盟戰(zhàn),聯(lián)盟下屬幫派成員可傳送進(jìn)入位面。通過擊殺對手獲取積分,活動結(jié)束時根據(jù)相應(yīng)的積分規(guī)則判定勝負(fù)。攻方如果獲勝,則據(jù)點占有權(quán)進(jìn)行交換。守方獲勝則保持原有不變。

2) 掠奪戰(zhàn):占領(lǐng)據(jù)點的聯(lián)盟可以向其他盟會的據(jù)點所屬聯(lián)盟發(fā)起宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)后,在系統(tǒng)規(guī)定的時間內(nèi),在指定的據(jù)點區(qū)域內(nèi),雙方進(jìn)行聯(lián)盟戰(zhàn)。各自聯(lián)盟下屬的幫派成員可傳送進(jìn)入活動位面,通過擊殺對方玩家或NPC首領(lǐng)獲得積分,活動結(jié)束時根據(jù)相應(yīng)的積分規(guī)則判定勝負(fù)。勝負(fù)雙方都有相應(yīng)的獎勵。

3) 聯(lián)盟互動玩法能夠刺激聯(lián)盟層面的玩家群體之間的仇恨,而且由于地盤挑戰(zhàn)玩法的存在,一定程度上使得本盟會內(nèi)的幫派之間產(chǎn)生不和諧因素,加強(qiáng)競爭。

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3. 幫派

A. 基礎(chǔ)設(shè)定:

幫派是比較常規(guī)的組織模塊,主流網(wǎng)游也都會有類似的設(shè)定。天刀中的幫派是第三層級的玩家群體組織,是最基本的玩家群體組織單位。

幫派由玩家創(chuàng)建,創(chuàng)建時可以自定義幫派名稱及幫派標(biāo)識上的字,幫派建立后可邀請其他玩家加入幫派。

幫派的管理由幫主主導(dǎo),幫主可任命其他的輔助管理層,系統(tǒng)提供了不同層級的組織架構(gòu),不同層級的成員具有不同的權(quán)限,可由幫主調(diào)整及分配。

幫派目前的活動玩法有:

1) 探秘海河洲:活動開啟后,幫派成員可傳送進(jìn)入活動地圖,在規(guī)定時間內(nèi)收集木材資源,上繳NPC,當(dāng)資源收集完成,幫派成員可在指定地點打坐,獲得修為獎勵。

2) 行俠東極島:活動開啟后,幫派成員可傳送進(jìn)入活動地圖,地圖上刷新三批強(qiáng)力BOSS,在規(guī)定時間內(nèi)成功擊殺BOSS,則所有參與活動的玩家獲得獎勵。

3) 幫派玩法每周一次,由管理者開啟,開啟時間可自行決定。

B. 幫派建設(shè):

在各類盟會玩法當(dāng)中可獲得幫派資源,幫派資源主要用于幫派日常維護(hù)所需消耗,以及提升幫派建筑、幫派技能等級時也會消耗。

幫派成員每日可領(lǐng)取幫派福利。

幫派有各種功能建筑,不同建筑升級后有不同功能,比如增加幫派成員上限,增加幫派倉庫大小,增加幫派任務(wù)獎勵,增加幫派技能等級上限等等。

管理者選擇當(dāng)前要升級的建筑,幫派成員上交物資以完成委托任務(wù),給當(dāng)前升級的幫派建筑增加經(jīng)驗,經(jīng)驗條滿則建筑自動升級。

幫派技能:可直接提升角色屬性的科技。幫派成員可進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)幫派技能要消耗大量修為、幫貢、金錢等。幫派技能等級上限受相應(yīng)的幫派建筑等級的限制。

C. 幫派關(guān)系:

幫派內(nèi)部成員之間主要是合作關(guān)系,有一點弱競爭就是排行榜系統(tǒng),幫派可根據(jù)功力、資歷以及貢獻(xiàn)度等數(shù)值進(jìn)行排名,以刺激幫派成員的活躍度。

不同幫派之間可建立友好或敵對關(guān)系,幫派之間的互動玩法有:

1) 游學(xué):幫派可向友好關(guān)系的其他幫派發(fā)起游學(xué),需要消耗大量幫派資源,開啟游學(xué)后,本幫的幫派技能可學(xué)習(xí)上限可以被超出,最高達(dá)到游學(xué)目標(biāo)幫派的幫派技能等級上限。

2) 幫戰(zhàn):由幫派自行發(fā)起宣戰(zhàn),對方應(yīng)戰(zhàn)后,在系統(tǒng)規(guī)定的時間內(nèi),雙方幫派成員自行前往系統(tǒng)指定區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗,友好關(guān)系的幫派成員可前來助戰(zhàn)?;顒訁^(qū)域內(nèi)自動變?yōu)閹团蒔K模式,自由交戰(zhàn)?;顒訒r間結(jié)束則雙方PK模式切換成原有模式,宣告幫戰(zhàn)結(jié)束。

2. 單體交互

1. 普通好友

常規(guī)社交系統(tǒng),加好友需對方同意。好友間有友好度設(shè)定,經(jīng)常組隊進(jìn)行日常行為以及相互使用好感度道具都可以提升友好度。好友組隊時,會獲得buff加成,提升自身外功值,加成數(shù)值跟好友間友好度數(shù)值相關(guān);

2. 屏蔽,

屏蔽對方是單向的,對方并不知情。加入屏蔽后將不會看到對方發(fā)出的聊天信息,屏蔽關(guān)系是臨時性的,下線重新登錄后屏蔽列表清除;

3. 黑名單

加入黑名單也是單向的,對方并不知情。將對方加入黑名單后,將不再接到對方的任何信息,包括聊天信息,組隊邀請,好友申請等,黑名單內(nèi)的玩家可以手動刪除;

4. 仇人

被對方主動擊殺,則對方自動進(jìn)入自己的仇人名單(在盟會、戰(zhàn)場、論劍等玩法戰(zhàn)斗中,判定為正常PVP則擊殺不會產(chǎn)生仇人關(guān)系)。

仇人間有仇恨度設(shè)定,被對方殺的次數(shù)越多仇恨度越高。玩家可以對自己仇人列表里的玩家發(fā)起暗殺懸賞,跟懸賞玩法相掛鉤。每次成功暗殺將降低仇恨值,仇恨值清零后對方將自動從仇人列表中刪除;

5. 金蘭譜

初始需三人創(chuàng)建,三人之間互相友好度都要達(dá)到1000,后續(xù)可以邀請其他玩家加入自己的金蘭譜,后進(jìn)入的被邀請者只需要跟邀請人友好度達(dá)標(biāo)即可加入,金蘭譜最多能加入15人。

隨著友好度提升,金蘭譜也會升級,提升后的金蘭譜可以提供一些快捷功能,目前只有相互召喚傳送,后期可根據(jù)需求加入更多的互動功能。

金蘭譜的定位是小團(tuán)體社交圈的功能系統(tǒng)。

6. 師徒系統(tǒng)

8.26版本新加入的系統(tǒng),達(dá)到條件的玩家可登記為師父身份,可以跟滿足條件的玩家建立師徒關(guān)系。

師徒關(guān)系建立后,每日都有相應(yīng)的師徒任務(wù),完成師徒任務(wù),師父和徒弟各自都有相應(yīng)的獎勵。

師徒系統(tǒng)主要作用:一是用福利吸引老玩家去幫助新玩家,提升新人的體驗;另一方面也是增強(qiáng)玩家之間的互動關(guān)系,達(dá)到社交目的。

3. PVP

1. 戰(zhàn)場

活動參與:每日定時開放的PVP玩法,玩家在活動時間內(nèi)在指定NPC處報名參與。報名后玩家將傳送進(jìn)入活動場景。

戰(zhàn)場玩法規(guī)則:擊殺敵方玩家,采集物資以及占領(lǐng)資源點都會給本方增加積分,活動結(jié)束時積分高的一方判為勝利。玩家在戰(zhàn)場中的活動:擊殺敵人、上交物資、生存滿一定的時間都會獲得獎勵,戰(zhàn)場結(jié)束根據(jù)本場勝負(fù)額外發(fā)放獎勵。

天刀戰(zhàn)場玩家的參與度并不高,而且體驗上問題也有很多,舉例一二:

1. 戰(zhàn)場陣營在不同NPC處報名,沒有動態(tài)平衡機(jī)制,人數(shù)方面很容易形成不平衡的局面;

2. 戰(zhàn)場場景的地圖很小,而且地勢平坦,在場景設(shè)計上毫無可玩性,敵對的雙方?jīng)]有過多的策略可選,就是往前沖,在交界處混戰(zhàn);

3. 戰(zhàn)場規(guī)則上缺乏隨機(jī)性和變化性,一方一旦占優(yōu),另一方基本不存在翻盤;

4. “殺意無念”技能:這個技能在戰(zhàn)場內(nèi)竟然也能使用,它的存在讓人數(shù)這個因素失去了意義。完全變成了個人能力的比拼,只要自己裝備好或技術(shù)高,直接將對面拉近位面單挑,由于各種輔助心法的存在,位面內(nèi)單殺后殺意基本又滿了,出去后直接無念下一個,這樣不管對方有多少玩家壓過來,自己永遠(yuǎn)能保證1V1的局面,只要自己單挑夠強(qiáng);

5. 其他諸如:專業(yè)隊碾壓業(yè)余隊,YY隊碾壓散人隊等,基本算是主流網(wǎng)游都存在的平衡性通病,但是由于天刀戰(zhàn)場的設(shè)計過于簡單直接,所以這些問題也就更加凸顯;

綜上,天刀戰(zhàn)場在場景及規(guī)則的設(shè)計上都很簡單粗暴,策劃并沒有用心去設(shè)計豐富的元素,使得戰(zhàn)場毫無可玩性和樂趣性,最多算是個刷獎勵的地方。

2. 論劍

天刀的“論劍”系統(tǒng)即1V1的單人PK競技場。

玩法參與:玩家通過論劍界面排隊,系統(tǒng)自動進(jìn)行跨服匹配。匹配成功則自動將玩家傳送進(jìn)入競技地圖。

競技規(guī)則:在戰(zhàn)斗場景內(nèi),擊殺對手則為勝。

論劍場地圖設(shè)計的也不算大,而且地勢平坦無遮擋,場景上沒有任何策略性。

跟其他主流游戲類似,天刀的競技場也是按賽季制,單場勝負(fù)將改變自身的競技積分,根據(jù)積分進(jìn)行排名,除了單場獎勵,每賽季結(jié)束也將根據(jù)段位排名發(fā)放相應(yīng)獎勵。目前處在競技場的測試階段,主要是數(shù)據(jù)收集。

目前論劍系統(tǒng)主要反饋的問題在于:

1) 職業(yè)平衡問題,職業(yè)平衡這是一個永恒的問題,大部分游戲都很難做的很好,天刀目前也處在初級階段,根據(jù)這次測試賽的結(jié)果官方再來逐步調(diào)整吧;

2) 匹配規(guī)則不科學(xué),不知是參與人數(shù)過少還是規(guī)則本身的問題,匹配時經(jīng)常出現(xiàn)五十多級匹到七十多級、初級段位匹配到高級段位等情況,很影響體驗;

3. PVP玩法總評

天刀在游戲中是很鼓勵玩家沖突也就是比較強(qiáng)調(diào)PVP的。

在游戲早期版本中,治療加血只能加小隊成員(后來新增了一些以團(tuán)隊為單位參加的玩法,治療技能才改為可以給團(tuán)隊加血),以及“殺意·無念”技能的存在,官方對于PVP的態(tài)度,基本是鼓勵1V1單挑或者是以小隊為單位參戰(zhàn)的GVG,抑制或不鼓勵多人的GVG活動。

但是,雖然制作組導(dǎo)向在強(qiáng)調(diào)和鼓勵玩家沖突,但是相應(yīng)的PVP玩法卻并沒有跟上,戰(zhàn)場的設(shè)計比較失敗,后出的論劍系統(tǒng)雖然有所進(jìn)步但仍然存在諸多問題。

所以在有規(guī)則引導(dǎo)的PVP玩法缺失的情況下,玩家則趨向于各種無序或自發(fā)的PVP行為。比如野外開紅、隨意屠殺等情況。

這也使得天刀的玩家生態(tài)非常單一而且惡劣。除了對新手不友好,像WOW及劍網(wǎng)三中存在的休閑黨、PVE黨等玩家群體在天刀內(nèi)的生存是很困難的。

天刀需要在PVP玩法上做更多的考慮,設(shè)計更為豐富真正具有可玩性的PVP活動。

八、 綜述

綜上,天涯明月刀在基礎(chǔ)表現(xiàn)力方面是非常出色的,也有一定的創(chuàng)新和特色系統(tǒng),這些都是值得肯定的。

但是天刀設(shè)計組在核心玩法上缺乏打磨,玩家追求單一,日常玩法繁重枯燥。加之PVP方面完善有可玩性的系統(tǒng)極為匱乏,在缺乏合理的規(guī)則引之下,導(dǎo)致使整個游戲生態(tài)極為惡劣。

本可以成為經(jīng)典之作的基礎(chǔ)架構(gòu),在策劃能力不足的情況下,只能呈現(xiàn)出頁游的表現(xiàn)水準(zhǔn)確實是可惜了。

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